Topman Guerrilla Games vertrekt en wordt hoofd van PlayStation Worldwide Studios

Hermen Hulst, directeur van de Nederlandse gamestudio Guerrilla Games, wordt het nieuwe hoofd van PlayStation Worldwide Studios. Hij volgt Shawn Layden op, die vorige maand vertrok bij Sony.

Hulst begint gelijk en krijgt de leiding over ontwikkeling van games bij alle 14 gamestudio's die Sony in bezit heeft, meldt Sony. Hulst is medeoprichter van de in Amsterdam gevestigde gamestudio, die bekend werd met de Killzone-serie en twee jaar geleden Horizon Zero Dawn uitbracht. Guerrilla is een dochteronderneming van Sony. Guerrilla bedankt Hulst voor het werk van afgelopen decennia.

De Nederlander wordt de opvolger van Shawn Layden, die vorige maand ineens vertrok. Hulst was al vice-president van Worldwide Studios en een tweaker merkte vorige maand al op dat Hulst de opvolger van Layden zou kunnen zijn. Angie Smets, Jan-Bart van Beek en Michiel van der Leeuw krijgen de leiding bij Guerrila Games, nu Hulst weg is.

Terugkijken: videoreportage van enkele jaren geleden met daarin interview met Hulst

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

07-11-2019 • 12:50

62

Submitter: Aegean

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Wow, heeft hij goed gedaan! Gefeliciteerd Hermen!
Inderdaad! Eindelijk wat Benelux op de kaart! Hopelijk zet dit ondernemers in onze regionen aan tot investeren en innoveren.
Volgens mij is Guerilla Games aan het groeien als kool. Maar voor gloednieuwe studios die in high budget gaming willen stappen is het (wereldwijd) geen beginnen aan. Of je moet gaan dienen als support of indie studio.
Er zijn best wel wat specialistische kleinere studio's die ingehuurd worden door grotere studio's voor bijvoorbeeld AI. Op het moment dat die een bepaalde kritieke massa krijgen dan kunnen ze ook verbreden tot ze uiteindelijk uitgroeien tot een volwaardige studio.

Het blijft echter wel uitdagend om zonder een grote zak geld ineens te starten als studio voor grote producties.
Het moet ook maar net de ambitie zijn van een kleine een studio om na een groot succes te willen uitgroeien naar een grote studio. Kan me voorstellen dat het de manier van een game ontwikkelen compleet verandert.
Het probleem is dat iemand uiteindelijk de rekening moet betalen voordat de game uitgebracht is. Dat is doorgaans de uitgever van de game, tenzij de studio zelf dusdanige financiën heeft om dat te kunnen doen (die zijn er niet heel veel). Als je een grote game wil maken ben je tegenwoordig al snel met 100+ mensen meerdere jaren aan het werk; die willen ook een salaris. En je ontkomt niet aan het cliché "wie betaald, bepaalt"; zo zijn er dus genoeg bedrijven (zoals bijvoorbeeld een EA of Activision) die het daarom een stuk veiliger vinden om te focussen op franchises waarvan men zelf een goed idee heeft wat het gaat opleveren en zo de risico's klein te houden.
Dat is zeker een overweging, vandaag mijn "kunnen". Het is ook een keuze om gespecialiseerd te blijven. Al is mogelijk het groeipotentieel kleiner door een kleinere afzetmarkt. Dat ligt natuurlijk ook weer aan de omvang van de markt voor je specialisme. En ook wie er eigenaar is van de studio. Sommige hebben externe investeerders/aandeelhouders en die willen vaak toch grotere groei dan je kunt bereiken met het opereren in een specialisme of niche.
Larian is een mooi voorbeeld hiervan. Ze hebben als redelijk kleine studio best mooie games opgeleverd (en twee meesterwerken), alleen hebben ze nu dus in relatief korte tijd een dependance in Rusland, Maleisie, Canada en Ierland. Baldur's Gate 3 gaat aantonen of Swen z'n authenticiteit kan overdragen naar deze afgelegen kantoren.
Meestal worden die kleinere studio's wel opgenomen door de grotere studio's: Ubisoft ->Massive -> Red Storm -> etc.
Dan moet je eens opzoeken hoe zij dit zijn gestart.
Volgens mij was dat met een hele grote mond bij het Sony kantoor in London
Dat krijg je als je een grote game maakt zoals Horizon Zero Down dan heb je opeens veel geld en kan je uitbreiden haha :)

En tbh moet je ook de vraag stellen: Zijn high-budget games in het algemeen beter dan indie games?
Mijn antwoord: Nee, met uitzonderingen.
Zolang Guerilla Games vrij blijft in zelf beslissingen te maken dan is het goed, maar zodra Sony net als EA de grote boze opperbaas wordt dan is het oof
Een high budget game maakt een game inderdaad niet meteen goed. Ondanks dat kunnen een goeie soundtrack, geluids effecten, Fancy graphics en cutscenes (punten die meestal budget gebonden zijn) zeker wel wat toevoegen aan een game. Daar tegenover kunnen gamen ook schijnen door hun klein schaligheid en charming art style/ghaphics.

