Forza Motorsport komt ‘later dit jaar’ uit

Forza Motorsport, de nieuwste game aan de serieuzere kant van de franchise, wordt ‘opgepoetst en voorbereid’ voor een release ‘later dit jaar’. De ontwikkelaar sprak eerder over een release in de lente van 2023.

De verandering in woordkeus kan duiden op een uitstel van de release, maar tegelijk zitten er nog ongeveer twee maanden in deze lente. Mocht de game nog in die periode uitkomen, dan kan dat technisch gezien ook omschreven worden als ‘later dit jaar’. Gamejournalist Jeff Grubb, die vaker met insidernieuws uit gameland komt, meldde eerder al wel dat de game verschoven was naar later in het jaar en dan ‘waarschijnlijk niet de eerste helft van het jaar’.

Forza Motorsport is de tegenhanger van Forza Horizon en focust zich meer op professionele races op racebanen; Forza Horizon gaat meer over straatracen. De laatste game in de serie stamt uit 2017. Horizon kreeg in 2021 nog een nieuw deel in de vorm van Horizon 5.

De laatste keer dat de game getoond werd, was in januari. Toen sprak ontwikkelaar Turn 10 Studios over ‘de technisch geavanceerdste racegame ooit gemaakt’. De game moet meer dan vijfhonderd te verzamelen auto’s en twintig omgevingen bevatten. Daarnaast sprak de studio over een volledig dynamisch weersysteem en een sterk verbeterd physicsmodel. De game moet uitkomen voor Windows en de Xbox Series.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

24-04-2023 • 17:29

52

Reacties (52)

52
52
31
1
0
17
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Alle nieuwe technische snufjes zorgen niet persé voor een betere game.

Forza Motorsport zit al heel lang te zoeken naar wat voor game het eigenlijk wil zijn. Niet een sim, niet een arcade, en de solo carrière modus is te inconsistent en geeft teveel te snel weg om bevredigend te zijn, omdat Turn 10 (en Playground voor Horizon) doodsbang zijn dat mensen afhaken als ze niet álle auto's binnen 5 seconden van het starten van de game in een carrière modus kunnen gebruiken.

FM4 was nog wel een beetje leuk, maar sinds FM5 haak ik bij de singleplayer na een uurtje of 2 af, er is gewoon niets leuks aan. Geen progressie, races van 2 rondjes waar je vrijwel altijd achteraan begint (en de AI dus noodgedwongen lager geschroefd wordt om je te kunnen laten winnen, zelfs op hogere niveaus), en je kunt vrijwel alle racecategorieën vanaf het eerste moment uitkiezen.

Ik krab me altijd achter de oren waarom ze altijd één manier van spelen proberen te forceren. Gran Turismo had destijds een goed idee om een 'arcade' en 'simulation' mode te kiezen: Bij die eerste kun je gewoon alles doen wat je wilt, bij die tweede krijg je een campagne voorgeschoteld waar je je eigen pad kunt kiezen om je vanaf een tweedehands toyota ae86 naar een LMP1 omhoog te werken. Waarom dat model niet 'stelen' en verder ontwikkelen?

Ik ben bang dat FM7 weer zoiets wordt van 'leuke graphics en tech, maar je krijgt 20 supercars gratis zodra je de eerste keer inlogt en je moet nog steeds wheelspins grinden'. Boooooooooooooring.

[Reactie gewijzigd door Khrome op 23 juli 2024 23:53]

Forza Motorsport komt het best tot z'n recht in private lobbies en racing leagues. Het physics model is echt top. Alleen de ingebouwde game modes zijn gewoon super slecht. Van de campaign die mensen vooral leert om iedereen aan de kant te beuken omdat je altijd achteraan begint en maar 3 rondes rijd, tot de multiplayer die de helft van de tijd dezelfde baan kiest (Virginia International Raceway) omdat het random algoritme niet zo slim in elkaar steekt.
Physics zijn tot nu toe arcade-achtig geweest in Forza Motorsport games. Gran Turismo doet het wat betreft physics beter, maar als het op pure simulatie aankomt zijn er betere alternatieven. Er zijn genoeg actieve communities in GT7, AC en ACC. Ik zie geen reden om voor Forza te gaan als de physics arcadey zijn, de singleplayer saai is en ik op zoek moet gaan naar een leuke community om plezier te beleven aan het spel.
“Arcade-achtig” is weer zo overdreven. Het zijn allemaal games. Forza physics voelen goed aan.
Simcade is wat dit soort games genoemd worden en dat snapt iemand pas als hij een echte sim gespeeld heeft.
Deze tweedeling is alleen maar hinderlijk. “Echte sims” zijn die dingen die Formule 1 teams hebben staan, niet Assetto Corsa voor €30 op Steam, dat is een racegame met slechte UX.
Mag jij vinden en heb ik ook geen problemen mee. Simcade vind ik ook geen belediging, want het geeft goed het type game aan. Het zijn sims gemaakt om goed te kunnen spelen met een controller en meer vergevingsgezind voor de casual speler. Dat betekent niet dat het niet moeilijk kan zijn of er geen high skilled spelers het spel spelen.

