Gerucht: Sony werkt aan PS5-remaster Horizon Zero Dawn

Sony werkt mogelijk aan een PS5-remaster van Horizon Zero Dawn. Dat melden bronnen aan gamewebsites MP1ST en VGC. De remaster zou, naast betere graphics, ook nieuwe grafische modi, toegankelijkheidsfuncties en kleine gameplayveranderingen krijgen.

MP1ST schrijft op basis van eigen bronnen dat Sony Interactive Entertainment van plan is een remaster van het spel uit te brengen. Gamewebsite VGC, die vaker vroegtijdig informatie over onaangekondigde games deelt, kon dit naar eigen zeggen bevestigen bij eigen bronnen.

De remaster van Horizon Zero Dawn, dat in 2017 voor het eerst uitkwam voor de PS4, zou onder meer verbeterde visuals krijgen, die wat meer overeen moeten komen met zijn sequel: Horizon Forbidden West. Bronnen van MP1ST en VGC spreken over verbeterde verlichting, vernieuwde textures, betere animaties en nieuwe character models.

Verder schrijven de media dat de remaster verschillende toegankelijkheidsopties krijgt, die ook werden geïntroduceerd in de sequel. De game zou daarbij verschillende grafische modi krijgen, waarbij gamers kunnen kiezen voor een hogere framerate of betere graphics. De remaster moet ook 'quality of life'-verbeteringen krijgen, hoewel daarover geen verdere informatie wordt gegeven.

Horizon Zero Dawn kreeg eerder al een patch voor de PS5, waarmee de game ondersteuning kreeg voor 4k60-gameplay met checkerboardrendering. In 2020 verscheen een versie voor de pc. Sony heeft daarnaast al meer remasters en remakes voor de PS5 uitgebracht, waaronder van Spider-Man, Ghost of Tsushima, Uncharted 4 en The Last of Us.

Bronnen van MP1ST melden daarnaast dat de Nederlandse ontwikkelaar Guerrilla Games werkt aan een multiplayergame in het Horizon-universum. Verwijzingen daarnaar verschenen vorig jaar al, toen Guerrilla vacatures online zette voor verschillende functies, waaronder 'social systems designer met een passie voor spelercommunities en sociale features'. De studio zocht in die tijd ook een schrijver met 'uitgebreide kennis van verhalen en narratief ontwerp in openwereld-rpg's, onlinespellen en mmorpg's'. VGC schreef toen dat het 'begrijpt' dat Guerrilla al langer van plan is om de Horizon-serie uit te breiden met multiplayer.

Het is nog niet bekend wanneer de vermeende remaster en de Horizon-multiplayergame moeten verschijnen. Sony Interactive Entertainment reageerde niet op vragen van VGC.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

03-10-2022 • 09:48

117

Lees meer

Sony heeft 25 miljoen PS5's verkocht
Sony heeft 25 miljoen PS5's verkocht Nieuws van 1 november 2022

Reacties (117)

Sorteer op:

Weergave:

Ik hoop dat ze forbidden west binnenkort eens uitbrengen voor PC. Na Zero Dawn op PC te hebben gespeeld was ik compleet hooked, geen zin om jaren te wachten tot vervolg uit zou komen op PC dus een PS5 gekocht, paar uur gespeeld maar irriteerde mij zo mateloos aan spelen met controller dat ik PS5 doorgespeeld heb naar kennisen. Vond uiteindelijk het spel te mooi / leuk om de ervaring (voor mij dan) te verpesten door geirriteerd door te spelen.
Ik snap ook niet hoe mensen shooters op een console kunnen spelen. Leuk voor platform spellen en racers, maar FPS, of laat staan een Sim of RPG, snap 't niet (jaja, oud...).
Eerlijk gezegd geef ik echt voorkeur aan shooters op console. Vroegah veel op pc gespeeld maar met deels autoaim, werkt een controller prima. Maar je moet denk ik even wennen
Een Call of Duty multiplayer etc. hoeft van mij ook niet op de console. Maar singleplayer shooters zijn over het algemeen goed te doen omdat je over het algemeen alleen een vijand voor je hebt en niet ook naast en achter je dus je hoeft over het algemeen geen enorme bewegingen te maken om een vijand in je vizier te krijgen.
Mocht er dan toch eens een wat hevigere tegenstand zijn vind ik het alsnog leuker omdat je daadwerkelijk dekking wil zoeken en vanuit daar verder gaan itt dat je met muis en keyboard als een rambo 7 headshots achter elkaar schiet en ermee klaar bent. Singleplayer FPS games zijn over het algemeen zo opgezet dat het prima speelbaar is op een console iig, ik ben inmiddels ook 'oud' en verkies daarom juist liever lekker relaxed op de bank dan nog meer uurtjes op de bureaustoel ;-)
Ik kom ook van pc af en speel al sinds de PS3 shooters op console omdat ik geen zin had in dure pc's die je vaker moet upgraden dan een console. Ook spelen meer vrienden van mij op console dus dan is de keuze al snel gemaakt.

