Guerrilla Games-topvrouw vertrekt en gaat aan de slag bij PlayStation Studios

Guerrilla Games-topvrouw Angie Smets vertrekt bij de studio. Ze gaat aan de slag bij PlayStation Studios. Smets was sinds november 2019 de studio director van Guerrilla, nadat ze Hermen Hulst opvolgde. De studio lijkt daarnaast de komst van een nieuwe Horizon-game te bevestigen.

Guerrilla bevestigt het vertrek van Smets in een blogpost. Ze neemt met haar vertrek de rol op zich van Head of Development Strategy bij PlayStation Studios, waar Guerrilla onderdeel van is. Smets wordt bij Guerrilla opgevolgd door Joel Eschler en Hella Schmidt. Zij worden beiden studiodirector. Eschler gaat daarnaast aan de slag als production director, terwijl Schmidt ook general manager wordt.

Het Amsterdamse gamebedrijf lijkt daarnaast de komst van een nieuwe Horizon-game te bevestigen. "We hebben het volste vertrouwen in onze nieuwe leiders, terwijl ze Guerrilla naar een mooie toekomst leiden, de wereld van Horizon uitbreiden met het volgende avontuur van Aloy en ons spannende online project", stelt het bedrijf.

Guerrilla bevestigde eerder al dat het bedrijf werkt aan een Horizon-multiplayergame, maar sprak niet eerder officieel over een 'nieuw avontuur van Aloy'. Vermoedelijk betreft het weer een singleplayergame, hoewel het bedrijf dat niet concreet bevestigt. Er wordt momenteel ook gewerkt aan een Horizon-televisieserie. Die wordt echter gebaseerd op de eerste game uit de franchise, Zero Dawn.

Horizon: Forbidden West

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-04-2023 • 16:15

76

Lees meer

Reacties (76)

Sorteer op:

Weergave:

Ergens vind ik het wel jammer dat Horizon de nieuwe vlaggeschip franchise van Guerilla is geworden. Begrijp mij niet verkeerd, ik vond Zero Dawn echt een fantastische game en de serie heeft vast nog wel potentie, maar ik vond Forbidden West al een stuk minder boeiend. Grafisch natuurlijk absolute topklasse en de gevechten met de machines blijven tof, alleen de karakters en het verhaal spreken mij niet echt meer aan. Het eerste deel had nog het voordeel van heel veel mysterie rondom het vergaan van de wereld en Aloy die haar plaats moest vinden, maar dat is er wel af nu.
Plus, ik heb toch echt wel weer zin een een goede shooter van een 1st party studio :)
Ik weet dat Killzone niet ieders ding was en ik vond Shadowfall ook niet echt geweldig uit de verf komen, maar toch. Zeker nu dat hele drama met Call of Duty speelt, zou Playstation best wel een goede eigen shooter kunnen gebruiken en de Killzone franchise afstoffen lijk mij een prima idee!

[Reactie gewijzigd door Kwistnix op 23 juli 2024 15:55]

Sony heeft dit meerdere malen geprobeerd; nooit het succes van COD/BF kunnen evenaren.
Killzone (2) was een mega game, Socom, MAG, er zijn meerdere pogingen geweest. Waarom dit niet slaagt? denk omdat het beperkt is tot 1 platform.
Heeft Horizon wèl COD/BF kunnen evenaren, dan? Er zijn weinig goede story-driven AAA(A) single player shooters, iets waar Sony prima zichzelf mee kan onderscheiden. Horizon is (immers) ook een singleplayer game. COD/BF/etc zijn (voornamelijk) multiplayer games. Naughty Dog bewijst (ook een Sony studio), dat je met kwalitatief hoogwaardige singleplayer games je prima knaken kunt verdienen, en je prima kunt onderscheiden tov. de allerlei free-to-play multiplayer games.
Games zoals Spider-Man, Cyberpunk en Hogwarts laten toch ook wel zien dat single player helemaal niet vervelend is voor de portemonnee. Het moet gewoon goed genoeg zijn.