Daarnaast moet je er wel rekening mee houden dat er ook ik weet niet hoeveel indie games uitkomen die niet geprezen worden en daardoor compleet onbekend zijn, alleen de echt goeie indie games krijgen media aandacht. In dat opzicht zijn er ongeveer net zoveel echt goeie indie games als goeie high budget games op jaar basis.
Klopt, maar ik wordt soms wel erg sad dat de eens grote game series: Battlefield, Call of Duty, Anno, Settlers en veel meer, door grote publishers kapot gemaakt worden.

Het is echt jammer hoeveel gierigheid in de (AAA)game industrie zit.
Zolang Guerilla Games vrij blijft in zelf beslissingen te maken dan is het goed, maar zodra Sony net als EA de grote boze opperbaas wordt dan is het oof
Volgens mij waren ze al voor het uitkomen van de 1e killzone eigendom van Sony
Klopt echter geeft Sony hun studio's duidelijk meer vrijheid in wat ze kunnen doen dan bijvoorbeeld een EA of Activision.
Vond Shawn Layden altijd maar vreemd overkomen, alsof er iets niet klopte. Hermen lijkt een verbetering te zijn. Wens hem succes toe. Ben benieuwd :)
Hij kwam soms nogal ongemakkelijk over ja. Maar tegelijk vond ik zijn manier van presenteren tijdens de E3 2015 en 2016 ook wel wat hebben wat het speciaal maakte. Dat gezegd te hebben, die 1 of 2 uur dat ze te zien zijn op een livestream per jaar is niet waar voor ze zijn aangenomen.
Dit zal de geruchten voor een Horizon Zero Dawn 2 als een PS5 release game alleen maar sterker doen worden.
Hoe zo? Het doorgroeien van Hermen Hulst staat hier los van. Horizon kwam op 1 maart 2017 uit, het volgende project zal ongetwijfeld al in een gevorderde staat zijn.

Ik geloof wel dat Horizon 2 voor de ps5 gaat uitkomen maar ik snap niet waarom de geruchten nu ineens sterker moeten worden?
Het staat mij even niet bij of Herman Hult zelf nu erg goed was in het technische van de games of erg goed was in de visie en gameplay van een game. Guerrilla heeft met Horizon Zero Dawn laten blijken dat ze beide goed kunnen.
Het lijkt mij geen verkeerde man op die plek. Hopen dat het indirect Nederland ook wat interessanter maakt voor grotere AA(A) studios.
Zeker ik hoop ook dat hij dan ook samen met Sony ook de NL game-developer sector kan helpen stimuleren!
Ik hoop nog altijd stiekem dat Hermen luisterboeken gaat inspreken als side hussle
Hopelijk niet Engelstalig dan. Ik bedoel, hij is prima verstaanbaar, maar daar waar hij sprak op persconferenties van Sony vond ik zijn Engelse uitspraak niet aangenaam om naar te luisteren.

Ik kan me niet herinneren dat ik hem ooit in het Nederlands heb gehoord.

[Reactie gewijzigd door Ultimus XI op 23 juli 2024 07:40]

https://www.bnr.nl/podcas...men-hulst-guerrilla-games geniet ervan, klein uurtje aan luisterplezier. Kan echt uren naar die man luisteren.
Hij heeft echt zo'n typisch Nederlands accent Engels. Alleen al als hij z'n eigen game Horizon Zero Dawn uitspreekt.
In 2017 heb ik een uitgebreid interview met Hermen Hulst bijgewoond als onderdeel van het Nederlands Filmfestival en ik was onder de indruk van zijn visie en ideeën. Sterke spreker en denker. Mooi om te zien dat hij deze functie mag vervullen.
Zeker aangezien Horizon Zero Down ook echt een master piece is.
Helaas nooit kunnen spelen aangezien ik geen PS4 heb, misschien schaf ik een PS5 aan, want de games zijn backward comp.
>>Helaas nooit kunnen spelen aangezien ik geen PS4 heb

Niet om je tegen te willen spreken, maar hoe weet je dat dan?
Gaat over de backwards compatibility
Maar die maken het eerder duidelijk dat het geen masterpiece is, maar gewoon een zeer goede game.

