Sony lijkt 8K-claim van doos PlayStation 5 te verwijderen

Sony lijkt de claim dat PlayStation 5-consoles games in 8K-resolutie kunnen afspelen te hebben verwijderd van de doos van de spelcomputer. Het bedrijf heeft dit zelf nog niet erkend. Het is niet duidelijk wat de reden is voor het verdwijnen van het 8K-logo.

John Linneman van Digital Foundry merkte op dat de PlayStation 5-verpakking voortaan geen 8K-logo meer lijkt te hebben. Op de website van Sony zijn officiële afbeeldingen van de doos te zien en daar staat het icoontje inderdaad ook niet meer op. Ter vergelijking, in de Pricewatch staan uiteenlopende PlayStation 5-varianten waarbij '8K' nog wel op de doos staat.

Sony adverteerde bij de release van de PlayStation 5 eind 2020 met ondersteuning van 8K-beeldschermen, maar sindsdien zijn er nauwelijks games uitgekomen die deze resolutie überhaupt ondersteunen. Volgens Eurogamer verwijdert Sony de 8K-claim in aanloop naar de aankondiging van de PlayStation 5 Pro, die volgens eerdere geruchten deze resolutie moet gaan ondersteunen.

PlayStation 5
Bron: Sony

Door Yannick Spinner

Redacteur

06-06-2024 • 16:17

76

Submitter: Zeror

Reacties (76)

76
75
44
2
0
24
Wijzig sortering
Echte native 4k zonder trucjes met 60 is vaak nog niet eens haalbaar...
'Echte' 4k zonder 'trucjes' is wel een beetje arbitrair. Via bv. DLSS op balanced/quality mode is het beeld bijna niet te onderscheiden van 4K zonder upscaling, al helemaal niet op de bank met een beetje afstand naar de TV. Maar dat terzijde, is de 60fps halen op consoles inderdaad vaak nog niet eens haalbaar, ondanks de upscale-technieken.. Dus de claim van 8K sloeg nergens op
Dat is het niet. Op Balanced zie je sowieso het verschil met native, daar is geen twijfel over mogelijk met zo een groot verschil in resolutie dat geupscaled moet worden. Ook op Quality kun je het opmerken zonder er specifiek op te letten, bijvoorbeeld door vreemde artifacts en sommige dingen zijn gewoon blurry.

8K misschien voor Blu-Ray's, maar voor gaming is het een wassen neus als er van 1440p geupscaled wordt. Dit geldt overigens straks ook voor de PS5 Pro. Als ik kijk naar de genoemde specs dan zal ook die console weer 4K/30 gaan doen of 4K/60 upscaled, want developers zien meer kracht gewoon niet als ruimte om te gebruiken voor een hogere resolutie of framerate.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 22 juli 2024 18:51]