Stray ook trouwens. En dat was niet eens een mega studio.
Gegarandeerd gaan ze niet het succes van CoD evenaren, maar dat hoeft ook niet. Halo is bijvoorbeeld ook niet het equivalent van CoD, maar was altijd wel een system seller. Dat is heden ten dage geloof ik ook al een stuk minder, maar een 'Halo' franchise op Playstation zou toch geweldig zijn! Ik denk ook dat de install base er in principe wel groot genoeg voor is. Probleem is natuurlijk wel dat mensen hun tijd maar één keer kunnen besteden en als je al fanatiek CoD speelt, dan stap je allicht niet zo snel over naar iets dat ook maar een van vele shooters is.
Mij is het overigens ook helemaal niet om multi-player te doen, ik ben puur single player gamer :)
Denk dat er wel wat in zit, zeker tegenwoordig. Een multiplayer FPS heeft momenteel zo enorm veel concurrentie dat niet-multiplatform zijn al doorslaggevend kan zijn. Je sluit dan al een heel groot deel van de gaming community uit, en concurreert met titels die dat niet doen en daardoor veel meer "massa" hebben.

Halo is ook niet meer wat het geweest is. Andere tijden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 15:55]

Op Sony devices had je altijd veel meer FPS die elkaar beconcurreerden maar heb toch wel het idee dat er veel minder interne concurrentie op de XBOX consoles was, zodat juist HALO kon uitrgroeien tot het succes dat het is.
Socom 2 was een enorm groot succes op ps2 voor het online gebeuren, Socom is en blijft het aller begin van online console gaming voor PlayStation net zoals Halo 2 was voor Xbox Live.

Zonder Socom was PSN nooit zo groot worden zoals nu.
Zoveel goede jeugdherinneringen aan Socom 2.
Niet bepaald. Final fantasy Xi was de online game voor vele mensen. Socom2 was leuk, maar ffxi was echt een populaire game in sommige regio's.
Sony is nu ook games aan het releasen op de PC (vingers gekruist voor Gran Turismo). Misschien durven ze straks wel eens een poging te doen om een multiplatform game uit te brengen.
MAG was er goed, veel gespeeld
Met de komst van XDefiant is de zoektocht naar een nieuwe shooter al voor velen opgelost denk ik. De vraag is of XDefiant de potentie waar gaat maken, maar de Beta is enorm sterk ontvangen (en wordt ook wel de 'CoD killer' genoemd) en uit mijn eigen ervaring voelt het ook echt als een game die de concurrentie met CoD aan kan gaan. Mits er genoeg mensen "switchen" en de community & devs actief genoeg blijven.

Gunplay is oud en vetrouwd zoals de oudere cods, geen SBMM, Map voting etc
Hmm.. free to play van Ubisoft, dat is wel een beangstigende combinatie van woorden.
Ubisoft heeft de afgelopen 20 jaar geen enkele FPS game lang genoeg levend kunnen houden dat het een grote naam of community heeft kunnen behouden.

Rainbow Six Siege is vooralsnog de enige Ubisoft shooter die een beetje kans maakt, die game draait inmiddels 8 jaar, maar heeft een vrij kleine community van schijnbaar 40.000-50.000 actieve spelers per maand.

Counter-Strike: Global Offensive zit zo rond de 800.000 - 850.000 actieve spelers per maand.

Valorant, om er nog maar een te noemen, heeft zo'n 22.000.000 - 23.000.000 actieve spelers per maand.

Maar goed, XDefiant is de "de CoD killer"... Ik geloof het als ik het zie.
Ik vind het niet jammer, 100x beter dan killzone, standaard shooters zijn er genoeg! Horizon is uniek en ontzettend vermakelijk kan niet wachten op deel 3
Zo denk ik er precies over. Deel1 was geweldig kwa verhaal. Deel 2 helaas al een stuk minder.

