Sony zegt dit boekjaar minder PS5-consoles te leveren dan werd verwacht

Sony gaat dit boekjaar minder PS5-consoles leveren dan werd verwacht. Het bedrijf had in eerste instantie de doelstelling om 25 miljoen consoles te leveren in dit boekjaar, dat op 31 maart eindigt. Dat wordt verlaagd naar 21 miljoen. Ook komend jaar verwacht Sony minder PS5's te leveren.

Sony leverde in het derde kwartaal van boekjaar 2023 ongeveer 8,2 miljoen PlayStation 5-consoles, terwijl het in dezelfde periode van een jaar eerder 7,1 miljoen exemplaren leverde. Dit was echter een miljoen minder dan Sony had verwacht, schrijft ook persbureau Reuters. Dat is ondanks de release van Spider-Man 2 in oktober en de release van een nieuw PS5-model met dunner ontwerp en meer opslag in november.

Het bedrijf verlaagt de verwachting voor het hele boekjaar met vier miljoen consoles vanwege tegenvallende verkopen rond de feestdagen. Het bedrijf zegt dat de PS5-console in de 'latere fase van zijn levenscyclus' zit. Het bedrijf gaat daarom meer nadruk leggen op winstgevendheid en minder nadruk op totale verkoopaantallen. Het bedrijf verwacht komend jaar daarom ook minder hardware te leveren. Het bedrijf voegt daaraan toe dat er dit jaar geen plannen heeft om volgend boekjaar 'nieuwe grote titels' in bestaande franchises uit te brengen.

De PlayStation 5 kwam eind 2020 op de markt, waarmee de console zijn vierde verjaardag nadert. Sony heeft tot op heden 54,8 miljoen PS5-consoles geleverd. Volgens geruchten komt de consolefabrikant later dit jaar met een PS5 Pro met krachtigere hardware.

PS5 slim 1

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

14-02-2024 • 12:24

86

Lees meer

Reacties (86)

Sorteer op:

Weergave:

Omdat er waarschijnlijk een Pro uit komt, en het voor vele PS liefhebbers een insta-buy zal worden.
Ik ga m iig pre-orderen hier, en als ie uitverkocht wordt .. dan maar eens rondrijden in de dun bevolkte gebieden hier in Ierland naar de winkel , zoals toen in 2020 waar ik gewoon een harvey norman zaak ben binnen gelopen en een ps5 van de schap af gekocht had :z
Het zit meer in het game-aanbod en dan met name exclusives. De AAA industrie is lomp en traag geworden waardoor er in de bekendste franchises misschien eens per 6 jaar een nieuw deel uitkomt, en soms duurt het nog flink langer dan dat. Er zijn nog teams die wat sneller gaan, maar niet heel veel meer. Wordt er intern een spel geannuleerd, of verandert de gekozen richting tijdens ontwikkeling, dan kost dat ook weer jaren extra. Dit is niet specifiek aan PS5: Ook de Xbox heeft moeite met het op de markt krijgen van genoeg grote exclusives per jaar. Ook de third-parties zijn trager, maar daar zijn er een hoop meer van zodat dat minder opvalt, en die titels zijn niet console-gebonden waardoor ze minder de hardwarecijfers stuwen.

Redenen voor de traagheid zijn o.a. de grafische complexiteit die telkens toeneemt, heftige wisselingen in teams vanwege hire-and-firebeleid, en matig management dat trends en groei volgt boven kwaliteit of visie (wat o.a. leidt tot veranderingen van richting die veel tijd en geld kosten, teams die niet doen waar ze het beste in zijn, en eenheidsworst).

De PS5 Pro is nog niet bekend genoeg dat het gros daar nu al op wacht. Kenners weten dat de Pro er zeer waarschijnlijk aan komt (dev kits zijn in omloop), en dan het meest waarschijnlijk rond eind dit jaar. Maar niks is zeker en officieel. Die kenners hebben overwegend al een PS5; extra consoleverkopen zouden komen van meer casual publiek. En als er dit jaar nog klappers van exclusives zouden uitkomen dan vermoed ik dat de PS5 nog volop zou verkopen. Overigens verkoopt de console prima, alleen niet zo veel als zou kunnen met meer exclusives.

AAA zit in een rare wurggreep met zichzelf. Op een toekomstige PS6 zou het aanbod aan exclusives en launch-titels nóg lager zijn, als dit zo doorgaat. De trend is al generaties lang gaande en loopt nu steeds verder de spuigaten uit. Sony kan amper genoeg studio's creëren of overnemen voor voldoende aanbod. Gelukkig zijn er third-party-titels en indies, want anders zou de spoeling behoorlijk dun worden.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 17:33]

Ik zie in de game industrie hetzelfde gebeuren als in films. Sequels en reboots zijn te lang sure things geweest voor managers waardoor er eigenlijk alleen maar "hetzelfde" werd gereleased. Het niet willen nemen van risico komt weer voort uit de hoge kosten en de lange ontwikkelduur van AAA games. Hetzelfde als de gigantische kosten van veel moderne films.

Al met al werkte deze formule de laatste jaren. Met de keerzijde dat de wet van diminishing returns langzaam tevoorschijn kwam. Marvel released inmiddels de zoveelste superhelden film en er zit niemand meer in de bioscoop. Er wordt een nieuwe COD of Assasins Creed aangekondigd en mensen denken "gaap, weer eentje".

