'PlayStation 5 Pro krijgt reguliere PS5-cpu, maar beschikt over boostmodus'

De PlayStation 5 Pro is voorzien van dezelfde cpu als de reguliere PS5. Dat meldt Insider Gaming. Door een high cpu frequency mode zou de cpu echter tien procent beter draaien dan de standaardconsole.

Gamejournalist Tom Henderson heeft op Insider Gaming meer informatie gedeeld over de aankomende PlayStation 5 Pro. De journalist zegt dat de bandbreedte van het systeemgeheugen zal toenemen van 448GB per seconde naar 576GB per seconde. Dat komt neer op een stijging van 28 procent. Doordat het geheugen ook efficiënter is, zou de daadwerkelijke stijging van de bandbreedte mogelijk hoger liggen.

Over de high cpu frequency mode zegt Henderson dat er meer stroom wordt toegewezen aan de cpu, waardoor de gpu wordt teruggeklockt met ongeveer 1,5 procent. Dit zou resulteren in 1 procent lagere gpu-prestaties. De modus brengt de cpu echter naar 3,85GHz, wat een stijging is van 10 procent ten opzichte van de standaard PS5.

Vorige week bracht Henderson al de nodige informatie naar buiten over de vernieuwde console van Sony. Zo zou de PS5 Pro twee tot drie keer zo snel zijn als het reguliere model bij raytracingtaken. De Pro-console zou over 33,5 teraflops aan rekenkracht beschikken. Ter vergelijking: de gpu van de reguliere PlayStation 5 heeft 10,28 teraflops aan rekenkracht. Ook zou de rendersnelheid van de PS5 Pro ongeveer 45 procent hoger liggen.

Henderson staat bekend als een gerenommeerde bron in de game-industrie. Hij heeft in het verleden meermaals nauwkeurige voorspellingen gedaan over Sony-producten, waaronder de komst van een aanpasbare controller en een PlayStation 5 met afneembare schijflade. Beide producten kwamen uiteindelijk op de markt. De PlayStation 5 Pro wordt in het najaar van 2024 verwacht.

Door Sabine Schults

Redacteur

18-03-2024 • 17:03

172

Lees meer

Reacties (172)

172
169
90
1
0
58
Wijzig sortering
Wat een verwarrend artikel. Eerst wordt er gezegd dat er 28% meer geheugen is, en daarna blijkt het ineens om 28% extra snelheid te gaan? En hoe kan de Pro “drie keer zo krachtig” zijn met 10% extra cpu snelheid, waarbij je nog 1% gpu in moet leveren ook? :?
Dit artikel gaat niet in op de veel snellere GPU :)

PS5 Pro:
Memory: 576 GB/s (18GT/s), up 28% from 448GB/s (14GT/s)
CPU: 3.85GHz, up 10% using High CPU Frequency Mode
GPU: 33.5 teraflops

PS5 doet 10.28-teraflops.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 22 juli 2024 18:58]

Uit dat artikel
It should be noted that a direct comparison between PS5 and PS5 Pro isn't possible (the PS5 had 10.28 teraflops, though using a different form of AMD architecture). The estimated increase here is around 45 percent
Dus een respecabele 45% performance increase dankzij deze tweaks en de betere GPU. Maar dat is nog lang geen 3x zo snel als in het vorige artikel werd geclaimed. Al is die 45% wel iets geloofwaardiger dan die 3x van eerder :)
Dat noemen ze nu marketing of media die dom weg teraflops met elkaar vergelijkt. Of in 1 bepaalde casus 3x sneller was maar globaal maar 45% sneller. Ik had ook nooit verwacht dat hij ineens 3x sneller werd voor een redelijke prijs.
Dat is het niet. Het is niet 45% globaal sneller. 45% sneller in renderkracht, dus rasterized ofwel het omzetten van een 3D object in een 2D pixelscherm incl het plakken van de textures. Die 3x sneller slaat op de raytracing capaciteiten om het beeld mooier te maken. Ook lijken er heel wat cores voorzien te zien voor AI. Die kunnen helpen voor frame generation.

Waar ze mogelijk naartoe willen in 60fps op 1080p + Raystracing leveren zodat FSR kan toegepast worden zodat de pracht in praal ook om een 4K TV er subliem uitziet. (PSSR in dit geval)

Die teraflops zijn echt wel rekenkracht. In dit geval heeft Sony mogelijk gevraagd om de meeste extra GPU kracht naar raystracing sturen en niet naar rastarized rendering. Waarschijnlijk omdat raytracing een groter effect heeft op het gehele plaatje dan meer fps.

En dat is erg merkwaardig want dat zou willen zeggen dat de PS5 pro dankzij de toevoeging van raytracing en FSR en zal er visueel beter op zal vooruit gaan dan de stap van PS4 naar SP5 omdat die nieuwe technologie veel games een een stuk mooier kan maken.
Misschien een “stomme” reactie;

Heb nu bijna 1jr een ps5, leuk …. Maar ik mis oprecht de KILLERS (console selling games).

Gevoelsmatig zijn meeste games ook op ps4 verkrijgbaar (enkele uitzonderingen)… dat handje vol an “exclusive titels” is niet echt om over naar huis te schrijven (God of war? Grand tourismo? Zero horizon?)

Waar zijn DE titels op de ps5 die een aanschaf van console vertegenwoordigen???
Die zijn er niet... komt ook omdat ze te duur zijn om te produceren. Dus alles moet zoveel mogelijk verkocht worden om winst te maken. Spiderman 2 kost bv 300m om te maken en verkocht "maar" 10m keer. Dus de kosten en risico is gewoon veel te groot aan het worden. Ik verwacht dan ook dat we steeds minder echt grote killers krijgen en meer van die palsworld achtige games gaan krijgen of weer een lading remakes om kosten te besparen. Want niet iedereen heeft 80 euro te besteden voor een game. En als je kan kiezen tussen bv spiderman 2 of helldivers 2 en palsworld en nog 10 euro op je bank(mocht pals world ooit naar de ps5 komen). Dan verwacht ik dat de meeste 2 games willen ipv 1.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 18:58]

10 mil x Plus/min 50 euro is toch echt winst he
Tuurlijk ik zeg ook niet dat ze geen winst hebben gemaakt. Maar ze nemen meer risico kost meer tijd om te maken en winst is minder als een mindere game neer zetten en die goedkoper op de markt zetten. Zeker in economisch onzekere tijden.
Ik snap het wel....wij moeten ook ons realiseren dat die covid maatregelen ook de Game industrie op zijn gat lag.....2/4 jaar.

