Gerucht: Guild Wars-uitgever werkt aan Horizon-spin-off

De Zuid-Koreaanse mmo-uitgever en ontwikkelaar NCSoft werkt volgens betrokkenen met Sony aan een Horizon-spin-off onder de codenaam 'Project H'. Gezien het portfolio van NCSoft zou het om een mmorpg in de wereld van Horizon Zero Dawn gaan.

Sony en NCSoft zouden al langer met elkaar aan het overleggen zijn over een samenwerking. Nu zouden de twee bedrijven tot een overeenkomst gekomen zijn en wordt de betreffende Sony-IP gebruikt voor een nieuwe game, zo melden betrokkenen tegen het Zuid-Koreaanse MTN. Er zouden onder de codenaam Project H nieuwe werknemers aangenomen worden, wat suggereert dat de ontwikkeling nog in een vroeg stadium verkeert.

Tegelijkertijd zou de oorspronkelijke Nederlandse ontwikkelaar van de Horizon-franchise, Guerilla Games, ook aan een Horizon-multiplayergame werken. Het bedrijf uit Amsterdam zou eerder al plannen hebben gehad voor een multiplayermodus voor Horizon Zero Dawn en het daaropvolgende Horizon Forbidden West. In beide gevallen zou de betreffende functie tijdens de ontwikkeling geschrapt zijn.

NCSoft is een Koreaanse uitgever met een intern ontwikkelingsteam. Dit team zou aan de vermeende Horizon-game werken. Het bedrijf gaf ruim dertig games uit, waarvan het grootste deel binnen het gamegenre mmorpg valt. NCSoft is onder meer bekend van de Guild Wars-, Lineage- en Blade & Soul-games.

Horizon Zero Dawn

Update, 11.24 uur: In de titel werd NCSoft als de ontwikkelaar van Guild Wars bestempeld. Dit is niet geheel correct aangezien het dochterbedrijf ArenaNet hiervoor verantwoordelijk was, terwijl het betreffende bedrijf het spel uitgaf. Het artikel is daarop aangepast.

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-11-2022 • 10:02

25

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Een Horizon MMO? Heel vet. De wereld is er wel geschikt voor.
Precies het eerste wat ik ook dacht. De wereld van Horizon leent zich er uitstekend voor om als MMORPG door het leven te kunnen staan. Juist dat ze bij NCSoft hiervoor aankloppen, lijkt me vanzelfsprekend gezien de track record die ze hebben in de MMORPG genre.

Enige nadeel; het zal nog jaren duren voor we hier iets over zien of horen, laat staan kunnen spelen.
Dat dacht ik ook.. Maar de combat kan in een netwerk - afhankelijk mmo nooit zo precise zijn als een sandbix game.. Heel benieuwd hoe dat uitgewerkt wordt dan..
Laatste keer dat ik dit gevoel had was toen ik hoorde over een Stargate mmo..
Er zijn diverse MMO's die al aardig laten zien dat 'realtime' combat online goed te doen zijn. Blade&soul, Black Desert, Tera, games die behoorlijk niveau combat hebben, zal nooit hitbox perfect worden, maar denk dat ze aardig einde kunnen komen.
Die precisie hebben moderne MMO's juist wel. Vooral New World voelt redelijk aan als een action game. Alleen de AI is meestal nog wel het klassieke "als je in de buurt komt rennen ze achter je aan".
Dat dacht men ook over KotOR, en er SWTOR van maakte. Je kan niet zomaar MMO achter RPG plakken, en dan verwachten dat je de succes formule te pakken hebt. Een MMO is een totaal ander soort game dan een RPG.
...van de makers van Guild Wars!
Twee van de beste games uit compleet verschillende tijden.
Dit heeft veel potentieel :-)
Ik ben wel benieuwd. Ik denk dat dit een van de weinige MMO developers is die hier wel iets mee zou kunnen.