Ik vond het echt een parel om te zien en best fun, met toffe ideeen, alleen.... erg repetitief. En weinig belonende exploratie. Vooral die armor die je vrij vroeg vindt (kunt het niet echt een secret noemen) en eigenlijk de hele game voor uit moet spelen om deze te krijgen. Haat dat soort dingen, want zo wordt je een beetje blij gemaakt met een dooie mus. Of.. een mus in een kooitje
Tuurlijk zijn er verbeter punten, maar dat heeft bijna iedere game haha:)
Maar in deze moderne tijd qua AAA games kan je bijna niet beter verwachten dan dit...

In een wereld waar BF5 bestaat en F76 en dat soort trieste gevallen moet je ieder pareltje goed dicht bij je houden hihi :D
Games worden vaak ook niet ten tijde van launch een "masterpiece" genoemd, dat moet vaak even settelen - zaken als "hoevaak denk je er nog aan x jaar na release" zijn daarbij belangrijk. Culturele impact. Hoe vaak wordt ernaar verwezen als iets dat een andere game geinspireerd heeft.

Vergelijk het met films; de meeste mensen kunnen zich bijvoorbeeld wel een paar zinnen uit Lord of the Rings herinneren. Maar als je ze vraagt over wat de tot recent meest verkochte film (Avatar) vraagt komt er knap weinig uit. Financieel succes, maar weinig culturele impact.
Valt ook wel mee hoor.
misschien schaf ik een PS5 aan, want de games zijn backward comp.
Ahja de ps4 game biedt natuurlijk forward-compatibility voor de ps5 en we hoeven niet af te wachten of de ps5 backwards compatibility voor die specifieke game biedt 8)7

Dat is dus omgekeerd aan de werkelijkheid :)
Er is al gezegd dat PS5 backwards comp. krijgt, mag wel verwachten dat deze game daar ook onder valt. Zeker als je ziet hoeveel games backwards comp. zijn op de xbox.
Super! Zeer sympathieke man met absolute passie. van wat ik gezien heb.
Denk dat ie het top gaat doen daar
Ik vind het altijd mooi als mensen die echt met de handen in de klei zitten zich naar dit soort posities weten te werken. Dan zit er iemand die vanuit de kern weet waar hij/zij het over heeft.
Vooral ook mooi dat Sony dat inziet en hem beloont voor zijn werk de laatste 10 jaar! :D
Dat heeft Phil Spencer bij Xbox ook zo gedaan.
Wauw, is ook dan wel 1 van de beste voor de job.
Dat worden meer Sony exclusives met de uitstekende Decima game Engine!
Dat is nog maar de vraag. De Decima engine is door Guerilla ontwikkelt en tot dusver alleen aan Kojima gegeven. Wellicht dat Guerilla Games een soort licentiemodel kan opstellen, maar het blijft een engine die ontwikkelt is voor games als Horizon Zero Dawn. Er zijn geen plugins beschikbaar 'off-the-shelf' zoals bij de Unreal Engine bijvoorbeeld. Dat Death Stranding er gebruik van maakt is niet zo bijzonder, van wat ik heb begrepen is het een soort van walking-simulator, en die kun je in vrijwel elke engine maken.
In Death Stranding zijn duidelijk dezelfde animaties en lance flare effect te zien zoals die gebruikt zijn in horizon zero dawn, beide zijn ook open world games. Wat het verschil maakt is dat guerilla games de ps4 hardware en software van binnen na buiten kent, waardoor met de engine het maximale uit de ps4 gehaald kan worden. In dat opzicht zijn de mensen die de Engine gebruiken net zo belangrijk als een Engine zelf.
Helemaal met je eens. Aan de andere kant is het zo dat niet iedere Engine geschikt is voor alle games. Zie bijvoorbeeld Frostbite in Mass Effect Andromeda of Anthem.

Los van dat de games zwaar gemismanaged zijn, waren die games wanneer ze in Unreal waren gemaakt, waar inventory management en diverse op andere RPG gerichte code, al beschikbaar was, waarschijnlijk een heel stuk beter!
In het algemeen zie je sowieso dat third party devs moeite hebben met goeie performance en concurreren met graphics op consoles vergeleken met first party en console gefocuste devs. De laatste kijken wat de zwakke en sterke punten zijn van een console en ontwikkelen hun games op basis daar van.

Als je dan de vergelijking met Anthem maakt, De consoles lijken door de grote open world en het "snel" er door heen vliegen ervan de texture loading niet aan te kunnen. Alleen hierdoor had Bioware zijn visie op de huidige consoles niet waar kunnen maken, daarnaast was er nog veel meer mis met Anthem.
Je vergeet de 2 Until Dawn games, die zijn ook de Decima Engine gemaakt:

https://en.wikipedia.org/wiki/Until_Dawn
Als de pareltjes van Guerilla een voorbode mogen zijn voor de toekomst... Dan gaan we nog mooie jaren tegemoet!
#IndieGames
Haha :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.