AC, ACC, RF2, Iracing en AMS zijn games die ook wel met een controller te spelen zijn (Zeker degene die geport zijn naar consoles), maar het is niet aan te raden voor een casual speler om die zonder stuurtje te spelen.

Ik speel trouwens alles van Mario Kart tot Iracing dus het gaat mij niet om gatekeeping.

@drdelta Geen idee waarom je de vid dropt, want ik geef nergens aan dat echte sims perfect/goed zijn.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 23:53]

Omdat er vaak laatdunkend gesproken wordt over alles wat geen "sim" is, terwijl het feitelijk allemaal spelletjes zijn. De een, helaas, nog slechter (afgewerkt) dan de andere.
Simcade Sims is wat dit soort games genoemd worden en dat snapt iemand pas als hij een echte sim gespeeld heeft op een echt circuit gereden heeft.
@drdelta Geen idee waarom je de vid dropt, want ik geef nergens aan dat echte sims perfect/goed zijn.
Klopt, maar je gebruikt wel de term "echte" sim. Alsof er zoiets bestaat als een "echte" simulatie, doorgaans is het dan geen simulatie meer.
Ik speel trouwens alles van Mario Kart tot Iracing dus het gaat mij niet om gatekeeping.
Gelukkig! Ik speel ook vanalles, maar gatekeeping binnen de racing communities is wel echt een ding helaas.
Absoluut de community doet dat en jammer dat het zo over kwam.

Arcade/simcade/Sim/professional sim vind ik zelf een goed werkende indeling om een idee te krijgen wat voor type game het is waar bij de laatste categorie niets meer met games te maken heeft. En ik weet wel zeker dat er Arcade spelers met meer skills zijn dan ik met mijn hele racerig die ook zijn droge sims speelt 😅

Heb de vid wel gekeken en vind ik hem iets teveel focussen op het negatieve, maar hij benoemt veel van mijn ergenissen zoals bv waarom een simgame geen goede carrière kan hebben of dat we originaliteit en vooruitgang missen in dit genre over de hele breedte.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 23:53]

Arcade/simcade/Sim/professional sim vind ik zelf een goed werkende indeling om een idee te krijgen wat voor type game het is waar bij de laatste categorie niets meer met games te maken heeft.
Ja precies, ik denk inderdaad dat dat een prima indeling is. Zelf vermaak ik me kostelijk met allerlei race games. Als ik kijk naar de gigantische variëteit aan race games (of games met racen) die ik de afgelopen jaren/decennia wel niet gespeeld heb, dan vind ik dat echt super tof wat er allemaal wel niet te spelen valt: blur, dirt, grid, forza, midtown madness, gran turismo, horizon, nfs, wreckfest, project cars, flatout, burnout, wrc, assetto corsa, midnight club, mudrunner/snowrunner, tdu, trackmania, driver, gta, etc, etc.
Heb de vid wel gekeken en vind ik hem iets teveel focussen op het negatieve, maar hij benoemt veel van mijn ergenissen zoals bv waarom een simgame geen goede carrière kan hebben of dat we originaliteit en vooruitgang missen in dit genre over de hele breedte.
Oh zeker, het is inderdaad wel een beetje muggenziften. Maar de voorbeelden die hij aanhaalt zijn wel een beetje gênant, zeker als je je realiseert hoeveel geld er in die wereld omgaat. Als je officiële online race dan niet door gaat omdat er digitale auto's door de lucht rondvliegen of iets dergelijks amateuristisch.. ;-)
Ik heb heel wat uren gt en fm gespeeld en de handling is vooral erg verschillend. Qua fahrvergnügen prefereer ik FM. Op het randje rijden in die game is pure adrenaline en het gevoel van snelheid is enorm.