Het is een leuke wereld, maar ik vraag me af hoeveel gameplay er over blijft als MMO en welke richting ze opgaan vwb parkour enzo, want dat was toch wel een van de leukere onderdelen van Horizon. GW2 heef dan ook weer flink wat plekken waar je over dingen heen moet springen om bij een viewpoint te komen, dus ze zijn er niet bang voor.
Rare titel, de ontwikkelaar van guild wars 1 en 2 is arenanet, ncsoft enkel de uitgever.
vond het ook wat verwarrend maar technisch gezien is het onderdeel van NCSoft.
De link met de MMO wordt dan gelegd richting guild wars.
ArenaNet opereert al sinds de overname in 2002 bijna volledig onafhankelijk van NCSoft. Het is dus echt niet realistisch om NCSoft te bestempelen als de Guild Wars-ontwikkelaar. Hoe dan ook misleidend, zelfs als het technisch correct is.
Nu ja, dan klopt het nog niet compleet: de ontwikkelaar van Guild Wars is ArenaNet, de publisher van Guild Wars is NCsoft.
Ik was even door de war; ArenaNet is wel het dochterbedrijf maar NCSoft deed de uitgeverij. De titel klopte dus niet, dank voor de feedback!

[Reactie gewijzigd door YannickSpinner op 24 juli 2024 07:47]

Nu is het wel logisch dat het een MMO kan worden, maar zelfs MTM zelf zegt daar helemaal niets over. NCsoft heeft veel meer 'Project X' games in ontwikkeling, waar van de 6 er maar 3 een MMO worden (Lineage - Throne en libery ofzo?), Aion 2 en nog onbekende, zou niet direct deze wegzetten als 'wordt een MMO'. Gezien hun Q2 cijfers zou ik nog bijna eerder een mobiele versie verwachten :P

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 24 juli 2024 07:47]

Guild Wars ontwikkelaar? Wat? ArenaNet is de ontwikkelaar met vrijwel volledige vrijheid. NCSoft slechts uitgever.

[Reactie gewijzigd door Cilph op 24 juli 2024 07:47]

Zoals hier eerder gezegd is dit een beetje een foute titel: NCsoft is de publisher van Guild Wars, terwijl ArenaNet de ontwikkelaar is van Guild Wars 1 en 2.

ArenaNet *zou* kunnen werken aan deze Horizon-spinoff (een tijd geleden, voor bekend werd dat er een Dune-MMO van Funcom zou komen, was ArenaNet kennelijk bezig aan een project "Arrakis" dat ook een Dune-MMO zou zijn. Dat de licentie uiteindelijk naar FunCom gegaan is, was de directe aanleiding voor de grote ontslagen bij ArenaNet jaren geleden), maar momenteel vermoed ik dat ArenaNet full-on is op Guild Wars 2: ze hebben aangekondigd aan een nieuwe expansion te werken, gisteren is een nieuwe update (nuja, de laatste release van Season 1, is nu volledig terug in het spel!) uitgekomen en zijn ze ook bezig aan nieuwe living story voor Cantha.
Betekent niet dat ze niet aan andere projecten kunnen werken (zo nemen ze al geruime tijd mensen aan met UE ervaring voor unnamed projects), maar ik verwacht eerder dat hiervoor een nieuwe studio opgezet gaat worden in plaats van dit door ArenaNet uit te laten voeren (of ArenaNet zou serieus moeten opschalen de komende maanden).

Sowieso krijgt NCsoft heel wat haat - in mijn ogen onverdiend, het is geen perfecte publisher maar heeft enkele parels van games, waaronder dus Guild Wars - maar ik vertrouw wel dat ze hier iets moois van kunnen maken.
Ik heb regelmatig met NCsoft gecommuniceerd in de tijd dat ze ineens met het idee van NCSoft Master Accounts kwamen. Er ging het nodige mis.

Zo bleek de website een truncate(12) op wachtwoorden uit te voeren, zowel bij het inloggen op de website als bij het veranderen van het wachtwoord op de website. De GW client zelf echter deed dat niet. Al mijn wachtwoorden waren voorheen 16 characters, wat NCsoft dus had verkort naar 12, dus was ik een dag buitengesloten van al mijn GW accounts. Heb er zelf achter moeten komen, want zelfs de hoofd website dev wist niet waarom. Op hun test set hadden ze geen problemen ondervonden. Het heeft 3 weken geduurd voordat ze deze bug hadden verholpen. Over koffiedrinkers gesproken. (inside joke)

Toen wilde ik een specifiek Master Account aangepast hebben omdat het mailadres veranderd moest worden. Dat kon niet. Locked van mijn kant. Maar zij konden niet een query uitvoeren 'vanwege gebrek aan rechten'. Oh lord. 'Maak maar een nieuw Master Account aan' was het antwoord. Zo gezegd zo gedaan. Toen wilde ik het overbodige Master Account verwijderd hebben. Dat konden ze niet. Hoe moeilijk is het om een record uit een database te verwijderen? Echt waar. Krijg je een IT diploma soms kado bij een pak koffie daar in Korea?