Een nieuwe killzone of Socom kan geen kwaad.
Deel 1 was qua verhaal een meesterwerk, ik denk dat ik verhaal in deel 2 net als veel anderen minder kon waarderen door het plot dat opeens eeuwig levende mensen uit de ruimte introduceerde.
Deel 1 was juist leuk wegens het futuristische karakter dat gelijktijdig primitief was.
Het onbekende was erg leuk, en ik had het leuk gevonden als het verhaal zich meer had ontwikkeld in deze setting.

Een doorlopend verhaal met vragen uit het verleden die onbeantwoord zouden blijven. Een beetje zoals wij nu nog kijken naar de history van mensen voordat het moderne schrift was uitgevonden.
Het valt wel weer op hoe snel de waarde van het woord 'meesterwerk' is gedegradeerd. Een meesterwerk is doorgaans wat anders dan het zoveelste avonturenverhaal over een vernietigde beschaving, AI, robots die een gevaar voor de aarde zijn en klonen... Maar goed, het was weer leuk verzonnen en zat weer geinig in elkaar allemaal.
Chaoss Moderator Spielerij @Ladiesman77725 april 2023 23:20
Is een mening natuurlijk, ik heb mij met deel 2 veel beter vermaakt.
Ik had nog geen killzone gespeeld, alleen shadowfall.

Die game vond ik story technisch echt top notch en mega boeiend. Heb me altijd afgevraagd waarom die universe ligt te verstoffen. Ben er van uit gegaan dat guerilla de resources tijdelijk op HZD had gefocust. Maar verwacht wel nog altijd een volgend deel.

Het enige waar ik me destijds aan stoorde was dat die game op 30fps draaide. Heb ‘m gespeeld op de PS4 pro.

Multiplayer was toen helaas al zo goed als dood.

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 23 juli 2024 15:55]

Jammer voor je dat je bij deze ingestapt bent dit is veruit het slechtste deel voor mij persoonlijk.

Was zo teleurgesteld de enige die ik niet kon uitspelen of beter gezegd wou uitspelen.

De vorige delen waren waren wat specialer dit was dat speciale zware gevoel weggedaan voor de standaard COD gameplay zo teleurstellend.

[Reactie gewijzigd door kobusJANMAAT op 23 juli 2024 15:55]

Had precies hetzelfde. De post apocalyptische mysterie rond deel 1 was interessant, bij 2 was dat weg en bleef een mager verhaal over.
Dat ze alle cauldrons in jumping puzzles hadden veranderd kon ik ook niet waarderen. Deel 2 uiteindelijk niet uitgespeeld, deel 3 zal ik hooguit pas kopen uit de opruimbak.
Ook zijn er teveel dorpen/karakters waardoor niemand meer noemenswaardig voelt.
In deel 1 vond ik het nog goed te volgen, misschien ook omdat je echt in delen de map openspeelde.

Nu is het echt chaotisch, als je een beetje vooruit verkent. Je hebt dan als je niet uitkijkt weet ik hoeveel missies openstaan en de karakters worden nietszeggend omdat er zoveel zijn die je ‘even’ tegenkomt. Vond de karakter opbouw in deel 1 daarom beter.