Een tijdje terug de claw grip aangeleerd, is even wennen en daarmee speel ik wel wat vloeiender met controller.
omdat ik geen zin had in dure pc's die je vaker moet upgraden dan een console.
Dit doe je helemaal zelf.
Oud, maar nog niet oud genoeg klaarblijkelijk :D
Wanneer de behoefte om alles op "I am Death incarnate" te spelen wat gezakt is, is dit prima te doen met de controller op de bank.
"Ik snap ook niet hoe mensen shooters op een console kunnen spelen. Leuk voor platform spellen en racers, maar FPS, of laat staan een Sim of RPG, snap 't niet (jaja, oud...)"

Denk dat je RTS bedoelt? ik speel veel liever een final fantasy op een console dan op een PC
ik speel veel liever een final fantasy op een console dan op een PC...leg eens uit?
Die game je met controller zelfde als je b.v witcher3 of tomb raider enz.
Kijk er zijn games die speel je met key en mouse.
Ben 50+ en zou niet meer naar de PC terug willen. Shooters als CoD spelen prima en ook in gemengde lobbies tussen XBox en PC kom ik goed mee.
CoD ondersteunt al een paar edities gewoon tobo en muis op de Playstation. Auto-aim/-assist staat dan uit, waardoor je on par bent met controller spelers. Ik maak hier dankbaar gebruik van en ben niets beter dan mijn maten waarmee ik game, vaak zelfs slechter vanwege een stukje ouder zijn en minder reactie vermogen. ;)

Jammer genoeg willen andere FPS fabrikanten hier niet aan, maar intussen hebben de meeste titels wel crossplay aanstaan, waardoor je nagenoeg kansloos bent tegen PC-spelers (en/of PC cheaters). Dan kan ik wel een tool als de Cronus Zen kopen, maar daar heb ik verder geen trek aan.
De reden om naar de console te gaan (was ~2006) was dat ik gek werd van de cheaters in de FPS games (o.a. counterstrike, battlefield) EN het gehannes van anti-virus problemen, anti-piracy gehannes, GPU drivers / DirectX e.d.
Het is even wennen, maar ik ga echt niet meer terug naar de PC.

Voor wat de game betreft; laat ze tijd/efford steken in nieuwe games, of het fixen van bestaande games ipv het poorten van oude games. Net als The Last of Us. Hoe vaak moet die game uitgebracht worden?
Je hebt ook lui die shooters met gamepad spelen op de pc.
Haha yup dat ben ik, ik vind het fijner en een meerwaarde om trillfunctie/ haptische feedback te hebben!
Echte shooters is inderdaad makkelijker met muis maar HZD is prima te spelen met controller, maar net als met alles is het hoe langer je ermee speelt hoe makkelijker het wordt. Persoonlijk vindt ik op mijn 55" QLED op de bank spelen veel leuker dan op zolder op mijn bureaustoel.
Je hebt 3rd party controllers waarbij de joystick indeling meer op die van de Xbox lijkt. Misschien is dat wat voor je.

Ik zou heel graag Forbidden west op de PC willen spelen maar ook Last of US 1 en 2.
Ik denk dat een Xbox controller het ook niet oplost. Het is een spel waar je aim nogal belangrijk is aangezien je echt de juiste plekken moet raken om grote machines neer te krijgen, als je dan geen controller gewend bent (maar muis en toetsenbord) dan is dat erg frustrerend.
Sommige mensen kunnen gewoon niet wennen aan het richten met een stick zoals ik. Met een muis/trackbal stop je met bewegen van de input dan stopt ook het bewegen van de crosshair. Met een stick moet je dit net iets voor zijn omdat de stick terug moet naar het nulpunt. Als je dat niet kan overschiet je het doel voortdurend.