Ik merk om me heen dat de jeugd hierdoor z'n aansluiting bij "gamen" gemist heeft door het ontbreken van nieuwe franchises die hen aanspreken. Er wordt Fortnite gespeeld maar ik hoor niemand over de laatste *insert grote AAA naam*.

Dat is wellicht mijn omgeving maar het punt blijft, de industrie produceert te lang en teveel dezelfde content in mijn ogen. Daarom wordt ook de leeftijd van gamers steeds hoger, en daarmee het aantal mensen wat een console koopt ouder. Maar oudere mensen hebben verplichtingen, gezinnen etc etc. Met als resultaat minder console verkopen.

Maar zo zie ik het, ben het eens dat op deze koers de PS6 generatie erg lastig gaat worden.
Al met al werkte deze formule de laatste jaren. Met de keerzijde dat de wet van diminishing returns langzaam tevoorschijn kwam. Marvel released inmiddels de zoveelste superhelden film en er zit niemand meer in de bioscoop. Er wordt een nieuwe COD of Assasins Creed aangekondigd en mensen denken "gaap, weer eentje".

Ik merk om me heen dat de jeugd hierdoor z'n aansluiting bij "gamen" gemist heeft door het ontbreken van nieuwe franchises die hen aanspreken. Er wordt Fortnite gespeeld maar ik hoor niemand over de laatste *insert grote AAA naam*.
Franchises zijn prima, maar je moet wel vernieuwen en niet aan enshittifcation ten onder gaan. We zitten nu in de tijd van live service games, vergelijkbaar toen ~2005-2012 de tijd van (veel falende) MMORPG's was. Dit terwijl de markt (het aantal spelers) voor live service games beperkt is en waarschijnlijk al elders al voorzien wordt in diens behoeften.

Breng een goed, compleet spel uit in een bestaande franchise en het verkoopt heus wel. Daar zijn zat voorbeelden van, zoals BG3.

De tijd van exclusives is ook een beetje over. Microsoft brengt praktisch alles voor PC uit, en Sony doet met wat vertraging hetzelfde. De enige die zichzelf nog voor de gek houdt is Nintendo, want ook hun exclusies zijn te spelen op PC zonder dat zij daar de vruchten van plukken. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 17:33]

Breng een goed en compleet spel uit is tegenwoordig ook makkelijk gezegd.

Wat is tegenwoordig een goed spel? Of een compleet spel?

Eisen van gamers liggen tegenwoordig zo hoog dat het erg lastig is om een goed spel uit te brengen wat ook geld verdiend.

Laten we eerlijk zijn het blijft een business en er moet geld verdiend worden.
Ik heb het idee dat de industrie het zichzelf ook voor een groot deel aandoet... Waarom kost het zo ontzettend veel tijd en geld om AAA games te maken? Indie studios laten zien dat het niet nodig is. Natuurlijk mag er wel nog wat verschil tussen een AAA en een indie blijven, maar ik heb het idee dat ze doorschieten. Dan maar iets minder groot en iets minder unieke textures (of waar al die tijd en geld dan ook in gaat zitten). Ja tuurlijk je hebt ook bij de klanten genoeg schreeuwers die dan klagen als het er iets minder mooi uitziet of het maar 100 uur kost om uit te spelen ipv 150, maar weegt die (vermoed ik) vocale minderheid online op tegen die enorme meerkosten?
ik vind graphics zeker een grote reden waarom ik een spel zal uitproberen. Indie games speel ik bijna nooit.

Verder vind ik 100 uur games al een reden om niet te beginnen aan games, ik vind sweatspot van 20 uur max wel voldoende. Anders ben ik interesse snel kwijt.

Zo bedoel ik maar dat iedereen tevreden houden is erg lastig. Dus een goed of een compleet game bestaat niet.
20 uur aan een game besteden, die €70 kost? Mij niet gezien. Ik speel liever 1 of 2 games per jaar, en dan een paar honderd uur voor elk, dan 20 games en elk ergens tussen de 5 en 25 uur. Dat zou mij zeggen dat dat allemaal games zijn die ik eigenlijk gewoon niet leuk vind.
En bij een aantal AAA games van het afgelopen jaar haal ik die 25uur speeltijd niet. Ik weet dit van mezelf, maar soms koop ik er toch 1 vooral omdat de marketing goed zijn werk doet. Dan trap ik toch weer in die val.

Dus geef mij maar gewoon A-level sandbox games, dan ben ik helemaal tevreden.
Ligt aan de doelgroep. Ik zelf besteed meer tijd aan sport en andere hobby's dan aan gaming, dus bij mij is ook een 20 uur een mooi doel. Wanneer ik lees "honderde uren aan content, en dan ook nog online spelen" ben ik meteen weg.

Ieder zn eigen, maar ik lees in reviews "korte speeltijd" als iets objectief slechts en een reden voor slechts scores. Terwijl @acreed166, ik, en (vermoedelijk) vele anderen dat juist als voordeel zien.

Dus ze zouden de markt voor korte spellen serieuzer kunnen nemen en daar sneller voor ontwikkelen.
Dat is voor iedereen anders he, ik heb 1 maingame en speel daarnaast nog een hoop andere kleinere games. Zo heb ik me enorm vermaakt met Figment een paar weken geleden en ben ik Portal 2 gewoon maar eens gaan uitspelen on the side ter ontspanning.