Maar misschien zijn er mensen die dit als positief zien, omdat er veel meer te vinden/doen is dan deel 1.
Mee eens. Heb deel 1 uitgespeeld maar deel 2 hooguit dertig uur gespeeld. Het pakte me totaal niet zoals deel 1 wel deed.
Ik vind Forbidden West vooral een continuatie en verbetering van Dawn. Bij Dawn was het nog nieuw en dat trok mensen. West is mooier, meer bosses, etc etc. Dawn was en is echt een ironische game maar ik vind West vrijwel net zo goed. Verhaal van Dawn was wel duidelijk beter en de eindbaas in West .. tja dat was echt een tegenvaller.
Jammer dat ze weer een nieuwe horizon game gaan maken (Commercieel begrijp ik het), zeker deel 2 had ik veel moeite mee. De gameplay vind ik verouderd aanvoelen, de gevechten enorm chaotisch etc. Ik vond het een enorm frustrerende game eerlijk gezegd. Qua graphics is het 1 van de mooiste spellen tot nu toe. Ik had zelf liever een nieuwe killzone gezien, maar goed die deed het een stuk slechter bij het publiek dan de horizon games. Killzone 2 blijft toch mijn favoriete game van Guerilla.
Ik had zelf liever een nieuwe killzone gezien, maar goed die deed het een stuk slechter bij het publiek dan de horizon games. Killzone 2 blijft toch mijn favoriete game van Guerilla.
Dat heeft ook een reden, de gameplay was minder, het was minder snel dit dat. Veel negatieve aspecten, waardoor de game gewoon net niet was. heb het verzocht enkel keren te spelen, maar helaas.
Wel grappig hoe smaken verschillen. Ik was al fan van Zero Dawnmmaar Forbidden West deed er een schepje bovenop. Ik had helemaal geen zin om eerst de hoofdlijn te volgen, deed elke side quest om zoveel mogelijk van deze wereld te genieten. Ik maakte ook nauwelijks gebruik van Fast Travel, om de gebieden en het volk te leren kennen. Kon op deze manier ook mooi upgraden en wapens verzamelen. Uiteindelijk wel uitgespeeld, ben dus ook nieuwsgierig naar de DLC.
Grappig ik had dat helemaal niet, de gevechten zorgen juist voor uitdaging en je moet alle tools gebruiken die je heb op ultrahard
Wat jij zegt snap ik wel. Zelf vond ik de gameplay nog nog wel leuk op het melee gedoe na. Juist het nut om verschillende delen van zo'n machine af te schieten vond ik erg leuk om te doen.
Het verhaal was voor mij wel slaap verwekkend en heb ik meerdere cutscenes overgeslagen of gewoon snel doorlopen. Het duurde mij allemaal veel te lang en het kon mij niet meer boeien waar het nou allemaal om draaide.

Zelf zie ik liever weer een nieuwe IP. Een nieuwe Killzone zou ik overslaan. Niet zozeer omdat ik Killzone zelf niet cool vind, maar eerder omdat ik FPS games niet lekker vind spelen met een controller. Dat wordt dan standaard overgeslagen.
Beide games hadden prachtige graphics maar het verhaal en de gameplay zijn bij lange niet op het niveau van sonys andere top franchises zoals o.a. god of war, the last of us en uncharted. Ben bang dat guerilla games altijd op een ubisoft niveautje zullen blijven hangen.
Daar ben ik het niet per sé mee eens hoor! Zeker niet op gebied van gameplay. Ik zou zelfs durven beweren dat de Horizon serie op gameplay gebied een heel stuk interessanter is dan alles van Naughty Dog.
Qua verhaalvertelling, kan ik het wel met je eens zijn, maar toch vond ik het verhaal en de lore van Horizon: Zero Dawn ontzettend boeiend. Het is ergens ook wel appels met peren vergelijken, Horizon is veel meer open wereld en veel minder on-rails dan God of War, laat staan Uncharted/Last of Us. Ik denk dat de beste vergelijking misschien nog wel met Ghost of Tsushima is.
Daar ben ik het niet per sé mee eens hoor! Zeker niet op gebied van gameplay. Ik zou zelfs durven beweren dat de Horizon serie op gameplay gebied een heel stuk interessanter is dan alles van Naughty Dog.
Ik vind de gameplay van Forbidden west heel erg verouderd aanvoelen. Het klimmen is zoveel slechter dan de nieuwere AC games, daarnaast kan je alleen binnen de paden klimmen. De gevechten zijn enorm chaotisch en de camera gaat alle kanten op. Nee, kan niet zeggen dat ik de gameplay goed vind van Forbidden west, eigenlijk 1 van de slechtste first party games voor mij.
daarnaast kan je alleen binnen de paden klimmen
HFW heeft heel veel verschillende klimpaden. De enige limitaties zijn degene tijdens verhaalmissies, om er voor te zorgen dat je niet gewoon alles overslaat. Heb je ooit de focus quickscan gebruikt om te zien waar je kunt klimmen?
en de camera gaat alle kanten op.
Huh?