8K misschien voor Blu-Ray's
Misschien ooit, maar er is op dit moment 0 interesse om een nieuwe Blu ray standaard vast te leggen. Daarnaast zijn vrijwel alle moderne digitaal geschoten films 2K of 4K dus waar moet je die extra pixels vandaan halen?
developers zien meer kracht gewoon niet als ruimte om te gebruiken voor een hogere resolutie of framerate.
Je kan je ook afvragen wat een game beter maakt: meer sfeer door complexe geometrie en layers of meer pixels. Zeker als de massa helemaal niet zulke grote schermen heeft dat het verschil opvalt.
Ik zie het voordeel van 8K eigenlijk vooral voor uit de kluiten gewassen kantoorschermen waar je tekst echt scherp wil kunnen weergeven. Voor film en games is het optimum al lang bereikt, zelfs voor bioscoopzalen (al zal het zeker nog wel even duren voordat we en >4K en >60fps en raytracing aan kunnen zetten).
Anoniem: 80910 @bzzzt7 juni 2024 09:00
8k tv's schijnen ook teveel stroom te verbruiken...
Zal vast, meer pixels om te verwerken dus meer logica nodig om de hardware aan te sturen of bijvoorbeeld een stream te decomprimeren. Daarnaast zijn er geen kleine 8K TV's en gebruiken grote schermen sowieso meer stroom.
Maar het extra stroomverbruik van zo'n TV is een afrondingsfout vergeleken met het stroomverbruik van een GPU die 8K beelden moet genereren...
Waar hij waarschijnlijk op doelt is dat je met de huidige stand van de techniek volgens EU wetgeving geen 8k TV mag hebben.
Als je 2 alinea's verder leest in dat artikel zie je dat fabrikanten daar al een loophole voor hebben.
Vind het wel interessant, grote OLEDs (rond de 80 inch), ook 4k, trekken ook tegen de 200 watt, maar je hoort niemand over een verbod op die toestellen. Klinkt meer als een stukje pseudo verontwaardigings journalistiek waar men probeert gebrek aan vooruitgang te koppelen aan de EU regels.
Mwaa, het ligt heel erg aan het spel en aan de upscaling methode. Ik heb een keer met een vriend een uur naar de verschillende settings gekeken. FSR was eigenlijk altijd direct duidelijk door bepaalde artefacts, quality mode was wel ok. Maar bij DLSS was het verschil echt enorm moeilijk te zien in Alan Wake 2. Alleen Ultra Performance is heel duidelijk een stuk minder. Maar ik moest echt van een afstandje naar 1 specifieke boom kijken, en als ik dan tussen de modes switchte kon ik net het verschil zien tussen Performance, Balanced en Quality DLSS. Maar dan hebben we het echt over pixel peeping op een 77 inch TV die 3m af staat…

Maar toch lijkt het voor whatever reason heel erg aan de game te liggen. Bij Death Stranding vond ik eigenlijk alles onder 4k native niet zo scherp. Ik vond TAA er nog beter uitzien. Alleen DLAA met een mod zag er nog beter uit.
8K misschien voor Blu-Ray's
Nee joh, dat gaat nooit gebeuren. 4K wordt de max om veel redenen en dat moet je ook helemaal niet willen. Weet je hoe fake alles er dan uit ziet. Zo ironisch eigenlijk dat het er dan helemaal niet mooier op wordt.

Dolby Vision en HDR is een toekomst die veel uitbreiding gaat krijgen. Vooral op het terrein van geluid valt nog veel te winnen in deze tijd.
Via bv. DLSS op balanced/quality mode is het beeld bijna niet te onderscheiden van 4K zonder upscaling, al helemaal niet op de bank met een beetje afstand naar de TV.
Maakt geen ruk uit. De naam is onjuist als het upscaling betreft.
Upscaling is upscaling. Een recode heeft nooit meer originele beeldinformatie dan het origineel.
Net als met digitaal zoomen: dat mag je ook niet vergelijken met optische zoom.
2k Is 2k, 4k is 4k, 8k is 8k.

Anders kan je 1k ook wel 8k noemen, als je upscaled van 1k naar 8k.

[Reactie gewijzigd door kimborntobewild op 22 juli 2024 18:51]

Dat 60 fps vaak niet haalbaar is, is grotendeels niet waar. Op PlayStation 5, waar het grootste gedeelte op speelt, hebben 4 van de 3140 games geen 60 fps modus. Op Xbox Series X zijn het er wat meer, maar nog steeds niet veel.
Op PlayStation 5, waar het grootste gedeelte op speelt
Ligt eraan hoe je het bekijkt. Het aantal actieve PlayStation 5's is op dit moment gelijk aan het aantal actieve Playstation 4's.
zeg dat tegen een bedrijf dat blu-rays van 50, 100 tot zelfs 128GB pusht(e) omwille van superieure beeldkwaliteit in 4K 60fps. Compressie is quasi altijd met kwaliteitsverlies
Ik zie het niet als arbitrair. We betalen er ook voor!
Consoles draaien zulke lage grafische instellingen vergeleken met een PC. Veel meer dan een 4060ti heb je niet nodig, om te gamen met 60fps en 4k resolutie.