Vloeken in de kerk waarschijnlijk maar door de nieuwe physics patch op gt7 doet de handling me meer denken aan FM.
Dat probleem dat je vrij agressief moet rijden vanwege de veel te korte races herken ik bij veel simcade / arcade racers. Ik doe bijv bij Grid Legends ook mijn uiterste best om netjes te rijden, maar als je in 4 minuten tijd 21 auto's moet inhalen op een krap stadscircuit, gaat dat voornemen snel het raam uit....(en dat de AI het zelf ook niet zo nauw neemt met de regels van de weg helpt dan ook niet..)
forza moet het idd veel hebben van de MP want de SP is ehr...heel saai....

wat wel vervelend is want de online forza community is divers wat het racen niet echt beter maakt.

5 man die weten waar ze moeten remmen, 5 man die denken dat ze weten waar ze moeten remmen, en een handje vol die de rem weigert te gebruiken en gewoon iedereen voor hun van de baan af rijden tot er niemand voor hun zit, en dan zijn er nog de trollen wat je van de baan af rijden maar als jij het terug doet gelijk een clipje doorsturen naar xbox en zorgen dat je gebanned word voor trollen.. geweldig systeem waar je of alles opneemt om bewijs te verzamelen of je maar van de baan af laat rijden want pak je ze terug dan gaan ze bij papa xbox janken met verrassend veel succes.

wat een voorlopen dirt 3 was met zijn hexagon indicator wat liet zien of iemand clean raced (wit) nu en dan contact maakt (oranje) of gewoon iedereen van de baan beukt (rood). haalt de verassing weg als je iemand gaat inhalen en hij beukt je plotseling de vangrail in hij moet zijn plaats verdedigen >.>

[Reactie gewijzigd door anub1s17 op 23 juli 2024 23:53]

Tja, games die geen maatregelen hebben ingebouwd tegen asociaal rijgedrag, verzanden al snel in chaos online. Ik blijf meestal ver weg vab multiplayer bij arcade / simcade racers, precies om die reden.
FM2, FM3 en FM4 waren voor mij perfectie. Ze bouwden op elkaars sterkste punten en namen deze mee naar de volgende (toegegeven, de stap van eigen lobbies waarbij je alles kon aanpassen naar wens on FM2, naar de gelimiteerde lobbies in FM3, was wel een domper).
FM5 haakte ik af, wat een armoede was dat geworden. FM6 heb ik daar door niet opgepakt en FM7 heb ik uit wanhoop gekocht maar nooit uitgespeeld. Het was en werd echt belachelijk.

Je hebt volkomen gelijk. Ze zijn hun identiteit verloren na FM4 en proberen deze wanhopig terug op te pakken maar maken het alleen maar erger...
Ik vind het grappig dat je nu al een conclusie vormt op basis van een game dat nog lang niet uit is. :D

Je kunt toch gewoon Forza Motorsport wat meer als sim racer? Ik heb het spel gespeeld met een stuur, en dat was gewoon prima te doen. Het leuke was dat je ook een rewind hebt, iets dat in veel echte simracers niet aanwezig is. Tevens is het niet meteen allemaal te ingewikkeld, het is nog toegankelijk voor meer casual spelers als ik.

Wheelspins zijn er niet in FM, ze hebben wel een soort gelijk systeem als Forza Horizon, je kan dan bepaalde bonussen koppelen aan de race i.p.v. de auto.
Maar je kreeg juist niet alle auto's binnen 5 seconden. Je wordt juist aangespoort om al die season passes en car packs te kopen bij FM als het je niet te snel gaat. Daarnaast waren alle dingen voor je races gewoon aan te passen. Je hoeft niet 2 rondjes te racen. Veel te veel mensen behandelen FM als een arcade en duiken niet eens de opties in om lengte en realisme aan te passen naar smaak.
Enrom veel zin in!

Motorsport 7 dateert al van 3 oktober 2017. De licenties met de merken zijn verlopen, waardoor Microsoft de game niet langer mag aanbieden, en er dusdanig geen Motorsport-telg te verkrijgen is op dit moment.
Ik ook erg veel!