We hebben absoluut niet dezelfde game gespeeld.
Heb je ooit de focus quickscan gebruikt om te zien waar je kunt klimmen?
Dat is toch precies wat ik bedoel. Je kan alleen maar op de gele lijnen klimmen en de rest niet. Dat noem ik beperkt.
Als de overgrote meerderheid van plekken die lijnen heeft is het geen probleem.
In 2022 is dat gewoon niet meer acceptabel voor een game.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 15:55]

Het zou onzinnig zijn om zomaar overal te kunnen klimmen, er moeten wel dingen zijn om je aan vast te kunnen klampen. Aloy is geen Spider-man. Als er geen handgrepen zijn kan er dus ook niet geklommen worden. De plekken waar je niet kunt klimmen zijn de plekken waar niets is om je aan vast te houden.
Chaoss Moderator Spielerij @Verwijderd25 april 2023 23:23
Waarom niet? Is veel logischer als je niet overal kunt klimmen. Is ook niet dat het een groot element van de gameplay is zoals bij AC. In Horizon is het echt bijzaak.
Ik heb liever gele lijnen die aanduiden waar ik omhoog kan dan geen enkele lijn en ontelbare net te hoge hindernissen waar je geen grip hebt of niet overkan, maar waar je wel voortdurend heenloopt en dan gelijk een gek probeert te springen.
De camera gaat alle kanten op? Hoe dan?

De enige manier waarop de camera beweegt is doordat je zelf aan de rechter thumbstick zit. Voor de rest wordt de camera alleen beïnvloed door camera shake van explosies en zware machines, dat kun je gewoon uitzetten in de opties.

En of de gevechten chaotisch zijn hangt er maar net van af of methodisch je het zelf aan pakt. Als je je altijd zonder enig denkwerk als een rambo gevechten in stort kan ik me dat wel voorstellen ja. Als je het een beetje plant is het een heel ander verhaal.

Het klimmen is inderdaad wat verouderd maar het doet wat het moet doen. Klimmen is gelukkig niet de core gameplay zoals het bij AC wel is.
Zero Dawn vond ik echt een leuk en goed verhaal/lore hebben. Bij Forbidden West is dat er allemaal niet meer en het verhaal en de wereld boeide me totaal niet meer. Dat nam veel magie voor mij van de game weg, die deel 1 wel had. Dat was een groot probleem met Forbidden West. Daarnaast zijn de klim mechanics helemaal naar de klote in die game. Enorm frustrerend en slecht uitgevoerd en je moet dat echt veel doen. Ongelooflijke designkeuze dat je bepaalde vaste klimpaden moet volgen in een open wereld game.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 15:55]

Ongelooflijke designkeuze dat je bepaalde vaste klimpaden moet volgen in een open wereld game.
Maar dat is enkel in specifieke verhaalmissies? De open wereld zelf heeft heel wat beklimbare plaatsen.
Ook veel rotsformaties in de open wereld hebben vaste klimpaden.
Precies mijn ervaring met die game. Het verhaal was totaal niet meer boeiend en inderdaad zijn de klim mechanics waardeloos.
Ik ben net klaar met God of War Ragnarok Platinum trophy (heb God of War 2018 ook uitgespeeld) en beide Horizon games en kan me helemaal niet vinden in je reactie. God of War is goed, maar ik vind Horizon op zoveel vlakken beter (gevechten, open wereld met meer interactie, graphics). Enkel op background lore en thematiek wint God of War het voor mij nipt, alhoewel ik het verhaal van Horizon origineler vind (logisch).

[Reactie gewijzigd door adamvansanten op 23 juli 2024 15:55]

GoW, TLoU en Uncharted zijn ook een heel ander soort genre. Het is alsof je Mario 64 met Mario Kart vergelijkt.

Zeker de Naughty Dog spellen zijn linear, waardoor alle encounter, gevechten en interacties gedesigned kunnen worden. De game designers kunnen dan precies alle paden waar de speler langs moet sneaken, welke neergeschoten moeten worden en ook de volgorde waarin de speler nieuwe NPCs leert kennen.

