Xbox maakt Forza Motorsport speelbaar voor gamers met visuele beperking

De aankomende racegame Forza Motorsport krijgt verschillende toegankelijkheidsopties bedoeld voor onder meer gamers met een visuele of lichamelijke beperking. De opties moeten de game voor de betreffende doelgroep toegankelijker en speelbaarder maken.

Dankzij de uiteenlopende Blind Driving Assists is de game volgens Xbox' Turn 10 Studios volledig speelbaar voor blinden en slechtzienden. De toegankelijkheidsopties berusten op audionotificaties en -signalen, bijvoorbeeld door een waarschuwingssignaal te geven wanneer de auto bijna van de weg rijdt of door de motorgeluiden naar links of rechts te pannen om aan te geven waar de auto naartoe gaat. Ook indicaties voor het gassen, remmen, schakelen en inhalen moeten de speler met een visuele beperking assisteren bij het rijden. De systemen zijn ontwikkeld in samenwerking met consultant Brandon Cole, die al heel zijn leven blind is.

Verder zijn er allerlei systemen geïmplementeerd die visuele onderdelen van Forza Motorsport naar audio omzetten. Denk aan text-to-speech, verbale beschrijvingen van in-game filmpjes en een stem die informatie over de staat van de auto en de race geeft.

Voor gamers met een fysieke beperking heeft Turn 10 Studios het mogelijk gemaakt om allerlei assists in of uit te schakelen. Dit noemt de ontwikkelaar One Touch Driving, waarbij de speler naar eigen inzicht knoppenfuncties kan aanpassen. Deze opties zijn een extra laag bovenop het aanpassen van de controllerlay-out. Op deze manier moeten mensen die bijvoorbeeld moeilijk verschillende knoppen tegelijkertijd kunnen indrukken of moeite hebben om veel druk op een knop uit te oefenen de mogelijkheid krijgen om de controllerinput af te stemmen op hun specifieke fysieke vaardigheden.

Voor zover bekend komen alle toegankelijkheidsopties gelijk uit wanneer Forza Motorsport in de winkel ligt, al is nog niet duidelijk wanneer dat precies gaat zijn. Op basis van een recente bewoording van Turn 10 Studios lijkt de game te zijn vertraagd, al is er tot dusver nog geen officiële releasedatum bekendgemaakt. De racekomt komt uit voor de Xbox Series X en S, Steam, de Xbox Game Pass en via de Cloud Gaming-optie van Microsofts gameabonnement.

Door Yannick Spinner

Redacteur

28-04-2023 • 19:05

29

Submitter: Caayn

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het goed dat ze rekening houden met mensen met een beperking. Hebben ze met Forza Horizon niet hiermee eerder al eens een prijs gewonnen?

Edit: ja dus:
https://www.thegamer.com/...essibility-sign-language/
https://www.gameshub.com/...bility-awards-2022-14650/

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 24 juli 2024 17:20]

En ook vast wel wat subsidie, maar dat is mijns inziens gewoon goed besteed. Dit opent echt deuren en verandert levens. Vooral mensen die plotsklaps met handicaps te maken krijgen, kunnen door dit soort zaken enorm gemotiveerd worden.
Wel grappig, want bij werkgevers en bij de meeste mensen kan ik shaken en ben ik de lul. Er zijn genoeg mensen met mijn aandoening, maar kennelijk is het bij mij minder serieus.
Goede toelichting ook. Moeten we medelijden hebben zonder enige indicatie over waar dit over gaat en in hoeverre iedereen zielig wordt gevonden behalve jij?
Het is ook zielig als je geen inlevingsvermogen hebt.

Als front end dev heb ik gelukkig aan het begin van mijn loopbaan de kans gekregen om een presentatie te mogen bijwonen van iemand die een beperking heeft, nu vrij bekend overigens, gelukkig, en sindsdien heb ik mij altijd bezighouden met toegankelijkheid, wat in de hiërarchie nog onder refactoring en optimalisatie staat.

Voor veel mensen met een audiovisuele beperking is het web ook een verademing.
Het is ook zielig als je aannames doet, want wat hier gebeurd is voorruitgang en ik ben een voorstander van accessibility. (A11Y) alleen mijn punt was, WAAR IK HET ZELF tegenkom, dat het selectief was. Maar op de manier hoe je communiceert zegt mij al voldoende.

Succes.

[Reactie gewijzigd door Berlinetta op 24 juli 2024 17:20]

Inlevingsvermogen heeft hier niets mee te maken. En puur omdat je het aanhaalt, ben ik heel toevallig al jaren toegankelijkheidsspecialist :)
Uhm nee wat is dit voor een aanname?
Goede toevoeging!
Wat het lollige is: ook als iemand met goed zicht heb je ws. best veel aan deze features. Denk bvb. aan de audio-signalen.