Dat er een tekort aan games zijn ligt ook daar aan
Yep daar moeten we even door heen denk ik.
Het draait voor aandeelhouders natuurlijk niet alleen om 'toch echt winst' maar vooral ook hoeveel winst. 20 miljoen verdienen op een game die je 300 miljoen kost is natuurlijk de moeite niet
Hoe kom jij op die 20 mil?
De game kost 79.95 euro in het begin.....als je dat keer 10 mil doet is dat...799.500.000

Prijs zakt ook na een tijdje....dus als zij 50 euro per game.....is dat nog steeds dikke winst.

[Reactie gewijzigd door noway op 22 juli 2024 18:58]

Dat is hooguit omzet, maar over die 50 euro betaalt de verkoper(bol, amazon, etc) al 21% btw en wil daarnaast winst maken, dus inkoop zal dat spel 30 euro zijn. Dan de transportkosten, licentiekosten en tussenhandel....waarschijnlijk verlaat het schijfje voor 15-20 euro de fabriek. Dan mag de maker blij zijn als die 10 euro aan 1 spel "omzet".
Dus dan is het maar 100 miljoen waar alle kosten dan nog vanaf gaan....dan maak je gewoon nog geen winst dus.

[Reactie gewijzigd door davince72 op 22 juli 2024 18:58]

klein voorbeeld die nieuwe iPhone 14/15 word gemaakt in China met materiaal en werk uren.......10 dollar
jij betaald 1250/1500 euro...... goeie winst he.
Dus als zij vertellen dat ze geen winst maken....maken ze winst.
Alleen de 200/300% winst die ze verwacht hebben niet :)
Je voorbeeld gaat nogal mank. Wij hadden het over games en jij vergeleek de westerse verkoopprijzen en de aantallen gelijk aan winst.
Games worden veelal gemaakt door westerse bedrijven met goede salarissen, terwijl de iPhone in elkaar gezet wordt door laagbetaalde arbeiders en bestaat vooral uit hardware.
Maar daarnaast onderschat je ook behoorlijk de inkoopprijs van een iPhone…die rolt serieus niet voor 10 euro van de band!
Maar kom anders even met een link met bewijs.

[Reactie gewijzigd door davince72 op 22 juli 2024 18:58]

ik zeg ook voorbeeld of niet. net als appels en peren.....alles word geproduceerd en gemaakt of niet? en zij maken altijd winst.
En je hebt bedrijven die eerst verlies maken om winst te produceren.
Het is wel noemenswaardig dat dit een fout is van publishers zelf. Die pushen voor het Hollywood model, waarbij alles groter en logger moet zijn omdat dit ook beter zou zijn, denk bijv aan het Live Service model. Echter zijn er heel veel veteraan gamedevs die al jaren proberen duidelijk te maken dat dit absoluut geen goed idee is. Games hoeven helemaal niet voor 300M geproduceerd te worden. Een kortere of kleinere game van betere kwaliteit (op technisch en artistiek vlak) verkoopt beter en kost minder. Dit zie je ook gereflecteerd in de succesverhalen van recente jaren. Het feit dat grote publishers neigen naar uitsluitend nog Live Service model games is absurd, en nu beginnen ze daar de pijn van te voelen.
Heb sinds okt de ps5slim gekocht omdat ik de DLC van Horizon Forbidden West wou spelen, deze uitgespeeld en de PS5 niet meer aangeraakt omdat er gewoon geen titels zijn.
Zelfde verhaal maar dan icm God-of-War; sindsdien staat deze stof te happen
Nou, dan kun jij dus nog Horizon Forbidden West doen en @targaryanwolf God of War blijkbaar 😜

Misschien een spellenruil?
Heb GoW ook al uit😂
Same here.

Horizon zero dawn nog een keer gedaan (had ik al 2x op de ps4 gespeeld)
Daarna Forbidden west.
God of war
God of war Ragnarok.
Daarna wist ik niet meer wat ik moest spelen dus heb ik mijn xbox series x maar weer van zolder gehaald, veel meer keuze in gamepass dan sony.
PS4 Pro had ik een maand later verkocht voor een mooi prijsje toen ik de PS5 had gehaald na de corona tijd.
De PS5 kan alle PS4 games spelen met het voordeel dat alles start sneller opstart en meer garantie op een vloeiende 4K resolutie ervaring
Een aantal PS4 games hebben een gratis PS5 upgrade zodat je kan genieten van enige visuele voordelen.
Ik speel nu de PS4 Witcher 3 GOTY editie van 20 euro en heb nu 170+ uur erin zitten met de verbetere graphics upgrade.

Al en al, ik heb de PS5 niet gekocht voor puur alleen de PS5 spellen
Ik heb meer PS4 spellen erop gespeeld dan PS5 only games :)
De snelheid van het apparaat is een verademing vergeleken met PS4
Ik vond mijn ps4pro icm met een ssd ook al vrij rap, alleen merk je wel dat de ps5 gewoon meer fps eruit kan pompen.
Inderdaad. Helldivers 2 en FF 7 Rebirth zijn ook helemaal niet verschenen de afgelopen maanden.
Sorry, maar ik hou alleen van pure single player games, zoals Horizon, God of War en Death stranding heb wel nog 30+ ps4 games liggen waar ik nog aan moet beginnen die ik ook op de ps5 kan spelen gelukkig. Allicht eens CyberPunk 2077 eindelijk een kans geven, of The Witcher :)
Zo verschillen smaken gelukkig. Horizon is wat mij betreft een echte topper en system seller. De add on Burning Shores is PS5 only. Ratched & Clank is overigens ook erg leuk en PS5 only. Maar buiten dat....ik wil mijn back catalog op de beste kwaliteit spelen met het gemak van een console. Al die PS4 spellen die ik nog wil spelen kan ik zo in betere FPS en resolutie op de PS5 spelen (vaak zijn er PS5 patches).
Probleem is dat het steeds meer tijd kost om die titels te maken, waardoor ze dus steeds later in een lifecycle van een console verschijnen. Dat is waarschijnlijk ook de reden waarom je steeds vaker remakes en remasters ziet, die kunnen in een relatief veel korter tijdsbestek gemaakt worden.

PS5 draait die PS4 spellen wel een heel stuk beter (uit mijn ervaring). Ik heb afgelopen jaar een aantal spellen ook op PS4 gespeeld voor de dubbele platinum trophy (alleen als ik het spel echt leuk vond natuurlijk), en in alle spellen die ik gespeeld heb, was de PS4 merkbaar slechter in gfx quality en framerate.

Gamen is mijn hoofd hobby, dus de PS5 (en PS5 Pro) zijn voor mij dan ook no brainers... Ik wil gamen op (voor mij) het beste platform.