Zou mooi zijn als console game makers gewoon muis en toetsenbord gingen ondersteunen het zijn toch halve PC's.
Vond het verhaal vermakelijk maar moet zeggen dat het wel de zoveelste "open world RPG" is.

Bandit camps, collectables, etc. Het is erg voorspelbaar.
Binnen alle genres is alles toch al wel een keer gedaan? Waar je je mee moet onderscheiden zijn verhaal en bediening/speelgemak.

Wat was voor jou het laatste originele spel wat je speelde?
Breath of the Wild kwam in dezelfde week uit als Horizon Zero Dawn en liet zien dat je wel degelijk nieuwe dingen kunt doen in een open world RPG. Elden Ring, dit jaar, is ook een goed voorbeeld. Natuurlijk zijn ze niet compleet "origineel" maar ze zijn meer origineel of in ieder geval meer vernieuwend dan Horizon Zero Dawn en Forbidden West.
Onzin natuurlijk, zowel BotW als ER deden absoluut niets nieuws.
Wat BoTW nieuw deed was je hand niet continu vasthouden. Dat is wel degelijk vernieuwend, want nog steeds vrijwel elke open world is eigenlijk niets meer dan de GPS pijl volgen.

Ik kan overigens zeker aanraden om dat allemaal zo veel mogelijk uit te zetten. Ook in Horizon trouwens, het is allemaal een stuk vermakelijker als je de wereld zelf een beetje kan onderzoeken en je niet gewoon achter cirkels en pijltjes aan rent. Vooral in de meer puzzle achtige gebieden is de handholding irritant

Je kan overigens zien dat Horizon er niet voor ontworpen is, want er zijn genoeg momenten in het spel waarbij je de oplossing niet kan vinden zonder je GPS - bijvoorbeeld dat je een quest moet accepteren of inleveren maar dat er behalve de GPS geen enkele manier is om te zien met wie je moet praten.

AC Odyssey doet dat wat dat betreft veel beter. Ik had daar de eerste 25-30 uur gespeeld met al die functies uit, en in dat spel krijg je voldoende informatie om alles zonder map/gps te doen. Quests geven instructies (near the big tree north of the town) en NPCs roepen je of praten zodat je weet waar je moet zijn.
Wat BoTW nieuw deed was je hand niet continu vasthouden. Dat is wel degelijk vernieuwend, want nog steeds vrijwel elke open world is eigenlijk niets meer dan de GPS pijl volgen.
Open-world games hebben een lange historie, en in de begintijd was het juist de norm de speler niet aan het handje vast te houden. Net zoals bij RPG's is dat in de loop van de tijd steeds meer zo geworden omdat gaming een steeds breder publiek aan trok.
Wat deed BotW dan dat geen enkel ander spel eerder had gedaan?
Je wapen in 3 keer meppen kapot laten gaan :+
Pff, Dying Light had dat al uitgevonden. }:O
Verhaal, akkoord, maar speelgemak? Dat is een onderscheidende factor? Gaat het niet ook en vooral om spelelementen, muziek, grafische vormgeving, creatieve keuzes, technische uitvoering?

Het ontbreken van originele spelelementen is een belangrijke reden dat een spel kan aanvoelen als een kopie van een ander. Als ik alleen een verhaal en speelgemak wil ga ik wel een boek lezen of een film kijken, dan is er zat verhaal en hoef ik helemaal niet op knopjes te drukken.

[Reactie gewijzigd door Me_Giant op 23 juli 2024 19:27]

Er zijn meer dan zat games die zich onderscheiden, laatste game die ik heb gespeeld die zich onderscheid is Lost in Random. Forbidden west was voor mij wel echt een generieke open wereld game die weinig vernieuwends doet t.o.v. de rest.
Eens, hoewel ik het minder erg vondt dan bij sommige andere games
Je kijkt ook niet naar de voetbal neem ik aan? Daar trappen ze altijd maar op die bal ...
Ik wilde ook een PS5 hebben voor Horizon maar toen ik tijdens een replay op PC merkte hoeveel fijner het speelt met een muis... nee dank je. Ik wacht wel op de PC release, en anders sla ik 'm over.
Fijner met muis en toetsenbord?
Ik ben vooral een pc gamer, maar ik kan me bijna niet voorstellen dit soort games te spelen met iets anders dan een controller. Misschien omdat ik gewend ben om deze games (net zoals "Horizon" en "Ghost of Tsushima") met een controller te spelen.

