Door de slechte beschikbaarheid voelt deze generatie inderdaad korter. Games kosten ook steeds meer tijd om te maken, waardoor die spoeling dunner is (qua grote AAA titels en exclusives dan vooral). Maar qua kalenderjaren is het geen heel korte generatie geweest. De PS5 zal ook nog enkele jaren dienst doen naast de Pro waarschijnlijk, kijkend naar PS4/Pro.
Het idee dat nieuwe consoles echt iets heel anders zouden kunnen doen, maar tegengehouden worden door de oudere consoles, dat is ook wat overtrokken in de praktijk. Ook games die 100% voor de nieuwe console gemaakt worden, zijn namelijk "gewoon weer een stukje mooier en groter", zoals het altijd gaat. Het idee dat een nieuwe console-generatie echt vernieuwend is, is bijna nooit uitgekomen in de praktijk. Kijk naar PS1 -> PS2 -> PS3 bijvoorbeeld: de beelden werden steeds mooier maar er wordt niet heel anders gespeeld. Het zijn allemaal iteratieve stappen. En waar er wel echt iets nieuws wordt geprobeerd, blijken het vaak gimmicks die niet enorm veel aftrek vinden (touchpad op PS5, Sixaxis op PS3, Kinect op Xbox). Het is marketing geweest waardoor mensen een geheel nieuwe ervaring verwachtten: de reclame zet elke console neer als het beste sinds gesneden brood.
Wat nog het meest vernieuwend voelt zijn de nieuwe types controllers (beweging-gebaseerd zoals Nintendo deed), of nieuwe form-factors (zoals de Switch). Op Playstation, Xbox en pc is het altijd een kwestie geweest van evolutie, geen revolutie. Ik weet ook niet precies wat we anders zouden kunnen verwachten, kijkend naar hoe de hele ontwikkeling is gegaan in de afgelopen decennia.
Game-makers maken sowieso verschillende versies van hun games, voor oudere en nieuwere consoles en pc's. Zelfs exclusives komen vaak naar twee consoles uit dat kamp, dus er is altijd wel enig werk met porteren. Een game porteren tussen concurrerende platformen is lastiger dan een PS5 Pro-versie maken naast de PS5-versie. Want in dat geval blijft de onderliggende techniek veel meer hetzelfde; het zijn gewoon twee verschillende performance targets. Dus een tussengeneratie als deze voegt niet enorm veel werk toe voor de game-makers, en houdt ze ook niet enorm tegen. Het is gewoon weer een stuk extra ruimte qua performance, die heel snel opgaat aan meer frames of pixels.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 01:44]