Maar als je krap bij kast zit, of als de gfx quality en framerate je niet veel boeit, dan kun je nog prima vooruit met een PS4 en heb je zeker geen PS5 Pro nodig.
"though using a different form of AMD architecture" staat haaks tegenover "PlayStation 5 Pro is voorzien van dezelfde cpu als de reguliere PS5". Het is een APU, maar wel een andere APU maar toch wel hetzelfde CPU-deel, maar een ander iGPU-deel dus?

Dit is verwarrend.
De 2 a 3x sneller was volgens mij ook gebaseerd op ray tracing en voor rasterization dus 45%
Zou wel meer ray tracing cores of nieuwe RDNA architectuur in zitten.

Edit; Gerucht dus neem met een korrel zout; PlayStation 5 Pro leak: 8-core Zen2 3.85 GHz CPU and RDNA4 Ray Tracing Engine - VideoCardz.com
Dit is alleen voor ray tracing, rest van de GPU is RDNA3 met 60CU's ipv 36CU's.

Processor blijft dus ongeveer hetzelfde maar de GPU krijgt een flinke upgrade.

[Reactie gewijzigd door sjaak88 op 22 juli 2024 18:58]

Ik vermoed dat dit verschil komt door de nieuwe 'dual issue' functionaliteit van RDNA 3. Dit verdubbeld het aantal tflops (wat theoretisch is), maar in de praktijk kan deze dual issue slechts bij een klein deel van de instructies gebruikt worden. Daardoor is de realistische performance maar de helft van de ideale.
Zelfs dat is niet geloofwaardig want op dit moment is de CPU al de Bottleneck. Zonder fundamentele wijziging aan de CPU architectuur en performance gaat het upgraden van de GPU voor weinig winst zorgen. Louter een hogere resolutie met identieke performance als de huidige PS5. Vandaar dat ik hier weinig geloof aan hecht want deze SKU lost bijna geen enkel probleem op van de huidige generatie. Namelijk CPU bottleneck, AI Upscaling en R/T Performance met AI HW acceleratie. En wie gaat zoiets kopen in economisch onzekere tijden en welke fabrikant gaat dergelijk product lanceren terwijl ze net in house moeten besparen. Waaronder zelfs het mes gezet in productieve onderdelen en van andere producten tijdelijk de productie stop gezet. Ik vrees dat er geen PS5 Pro komt en dat de strategie van Sony voor betere performance de games op PC releasen is.
Ik heb dat gevoel ook inderdaad.
Jup.
De GPU krijgt een vette upgrade de rest loopt wel mee zolang de GPU de bottleneck blijft.
En ergens had ik op 120fps modus verwacht waar de basic ps5 blijft hangen op 60 fps modus. Maar met een 10% snellere cpu zie ik dat niet snel gebeuren.
Het doel zal wel 4k 60fps worden, en dan nu stabiel met 4k als render resolutie.
Elke game maakt anders gebruik van de hardware. Je kunt niet ontwikkelaars verplichten een game locked 120fps te draaien terwijl het merendeel van de mensen niet eens een tv/monitor heeft die dit ondersteunt.
Uiteraard en niemand heeft het over verplichten. Het was alleen wel mooi geweest als performance mode nu ook 120fps kon beteken voor bepaalde games.
En waarom zou dit nu niet gebeuren op de PS5 Pro volgens jou? CoD MWIII draait al bijna 120hz (al dan niet sterk variabel) in performance mode. Deze game zal op de pro ongetwijfeld veel vaker de 120hz kunnen aantikken en aanhouden.
Ik verwacht niet dat veel games de 120 fps kunnen aantikken omdat de CPU daar hoogstwaarschijnlijk te zwak voor is. En tja CoD MW3 die 9/10 keer ook 120 fps op de XSS kan draaien. Is een beetje het zelfde als met Doom die kan ook op bijna elk apparaat wel 120 fps aan dat is niet heel bijzonder. Maar ik zie ook de ps5 pro niet GoW native 120 fps uitpersen.
Alle games met een unlocked framerate zullen een aanzienlijke boost krijgen, ongeacht of dat nou richting 120 FPS is, of iig boven de 60. Ik kijk zelf erg uit naar de PS5 pro zodat mijn tv ook beter tot z'n recht komt met 120hz mogelijkheden.
Maar het betreft toch een apu? Dus niet de zelfde apu maar wel zelfde cpu cores gebruikt?
Het meer gebrek aan inzicht van Dev perspectief staat CPU performance niet los van de rest. Het is altijd afhankelijk wat er bij profilen en optimaliseren eruit rold.
Deze gen refresh zit zware nadruk op upscaling dus als dev de resultaat is dat game meer cpu intensiever is en gpu licht belast wordt krijg je samen werking van
CPU boost EN heel belangrijk en andere upcale setting keuze. Maakt de game nog meer cpu vriendelijker en gpu kan dan last meer shiften naar upscale versnelling.

Gezien betere upscaling techniek en versnelling is om uiterste uit PS5 pro te halen is upscalen een vereiste . En heeft de PS5pro meer features die games flinke dosis RT en AI implementeren. Cod zal er niet veel aan hebben een slow pace RPG met NPC in RT zware omgeving des te meer.
Ja ik kan er ook geen chocola van maken. Het ene klinkt als een hele magere upgrade, tenzij de PS5 momenteel met een complete geheugen of CPU bottleneck zit.

Ervaring vanuit desktop overclocking leert dat 10% cpu overclocking resulteert in een insignificante toename in gaming performance. Vroegah i7 nog wel eens met een 18% overclock gedraaid en daar zie je in games vrij weinig van.

Dus ik hoop dat die 1.5% een vergelijking is tussen de nieuwe gpu en de nieuwe gpu met ingeperkt tdp.