Eerlijk dat vind ik gewoon erg leuk. Maar nogmaals dat is voor iedereen anders en het verandert ook nog eens door je leven heen. Toen ik in mijn tiener en twintiger jaren was speelde ik ook jaren lang 1 game grijs tot ik er echt klaar mee was. Nu in de dertig ben ik veel vrijer en speel ik veel verschillende, vaak kleinere, games.
Echt... ik vind graphics persoonlijk al jaren op een niveau dat ik het goed vind, zelfs op low. Ik vind art-style tegenwoordig belangrijker dan "de graphics". Fotorealisme zit er op dit moment toch nog niet in gezien de huidige kracht van mainstream GPU's.
Ik weet niet of het waar is wat je zegt dat "de eisen van gamers te hoog liggen". We zijn op een punt aangekomen dat graphics al snel goed genoeg zijn als de gameplay of het verhaal maar goed zijn. Ik betrap mezelf er steeds vaker op dat ik terug grijp naar oudere AAA- en indie-games omdat de gameplay gewoon leuker is, of het verhaal veel interessanter.

Hetzelfde merk ik bij series, ik vind series uit de midden van vroege '10 vaak beter dan het nu is. Het voelt alsof alle creativiteit wordt doodgedrukt onder de het gewicht van geld.

Wat ik nu zeg besef ik me is ook bewezen waar. Meer geld maakt mensen niet creatiever. De budgetten van een game zijn dus geen graadmeter voor de kwaliteit van de game, of film, of serie. De druk om winst te maken knijpt alle leven uit wat ooit leuk zou zijn.
Zoals je in je vorige reactie zegt je bent in de 30 (ik toevallig ook).
Ik krijg de zelfde neigingen, oude films terugkijken oude games weer spelen. Dat is meer een leeftijd issue.

Misschien heb jij vroeger ook wel is naar je ouders gekeken en gezegd, wat luister je toch naar oude muziek of kijk je naar oude films. Nieuw is beter

Jij doet precies hetzelfde nu, maar dat wil niet zeggen dat de nieuwe generatie niet meer eisen heeft.
Het heeft niet zo veel te maken met "meer" of "hoger" maar met "andere" eisen. Dat is ook prima. Toch zie je dat indie- en oudere games als Fall Guys, Among Us, Lethal Company, Hades, Monster Hunter, Red Dead Redempion 2 en GTA V nog steeds door gigantische hoeveelheden mensen grijs gespeeld worden en populair blijven.

Ik ben me er ook wel van bewust dat nostalgie een ding is. Maar voor anekdotische waarde, dan zou ik bijvoorbeeld "The Newsroom" niet kijken. Die serie had ik namelijk niet gezien voor vorige week. Die serie bleef me boeien, terwijl ik Echo ook voor het eerst zag en dat raakte me een stuk minder.

Ik bedoel echt dat ik voor mij nieuwe dingen kijk en speel uit die periode. Ik bedoel niet dat ik op herhaling ga. Dan gaat je argument daar een beetje mank.

Leuker punt:

Ik volleybal in een ontwikkelingsteam bij mijn club. Ik ben met eind 30 de op één na oudste er zit ruim 10 jaar tussen mij en de volgende. De jongste is net 20. Die gast is een streamer en ook hij zegt dat hij games en series van tussen 2009 en 2016 leuker vindt dan de games van nu.

Natuurlijk N=1 en 2. Maar er lijkt iets mank te gaan. En zoals ik al zei is "meer geld" bewezen dodelijk voror creativiteit.

[Reactie gewijzigd door HandheldGaming op 22 juli 2024 17:33]

Zit nog steeds te wachten op een goed piraten spel zoals age of pirates 2 city of abandoned ships.
Ik denk dat er ook nog een extra factor meespeelt: De prijs.

Voorgaande consolegeneraties wisten de verkoopaantallen in latere jaren altijd wat op te krikken middels een prijsverlaging. Nu zullen Microsoft en Sony in koor roepen "ja maar inflatie!", wat in feite ook niet onwaar is. Feit is echter ook dat een significant deel van het potentiële koperspubliek wat normaalsgesproken ook altijd zou hebben gewacht op een prijsdaling, nu dus werkelijk alles in het leven duurder heeft zien worden.

Waar je vroeger wellicht voor 300€ dan de laatste generatie als slimmodel kocht met een leuke game er bij, moet dit nu dus nog steeds 500€+ kosten. Dat is een hoop geld voor de niet-hardcore gamer die hooguit een rondje FIFA of COD zou spelen, laat staan de zelf niet gamende huisvader die een console voor het kroost zoekt.
Ze luisteren ook niet altijd wat de mensen willen. Neem mwII als voorbeeld. Echt een bagger game was dat. Ze weten wel wat mensen willen. Dat is hoe call of duty vroeger was. Maar daar luisteren ze niet naar. Er moeten extra dingen ingepropt worden waar ze aan kunnen verdienen. Vroeger waren games ook meer relaxed. Call of duty 1 en 2, je joined een server kiest een team en wapen en gaat lekker knallen en stopt als je er op uit gekeken bent. Of einde van de ronde. Geen wapen lvlen enzo.

Tegenwoordig heb je super veel tijd gebonden content. Ik haat dat. Call of duty zit vol uitdagingen voor camo’s enzo. Dus veel campers en meer onzin. Wat allemaal super lang duurt. En mensen kijken naar streamers en/of pro gamers die ze binnen no time hebben vrijgespeeld.
Ook maken ze vaak dingen overpowered omdat daar dan weer geld aan word verdiend in de store met een wapenskin of wat dan ook. Maar zoals die Groot skin die half doorzichtig is. Moet dan weer aangepast worden.
Call of duty mwIII schijnt beter te zijn. Maar ze hebben het verpest en ik heb de game niet gekocht.