Horizon daartegen is een open world game waarbij verkennen centraal staat. De encounters kunnen hierbij niet perfect gedesigned worden want de designer weet niet welke wapens de speler allemaal heeft, van welke kant de speler komt aanlopen of welk level de speler is.

Welke game jij zelf leuker vind is afhankelijk van wat je als speler wilt uit een game. Verkennen, een uitdaging, een verhaal, sociaal. Allemaal verschillende dingen die mensen van een game kunnen willen.
Toch opvallend dat het nieuws gaat over een nieuwe baan voor Mrs Smets en tweakers het alleen hebben over games die ze meer of minder leuk vinden en die voor een groot deel heel weinig te maken hebben met het onderwerp.

Angie Smets is een belangrijk persoon. In de presentaties die ze deed (denk dat ik er niet veel gemist heb) laat ze zien dat ze een enorm goed oog heeft voor de lange termijn, ze ziet ontwikkelingen die jij en ik gewoon niet zien (en niet alleen omdat we maar een zeer onvolledig inzicht hebben). Wat zij voorspelde in 2018 betreffende Playstation en Xbox is gewoon waarheid geworden. In de zaal was vrijwel iedereen er van overtuigd dat ze ongelijk had.

Ik snap Sony wel.
Wat had ze voorspeld dan?
Guerrilla Games is gewoon een volledige dochter van PlayStation Studios, topvrouw Angie Smets schuift dus gewoon verder in de organisatie naar boven.
Of Sony is niet blij met de verkopen van Forbidden West en promoveert deze dame eruit. Volgens dit artikel verkoopt deel twee maar half zo goed als de eerste:* https://levvvel.com/horizon-statistics/.

*Mijn fout, ik heb deze zin verkeerd gelezen: "...there are some rough estimates for how many copies the game has sold and it puts it to about half of what its predecessor made in the previous year." Ik dacht dat ze de eerste verkoopjaren aan het vergelijken waren.

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 23 juli 2024 15:55]

Nee dat staat er helemaal niet. Ja de totale sales voor beide is nu 20 million vs 10 million, maar er is natuurlijk context die je mee moet nemen!
Zo is tweede deel 5 jaar jonger! Dus eerste deel is al sinds 2017 op de markt, en deel twee pas sinds 2022......en voor jouw beeldvorming het is nu 2023 ;-)
Sinds 2020 is deel 1 er ook op windows, deel twee niet.
Daarnaast is deel twee gelijktijdig met Elden Ring verschenen wat ook zijn impact had.
Meer context nodig om in te zien dat het suggestief is wat je stelt?
En vergeet niet dat deel twee uitkwam toen PS5 net om de bocht kwam. Bij Zero Dawn was de PS4 markt al best groot, want de PS4 Slim en PS4 Pro kwamen ook rond die tijd uit (als ik het mij goed herinner).

Daarnaast was het toen nog niet bekend dat het voor PC uit zou komen, waardoor ik en velen met mij specifiek voor deel 1 een PS4 kochten. Nu ik weet dat deel 2 hoogstwaarschijnlijk ook naar PC komt wacht ik dus met de aankoop van het tweede deel.
Zoals ik zelf al aangaf is er meer context te geven, maar ik dacht dat het niet meer nodig was om het punt te maken. Jij dacht daar anders over door nog dunnetjes over te doen? Het jaartal 2022 suggereert een tijdstip en staat synoniem voor de alles wat ermee samenvalt zoals release ps5 en feit dat ps4 release al 5 jaar langer in de winkels te koop is, etc etc
Als je het goed had gelezen dan had je ook gezien:
The total number of copies sold doubled since 2019.
Dat iets dubbelt betekend dat je het huidige getal door twee moet delen, 20 miljoen gedeeld door twee is 10 miljoen.
HZD => 2017
Dat betekend dus dat er tussen 2-3 jaar na release van de originele HZD 10 miljoen verkocht waren op de PS4.
HFB => 2022
Dus een jaar na release heeft deel #2 al 10 miljoen behaalt, 1-2 jaar voordat deel #1 dat heeft gedaan...