[Reactie gewijzigd door youridv1 op 22 juli 2024 18:58]

Ja ik kan er ook geen chocola van maken. Het ene klinkt als een hele magere upgrade, tenzij de PS5 momenteel met een complete geheugen of CPU bottleneck zit.
Het is precies andersom, PS5 games zijn eigenlijk vrijwel nooit CPU-limited dus het heeft weinig zin om daar veel mee te doen. Dus vandaar dat de verbeteringen vooral in de GPU en het geheugen zitten.
Ja ik kan er ook geen chocola van maken. Het ene klinkt als een hele magere upgrade, tenzij de PS5 momenteel met een complete geheugen of CPU bottleneck zit.
Ik denk ook niet dat het perse een upgrade is voor degene die al een PS5 bezitten, maar gewoon een midlife update waarbij ze wat betere hardware voor dezelfde prijs kunnen inkopen. Net als dat de SUPER videokaarten de niet-SUPER videokaarten vervangen tegen dezelfde of een lagere prijs; in de loop van de tijd is er winst gemaakt, zijn de productieprocessen verbetert en is hardware goedkoper geworden. Dan kan je nieuwe klanten iets betere hardware geven voor hetzelfde geld. Maar het lijkt mij sterk dat dit mensen gaat overhalen die al een gewone PS5 hebben.
Elders had ik gelezen dat de PS5 Pro 3x sneller was specifiek voor wat betreft raytracing; de normale rendering zou ca 45% sneller gaan.
Het leest inderdaad wat moeilijk Ik gok:

de CPU kan 10% sneller draaien, daarvoor lever je 1% GPU performance in. Deze 1% is op basis van de snellere GPU. Welke wel veel sneller is dan in de reguliere PS5. De 28% geheugenstijging is een stijging in bandbreedte, niet in hoeveelheid fysiek geheugen. Allemaal haken en ogen dus ;).

Eerst zien, dan geloven wat mij betreft.
Hij was alleen 3x sneller met raytracing. Met de rest was het maar een kwart sneller. Dus de vraag is vooral of je dat echt gaat zien in games. Al zal het wellicht net genoeg zijn om games die 30fps op de normale doen met een werkelijke limiet hoger (bv 50) nu wel net 60 halen omdat ie dat dan wel stabiel haalt.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 18:58]

Nog nooit meegemaakt, en heb ook wel eens kritiek op de redactie.
lol...gewoon jouw eigen mening geven ook al vinden zij dat niet leuk.
Mening verschil moet toch kunnen? en als ik/jij/en de rest ongelijk hebben.....leren we toch van.

[Reactie gewijzigd door noway op 22 juli 2024 18:58]

Beidde artikelen staan op deze manier qua uitleg wel erg tegenover elkaar en zo is het moeilijk te beslissen wat nu feitelijk is en wat nu rumoer is. Als dit bericht klopt, is het welhaast exact het verschil tussen de PS4 en de PS4 Pro. Voor deze versie zou ik heel erg moeilijk meer gaan betalen als er exact dezelfde CPU inzit, want dan zeg ik gewoon OC die hap vanuit de PS5 firmware.

Ik ben van mening dat er hier dan wel wat meer mag gebeuren om dit een PS5 Pro te gaan noemen, want dit is meer een PS5 V2.
En met stagnerende verkopen zou je verwachten dat Sony er juist een schepje bovenop zou doen.
Die stagnerende verkopen zijn er omdat er nauwelijks goede games zijn. Remake na remake, en voor de rest indie games. Welke erg goed kunnen zijn, maar waar zijn de triple A titels. Ze zijn op 1 hand te tellen. Ligt niet enkel aan Sony, want ja hetgeen dat bijvoorbeeld Ubisoft aan het uitkakken is verkoop je ook geen nieuwe consoles mee.

Het is de eerste playstation die ik niet koop. Want ik zie geen enkele reden om het te doen. The last of us bijvoorbeeld, uitgekomen op de ps3, ps4, en ps5. Doe eens normaal, maak iets nieuws.
Anoniem: 623295 @Ruw ER18 maart 2024 18:20
PS5 (+Pro's) gaan als zoete broodjes over de toonbank vliegen wanneer GTA VI uitkomt. Dat gaat de system seller van deze generatie worden.
Het is een game die overal op uitkomt bijna, is het dan nog wel een system seller?
GTA 6 komt alleen uit op de nieuwste Xbox en ps5, waarschijnlijk later pas op pc, dus het is zeker een system seller
Heb je daar ook bronnen voor? Want dat dit vroeger ook zo was is niet echt een feit maar een gerucht.
Toch redelijk algemeen bekend, 5 minuten googlen levert je de informatie op die je zoekt.

https://www.take2games.co...theft-auto-vi-coming-2025
Omdat hun officiele e-mails en newsletters überhaupt helemaal niks over een PC versie (en dus release) zeggen kan je er van uitgaan dat ook deze keer de PC versie later komt. Dit is het geval sinds GTAIII
Je spreekt jezelf tegen hier. Het is al gebeurd en de feiten zijn aanwezig. Het is dus een objectief een feit en geen gerucht. Wat er met GTA 6 gaat gebeuren is echter wel een gerucht, maar gebaseerd op het verleden en de info die er is, is het 99,99% zeker dat de PC versie pas vele maanden later komt.
True. Ik heb er al vrede mee een jaar te wachten op de PC versie, maar de nieuwe GTA gaat zeker een hoop extra sales opleveren.
Daar gok ik ook op. Reden dat ik een console koop is de nieuwe GTA. Heb ook dan GTA wel 7+ keer fysiek voor elke console. Daarna kwam pc. Zin in een nieuwe GTA, coole graphics op de oled tv en genieten. Hoop dat de disc (aankoppelbare) goedkoper zal worden. Een goede blu-ray speler kost al snel 200+ euro als je hdr enzo wil hebben. Dat kan mooi samen in een PS5 dacht ik zo :).
Ik ga hierin bekennen.. ik raak mijn huidige PS5 amper aan maar de ps5pro gaat komen. Gewoon puur omdat ik van gadgets houdt. Ik schuif de PS5 wel door naar 1 van de kids.
Het zou me niks verbazen als dat de eigenlijke reden is voor de PS5 Pro. Dat ze overleggen met Rockstar en weten dat de base-PS5 de performance targets niet kan halen.

Schat de kans vrij hoog in dat we een GTAVI krijgen die op de base-PS5 niet goed draait, en op de PS5-Pro wel.
Tja, het kost tegenwoordig 3-5 jaar om één triple-a game te ontwikkelen. Dat is dan dus ook maar één game per ontwikkelaar, per console generatie. Dat waren er vroeger toch zeker twee en vaak drie.

Daarnaast is het ook nog eens gigantisch duur en riskant, terwijl tegelijkertijd de live-service en free-to-play titels honderden miljoenen binnen harken. Deels van ontwikkelaars die voorheen ook gewoon wel het soort games maakten waar je een console voor zou kopen. En daar bovenop komt dan nog dat een hoop games in eerste instantie ook nog op de vorige generatie uit kwam omdat het al in ontwikkeling was en omdat de verkoop op alleen het kleine marktaandeel van een nieuwe console bij lange na niet voldoende is om te overleven.