Kracht is relatief
- Confusius, Nederland 7-6-2024

Het is meer dat 4k al voorbij het verzadigingspunt ligt. Je zult zo dicht op het scherm moeten zitten om het verschil te zien, waardoor je niet meer het volledige beeld kan waarnemen.
Boven de 4k kom je bij grote reclame schermen terecht, voor in winkel centra en stadions en dergelijke.

[Reactie gewijzigd door Cheefgreenleaf op 22 juli 2024 18:51]

Maar vaak genoeg ook wel, en zelfs 4k120 word gehaald door games als Prince of Persia.
De hardware kan het. Dat het niet voor iedere game geld is logisch.
PS5 Pro zal vast wel 8K als output hebben, maar dat zal nooit 8K rendering zijn. Op z'n best AI upscaling. Wat prima is, maar dan heb je alsnog verspilde verwerkingskracht omdat je op TV 8K vs 4K niet zult zien. HD en 4K is al lastig. Maar vooruit, marketing praatjes, het verkoopt TVs.
Ik vermoed dat ze 'm weer terug gaan plaatsen op de doos van de PS5 "Pro" :+

Ahh, Eurogamer claimt dat ook. Lijkt me ook wel weer iets dat ze dan voor de marketing kunnen gebruiken (al betwijfel ik of ook die variant echt 8K aan kan).

[Reactie gewijzigd door Seroczynski op 22 juli 2024 18:51]

Het zou inderdaad nog wel eens kunnen dat Sony de 8k-sticker straks op de Pro plakt.

De PS5 kan technisch al wel 8k aan, want Sony doelt hiermee puur op de resolutie zelf (ongeacht wat voor beelden). Dus wanneer het gaat om bijvoorbeeld een lichte 2D game, of het hoofdmenu van Playstation, of een statische, geheel blauwe afbeelding. Dan is de factor rekenkracht niet zo groot en is 8k output geen probleem (mits de juiste HDMI-kabel, en als je het wilt zien is uiteraard een 8k scherm nodig).

Natuurlijk gaat het gamers in de praktijk om het weergeven van de nieuwste en mooiste games. En dan is 8k ineens totaal geen optie, vanwege de benodigde rekenkracht. En zelfs 4k lang niet altijd (of alleen met checkerboarding / upscaling).

Dit komt veel vaker voor, dat een apparaat specificaties vermeldt die alleen in bepaalde situaties van toepassing zijn. Nogal gekunsteld allemaal, maar technisch is het niet onwaar.

Ik verwacht dat ook de PS5 Pro geen echte 8k gaat doorgeven in nieuwe en zware games. Dat vereist rekenkracht die voor geen enkele console betaalbaar zou zijn. Gelukkig doet het er allemaal niet zo toe want 4k is de redelijke standaard op het moment en niemand heeft een 8k-scherm.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 18:51]

Natuurlijk gaat het gamers in de praktijk om het weergeven van de nieuwste en mooiste games. En dan is 8k ineens totaal geen optie, vanwege de benodigde rekenkracht.
Maar dat heeft niets te maken met de rekenkracht en alles met de keuzes van de developer. Als de PS5 10 keer zo snel was dan ie nu is, dan nog zou je geen 8k games zien. De reden is heel simpel: het marktaandeel van 8k televisies is vrijwel 0. Developers zouden die 10 keer grotere rekenkracht inzetten voor betere graphics op 4k, en heeeel misschien voor hogere frame rates.

De hele discussie over frame rates is precies hetzelfde: developers kiezen voor graphics over frame rates, ongeacht hoeveel rekenkracht je hebt. De enige reden dat je op PC hogere frame rates kan halen is dat er op PC een grote verscheidenheid aan hardware is, en games ontwikkeld worden voor de minimum hardware, niet de maximum. Of anders gezegd: als alle PC’s voorzien waren van een 4090, dan draaiden alle PC games ook op 30fps.
Dit vind ik een rare take want developers kiezen helemaal niet altijd voor graphics en ik verwacht dat ze juist steeds minder gaan kiezen voor graphics. Veel AAA-games en hun developers hebben het zwaar. Een conclusie die ik steeds meer zie is dat deze devs onevenredig veel geld stoppen in het maken van hele mooie games ipv leuke en goede games.