Call of duty heeft wel meer onzin. Chinese met een ping van 180 in eu lobby’s. Oneerlijke matchmaking. Bagger game modes. Vanguard had een end game showoff die zo lang duurde. Om nog meer geld aan te verdienen. Team death match ronde van 5 minuten en dan 5 minuten wachten op een nieuwe ronde.
Call of duty black ops cold war was een topgame. Maar die is niet meer speelbaar vanwege veiligheids redenen. Echt zonde anders zou ik die blijven spelen.

Ze zijn ook wel echt gierig door oude spellen van het jaar ervoor maar te verwaarlozen zodat mensen de nieuwe kopen.

Van assassins creed hebben ze wel geluisterd. Mirage is niet meer zoals de 3 games daarvoor.
De wijde wereld is niet zo ingevoerd als de forum dweller, dat er een concrete wachtlijst is voor PS5 Pro als aanleiding voor tegenvallende cijfers.
Zolang er geen games uitkomen zal t wel meevallen denk ik

Tot iig april volgend jaar geen 1st party games. Dat is een somber perspectief. Gezien de leaks van naughty dog kan daar met een redelijk zekerheid tot november van gemaakt worden.

Dus 20 a 21 maanden geen Toppers uit eigen stal.
Ze geven aan dat er geen nieuwe sequels uitkomen van first party franchises. Niet dat er helemaal geen first party games uitkomen.
Op andere nieuws sites wordt gezegd geen grote first party titels
https://www.polygon.com/2...s-exclusives-2024-release

[Reactie gewijzigd door LockeNL op 22 juli 2024 17:33]

De eerste regel van dat artikel geeft aan dat het gaat om bestaande franchises. De titel is pure clickbait helaas.
Dat klopt, hoewel het zeer onwaarschijnlijk blijft dat Sony een grote indrukwekkende nieuwe IP zal aankondigen die binnen een jaar uitkomt. Een verrassing is niet uitgesloten, maar het is ook een beetje wishful thinking dat Sony met zo een korte aanloop een topper op de markt gaat brengen.
De PS5 (slim) is gewoon ook niet krachtig genoeg voor 2024 en ik vrees dat de PS5 Pro dat ook niet wordt, daarom laat ik de consoles links liggen.
Ja zo veel games die droppen onder de 30 fps waardoor het gaat haperen.
En zo veel technische zware pc titels die totaal niet goed draaien op de ps5......
Heb er dagelijks last van ja.

/s
Dus framedrops onder de 30fps zou voor jouw pas een probleem zijn? Voor mij is framedrops onder de 60fps al een groot probleem, wat best veel voorkomend is. Je kunt je voorstellen dat upscaled 4K via FSR of andere upscale techniek en dan maar 30fps halen al helemaal een lachertje is. Ik ga geen games meer op 'nep' 4K resolutie op 30fps spelen, als ik ze even later wel op een native 4K resolutie én fatsoenlijke framerate kunt spelen.

De kloof tussen PC en console is deze generatie hopeloos groot.
Mja, niet mee eens, want dan had dit ook moeten spelen bij de PS4. De kloof is zelfs kleiner dan bij de vorige generatie.

De meest krachtige GPU beschikbaar voor consumenten was 3 jaar na de release van de PS4 de Titan X Pascal (en even later de vergelijkbaar presterende 1080Ti, een kaart die verkocht werd voor zo’n €800). Deze kaart was meer dan 4x zo krachtig als de GPU (een custom 7850/7870) in de PS4. De PS5 heeft een GPU die aardig in de buurt komt van 6700XT. De huidige krachtigste GPU op de markt is de RTX 4090, een kaart die je niet koopt voor minder dan €1800. En toch is de 4090 niet 4x zo krachtig als de 6700XT. Het komt meer in de buurt van factor 3 wat betreft raster.

Om een enigszins gelijkwaarde PC te bouwen ben je al minimaal zo’n 400 euro kwijt aan enkel de GPU. Voor de CPU, koeler, moederbord, voeding, opslag, ram geheugen, case, windows licentie en andere benodigheden zoals muis, toetsenbord en controller ben je ook al snel 400-500 euro kwijt als je voor budget componenten kiest. Dan moet er ook nog vaak een monitor gekocht worden want een TV op je bureau is verre van ideaal.

M.a.w., je koopt nog altijd hele prima hardware voor het geld wanneer je een PS5 (of Xbox Series X) aanschaft.
Ik heb het niet over kijkende naar prijs/kwaliteit, dan is de PS5 best een prima deal.
De kloof is echter zeker niet kleiner dan ten tijde van de PS4/PS4 Pro, het gat is nu wel veel groter geworden.

De PS5 is niet te vergelijken met een 6700 XT, het is een 6600 XT en net iets krachtiger dan een RTX 3050/7500 XT. De XSX haalt het ook niet bij een 6700 XT, maar komt wel al iets dichter in de buurt.

Theoretisch gezien is de 4090 misschien wel meer dan 8x zo krachtig als de PS5 in raster (in RT nog veel krachtiger) en de vergelijking tussen de 1080 Ti en PS4 is ook theoretisch gezien iets meer dan 4x zo krachtig, vergeleken met de PS4 Pro is dit 2,5x zo krachtig. In de praktijk uit dat zich niet in 8x meer frames op dezelfde settings door andere factoren, waaronder API's en architecture etc, maar toch wel een aardige vergelijking.