Recent hebben we in de Insomniac leaks kunnen zien dat zelfs een game dat een enorm success te noemen is als Spider-Man 2 de marges toch eigenlijk best klein zijn.
Wat nu steeds meer naar voren lijkt te komen (denk ik te merken) is dat men meer cinematografische spellen wil zien met echt verhaal en de "banter". Dit zie je dan ook bij de succesvolle PS5 spellen en bepaalde PC games. De interactie met je main en de groep trekt mij ook heel erg in de beleving.

Speel daarop in?
Ja want op de PC of XB komen er zulke ge-wel-dige games uit?

Feit dat game ontwikkelingen van de “gouden” eeuw naar dit punt remake op remaster op re:remastered zit heeft een beetje te maken dat geen enkele studio nog risico durft te nemen want je wordt als studio door de aandelerhouders opgevreten waar je bij staat.

Vergeet niet dat overal dikke zaken met ongeduldige zakenlui achter zitten die niet het geduld hebben dat een studio zijn gouden paarse eenhoorn af heeft. Nope games zijn simpel denkt men dus hop hop om de maand een AAA game a €70 eruit en dan graag nog €40-70 aan DLC erbij verkopen die “nog niet af is”.

Je kan nu letterlijk zien welke studio’s nog eigen vet op het bot heeft en welke omvallen..

Een nieuwe Splintercell zou allang welkom zijn. Of een Max Payne shooter. Een Uncharted achtige game. Een goede RTS zoals vervolg op Generals/Red Alert. Killzone of een nieuwe Halo.
Nee men focust zichzelf op het nieuwe goud dat geen hond aanraakt: live service games… elke “game” muv Helldivers 2 zakt zo diep op het rijtje van verkopen omdat het gamers niet interessant meer vinden. En terecht, een game is niet zomaar goud en tripel A, 10/10.

Er ligt zoveel merk op de plank en bijna niemand durft iets te doen omdat ze allemaal op basis van huidige cijfers zien dat je iets goeds moet uitbrengen. Baldurs Gate 3 bewijst dat er goede games gemaakt kunnen worden. Alleen studio’s moeten van hun ivoren torens af komen en maken wat gamers leuk vinden. Daarvoor speelt men spelletjes, voor de fun en als dat goed zit- gaat geld eraan verdienen automatisch. Als Helldivers 2 meer ontwikkelbudget gehad had dan was hun launch zeker niet zo slecht. Maar dat is lef tonen en dat hebben mensen met geld die moeten investeren zo lijkt het niet.

Rock Star gaat met GTA 6 weer bewijzen dat goed werk tijd nodig heeft. En dat je tussentijds best met een “goede” online fun multiplayer geld kan verdienen. Want dat doet GTA V wel aardig…
Execr.
Ja want op de PC of XB komen er zulke ge-wel-dige games uit?

Feit dat game ontwikkelingen van de “gouden” eeuw naar dit punt remake op remaster op re:remastered zit heeft een beetje te maken dat geen enkele studio nog risico durft te nemen want je wordt als studio door de aandelerhouders opgevreten waar je bij staat.

Vergeet niet dat overal dikke zaken met ongeduldige zakenlui achter zitten die niet het geduld hebben dat een studio zijn gouden paarse eenhoorn af heeft. Nope games zijn simpel denkt men dus hop hop om de maand een AAA game a €70 eruit en dan graag nog €40-70 aan DLC erbij verkopen die “nog niet af is”.

Je kan nu letterlijk zien welke studio’s nog eigen vet op het bot heeft en welke omvallen..

Een nieuwe Splintercell zou allang welkom zijn. Of een Max Payne shooter. Een Uncharted achtige game. Een goede RTS zoals vervolg op Generals/Red Alert. Killzone of een nieuwe Halo.
Nee men focust zichzelf op het nieuwe goud dat geen hond aanraakt: live service games… elke “game” muv Helldivers 2 zakt zo diep op het rijtje van verkopen omdat het gamers niet interessant meer vinden. En terecht, een game is niet zomaar goud en tripel A, 10/10.

Er ligt zoveel merk op de plank en bijna niemand durft iets te doen omdat ze allemaal op basis van huidige cijfers zien dat je iets goeds moet uitbrengen. Baldurs Gate 3 bewijst dat er goede games gemaakt kunnen worden. Alleen studio’s moeten van hun ivoren torens af komen en maken wat gamers leuk vinden. Daarvoor speelt men spelletjes, voor de fun en als dat goed zit- gaat geld eraan verdienen automatisch. Als Helldivers 2 meer ontwikkelbudget gehad had dan was hun launch zeker niet zo slecht. Maar dat is lef tonen en dat hebben mensen met geld die moeten investeren zo lijkt het niet.

Rock Star gaat met GTA 6 weer bewijzen dat goed werk tijd nodig heeft. En dat je tussentijds best met een “goede” online fun multiplayer geld kan verdienen. Want dat doet GTA V wel aardig…
Exact.
Het begint te lijken op de tijd van de grote game crash. Maar dan in een nieuwe vorm.

In de huidige markt is experimenteren, proberen, creatief durven zijn, gewoon niet meer mogelijk. Ik ben bang dat iets als een flinke game crash alleen het tij weer kan keren. Zodat die aandeelhouders ophoepelen. Maar ja eigenlijk zie je dit probleem in steeds meer markten.
Anoniem: 623295 @Mud.Starrr19 maart 2024 08:24
In de huidige markt is experimenteren, proberen, creatief durven zijn, gewoon niet meer mogelijk
Dit is absoluut geen probleem in de game industrie de dag van vandaag; indie devs wagen zich eraan en worden rijkelijk beloond. Dat de meeste AAA game publishers niet meer weten hoe een deftige game op de markt te brengen is hun probleem, niet dat van de hele industrie.
Ja daar heb je gelijk in.
Maar de discussie ging in mijn ogen duidelijk over AAA games en grote studio’s.

Veel van die indie bedrijven durven idd wel, en maken geweldige games.
Maar die moeten ook wel om op te vallen.
En gelukkig laten de meeste zich niet zomaar kopen door een grote uitgever.
Genoeg originele games. Helldivers 2 is alles behalve safe gegaan, die zijn van topdown isometric naar 3rd person 3D gegaan. Palworld ook redelijk unieke game. Expeditions mudrunner ook weer heel wat anders. Payday 3 heeft de boel ook flink op de schop gegooid (niet dat men daar blij mee is). Diablo 4 is ook een totaal andere game dan Diablo 3. The Crew Motorfest is ook weer een hele andere game dan The Crew 1/2 (meer richting Forza Horizon). Agains the storm is ook best wel wat bijzonders.