Juist het feit dat ik veel knoppen vlakbij elkaar heb en redelijk precies de richting kan bepalen waarin ik iets wil uitvoeren.
Met WSAD heb ik tenslotte maar 4 richtingen, die met een combinatie 8 worden. Terwijl een joystick 16 tot 128 input richtingen heeft (Afhankelijk van je controller. De ps4 had er 16 en de PS5 64)
Je vergeet even dat met de muis de richting bepalen en dan ook nog WSAD je veel meer mogelijkheden geeft dan 8 punten.
En op de console heb je 2 sticks om zowel karakter als camera te draaien.
Dus zit je weer op hetzelfde punt.
Maar met tobo kun je dan ook nog steeds springen, rennen, bukken etc. Met 2 duimen op de thumbsticks lukt dat doorgang niet omdat daar de knoppen voor nodig zijn. Soms gebruik ik er mijn rechter wijsvinger voor, maar handig is dat niet.
Ik begrijp hem volledig, want je bent best wat aan het aimen in die game.
Hetzelfde heb ik als ik AC met controller speel, dan ga ik vanzelf geen bow meer gebruiken.

Op de PC heb je verder gewoon een muis als je wilt draaien of een richting op wil, geen WSAD.
Ik heb de game eerst op PS4 pro gespeeld en onlangs ook op pc. Ik moest op de pc wel even wennen aan het dodgen (heb die ook op een muisknop gezet ipv ctrl wat het geloof ik standaard is), maar eenmaal gewend vond ik de game echt veel makkelijker op pc omdat je veel beter specifieke onderdelen van de beesten af kunt schieten. Heb ook zonder echte moeite een NG+ ultra hard run voltooid waar ik op de console niet zoveel trek meer in had.
Horizon speel je heel veel met een boog. (ik wel tenminste) Je boog kunnen richten met de muis maakt de game een heel stuk makkelijker

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 19:27]

wel eens goed bekeken hoeveel toetsen er dicht bij elkaar zitten bij een toetsenbord? daarnaast is ASWD natuurlijk alleen belangrijk in het horizontale vlak en bepaal je met de muis de richting. de resolutie van de muis is gewoon 100x hoger dan van je vinger op een joystickje....

denk dat het verder puur een gewenning is en wat je lekkerder vind, ik zelf heb gewoon niet de precisie in mn vingers om lekker te richten en bovendien is de beweging te langzaam.
Er zal vast een jaar exclusiviteit op zitten, maar Sony heeft gezegd dat ze nog meer in gaan zetten op PC-releases dus ik durf wel een wedje aan dat HFW komende februari of maart voor PC wordt aangekondigd ;)
Dat zou mooi zijn, want Zero Dawn was al wat stotterig op PS4, een PS4 Pro is nu niet echt het geld meer waard, en een PS5 is nog vrijwel niet te krijgen voor een normale prijs.

Forbidden West zou toch zeker een reden zijn om mijn game PC weer eens uit de kast te halen
Forbidden West stond wel in de NVIDIA leak (aka Jensen's prophecy). Doorgaans duurt het zo'n 2 jaar voordat de game op PC uitkomt. Dus mijn persoonlijke gok zou zijn dat de game over ongeveer een jaartje op de PC te spelen is :D
Heb liever dat ze werken aan een PC versie voor Tsushima.

Verder is een remaster voor HZD voor de PS5 natuurlijk pure geldklopperij. Een next-gen patch kan het spel prima naar een hedendaagse beeldkwaliteit brengen. Maar Sony is een bedrijf die geld vraagt voor een resolutie patch, dus dit was te verwachten.
Voor iedereen die hier "klaagt" over controllers, hebben jullie de "motion aiming" feature (die standaard uit staat) in Horizon Forbidden West geprobeerd?

Ik ben zelf ook niet zo'n fan van- niet zo handig met- controllers en speel liever op PC met muis, maar ik moet zeggen dat dit "motion aiming" in Forbidden West, na even wennen, verrassend goed werkt. Je maakt dan bij het richten "grote" bewegingen met de standaard thumbsticks maar je kunt toch ook heel precies richten door de controller daarbij dan ook nog te kantelen.
Mwa het licht er aan, ik geef toe dat een shooter met muis en keyboard 1000 maal beter is, maar als er bijvoorbeeld gyro-aim in zit kan ik het wel accepteren :)

Bijvoorbeeld bij Zelda: BOTW ... ging het richten met de pro controller erg goed ... t kan beter met een muis .. maar ach :O