HFB doet het absoluut dus beter. Ik verwacht dan ook weer een sterke groei de komende jaren, zeker als ze met een jaar of twee deel #2 weer uitbrengen voor Windows.

Ik ken het principe van iemand wegpromoveren, maar dat is meestal ergens iemand parkeren waar ze geen/weinig schade meer kunnen aanrichten totdat ze iemand er geheel uit kunnen wippen. Head of Development Strategy bij PlayStation Studios klinkt niet bepaald als een positie waar je weinig schade kan aanrichten...

Dus zeer zeker een promotie (vanwege goede prestaties).
Lijkt me zeer logisch inderdaad. "Je game presteert onvoldoende, hier heb je een hogere functie".
Selectief lezen is natuurlijk iets totaal anders dan begrijpend lezen.
Ik denk dat een Socom nu wel zou kunnen werken, nu online teamplay zo normaal is geworden. En ik denk dat Deel 2 van Horizon zo aanvoelt voor veel mensen is omdat ze dezelfde engine gebruiken. Ik denk dat als de engine vernieuwd is, dat het dan wel frisser zal aanvoelen omdat er dan meer mogelijk is, technisch gezien.
Socom 2 Remake of remaster zou wel een mooi proof of concept kunnen worden voor een nieuwe Socom voor CoD te kunnen vervangen?
Socom is echt veel te traag voor het hedendaagse publiek, imho, tenzij je er een CoD kopie van gaat maken, maar dan doe je af aan wat Socom is.
Hier heb je een punt maar Rainbow Six: Siege is ook vrij traag en erg populair. En ik denk echt dat er een markt voor is. Niet iedereen is fan van COD of kan dat maar even spelen vanwege de snelheid en dat soort zaken.
Ik ben HZD pas enkele weken geleden beginnen spelen, had hem vorig jaar bij een nieuwe gpu gekregen. Eigenlijk is het een flauw afkooksel van de ubisoft-rpgs. De npc’s in HZD zijn levenloos en daardoor voelt de wereld levenloos aan. Je kan letterlijk geen 10 meter gaan in het spel of je moet wel iets harvesten om mee te craften. Het aantal keren dat je pijlen moet craften tijdens een gevecht is astronomisch. Saven kan enkel bij kampvuren en fast-travellen vraagt om een bepaalde resource. Gisteren had ik het er nog over met playstation spelers maar die vinden het allemaal prima. Op de PC ligt het zwaar achter op Witcher 3, AC Origins en AC Odyssey, die games waren fun vanaf het begin. HZD is de eerste uren traag en frustrerend. Eens je genoeg gelevelled hebt en voldoende upgrades gecraft krijgt het wel een zekere charme maar de minpunten blijven.
@AverageNL link verwijst naar umbrella academy s4 inplaats van horizon
AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @Tirinium24 april 2023 17:39
Klopt! Iets verderop in dat artikel wordt gesproken over de Zero Dawn-televisieserie :)
Zero Dawn vond ik één van de beste games van de vorige generatie. Forbidden West deed me niet zoveel meer. Het was meer van hetzelfde en de mysterie was er voor mij wel af. Zit ook niet te wachten op een deel 3. Ik zie liever een nieuwe IP van Guerilla voor de PS5.
Ik zit meer te wachten op de PC port van Forbidden West. Alle exclusives ten spijt ga ik echt geen PS/5 (of andere console) kopen. Als ze daar weer 3 jaar over doen dan moet ik helaas nog 2 jaar wachten. Ondertussen speel ik HZD opnieuw, nu met VR bril.
Ik vraag me af of haar vertrek naar Playstation Studios is om positie van Guerrilla Games te versterken?
nee joh sony doet niet aan exclusives en markt manipulatie :)
In welk opzicht? GG is al een volledige dochter onderneming van PS Studios.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.