Ik zie eerder meer originele games dan minder.
Denk je dat ik een xbox koop. Die heeft na de 360 toen ik de naam vergeten ben al geen games meer gehad.
Sorry maar heb je dat vorige artikel ook gelezen? Meer dan alleen de kop? Want dit artikel zegt volgens mij helemaal niks om het vorige artikel te ontkrachten. Klinkt alsof je zelf gewoon maar half gelezen hebt en er vervolgens van alles bij gefantaseerd hebt.
Die kop van het vorige artikel was suggestief ja, maar als je het artikel gelezen had dan zou duidelijk geworden moeten zijn dat het alleen op GPU power ging. Er stond ook al in dat de renderprestaties 45 procent hoger zouden liggen en niet 200% hoger (drie keer zoveel) wat in de kop stond, dat sloeg op raytracing.
Ja, maar rumoer, speculatie, of om jouw woorden te gebruiken: "zouden". Het ene artikel rept over GPU-prestaties omhoog, dit artikel zegt "andere CPU", terwijl de PS5 een APU beslaat. Het blijft dezelfde architectuur, maar wel beter. Prima, maar "wat" proberen de rumoeren nu daadwerkelijk te zeggen?

Natuurlijk is dat mijn vermogen in interpretatie die hier speelt en uiteindelijk heb ik wel zoiets van "we zien wel". Er moet, voor mij weliswaar, wel daadwerkelijk op hardware-niveau iets gebeuren wat het een "Pro" maakt en een hogere prijs kan rechtvaardigen.
Ja, je hebt ook wel gelijk dat het verwarrend is als je niet zo thuis bent in de technische achtergrond van hoe zo'n apparaat werkt. Het zijn ook alleen maar geruchten, er is (voor zover ik weet) niks officieel bekend gemaakt vanuit Sony. De media wil het natuurlijk altijd zo spectaculair mogelijk laten klinken, want, dat levert clicks op en clicks = money (= overleven).

Uiteindelijk zien we het wel als dat ding werkelijk uitkomt en dan krijg je mooie analyses van bijvoorbeeld DigitalFoundry en kun je daarmee bepalen of je zo'n ding wil. Zelf blijf ik denk ik lekker bij PC aangezien Sony toch meer en meer hun games daar ook op uit brengt (al moet je meestal wat geduld hebben).
Ik zeg het niet heel graag, maar ook ik zie dat dus gebeuren en ik... ben een Sony-fan qua consoles van het eerste uur. Vrij letterlijk heb ik ze allemaal gehad en sommige gevallen, meerdere types. Phats, slim, etc. PSP-x00x, you name it.

Maar, als alles uiteindelijk naar de PC komt, waar ik dan gewoon een solide spel heb met potentieel "the best graphics" voor zover mijn config dat toelaat, dan ga ik ook geduld hebben. Wat is een extra jaar wachten op al 3 jaar wachten?

Tja.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 22 juli 2024 18:58]

Dat bedoel ik, wacht wel op de PS6.. mijn huidige PS5 kan nog wel het een en andere eruit persen.
Beidde artikelen staan op deze manier qua uitleg wel erg tegenover elkaar en zo is het moeilijk te beslissen wat nu feitelijk is en wat nu rumoer
Het is sowieso niet feitelijk toch? Alles wat we nu bespreken gaat om geruchten.
Dat is toch wat een Pro versie zoiezo hoort te wezen? Een V2. Anders wordt het eerder een PS6 waar we zeker nog niet aan toe zijn.
En hoe wil je het verschil in grafische rekenkracht gaan compenseren, door een oc van de videokaart ?
Terechte vraag en zeker ook een boeiende vraag. Maar dan helaas op basis van verwarrend rumoer.
De vraag is wat je als 'CPU' ziet, de PS5 chip is immers een SoC met CPU en GPU on die. kijk je sec naar het CPU gedeelte van de SoC zal er inderdaad weinig veranderen volgens de geruchten, het blijft Zen 2, 8 cores, de frequentie kan echter wat hoger. Al met al niet heel spannend.

Kijk je echter naar 'de CPU' als geheel, zoals men normaliter bij bijvoorbeeld een monolithische laptop chip doet of andere console chips doet, en ook hier in diverse artikelen gedaan lijkt te worden, gaat het verschil echter wel zeer groot zijn. De CPU performance is vaak immers niet heel belangrijk voor een console, zolang er maar voldoende capaciteit is en men dus niet door een ondergrens heeft zakt waardoor je frame drops krijgt.

Het GPU gedeelte is des te belangrijker en daar lijken wel grote stappen gezet te worden, RDNA 3 in plaats van RDNA 2, betere raytracing units en ook een veel grotere ML performance.

De vergelijking met de PS4 en PS4 Pro is dan ook niet helemaal vreemd, want zoiets zal het immers ook zijn. CPU iets sneller, maar de zelfde architectuur, bij de PS4 v.s. PS4 Pro ging echter de architectuur van de GPU ook niet op der schop, dat is GCN 2.0 in beide chips. Daar was het dus een pure upgrade naar meer CU's. Hier is het, als de geruchten kloppen, een vernieuwde architectuur en een bump in CU's.

Ik zou de SoC echter niet hetzelfde noemen, alles wijst erop dat dit nieuw silicon in, zomaar even de oude overklokken in firmware zou dus niet dit resultaat op mogen leveren.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 18:58]

Ik weet het niet hoor, 28% meer is geen sinecure. En dan komt de upgrade in GPU er nog bovenop. Dan is het voor mij wel een pro. Maar de vraag is: waarvoor? De hoeveelheid games voor de PS5 houdt niet over en buiten GTA6 staan er geen console makende games op de horizon.
Want? Dat de cpu cores hetzelfde zijn, maar hoger clocken, staat toch los van het feit dat de gpu nog wel anders kan zijn?
V2 lijkt me dan ook wat te gortig. V1.2 zou beter passen wat mij betreft.
Het is meer om het argument zelf te benadrukken dat het, in dit aspect van het nieuwsartikel, gewoonweg geen "Pro" kan zijn. Daarin zijn wij het allebei (en zo te zien meerderen) absoluut met elkaar eens.
Dan was de PS4 Pro ook geen ‘Pro’ versie als je zelf al zegt dat het verschil ‘welhaast exact’ is ;)
? De cpu maakt toch weinig uit. Het is de gpu en die is fors verbeterd
Je hebt niks aan een GPU waar een CPU een mogelijke bottleneck kan zijn. Verwacht het niet, maar vergeet niet: "speculatie, rumoer" - dat moeten wij ook niet vergeten.
Nogmaals huidige cpu's zijn dikwijls zwaar overkill voor 4k gaming.

https://www.tomshardware....77-cpu-scaling-benchmarks

Op 4k is de top cpu nutteloos. Nogmaals gpu is veeeeeeeel belangrijker dan cpu qua gaming.
Uh...