Het belangrijkste is dat de PS5 in de praktijk gewoon heel weinig games in raster op native 4K en 60fps kan draaien, terwijl de 4090 en ook andere GPU's dit met gemak met de meeste games kunnen.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 22 juli 2024 17:33]

Het belangrijkste is dat de PS5 in de praktijk gewoon heel weinig games in raster op native 4K en 60fps kan draaien, terwijl de 4090 en ook andere GPU's dit met gemak met de meeste games kunnen.
Dat is vast waar. Maar daar betaal je ook naar...
Niet iedereen heeft een dusdanige behoefte aan native 4K op 60+fps dat ze daarvoor zó diep in de buidel willen tasten.
Gelukkig maar overigens. Zo blijft de high-end game PC markt nog bestaan, náást de casual consoles.
Voor ieder wat wils zeg maar
Theoretisch gezien is de 4090 misschien wel meer dan 8x zo krachtig als de PS5 in raster
Als Tweaker zou je toch wel moeten weten dat TFLOPs van een andere generatie en andere fabrikant niet zomaar kan vergelijken én dat Nvidia een trucje gebruikt om met hele hoge FP32 TFLOPs te adverteren, namelijk de Integer cores die tevens worden toegeschreven aan Floating Point. Maar in de realiteit kunnen deze cores niet allemaal (lees vrijwel geen) op deze manier gebruikt worden. In principe is de 4090 zo'n 41,3 TFLOPs en niet de 82,6 die ze alleen op papier hebben. Een TFLOP is niets meer dan een vermenigvuldiging van het aantal shaders en de kloksnelheid.

En om maar even een andere vergelijking te maken, Vega 64 doet meer FP32 TFLOPs (12,6) dan een 5600 XT (7,2), maar presteren wel nagenoeg hetzelfde.

Je hebt gelijk dat de PS5 een iets uitgeklede versie is van de 6700XT en ergens tussen de 6650XT en de 6700XT zal zitten (relatief meer shaders winnen het nog altijd van een relatief hogere clock), maar de RTX 4090 is zeker geen factor 8 qua raster performance. Raster zit het ergens tussen factor 3 en factor 4: https://www.techpowerup.c...-founders-edition/32.html

Er is dus zeker geen groter gat dan in het verleden. Tevens heeft Nvidia juist een extra segment gecreëerd in het videokaart landschap. Terwijl de basis PS5 momenteel 37,5% duurder is geworden tegenover de basis PS4 in 2016 (beide basis prijs), zijn de high-end videokaarten ~130% duurder geworden, omdat de X090 serie erbij is gekomen (én de prijzen omhoog zijn geschoten). Dus het gat had veel groter moeten zijn, maar dat is het niet.
Ik beweer ook niet dat in de praktijk het een factor 8 verschil is. Ik vind tegelijkertijd het ook niet kloppen om te zeggen dat de 4090 maar 3 of 4x zo krachtig is omdat het 3 of 4x de fps haalt, aangezien de framerate output ook niet lineair loopt aan de kracht van een GPU. Dus die uitdrukking is net zo krom als TFLOPS als referentie gebruiken.

Daarnaast wordt er ook heel vaak native PC vergeleken met upscaled 4K op de PS5 en het gat is zeker wel een stuk groter dan dat het was nu. Mocht het verschil hetzelfde zijn als met de PS4, dan is vooral het verschil tussen upscaled 4K met 30 fps op de PS5 en 4K native met minimaal 60fps op de PC al een behoorlijk groot gat.

De PS5 zit niet tussen een 6650XT en 6700XT in, maar is gewoon gelijk aan een 6600XT.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 22 juli 2024 17:33]

Ik vind tegelijkertijd het ook niet kloppen om te zeggen dat de 4090 maar 3 of 4x zo krachtig is omdat het 3 of 4x de fps haalt, aangezien de framerate output ook niet lineair loopt aan de kracht van een GPU. Dus die uitdrukking is net zo krom als TFLOPS als referentie gebruiken.
Wat is er precies krom aan frames met frames te vergelijken in een multigame raster prestatie index? Dan komt het toch echt neer op ergens tussen factor 3 met factor 4. Dat zien we bij tal van grote websites zoals Techpowerup, Tom's Hardware, Guru3D e.d.
De PS5 zit niet tussen een 6650XT en 6700XT in, maar is gewoon gelijk aan een 6600XT.
Alleen is dit gewoon niet waar. Opnieuw kijk je naar de theoretische prestatie tussen twee RDNA 2.0 GPU's, maar daar ga je wel aan het feit voorbij dat die theoretische prestatie van de 6600XT behaald wordt door de boost clock, en dus niet continu gebruikt kan worden. Daarnaast heeft de 6600XT veel minder bandbreedte op het videogeheugen, waardoor deze minder zal presteren op 2160p en hoge resolutie textures. De GPU in de PS5 en de 6600XT/6650XT zijn zeker niet hetzelfde, de PS5 heeft echt wel een stapje voor dankzij 12,5% meer shading units, geen gefabriceerde kloksnelheid en beter (en meer) videogeheugen.
Daarnaast wordt er ook heel vaak native PC vergeleken met upscaled 4K op de PS5 en het gat is zeker wel een stuk groter dan dat het was nu. Mocht het verschil hetzelfde zijn als met de PS4, dan is vooral het verschil tussen upscaled 4K met 30 fps op de PS5 en 4K native met minimaal 60fps op de PC al een behoorlijk groot gat.
Ik zou niet weten hoe dat relevant is in de verhaal. We kijken nu naar de het tussen de 6650XT en de 6700XT waar de GPU van de PS5 ongeveer zal zitten. En dat gat zit gewoon ergens tussen factor 3 en 4. We vergelijken de prestaties van het silicon, niet de prestaties onder verschillende omstandigheden.