De niveaus daaronder en indie games doen het heel goed en steeds meer gamers kiezen voor dit soort games.

Elden Ring en Baldurs Gate zijn de PC GOTYs van afgelopen twee jaar en dit zijn geen lelijke games, maar verre van de games met de hoogste fidelity. Dit jaar lijkt tot dusver van Helldivers 2.

Persoonlijke recente favorieten op pc zijn Outer Wilds, Disco Elysium, Stardew Valley. Daarnaast speel ik nog steeds League of Legends en Warcraft 3 met classic graphics op mega hoge fps.

Nintendo lijkt hier de visionair op te zijn geweest.

[Reactie gewijzigd door Lumni op 22 juli 2024 18:51]

Dit komt veel vaker voor, dat een apparaat specificaties vermeldt die alleen in bepaalde situaties van toepassing zijn. Nogal gekunsteld allemaal, maar technisch is het niet onwaar.
Access points 8)7
Binnenkort massaal oude ps5 dozen op marktplaats verkopen omdat deze nog 8K claim bevatten.
Kunnen we PS5 8K advertenties gaan zoeken
Een sticker doet wonderen
8K is probleem niet dat bepaald de publisher en studio. Je hebt dan een 8K naast FPS target. Dat is heel makkelijk te halen door je game lichter te maken. Dus niet de GFX pushen dat 30fps 1080P haalt. Denk dat geen publisher zoveel GFX wilt opofferen voor 8K. Nu je crossplatform games hebt die PS4 PS4pro PS5 en later PS5pro. Kan zijn dat bij een PS4 titel op PS5 pro 8K optie mogelijk wordt.

8K games ik was aan denken aan use case . Soort van zeeslag op groot speelveld op grote 55” 8K monitor. Probleem van 8K is zelfde als 4K is dat kijk afstand scherm grote je weinig aan die 4K hebt en 8K is dat nog erger. Je moet dan voor zeer grote maat gaan.
Dat staat toch ook letterlijk in dit artikel?
8k60fps in AAA games gaat natuurlijk nooit lukken nog, maar als het technisch mogelijk is, dus juiste hdmi versie etc, dan kan het misschien in een game als Terraria.
Net nog 4K .. Cyberpunk 2077 speelt ie prachtig, maar haalt heel wat temperatuur.. beestje moet moeite doen

Denk dus niet 8K, ken tal van mensen die de PS5 nu hebben en natuurlijk ik als PC fanatiekeling die graag weet wat er onder de motorkap zit en wat het aankan .. moeten ze mij geen 2 keer vragen om langs te komen om daar een NVMe'tje te komen installeren. Daarna moet alles eens goed getest worden :D

Als we mogen geloven dat de PS5 PRO tot 3x zo snel wordt gaat die wel 8K aankunnen
Volgens Eurogamer verwijdert Sony de 8K-claim in aanloop naar de aankondiging van de PlayStation 5 Pro, die volgens eerdere geruchten deze resolutie moet gaan ondersteunen.

PS5 ondersteunde ook zogenaamd 8K maar nu halen ze de claim weg en gaan ze het straks weer als sellingpoint gebruiken voor de PS5 Pro. Mijn ps5 pro kan 8k !!!

Maar in de praktijk zal geen enkele studio moeite doen voor 8k, omdat 4k 60fps standaard al onmogelijk is op de PS5.
Exact dit :)
Is gewoon mooie multisamoling 4 samples per pizel eigenlijk op deze manier.

En ja dat kan idd prima als de game niet te zware shaders gebruikt.

Men moet eens ophouden alleen de pixels te tellen.

Een blu-rai film op 1080p ziet er beter uit dan een game op 4k

Pixel count is niet de enige factor
Een blu-rai film op 1080p ziet er beter uit dan een game op 4k
Ik ken voldoende films (inclusief brakke CGI) die het tegendeel bewijzen.
Probleem is daar de brakke CGI
Niet de resolutie.
Dank voor het bewijzen van mijn punt.