Je visuele systeem heeft het tijdens een race hartstikke druk, een waarschuwend piepje kan dan heel nuttig zijn.
Heel tof dat Xbox en Turn 10 dit doen, ik vind het zo wie zo al goed dat Xbox al jaren voor mensen met een handicap dingen doet zodat hun ook kunnen genieten van games.

Ook goed dat ook Sony een paar maanden terug aangekondigd hebben er meer mee te doen. Iedereen zou gewoon moeten kunnen genieten van games.
Eigenlijk sinds de release van de Adaptive Controller is het veel meer naar voren gekomen bij Xbox (grappig feitje: het idee daarvoor kwam voort uit de Kinect).
Ondanks dat de eerste Kinect niet perfect was, deed die wel wat hij moet doen. Was voor mij in de woonkamer alleen altijd een volks verhuizing en dan nog plaats te kort, maar buiten dat, was het wel grappig.

Dat het idee daar uit voortgekomen is, kijk ik even naar de techniek achter Kinect, dan kan ik me dat wel voorstellen, meer ook dat het even genoemd werd in de Xbox documenteren Power On.
Heel tof! Voor de Unity ontwikkelaars hier die hun app/game toegankelijk willen maken voor schermlezer (voor mensen die blind zijn) kan ik deze open source plugin sterk aanraden. Integreert perfect net iOS voice-over en andere platforms.
Eigenlijk zouden vrijwel alle apps verplicht moeten zijn om dit te ondersteunen.
Die verplichting is al wel onderweg. Voor het web is straks WCAG verplicht waarmee veel websites ineens wel toegankelijk worden voor schermlezers en meer content goed wordt toegepast. Ik verwacht dat dit soort zaken ook wel komt voor andere vormen van content consumeren. Maar eerst moet de techniek er wel zijn voordat je het verplicht maakt. En dit soort projecten geeft aan welke richting men op moet en zorgt voor de nodige discussies wat er beter moet.
Bij inclusivity & Diversity wordt vaak aan vrouwen en culturele minderheden gedacht en wordt dit vaak verwaarloosd. Goed van Microsoft!
Dit is meer accessibility en geen inclusivity
Ik las hier toevallig een artikel door CNN over, waarbij de Adaptive Controller ook nog een spotlight kreeg. De ontwerpfilosofie erachter (niet al te duur en compatible met zo veel mogelijk andere hardware) is er eentje die wat mij betreft een spreekwoordelijke pluim verdient.
Mja niet al te lang geleden had de NOS ook al een stuk erover. Enerzijds is het probleem de techniek en vaak hoge instapkosten en tijd om dingen te bouwen, anderzijds komt dergelijke informatie niet altijd aan bij consumenten en is het belangrijk dit soort berichten aan brede communities te tonen zodat de doelgroep het te horen krijgt.
Microsoft Flight simulator heeft dit ook. Ik zelf als slechtziende maak er weinig gebruik van. (misschien wil je er ook wel niet aan of zo)
Waarom? Heb je het gevoel dat je aan het cheaten bent?
Ik begrijp de drempel, maar ik denk dat als je daar overheen bent, het uiteindelijk went. :)
Onwijs goed dat ze dit doen, zelf ben ik vrijwel doof en speel ik met veel plezier counter-strike, voor fps games mag er ook nog wel het een en ander verbeterd worden zoals bv visuele indicaties voor richting van voetstappen (er is een sonar beschikbaar die echter heel slecht werkt en waar je zowel een specifiek mobo voor moet hebben als dat je de game in windowed fullscreen moet spelen, nog geen goede oplossing helaas). Kleine hulpmiddelen zoals dit maken een gigantisch verschil voor mensen met een beperking. Hopelijk wordt hier in de toekomst meer mee gedaan.
Accessibility is top. Ubisoft is daar vaak ook goed in.

Wat ik me wel afvraag: als ik als niet-beperkte speler in de accessibility opties dingen uit ga zetten zoals QTE events en repeteer omzet in single actie, was het dan wel een accessibility ding, en niet gewoon slecht design?

Verder helemaal top, en niet alleen voor visuele beperkingen. Gamers van de eerste/tweede generatie worden ook steeds ouder, en dat komt met allerlei gebreken.
Fijn dat ze dit doen, een duikboot game waarbij je elkaar moet opsporen en neerschieten zou ook wel tof zijn, want een duikbook heeft geen raampjes en maakt dat zowel blinde als niet blinde gebruikers op geluid af moeten gaan.
Ja vet, volgens mij kun je dan ook hele coole dingen met sonar doen. Of misschien zelfs wel iets met de druk in de cabine in de zin dat je dat auditief maakt zodat je weet of je dieper duikt of juist stijgt.
Wel een periscoop.
En die werkt niet alleen onderwater.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.