Is dat van die licenties de reden waarom motorsport niet op Steam is te vinden en horizon 4 en 5 wel? Ik vond het al vreemd.

(Forza Horizon is trouwens best een leuke serie maar je mist toch echt wat details (en het circuit rijden voor meer dan 5 rondjes). Ook erg benieuwd wat deze Motorsport gaat toevoegen ten opzichte van de vorige.)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 23 juli 2024 23:53]

Licenties voor auto's spreek je over het algemeen af per auto, per game, per platform en voor een vaste periode (vaak 3 jaar). De prijs is dan vaak opgebouwd uit een percentage van de omzet van de game, met een bepaalde bodem (minimum guarantee). Na zo'n periode is er vaak een optie om te verlengen, vaak weliswaar tegen een lager bedrag dan de initiele prijs, maar het is altijd een afweging of je dat nog wel terugverdient. En bij een grote game moet je dan kijken naar de som van alle licenties, want het is meestal niet te doen om sommige content te verwijderen en andere niet.
Ja, het licentiepakket van Forza Motorsport 7 liep voor vier jaar (oktober 2017 - oktober 2021).

[Reactie gewijzigd door RelentlessRDS op 23 juli 2024 23:53]

Ik vraag mij altijd af voor wie de FM-games nou eigenlijk zijn. Zoals hierboven al aangegeven zijn de speelmodi vaak saai, dus moet je het van de gameplay hebben. Dan pretendeert het realistisch te zijn, maar het realisme van echte sims wordt niet benaderd. Dus wat je overhoudt is een net-niet sim die de fun van een arcade racer mist.

Aan de andere kant heeft MS dan een Forza Horizon dat wel fun heeft, maar juist weer een degelijke optie mist om op een (straten)circuit te racen.

Ik kan snap daarom niet zo goed waarom MS niks meer met de PGR-serie doet. Dat was wat mij betreft een perfecte mix tussen fun en serieus racen waarbij echt wel wat skills werden gevraagd. Die funfactor heeft de FM-serie wat mij betreft nooit kunnen benaderen, laat staan overtreffen, waardoor het voor mij altijd een serie was die niet lang wist te boeien.
Voor de mensen, zoals ik, die geen onzin met nitro en tegen 400km/uur door de bocht driften willen maar ook niet de volledige sim-ervaring met racestuur willen maar wel graag redelijke physics willen en toch nog met een controller kunnen sturen.
Exact dit. Ik neig meer naar de simkant. Maar heb geen stuur / raceseat of iets dergelijks. Speel dys met een controller. Echt simracers zijn niet te doen op deze manier. Maar een game als FM of GT gaat prima.
Maar daarom haal ik PGR ook als voorbeeld aan. Wil je onzin, dan speel je NFS, Burnout etc, maar PGR was juist altijd een perfecte mix tussen fun, physics, echte driving skills (netjes aanremmen, apex pakken etc.) en was perfect speelbaar met controller. Geen onzin met turbo's, rubber banding enz. Gewoon een heel degelijke racer.
Het enige grote verschil tussen PGR en Forza was het racen met zware motoren wat fantastisch leuk was. Welke van de twee sneeuw had en welke de Top Gear test-track weet ik niet meer maar wat een fun was dat, die dingen mogen wel eens terug komen.
Er werd in januari bij de Developer_Direct van Xbox al genoemd dat Forza Motorsport "ergens in 2023" uit zou komen, dus die interne delay is er zeker geweest.
Dit zat er al aan te komen. Bij de presentatie eerder dit jaar werd de release periode al weggelaten.

Ik hoop in ieder geval dat we binnenkort wat te horen krijgen over de gameplay, want de focus lag veel te veel op de graphics en andere dingen die er niet echt toe doen. Word dit de racegame die z'n multiplayer echt goed voor elkaar heeft?
Je maakt een E3 presentatie met alle games die in de komende 6 maanden uit komen en 2 er van komen niet binnen 12 maanden uit. Niemand vraagt om dat soort loze beloftes, maar als je ze dan toch maakt zorg dan dat je het zeker weet.