Het gaat om de kwaliteit van de pixels niet het aantal.
Ja, een interne render resolutie van 8K, beeld wordt uiteindelijk ge-downsampled naar een 4K output.
render resolutie, niet output. Maar aangezien er altijd geklaagd wordt als er geupscaled wordt naar 4k output en dat render resolutie belangrijk is, dan is de Touryst in dit geval gewoon een 8k60 game :D
Met welk doel koopt er iemand een 8K televisie?
Wie heeft er een fatsoenlijke tv met een 8K resolutie?
Welk content draait er op 8K?
De reguliere tv zenders blijven steken 1080i/720p.
't ligt wel een beetje aan de grafische pracht en praal die de gameengine probeert te showen. 8k UT'99 moet toch lukken voor een playstation. Mega veel pixels, maar je model en animaties laten dan toch wat te wensen over...
Ik vraag me af hoe ze de performance dan voor zich hadden gezien? Nu is het vaak al kiezen tussen 4K @ 30fps of 1440p @ 60fps.
Games als terraria zouden het vast wel kunnen, maar om dan 8K te claimen als selling point...
Niet eens meeste games gebruiken scaling technieken en zitten daar dus eigenlijk nog zwaar onder (vaak 720p-1440p)
Ohja, de ps5 kan zodra de ps5 pro uitkomt uiteraard ineens niet meer wat eerder werd beloofd. Dat zou nog best eens een staartje kunnen krijgen, zeker als de pro ineens 8K resoluties gaat ondersteunen met frame insertion and blijkt dat in technisch opzicht de oude ps5 dat ook gewoon zou kunnen.
The Touryst is 8K op de (interne resolutie) PS5 en 6K op de Series X. Deze claim had vooral te maken met output resolutie. 8K is op het moment ook niet van de grond gekomen. Dat zal echter nog wel wat jaren duren. Op de Series X doos staat het overigens ook, dus ik ben benieuwd of zij het laten staan.
De doos van de Xbox Series X heeft voor zover ik weet nooit geclaimed dat die console 8K aankon (en al zeker niet zo opvallend als dat Sony het deed met de PS5). De enige claim die op de Xbox Series X's doos stond is 4K 120 FPS.

Edit: uiteraard met betrekking tot het afspelen van games. Niet over de mogelijke outputs in het algemeen.

[Reactie gewijzigd door Loller1 op 22 juli 2024 18:51]

Anoniem: 306567 @Loller16 juni 2024 16:49
Ook daar staat op de doos dat hij 8K aan kan:

https://i.ebayimg.com/images/g/FZIAAOSw1YpkXr6Z/s-l1600.webp
...maar dat gaat niet over games. Er zit nogal een groot verschil tussen claimen 8K output te ondersteunen in de specs met de nodige context, waar "gaming" duidelijk als een apart datapunt staat zoals Xbox het deed en het front-and-center op de doos te zetten dat je console 8K ondersteund in games als een misleidend stat om het hoogste nummer te hebben zoals PlayStation dat doet.
Anoniem: 306567 @Loller16 juni 2024 17:02
Waar staat precies dat het niet over games gaat dan? En daarnaast waar staat het op de doos van de ps5 dat die 8K over games gaat? Nu ben je echt zaken aan het verdraaien om toch je gelijk te halen....

Feit is beide hadden/hebben 8K op de doos staan. (En beide ondersteunen het niet)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 306567 op 22 juli 2024 18:51]

Natuurlijk gaat het over gaming als je een console koopt ..
je gaat geen console kopen om enkel films op te kijken.
Als er 8K vermeld wordt, verwacht je ook dat deze dit aankan.
Wat eigenlijk al onmogelijk was van in het begin.
Daar moet je PS5Pro voor afwachten.
Ja sorry @Loller1 maar hier kraam je gewoon onzin uit. Hier zoek je duidelijk een een excuus om net te doen alsof Xbox er “iets anders mee bedoelt”.