En als we naar diezelfde prestatie index kijken ten tijde van de 1080Ti en de PS4's GPU, dan lag het verschil destijds hoger het nu ligt. En dat terwijl het toen ging om een GPU met een adviesprijs van €829 (met inflatiecorrectie is dat €1133), terwijl we in 2024 vergelijken met een GPU met een adviesprijs van €1779 euro. En dan moet je er ook nog bijzeggen dat de 1080Ti al snel onder de adviesprijs te vinden was, terwijl de 4090 nagenoeg niet onder de adviesprijs te vinden is.

Het verschil is dus kleiner, terwijl het prijsverschil tussen de sterkst presterende consumentenkaart van dit moment groter is geworden tegenover 2017.
Valt wel mee weet nog wel de PS1 vs een pc met Voodoo kaart dan zag je pas een verschil. Nu is alles multiplatform gemaakt waardoor je het maximale niet haalt uit een grafische kaart.
Nou ja, zolang de PS5 en XSX upscaling nodig hebben om naar 4K op te krikken zie ik dus wel degelijk verschil. Daarnaast zie ik het ook aan de frames terug. Misschien dat er meer mogelijk is op de PC en dat de consoles dat tegenhouden, maar dat stoort mij verder ook weer niet zo.
Ik speel in sommige games met Samsung Motion Plus.
Op modernere TV's is er ook een Samsung Game Motion plus.
Andere merken hebben ook zoiets.

Vooral in racegames werkt het goed (beeld komt naar je toe) andere games waar je veel naar links rechts kijkt wat minder.
Ja goed voor de pc-master race op hun rtx4090's niet nee .. voor de rest van de wereld , draait t niet altijd om de graphics ;)

ik heb bijvoorbeeld rdr2 voor de pc en ps5 .. en speel liever de console versie ... omdat het gewoon makkelijker is ..en het blijft draaien zonder crashes op mn ps5
Ja, niets mis met een voorkeur voor een console hoor, maar ik vind het gewoon erg jammer dat de consoles niet wat krachtiger zijn.
Zal mij benieuwen hoe dat gaat met de ps5 pro, hoop dat Sony ze zelf via sony direct gaat aanbieden. Anders is het weer scalper galore.
Via GameMania zal er vast wel weer een actie komen via Sony dat je je oude PS5 Classic/Slim kunt omruilen voor de pro :)
Toen ik een PS5 wilde ter vervanging van mijn PS4 Pro kon ik er geen krijgen. Uiteindelijk heb ik die centjes in een pre-order van een Steam Deck gestoken. Geen spijt van gehad! Sterker nog... Blij dat het zo gelopen is!
Er zijn te weinig games geweest waarvoor ik een PS5 zou willen hebben. Die ik wilde spelen waren allemaal cross platform en heb ik op mijn PS4 Pro gespeeld. IMHO valt deze nieuwe generatie erg tegen qua (exclusive) games.

Zou ik mijn PS4 Pro dan toch willen vervangen, dan wacht ik nu wel tot de PS5 Pro - als die er komt, doch de geruchten zijn sterk.

Ik kan mij voorstellen dat er mensen zijn die - net zoals ik - wachten op een eventuele PS5 Pro of die hun centjes uit willen geven aan de nieuwe Switch.
Tja, ik heb een PS5, Xbox series-X, een switch en een Steam Deck OLED. Ik speel het meeste op de Steam Deck. Geweldig apparaat, je hebt gelijk een hele library beschikbaar van games die je al jaren verzameld op Steam. Xbox Gamepass (cloud) games spelen werkt ook gewoon goed.
En Emudeck _/-\o_ , mijn Switch is gelijk obsolete geworden.

Ik verwacht dat Microsoft, Sony en Nintendo allemaal wel last hebben van de redelijk "onverwachte" hit van de SteamDeck(OLED).

Valve says it has sold ‘multiple millions’ of Steam Decks https://www.theverge.com/...am-deck-multiple-millions
Hier zal sowieso ook een deel van "een miljoen minder dan Sony had verwacht" in zal zitten

[Reactie gewijzigd door sbmuc op 22 juli 2024 17:33]

Nouja Sony heeft er eerder last van dan Microsoft. Die is blij als je gamepass erop gebruikt. :)
Nou ik heb de Steamdeck maar ook een "gehackte Nintendo Switch"

Toch zit ik meer op de Switch dan op de Steamdeck. Omdat je op een gehackte Switch ook emulators kan zetten en oude games kan spelen.

Daarnaast draait het de Nintendo Switch games zonder problemen. Waarbij ik bij Sommige Switchgames op de Steamdeck toch wel eens problemen had met de emulatie.
Stiekem is Steam de 'winnaar' deze generatie.

edit: en Nintendo (bedankt @i7x ;) )

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:33]

En Nintendo, natuurlijk.
Zoals ik hierboven ook betoogd heb betreffende de prijs van de Playstation en Microsoft, denk ik inderdaad dat Nintendo hier de lachende derde is met de Switch. De instapprijs is gewoon veel consumentvriendelijker.