Maar als ik ooit weer een online fps shooter koop , dan zal het zeeeeker op de pc zijn ;)

Maar aan de andere kant , speel ik RPG's liever op een controller bijvoorbeeld in RDR2 , ik vond het met een muis gewoon cheaten, het werd gewoon te simpel om iedere mob te no-scope headshotten... die arme O'driscolls konden hun zin nog niet eens eindigen ...it's arthur kill hi... blam!! ...haha

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 19:27]

Hopelijk gratis of goedkope upgrade naar PS5 versie, als je de PS4 versie al hebt, maar dat zal wel niet het plan zijn, kijkend naar het verleden.
Als het de graphic features van het nieuwe spel mee krijgt, top voor de nieuwe spelers!! Als dit zo is, hoop ik dat de bestaande gebruiker een gratis update krijgen… maar vast niet.
Ik vond de grafische updates maar matig. Ziet er goed uit, maar ik kan het geen generation leap noemen. Als deze remaster eenzelfde upgrade gaat brengen is het mij geen geld waard. Het origineel ziet er nog steeds goed uit.
Het hangt er inderdaad vanaf wat de insteek en prijs doelstelling gaat worden.
als het een PS5 versie gaat worden zoals “the last of us part 1” dan zie ik het voordeel er inderdaad niet van in.

Maar als de prijs wat schappelijker wordt voor nieuwe spelers, en bestaande gebruikers voor een kleine meerprijs (€10 of €20) kunnen upgraden dan is het nog te doen.
Ja €20 is best veel voor een upgrade, maar nog het overwegen waard te noemen ten opzichte van een volledige retailprijs a €80.
> Het origineel ziet er nog steeds goed uit.

Dat is het waarschijnlijk; we hadden in de jaren 90 en begin 2000 echt grote sprongen in 3D graphics, maar zeker in de PS4 era (2010 en verder) is het eerder iteratief; de games zijn voller en gedetailleerder, maar dat is eerder een kwestie van meer werk erin stoppen (dat in het geval van HZD deels geoutsourced was) dan van grote voortgang in graphics. Tuurlijk, GPU's worden langzaamaan beter en sneller, en nieuwe oude technieken (ray tracing) worden toegangkelijk voor het grote publiek, maar het is allemaal evolutionair. De echte waarde - ook van HZD - zit hem in de gameplay, het vertellen van een verhaal, en de juiste toepassing van graphics.

Ik bedoel een game als Hollow Knight of Stardew Valley had twintig, dertig jaar gedelen ook gemaakt kunnen worden, grafisch gezien; graphics maken het verschil echt al lang niet meer uit.
Bestaande gebruiker kan het spel toch gewoon spelen op de PS5 met zelfs een patch die de resolutie en framerate verbeteren? Dit soort remasters zijn duidelijke bedoelt voor nieuwe spelers die misschien wel de sequel hebben gespeeld maar het origineel nooit hebben gekocht.
Gezien ze het een 'remaster' noemen, ga er maar vanuit dat je er dan gewoon voor moet betalen. Net als voor de remaster van Spiderman en andere remasters die in het verleden zijn uitgebracht.
Geld en gebrek aan creativiteit.
Blijkbaar, Ze kunnen beter upgrade geven dan complete remastered en dat je nog opnieuw moet gaan kopen.
Dat vinden wij inderdaad maar daar verdiend Sony niets aan. Sony weet dat het op dit moment weinig uitmaakt wat ze uitbrengen, het verkoopt toch wel. Er zijn zo weinig PS5 exclusives op dit moment dat zelfs een onnodige remaster of remake goed zal verkopen, zie the Last of Us Part 1 bijvoorbeeld.
Voor een console die ondertussen toch wel al even uit is blijf ik wel op mijn honger zitten qua goeie ps5 games. Binnenkort wel de nieuwe god of war die voor mijn een insta-buy zal worden ...
Dat is Sony nou eenmaal. Last of us heeft al 3 releases gehad PS 3/4/5. God of War spellen hebben ook meerdere releases gehad, Shadow of the Collossus zit volgensmij ook al op 3 releases. Ratchet and Clank, kan denk ik nog wel een flinke lijst opnoemen, Sony houd van rereleases.
Zou er geen probleem mee hebben als ze de spellen pakken die het echt nodig hebben van het PS1 tijdperk, maar meestal is het last gen console games die ze pakken
Het is een prima game maar als er geen PS5 game is gaan mensen die het nog niet gespeeld hebben het niet alsnog kopen.