Ze bedoelen precies hetzelfde, hier hoef je verder geen discussie over te houden.
8k komt nooit van de grond, tot we een 200” muur valzetten en we nog steeds slechts 3 meter van het scherm zitten.

Anders kan je letterlijk het verschil niet eens zien, voor een 85” scherm is het verschil niet zichtbaar tenij je dichter dan een meter zit.

Nutteloos dus.
Dit zeiden ze 12 jaar geleden ook over 4K

En sinds 2018 game ik 4K op PC

En nu game je ook 4K op PS5

Gaat er sneller aankomen dan je denkt.
Nee dat zei men niet, en het verschil tussen 1080p en 4k is te zien met een groot genoege tv

Maar idd met een 32” tv op 3 meter heeft 4k ook geen zin idd.

Maar met 65” is het wel te zien.
Vandaar de 200” maat dan is het verschil weer wel te merken.
Tja vind je het gek, met een 780Ti was het prima mogelijk 8K te spelen met oudere titels zoals Left 4 Dead, wellicht GTA IV maar dat gaat meer dan prima op een 1080Ti.
Maar dat is niet waarvoor de PS5 voor bedoelt is, het spelen van moderne titels, dan kan je 8K vergeten.

Een RTX 4090 kan sommige titels wel speelbaar krijgen op 8K, zoals GTA V, maar dat kan je niet van zo'n console verwachten op dit moment.
Er zijn zat indie games die wel op 8k hadden gekund, het gaat erom dat sony de 8K mogelijkheid helemaal niet gaf als je een 8K tv aansloot, wel begrijpelijk dat het spel het ook moet ondersteunen en de markt voor 8K televies is heel klein, laat staan de content

[Reactie gewijzigd door valhellis op 22 juli 2024 18:51]

Een vreemde keuze, maar tegelijkertijd ook weer niet.

4K/120 kost je evenveel bandbreedte als 8K/30. Het aantal pixels is immers verviervoudigd. 8K/30 zal geen probleem zijn voor films, maar voor games is het niet te genieten.

Het hierboven aangehaald The Touryst is een betere ervaring op 4K/60, met een gedownscalede resolutie, dan dat deze op 8K zou zijn, want daar zou het spel dus flink schokkeriger lopen omdat de bandbreedte gen 60 beelden per seconde toelaat.

De vraag is dus vooral welke usecase Sony dan ziet voor de PS5 Pro. Wellicht een truc middels compressie die de reguliere PS5 niet beheerst?
Ik denk dat ze eerst hdmi 2.2 of 3.0 moeten uitbrengen met meer bandbreedte voordat sony weer de 8k labels gaat gebruiken.

Daarnaast is bijna geen enkele game echt 4k op dit moment, het word altijd upgescaled naar 4k vanaf een net wat lagere resolutie dan 4k of zelfs 1440p, laat ze eerst maar eens een krachtigere console uitbrengen die dit wel prima kan op native 4K
ik zie sws het praktisch nut nog niet in van 8K, 4k gamen kan inmiddels zeer goed met HDR, VRF / high refresh rate, maar 8K is daar nog lang niet. ook het aantal beschikbare 8K tv's/monitoren is nog heel klein. en ze kosten ook nog eens een godsvermogen
4K/8K zegt niks, je kan een MS-Dos spel ook op 8K 60fps draaien.
Zolang ze upscalen en/of texures/details etc bagger zijn zegt resolutie niks.

Leuk voor marketing.
Mijn TV kan ook wel upscalen.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 22 juli 2024 18:51]

Volgens Steam (pc, i know) gamed amper 4% op een 4k display. Aantal 8k gebruikers staat er niet bij, maar kan me voorstellen dat dit minder dan 1% is.

Niemand zal zich dus druk maken als een console geen 8k aan kan.
Lekker belangrijk. Van de pak'em beet 1500 leverbare TVs in de Proicewatch zijn er wel een gigantische stuk of 50 met 8k.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.