Wat uiteindelijk voor een meer casual publiek van veel groter belang is dan of er nu 4K graphics uit worden geblazen, of dat men het met een 1080p signaal moet doen op een apparaat wat ook nog eens handig als handheld gebruikt kan worden.
Ik heb de 500 euro die ik daarvoor had liggen ook met een beetje extra in m’n PC gestoken, en gebruik dit grotendeels als console middels streaming naar elke TV in het huis. Systeem gaat automatisch in slaap, heeft geen monitor eraan, en wordt wakker als ik m wil gebruiken. M’n zoontje snapt het ook, en speelt zo PC games met een Xbox Series X controller op z’n kamer via de Apple TV.

Sindsdien geen motivatie meer voor de PlayStation en Xbox, en mis eigenlijk niks.
Ja enorm vet he, de Steam Deck, wist je dat je ook veel mogelijkheden hebt om retro games te draaien?
Van Atari, MAME, NeoGeo etc.

[Reactie gewijzigd door 410Gone op 22 juli 2024 17:33]

Ja, hoor. Ik heb de Steam Deck op een haar na 2 jaar. Emulatie was 1 van de hoofdredenen dat ik een Steam Deck wilde hebben. Emudeck heeft het proces een stuk vlotter en gemakkelijker gemaakt op de Steam Deck dan hoe het was in den beginne...
Emudeck lijkt me wat handiger, hoef je niet voor te betalen.
Ik zou vermoeden dat de mensen die hem willen hem nu wel hebben. Nu je gewoon de mediamarkt in kan lopen en hem in je mandje kan doen gok ik dat de vraag nu grotendeels geleverd is.
Elke dag zijn er weer kinderen jarig en komt er nieuwe potentiële aanwas om een PS5 te kopen. De wereld stopt niet met draaien nadat de eerste groep mensen hun aankoop gedaan hebben. Met die redenatie zouden er ook geen TV's meer verkocht hoeven worden. Iedereen heeft er al eentje...
De vergelijking met de verkoop van TV's is leuk, maar niet helemaal correct. In televisieland is de concurrentie moordend en komt er om de haverklap wel een nieuw model met nieuwe features uit. Dit in tegenstelling tot de gameconsoles. Niet alleen verandert re niet veel in de modellen, maar de concurrentie zit 'm in de detailhandel, niet bij de fabrikanten. In gameland is het toch algemeen bekend dat de meeste gamers bij 'hun' merk blijven en niet overstappen.
Nieuwe features bij TVs? Zoals wat dan? Enige wat gebeurt is dat ze groter worden en weer net een iets andere belichting techniek. Juist omdat iedereen al een TV heeft is de markt vrijwel niet rendabel.
Als je ziet hoeveel merken en elk met heel veel modellen op de markt zijn, kun je stellen dat je volledig ongelijk hebt. De televisiemarkt is nog steeds booming business.
Het kan aan mij liggen, maar het voelt alsof we ook een beetje in een dip zitten met grote (exclusieve) game releases. De meeste grote games zijn vooralsnog cross gen geweest en voor mijn gevoel zijn er te weinig system sellers die exclusief voor de current gen consoles zijn uitgebracht. Sony heeft zoveel IP's, maar er gebeurt maar weinig mee op het moment. Combineer dat met een stevige prijs voor de PS5, weinig aanbiedingen en de huidige inflatie en dan vind ik het zo gek niet dat de verwachtingen niet gehaald zijn.
"Het bedrijf zegt dat de PS5-console in de 'latere fase van zijn levenscyclus' zit."

Dat is toch niet best; ik heb de PS5 al sinds launch, maar ik heb nog altijd het gevoel alsof het allemaal nog moet "beginnen" ofzo... met de PS4 was ik altijd aan het gamen, maar de PS5 heeft bij mij zelf nog niet zo heel veel indruk weten te maken. Kan natuurlijk ook de leeftijd zijn, hihi...
Heb zo een beetje hetzelfde gevoel. Ik vraag me ook af of het komt door de backward compatibility. Op mijn PS5 staan gewoon voor 80% PS4 titels. Dat komt ook al omdat op goedkope externe storage enkel PS4 games geïnstalleerd kunnen worden. Een externe storage is typisch ook, juist door de goedkoop, een factor groter dan interne SSD. Ik heb bvb een 2TB SSD, maar wel een 6TB externe HDD.

Daarnaast heb je ook nog relatief weinig PS5 exclusives, waardoor de PS5 zich toch een stuk minder onderscheidt tov een PS4, dan wat de PS4 deed tov een PS3.
Dit dus. Wij hebben de xbox.x ps5 en switch en de switch wordt tig keer meer gebruikt.
De ps5 staat stof the happen en Xbox wordt soms nog gebruikt maar dit vooral omdat daar nog 2 jaar gamepass op zit met gold trukje. Daarna gaat ie gewoon de deur uit net als de ps5 op het punt staat verkocht te worden, ga de switch 2 wel halen.

[Reactie gewijzigd door Finger op 22 juli 2024 17:33]

Bij mij hier ongeveer hetzelfde ook al hapt bij mij de Xbox meer stof dan de PS5.

Ik denk zelf dat nintendo het slimmer doet dan Sony en Microsoft.

Als je een goede console wilt met kindvriendelijke games. Dan kom je al snel bij Nintendo uit. Dus gezinnen met jonge kinderen kopen om die reden sneller een Nintendo.