Ik denk dat de "long tail" van games lange tijd onderschat werd, maar er zijn nog miljarden (!) mensen die nog nooit een console gehad hebben, voor wie bijv. de PS5 hun eerste console ooit is. Voor die categorie is een spel van de vorige generaties nog nieuw, en gezien de enorme hoeveelheid remakes / remasters van de afgelopen 10-15 jaar zien de uitgevers dat ook.

Een nieuwe game maken kost veel geld; een remaster of remake is goedkoper, maar heeft nog een goeie winstmarge.
Als je ziet hoeveel tijd en werk het tegenwoordig kost om een AAA game te maken, dan vind ik het eigenlijk stiekem wel jammer dat ze projecten als een remaster en multiplayer game oppakken.

Ik snap dat vooral een remaster relatief makkelijk verdienen is, maar het betekend eigenlijk dat we alleen maar langer moeten wachten op een nieuwe 'echte' Horizon game. Het komt al helemaal ongelukkig uit gezien ik heel benieuwd ben wat Guerrilla kan maken als ze niet meer ook voor de PS4 hoeven te ontwikkelen!
Gaat dit echt ten koste van een nieuwe game? Alle assets zijn al gereed voor deze hogere kwaliteit. Het zou dus qua graphics puur zijn het renderen van de cutscenes. De hogere resolutie en dergelijke zit al in de engine vanwege het nieuwe spel.
En ik vermoed dat de kleine gameplay veranderingen en grafische settings dezelfde zullen zijn als die op PC.

Het gros van het werk is al gedaan vermoed ik zo. Het is waarschijnlijk voornamelijk de gebruikte engine updaten en testen.
verbeterde verlichting, vernieuwde textures, betere animaties en nieuwe character models.
Verbeterde verlichting zit in de engine
Vernieuwde textures is het opnieuw exporteren van de bestaande textures
Betere animaties, ik verwacht dat dit de betere animaties zijn die voor de PC gemaakt zijn.
Nieuwe character models, ik verwacht dat ze hier een versie van de Forbidden West models gaan gebruiken.

Daarnaast kan met een release als dit een aantal wijzigingen in de engine al publiek getest worden voor het nieuwe spel uit komt, waardoor die dus stabieler zou draaien.
Kans is absoluut minimum dat Guerrilla hieraan werkt. Dat is te duur allemaal en zoiets laat je dus over aan een andere studio.
Maar met datzelfde argument is het toch logisch dat ze remasters uitbrengen? Ik bedoel neem GTA V; GTA VI is nog jaren ver weg, in de tussentijd krijgen miljoenen mensen de huidige generatie consoles. Waarom zouden ze ook daarop niet cashen? Ze hebben immers honderden miljoenen in de (door)ontwikkeling van het spel gestoken, en mensen WILLEN er geld aan uitgeven.
Ik begrijp echt niet waarom games die er prima uit zien een remaster nodig zouden hebben. Kunnen ze niet gewoon een PS5-optimalisatie patch uitbrengen voor iedereen die het originele spel bezit?

O nee, wacht, dan verdienen ze geen extra geld.
Mensen willen dit want het verkoopt, niet boos zijn op de ontwikkelaars en de uitgevers maar op de gamers die bijvoorbeeld bereid zijn om een GTA5 4x te kopen (PS3, PS4, PS5, PC). Er lijkt meer mis te zijn met het publiek dan de publishers.
Maximaal uitmelken. Gaan ze nu echt van alle oude spellen een remaster of remake uitbrengen? Wat een creatieve armoede.
PS4 werd wel 'ns gekscherend de Replaystation genoemd, maar PS5 verdient die titel IMO een stuk meer. Er is maar bitter weinig relevants voor uitgekomen sinds release, wat ook niet te spelen is op PS4. Tuurlijk, mooier en sneller op PS5 en zo, maar de waardepropositie was er voor mij gewoon niet. Ik denk (hoop?) dat God of War: Ragnarok misschien wel het einde inluid van dat tijdperk. Misschien ga ik mij dan ook eens aan een PS5 wagen.
De PS5 verdiend de titel Replaystation inderdaad veel meer, er zijn maar weinig nieuwe games op te spelen.

Ragnarok komt ook gewoon op de PS4 uit dus dat spel gaat helaas ook geen nieuw tijdperk inluiden ben ik bang.