Ben ooit uit frustratie van het PS kamp naar de PC over gegaan (zwakke PS4 en Pro imo) en nu vanwege de gamepass 1,5 jaar geleden de Series X er bij genomen en op zich bevalt het best, maar als ik het van de exclusives had moeten hebben was het om te janken. Mag echt hopen dat MS een beetje gaat knallen de komende jaren (en dat Starfield de 60 fps wel haalt vanaf release).
Zet Hollow Knight daar ook maar bij, al is de vraag of die ooit gaat uitkomen. :/

Ik kijk erg uit naar FM, aangezien ik FH weer te arcade vind. FM is een beetje ertussen in, niet echt een sim, maar gewoon een mix ervan. :)

Maar helaas duurt het wel even, corona heeft er toch wel flink ingehakt, plus dat ontwikkelaars nu meer de tijd nemen. Beetje gek, aangezien FM7 al heel lang uit is (2017).
Oud nieuws.

In Januari was al bekend dat de game in het najaar zou uitkomen.
Meestal komt nieuw Forza spel in Oktober of November uit.
Als in Januari geen datum wordt genoemd, komt een spel niet binnen 2 a 3 maanden uit.
Simracer of arcade, ik kijk erg uit naar de release van deze Forza Motorsport. Kijk er naar uit om dit met mijn oude G25 te gaan spelen later dit jaar
Beter iets later en goed, dan 101 updates. Kijk enorm uit naar dit deel, had 7 overgeslagen en meteen naar Horizon 5 gegaan, omdat ik wat anders wou, maar nu heb ik enorm veel zin in deze game.
"de meest technisch geavanceerdste racegame" hoe kun je zoiets claimen.
Granturismo heeft bijvoorbeeld Sophy AI en VR ondersteuning. zal me niet verbazen als Forza geen van beide heeft.
Een AI systeem ontwikkeld door Sony en Polyphony digital. Ja.. daar kun je wel van stellen dat Forza dat niet gaat hebben.
De gewone AI van GT is misschien lomp (understatement...), maar Sophy hoort bij de beste AI's in racegames. Zit niet in elk event, maar daar ging BlackEasterEgg zijn opmerking ook niet over. Het is een technisch hoogstandje en dat is het punt dat hij maakt.

Wat is zijn de technische uitblinkers van Forza Motorsport dan? Ze lullen er gewoon weer op los. Elke release (Horizon of Motorsport) komen ze met slagzinnen als 'built from the ground up', 'the most technically advanced racing game ever made', etc. Tot nu toe waren het flagrante leugens, want ze draaien al generaties op dezelfde engine. Dus het was fijn geweest als ze ook konden aantonen wat er zo 'technologically advanced' is aan deze nieuwe release.

Edit: ik kijk al uit naar de DF analyse. Volgens dit filmpje zou Forza Motorsport het volgende bevatten:
- Built from the ground up (materials and shaders, audio system, environments)
- Bigger advancements in the physics model than FM5-6-7 combined
- Tens of thousands of fully 3D animated spectators
- 4K 60fps with real-time raytracing
- A true generational leap ahead with unmatched visual fidelity and authenticity
- More new race cars than ever before

Los daarvan zijn de features zoals dirt buildup and het schademodel is wel nice. Maar sommige van de claims hierboven lijken mij te mooi om waar te zijn.

[Reactie gewijzigd door humpus op 23 juli 2024 23:53]

Sophy AI zat er slechts enkel voor 1 event in tot dusver toch? De normale AI is zo lomp als het maar zijn kan zo af en toe namelijk.
Buiten dat zal blij zijn als Sophy AI echt ingezet gaat worden en dan hopelijk ook een B-Spec mode er in zoals vroeger voor "echte" endurance races ipv deze slappe hap in GT7 momenteel imo.
"de meest technisch geavanceerdste racegame" hoe kun je zoiets claimen
Gewoon marketing PR prietpraat inderdaad... 'Technisch geavanceerd' kun je natuurlijk interpreteren zoals je wil. De skyboxes & reflecties op de auto's zullen in FM vast en zeker geavanceerder zijn dan welke andere racegame dan ook, bijvoorbeeld. Of de online functies. Maar ik denk dat FM in termen van physics en controls nog niet in de schaduw mag staan van de serieuzer racegames (zou mooi zijn als ik er naast zit overigens :P)
Is Sophy inmiddels helemaal geïntegreerd, die had ik dan even gemist.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.