Daarnaast heeft Nintendo veel goede eigen games met goede unieke gameplay.

Daarnaast zijn veel goede oude Classics gere-releast voor de Switch en heeft de Switch veel goede indie titels. Dus veel oudere mensen kopen vaak ook een Nintendo om die oude spellen weer eens opnieuw te spellen.

Daarbij in de Switch ook nog als handheld te gebruiken.

En niet te vergeten dat de Nintendo in de Corona periode gewoon nog verkrijgbaar was.

Dus het is het in mijn ogen niet geheel raar dat de Nintendo Switch het zo goed doet. PlayStation en Xbox hebben misschien betere graphics. Maar ik denk kwa gameplay heeft Nintendo heel wat goede games op de Switch staan.
"minder dan verwacht".
Waarom zijn die verwachtingen dan zo slecht, denk ik dan.
Iedereen weet toch dat een paar jaar oude PS die binnenkort wordt opgevolgd door een nieuw model zorgt voor een terugloop van de vraag?
Dat geldt voor bijna alle consumenten producten
Economische ontwikkelingen wereldwijd waarschijnlijk. Sowieso is het de vraag hoe duurzaam de huidige strategie is van Sony. Want ondanks de grote afzet is de operationele winst relatief matig. Dat heeft alles te maken met de stijgende ontwikkelkosten van games.

In de earnings call is door SIE President ook gezegd: It's been four months since I became chairman of SIE. A big problem of SIE that I found is they don't necessarily have deep understanding of how their work is being translated to growth, generation of sustainable profits and higher margin for the unit as a whole"

Het is dan ook niet gek dat je berichten links en rechts zien van ontslagrondes bij grote uitgevers. Het zijn kritische tijden voor de games industrie.

[Reactie gewijzigd door HollovVpo1nt op 22 juli 2024 17:33]

Het is dan ook niet gek dat je berichten links en rechts zien van ontslagrondes bij grote uitgevers. Het zijn kritische tijden voor de games industrie.
Nintendo is het niet met je eens.

Zoals Arnoud laatst zei in een podcast: we horen nu van grote ontslagrondes, maar we horen nooit van "Activision Blizzard heeft de afgelopen 5 weken 100 mensen per week aangenomen". We horen van grote investeringen, welke natuurlijk gevolgd worden door veel nieuwe krachten, maar nooit van hoeveel mensen er worden aangenomen.

Het is een beetje zoals vliegtuigongelukken: het komt groot in het nieuws als er een vliegtuig neerstort, maar je hoort eigenlijk nooit over de duizenden vluchten per dag die gewoon goed gaan.
Dan kan je je afvragen waarom er zoveel ontslagen zijn? En waarom je dan zoveel nieuwe mensen aanneemt?
Is het omdat nieuwe mensen aantrekken goedkoper is voor een bedrijf?
Ik kan dan ook niet begrijpen dat bedrijven niet investeren in langdurige relaties met een medewerkers.

Het zijn juist de oude rotten in het vak die als de dag zoals vandaag heel veel waarde toevoegen aan kennis en kunde.
Binnenkort wordt opgevolgd? We zitten net op de helft van de generatie, dus dat is nog lang niet aan de orde. Daarnaast verkoopt een console ook aan het einde van de generatie nog steeds goed.
"Binnenkort wordt opgevolgd?"
Dat staat toch letterlijk in het artikel?
De PS5Pro komt later dit jaar.
Als ik vandaag kan kiezen voor de reguliere PS5 of straks met de kerst voor de Pro, dan wacht ik toch nog ff?
De ps5 Pro is geen opvolger, de PS6 zal een opvolger zijn. Daarnaast willen de meeste mensen niet zoveel geld uitgeven. Dat zag je ook aan de PS4 pro, zulke grote aantallen zijn dat niet. De meeste zullen alsnog de reguliere (goedkoper) variant van de PS5 kopen.
Volgens geruchten komt die Pro later dit jaar; officieel is er nog helemaal niets bekend.
Inderdaad, voor mij voelt het aanbod op een of
andere manier al een lange tijd zeer beperkt aan.
De slim versie ziet er ook veel goedkoper uit dan de normale, gezien de reviews is die ook veel minder solide, helemaal omdat de stander niet standaard ;) geleverd wordt (maar wel op de doos staat)

Als je nog een non slim kan scoren zou ik dat doen.
Dat is toch standaard bij sony?
Daarom heb ik een launch Ps3/4/5 gehaald. Omdat de doorontwikkelde versies steeds meer uitgekleed worden. Vooral bij de PS3 was het verschil tussen een launch en 1 van de laatste versies echt lachwekkend. Van premium gevoel naar plastic fantastic Action niveau.
Klinkt toch als een super move van m$ om enkele titels uit te brengen op de ps. Zeker nu bekend is dat iig 12 maanden geen 1st party games uitkomen op de ps5 en als je de naughty dog leaks leest, zeker 20 maanden geen toppers uit eigen stal.
Titels die al zijn uitgebracht stoppen niet plots met bestaan he. Als je nog geen PS5 hebt, heb je dus games als God of War, Spider-Man, Horizon gemist. Genoeg games die je dus kan spelen komend jaar.
Ja, ik vind het niet vreemd, er komt wat mij betreft geen enkele titel uit dit jaar die echt de moeite waard is dus waarom zou je 500 euro uitgeven dan?

Ook de verwachting van een pro volgend jaar zullen ervoor zorgen dat mensen de kat uit de boom kijken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.