De ps4 doet 1080p de ps4 pro doet 4k max
In een tijd dat schermen heel erg gericht waren op resolutie en heel hard vooruit gingen in de evolutie!?
CPU is wat hoger geklokt maar de gpu is ook aan gepast
anders kan niet die ray tracing hoger is
Ik ben benieuwd aan hoe ze aan "driemaal zo krachtig als een reguliere PS5" komen, als er +28% op geheugen, -1,5% op GPU en +10% op CPU wordt behaald. Het zijn best aardige cijfers maar doet me veel aan de PS4 Pro denken, en die was ook niet driemaal zo krachtig als een PS4. Ik vraag me dus af of mensen hier specifiek een PS5 Pro voor gaan halen.
Dat gaat het ook worden. Sony doet een copy/paste met de ps4 pro waarbij ze hier met name op snellere RT gaan zitten.

De CPU blijft nagenoeg hetzelfde en die is vaak het probleem op hogere fps.
Nou nee ipv 120fps gaan devs voor meer gfx. En met upscaling kunnen ze nog meer gfx opschroeven. Devs bepalen de fps die 120fps behaal je door lichtere load. Mooiere in game trailers vinden de game marketeers fijner.
Oh jawel hoor, er zijn zat games waarbij op hogere fps de cpu de boel tegenhoudt, en die CPU uit de ps5 is nou ondertussen ook geen hoogvlieger meer.
Dat is vergelijkbaar met een 4700g/5600x

https://www.youtube.com/watch?v=_HZwwH86Dvc

Draait niet slecht hoor, die nieuwe GPU komt ook ongeveer overeen met een 4070 ti/
De cpu in de ps5 is zen2 based. Het is een 8 core met een wat getemperde clockspeed. Komt ongeveer op een Ryzen 3500/3600 uit. Digital foundry heeft daar video’s over gemaakt.
4700g is zen 2 based.
8 (16) cores , 3.6ghz

Komt ongeveer overeen met wat in de ps5 zit .

4070ti heeft ongeveer de kracht van de nieuwe gpu.
Ik denk dat we het verkeerd interpreteren.

Wellicht heeft de PS5 Pro een nieuwe GPU, die standaard al tig keer sneller is dan de GPU in de PS5, en wordt die 1.5% lager geklokt bij gebruik van de high frequency mode. Indien je dus een CPU intensieve game wil draaien, dan kom je ipv 45% hogere render prestaties uit op 0.45*0.985% hogere prestaties dan de PS5.
Omdat de GPU een flinke upgrade krijgt. Van 36 RDNA2 compute units, naar 60 RDNA3 compute units. In combinatie met het snellere geheugen ga je van ~10 TFLOPS naar ~33 TFLOPS. En dat is op papier dus 3 keer zo krachtig, in de praktijk waarschijnlijk aanzienlijk minder.
Ik denk dat er verwarring is ontstaan omdat er in meerdere artikelen over verschillende dingen worden gepraat. De "3x zo krachtig" uitspraak heeft voornamelijk te maken met de GPU (en RT) prestaties. Ook dit artikel is nogal verwarrend geschreven. Sabine schrijft "De PlayStation 5 Pro heeft 28 procent meer systeemgeheugen" wat niet klopt aangezien ze daarna schrijft over de bandbreedte. Het is dus 28% meer bandbreedte voor een totaal van 576 GB/s.

Daarnaast schrijft ze over een het feit dat de CPU een boostclock krijgt wat een CPU prestatiewinst van 10% moet opleveren. De -1% GPU prestatie opmerking laat het doen lijken alsof de GPU minder zal presturen dan de huidige PS5 GPU, wat dus niet zo is. De -1% is dus gebasseerd op 45% prestatieboost op basis van de nieuwe GPU.

Kort samen gevat krijgt de PS5 Pro dus:

Rendering 45% faster than PS5
2-3x Ray-tracing (x4 in some cases)
33.5 Teraflops
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) upscaling/antialiasing solution
Memory Bandwidth 576 GB/s (+28%) over PS5 (kan meer zijn)
Een identieke CPU met een boost tot 3.85GHz (+10%)
3 maal zo krachtig in gpu qua terraflops betekend niet 3 keer zoveel fps.
Los van bovenstaande comments: ik lees ook weinig over backwards compatibility. Bij de PS4 en PS4Pro waren er ook geen "games die alleen op de Pro werken", toch? Dus -even los van kortere laadtijden-, waarom wil je een PS5Pro? (als je al een PS5 hebt)
Gom
Gokje; hogere framerates danwel een hogere/native renderresolution? Geloof dat verscheidene games vrr toepassen om binnen de fps-perken te blijven.
Als de ps5 meer performance heeft zou dat alleen daardoor al automagisch in een scherpere resolutiemodus blijven.

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 22 juli 2024 18:58]

60fps, betere raytracing, hogere resolutie. Een combinatie van die drie. Qua laadtijden zal je niet veel merken, die is in de PS5 al erg kort vanwege de SSD. Een iets snellere SSD gaat niet heel veel uitmaken.

Dragon's Dogma 2 heeft bijv een target van 30fps en zal daar omheen schommelen. Met de PS5 Pro zal dus vermoedelijk 60fps mogelijk zijn, met dezelfde grafische settings (of mss zelfs hoger, afhankelijk van de daadwerkelijke specs). Ook zullen oudere games bijv raytracing aan kunnen op zowel 4K en 60fps, dan dat je per se moet kiezen tussen 60fps zonder raytracing en raytracing maat dan op 30fps. Daarnaast opent het ook de deuren naar meer games op 120fps.

Ik kan je nu al garanderen dat de ervaring met GTA VI een stuk beter zal zijn op de PS5 Pro.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 22 juli 2024 18:58]

GTA 6 is nog niet eens uit. En daar zullen ongetwijfeld nog nieuw gen versies van verschijnen op de playstation 6 en volgende xbox. Geen haast om die game op de huidige generatie te spelen.
GTA VI komt volgend jaar uit, PS5 Pro eind dit jaar. Je hoeft geen hooggeleerde te zijn om dit rekensommetje te maken.