In mijn ogen is de haat absoluut niet onterecht. Ik heb in al mijn communicatie met NCSoft niet één keer het gevoel gehad alsof er ook maar een greintje intelligentie rondliep in dat bedrijf.
Daarmee spreek je over een verhaal dat al meer dan 10 jaar geleden is, natuurlijk. Werd toen inderdaad compleet fout gehandeld, maar ik heb hun sindsdien niet meer op zoiets betrapt.
Maar dat was inderdaad een compleet drama. Maar ik ga er vanuit dat ze er wel van geleerd hebben.
Je hebt NCSoft USA en NCSoft Korea. Die eerste krijgt/heeft enorm veel respect (waar A.net ook onder valt), maar de Korea kant.. aanzienlijk minder. Grote games zijn afgeschoten van 1 op andere dag, support en development valt compleet stil, of drukken hun 'gamestyle' 1 op 1 door (zoals Aion en B&S lang niet zo goed vielen bij het US/EU publiek).
Vroeger nog City of Heroes van hun gespeeld was erg leuk
Is nog steeds te spelen, zijn 3 'groepen' met eigen servers en 2 andere groepen zijn bezig met hun eigen game/server, wordt zelfs nog redelijk in ontwikkeld ook (nieuwe powers, nieuwe AT etc).
Oke nice heb het toen veel gespeeld max out character met Hamington (ben de preciese naam van die Boss kwijt was zo'n supere grote 1 sellige amoebe) upgrades, je kreeg toen in het begin speciale upgrade van waar je je powers extra power mee gaf.

heb vorig jaar ook nog eens Star Wars Galaxies opgestart op een speciale server.
Maar het is het toch niet meer zou wel weer eens een SF game willen met goede diepgang en Crafting
misschien dat ik dan nog om te halen ben.
Hamidon :P Daarna is er nog bizar veel veranderd, met name de sets. Hami-O's waren op sommige powers nog interessant, maar de set-IO's was het nieuwe 'endgame', daarmee kon je echt bizar veel doen. Toen kwam nog de epic/incarnates, soort van 'bonuspowers' in style van de grote heroes/villains uit het spel en de level-shift, waar je tot +3 (effectief lvl53) kon gaan. Dit was zeker nodig bij de nodige raids, gezien die aanzienlijk pittiger werden.

Issue 24 was de laatste, waar nu aantal groepen dit hebben opgepakt. De grootste heeft behoorlijk wat spelers, de andere is relatief klein maar veel experimenteler met powers. En zover ik het volg, is zelfs de emulator (volledig zelf geschreven) al aardig draaiend, dus CoH is ergens nog steeds aanwezig.

SW:G is zo'n game die je moet laten bij de herinneringen die je had, die voelt nu erg klassiek :P Echt sci-fi MMO's met diepgang zijn er weinig nog te vinden, zelfs SW:TOR is breed genomen erg 'simpel' opgezet. Daarom zo jammer dat Tabula Rasa niet meer bestaat, die trok mij altijd enorm, niet super sci-fi maar wel aardig opgezet.
Mooi, weer een WoW met andere graphics en wat custom tweaks. Ik zie het niet gebeuren. Noem eens wat zaken die echt anders zullen zijn in een dergelijke MMORPG. Welke MMORPG is de laatste 5-10 jaar écht onderscheidend geweest?
Zou een MMORPG in dat universum wel zien zitten. Alleen stel ik me vragen bij de 'real time combat'.
We hebben keer op keer gezien dat daar simpelweg geen al te grote markt/playerbase voor is.

Een game zoals FFXIV combat zou misschien nog het beste werken.
Maar de tab target en statische combat van WoW zou dan weer te verouderd zijn voor dat universum. (maar wel één van de meest casual friendly combat systemen)
Een combat systeem als Wildstar zou dan weer niet populair genoeg zijn, er is immers een reden waarom Wildstar nooit heeft kunnen bloeien.

[Reactie gewijzigd door Qinshi op 24 juli 2024 07:47]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.