Ik vind het jammer dat we nu een soort hybride generatie hebben, ik heb nog steeds het gevoel dat spellen die zowel voor de PS4 als de PS5 worden ontworpen toch op een of andere manier beperkt worden door de oude generatie. Waarschijnlijk zijn we nog steeds niet van de PS4 af omdat de PS5 zo lastig te verkrijgen is...
Ik weet dat Ragnarok nog voor PS4 uitkomt, want daar zit ik met smart op te wachten :)
Ik bedoelde, mogelijk is dat de laatste grote cross-gen. Ik heb 't niet helemaal helder verwoord.
Aan de ene kant is het inderdaad jammer, maar aan de andere kant leven we nu in een tijdperk waar je veel minder "hoeken" hebt, dwz, minder exclusives; console games komen uit op meerdere consoles en - na een tijdje, waarschijnlijk nog ivm angst voor piraterij - zelfs voor PC, omdat porten niet zo moeilijk meer is.

Een gouden tijdperk voor gamers denk ik. Iets minder vanwege de cynische manieren waarop ze geld voor hun producten vragen natuurlijk. Ook gouden tijden voor uitgevers die regelmatig miljarden aan een product verdienen.
Ik ben het er niet mee eens dat we in een gouden tijdperk voor gamers leven. Er is weinig vooruitgang in de industrie. De games die we nu spelen zijn, afgezien van de graphics, nauwelijks anders dan die van de Xbox360 generatie. Consoles en PC's worden steeds krachtiger maar ze doen er niks mee.

We leven in een tijd van remakes en remasters, er is nauwelijks creativiteit bij de Triple A studios.
Wat een jammer spel vond ik dat zeg. Voor 80% was het heel mooi uitgewerkt, op de gezichtsanimaties na, maar de manier waarop de omgevingen opgebouwd waren maakte het voor mij totaal ongeloofwaardig. 100 meter lopen van een dorpje weer een nederzettinkje, dan 40 meter verder een totempaal, dan 100 meter verder een gebied met monsters en 100 meter verder weer een dorpje. Het haalde het gevoel van schaal uit het spel wat ik juist essentieel vind om zo'n wereld geloofwaardig neer te zetten. Neem een voorbeeld aan Metal Gear Solid 5 of Red Dead Redemption...
Als alles te ver uit elkaar ligt noemt iedereen het weer een loopsimulator...
Blijft toch een middenweg zoeken ergens.
Nooit iemand over gehoord bij RDR, Skyrim noch Metal Gear. De optie tot fast travel helpt ook om dat te voorkomen. De wereld ansich wordt dan wel geloofwaardiger.
Over in ieder geval RDR2 heb ik zeker wel commentaren in die hoek voorbij zien komen.
Maar dat is ook niet heel relevant want het hangt er ook heel erg van af of je iets van een voertuig/mount hebt, en hoe dat geïmplementeerd is, of zo'n schaal gameplay technisch wel leuk is.

In horizon hebben ze duidelijk heel graag dat je gewoon te voet de wereld verkent. Ondanks dat je op den duur een klein deel van die beesten kan overnemen.
Ik ben het nu net aan het spelen op de PS5. Ziet er nog steeds super mooi uit. En 4K60 maakt het een super fijne game om te spelen.

Ik zie de meerwaarde niet zo.
Ik ben benieuwd hoe ze een multiplayer aanpakken. Een van de sterkste onderdelen van het spel is net het verhaal.
Wat is dat toch, dat er nu alleen maar remasters uitblijven komen.Notabene van games die relatief gezien kort geleden uitgekomen zijn (Last of Us, Horizon Zero Dawn). Die zijn toch ook gewoon te spelen op deze consoles? Ik vind de grafische kwaliteit van de oorspronkelijke delen, totaal geen issue bij het spelen, het zijn nu nog steeds prima games.

Is het met alle tijd, moeite en geld dat nu in zo'n remaster gestoken wordt, niet mogelijk een uitbreiding voor datzelfde spel te maken. Hetgeen wel iets nieuws zou toevoegen, ipv weer hetzelfde, in een iets mooier jasje?
Relatief weinig moeite met een redelijke return als het gaat om PS4 spellen.
Als het gaat om assets zit je al goed dankzij de deel 2 en de Pc-versie.
Plus blijkbaar kan Sony hier genoeg aan verdienen want anders zouden ze dit soort projecten niet financieren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.