Veel plezier met het spelen van GTA VI over ~4 jaar dan. Je kan ook wachten op de de next-next gen upgrade en over 10-12 jaar de game spelen.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 22 juli 2024 18:58]

Dankje. Ik heb geen haast om een hype te spelen. Als een game goed is is hij dat ook nog over 4 jaar met hogere framerates/resolutie en weet ik wat meer. :)
Omdat je betere gfx wilt met meer fps als de ps5. De ps5 zal gewoon al je ps5 games blijven draaien. En als dat voldoende is is dat prima net zoals je niet elke generatie een nieuwe GPU nodig hebt.
Dus 10% hogere cpu clock, 28% meer geheugen bandwidth en 1,5%mindere gpu clock zorgt in z'n geheel voor 3x zoveel performance? Wat voor performance zijn dit? Ze benoemen 45% hogere render performance dus dat is het niet?
De nieuwe GPU heeft 3 keer zoveel rekenkracht en daar gaat met de boostmodus 1,5% van af. Games zullen ook op de reguliere PS5 moeten draaien en ik vermoed dat een upgrade van de cpu daarom weinig zin heeft.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 22 juli 2024 18:58]

De 45% performance winst gaat in dit geval over de GPU en niet over de overige hardware.
De reguliere PS5 heeft een GPU zo krachtig als een rtx 2080 of 2080 super.
Wat heeft de PRO straks dan?
Een RTX 3080 komt qua tflops in de buurt.
Dat is afwachten maar men verwacht rond de rx 7600/xt maar helemaal zeker kunnen we pas met echte tests verwachten.
4070 ti is gelijkaardig
Lijkt me redelijk optimistisch op basis van wat het nu is +45%, denk eerder in de richting van een amd 7600.

Die 45% zal in het absolute ideale scenario zijn, waarschijnlijk meestal minder. Raytracing zal waarschijnlijk wel veel beter zijn, maar dat was bij rdna2 niet het sterkste punt dus het is al snel veel beter.

Kortom een leuke upgrade, maar 4070ti prestaties zitten er echt niet in.

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 22 juli 2024 18:58]

Ja maar een PS is sterk geoptimaliseerd, dus de PS5 geeft het equivalent van een 6800/3070 en niet de 6700/3060ti zoals de hardware laat uitschijnen. Een 4070 ti is ongeveer 40-50% sneller dan een 6800 /3070 .

Een 4070ti zal tegen dat die pro uitkomt 2 jaar oud zijn en is mid tier performance op de PC.
In cyberpunk haal je dan op 4k ultra een 40-45fps.
Niet zo heel veel beter. Vergeet niet dat de console alles bij elkaar waarschijnlijk niet heel veel duurder mag gaan worden dan de disk-versie nu
Ik vraag mij af voor hoeveel PS5 bezitters de pro-versie uiteindelijk een meerwaarde zal zijn. Het gaat uiteindelijk toch om de games die erop gespeeld kunnen worden, en die zullen gewoon gelijk blijven. Op de Pro zal dat misschien iets sneller en scherper zijn, maar om daar nu een geheel nieuw console voor te halen?
Wat maakt het uit, vernieuwing werkt op elke markt en als jij niet vernieuwd, dan doet jouw tegenstander dat wel. Dus hebben alle fabrikanten dit in hun business model zitten, of je het nu nodig hebt of niet (denk aan mensen die een nieuwere auto kopen... weer ander kleurtje).
Het lijkt natuurlijk niet zo’n grote upgrade, en als bezitter van een ps5 zie ik zelf ook echt geen reden om een pro te halen.
Maar kijkend naar pc land, hoeveel mensen zijn/waren er die hun nvidia xx80 omruilen voor de xx80ti om hetzelfde spel met 5-10 fps meer te kunnen spelen.
Of die elk jaar de nieuwste telefoon moeten hebben omdat vanaf dat moment hun net 1 jaar oude toestel niet goed genoeg meer is.

Praktisch gezien lijkt de meerwaarde van de pro console niet denderend te zijn vanuit nu bekende geruchten, maar er zal zeker een markt zijn.
Zeker voor de fanboys/girls
Ben ik de enige die dit onnodig complex vind klinken?
Toen ik de eerste berichten las over een pro model met hogere prestaties was ik enthousiast, maar als ik dit zo lees vraag ik me eerder af hoe ze dit in werkelijkheid voor elkaar krijgen en hoe dat dan voor die hogere prestaties zorgt. 8)7
Sony heeft in samenwerking met AMD gewerkt aan PSSR, dat zal ook helpen bij de performance.
Vergelijk de reguliere ps4 met de pro versie om een idee te krijgen wat je kunt verwachten ?
Idd dit is letterlijk hetzelfde als toen.
Dit is leak en dus bedoeld voor volk met afiniteit voor hardware implementatie achtergrond. Als reguliere consument zal er op release door Cerny wat basic uitleg komen mogelijk het waarom. In simpele form. Kern punt is AI upscaling. Als onderdeel van Marketing tech achtergrond.
Als gamer krijg je review van wat games doen op PS5 pro en dat enige dat telt. Deze details is relevantste voor de dev’s. Wel relevant waarom PS5pro stuk beter kan presteren. Ondanks gering uplift in spec en kosten sprong.

De key point is dat Sony en AMD gaan voor efficiëntie en rauw render performance als meer mem meer bandbreedte meer cpu meer gpu maakt het vooral veel duurder en ergie slurpend.
PS5 pro zal kwa hardware daarom niet al te veel duurder kosten en de kern van performance zit in de upscaling en krachtigere gpu met flinke sprong in AI en RT versnelling .
Dev kunnen optin voor cpu klokboost in geval van meer cpu intensievere game.
Zoals high fps PSVR2 waarbij lichte gpu load ook extremere upscaling kan helpen als 640p of 720p of 900p source reso voor upscaling. Dev doen performance profiling voor cpu en gpu voor lichte gpu game kan de upscaling hoger en cpu boost enabled.
Betere raytracing, meer systeemgeheugen gedeeld tussen GPU en CPU en een 10% boost op de CPU.

Die drievoudige prestaties zouden moeten refereren naar de raytracing vermoed ik. Niet echt een bijzondere refresh, maar voor de mensen die nu instappen op de Playstation 5 hebben er een leuk voordeel mee.
Geheugen blijft 16GB
Geloof het pas als die er is, als je dit leest is het niet allemaal geweldig met al die games die er nu al zijn.
Gezien procede sprongetje kan je al niet veel verwachten. Console prijs strategie is eerder gericht op lage instap prijs. Dus ze gaan niet wild en er zijn geen 2 a 3 flinke dieshrinks beschikbaar. Dus realistische sprong is in 25 tot 50%
En dat netjes. De massa is prijs gevoelig max 100,- meer . Sony kan zich richten op wat er wel toe doet en dus meer rendement uit halen. Zoals upscaling tech niek. Als dat defacto standaard wordt en hardware versneld dan haal je meer uit GPU performance.
RT krijgt ook meer focus dus daar zit verschuiving in.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.