Kojima brengt Death Stranding 2 in 2025 uit en werkt aan 'spionagegame' voor PS5

Death Stranding 2: On the Beach moet in 2025 verschijnen voor de PlayStation 5, laat gamemaker Hideo Koijma weten. Hij deelt daarbij ook een uitgebreide trailer van de game. Kojima maakt daarnaast bekend dat hij werkt aan een 'actiespionagegame' in opdracht van Sony.

Death Stranding 2: On The Beach wordt net als zijn voorganger een verhaalgedreven openwereldactiegame in een postapocalyptische wereld met in de hoofdrol Sam Porter Bridges, gespeeld door Norman Reedus. In de trailer van bijna tien minuten, die tijdens de State of Play-presentatie van Sony werd getoond, is te zien dat het spel zich ditmaal ook buiten de VS afspeelt.

In de eerste game moesten spelers voornamelijk pakketjes bezorgen, maar dat lijkt nu niet langer het geval te zijn. Robots zijn nu verantwoordelijk voor de bezorging, wordt in de trailer verteld. De antagonist uit de eerste game, Higgs Monaghan, gespeeld door Troy Baker, maakt ook zijn opwachting. De game wordt uitgegeven door Sony en moet volgend jaar exclusief voor de PlayStation 5 verschijnen.

Koijma laat tijdens dezelfde presentatie weten dat hij ook aan een andere game werkt in samenwerking met Sony. Het betreft een 'actiespionage'-spel met de codenaam Physint. Dat is een genre waar Koijma zeer bekend mee is, aangezien de gamemaker jarenlang met Konami aan de spionagegamereeks Metal Gear Solid heeft gewerkt. Physint wordt echter geen deel van een bestaande serie. De ontwikkeling van de game is nog maar net begonnen. Pas na de release van Death Stranding 2 gaat het spel volledig in productie.

Behalve aan deze games werkt Kojima ook aan gameproject OD. Daar is nog maar weinig over bekend, behalve dat het onder Xbox Game Studios wordt ontwikkeld en in Unreal Engine wordt gemaakt. Tot slot is Koijma ook bezig met een film gebaseerd op de Death Stranding-reeks.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

01-02-2024 • 07:33

60

Reacties (60)

60
60
32
0
0
14
Wijzig sortering
"Death Stranding 2 wordt net als zijn voorganger een verhaalgedreven openwereldactiegame ... "

Ik heb een half jaar terug een aantal uur in de eerste Death Stranding doorgebracht, maar behalve het bezorgen van die pakketten had ik niet het gevoel veel verhaal terug te vinden.

Misschien moet ik het een tweede kans geven, want blijkbaar is er wel genoeg interesse in deze om een deel 2 te maken.
Anoniem: 306567 @fre_1 februari 2024 09:22
Dan moet je toch wat verder spelen dan de eerste paar missies, er zit namelijk meer dan genoeg verhaal in deze game.
Ik was bij de tweede locatie/map aangekomen (waarvoor je met een schip mee moet). Vanaf daar beklijft het geheel mij nog steeds niet. Verhaal voelt te willekeurig, en meer te bestaan uit WTF-momenten met houterige gesprekken dan uit inhoud.

WTF-momenten enkel om WTF-momenten te hebben intrigeert niet. Om in de Sonyhoek te blijven: Horizon Zero Dawn deed meer om mijn nieuwsgierigheid te stimuleren. De gameplay was OK, het verhaal was dun, maar het achtergrondverhaal was spannend, duidelijk en makkelijker te behappen door het ontbreken van supernatural elements. Qua dat is Death Stranding meer walking simulator+horror (en straks wat actie).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 13:58]

Je moet een spel ook nemen voor wat het is: een supernatural science fiction game in een surreal apocalyptische setting. Binnen dit kader kan je een rode draad vinden waar nog meer vragen aan kleven. De 'WTF momenten' hebben een duidelijke doel: context en misdirection gezien de speler moet speculeren over de waarheid. Uiteindelijk vallen de puzzelstukken op zijn plaats en blijven er geen plotholes over.

Je zegt aangekomen te zijn in Lake Knot. Het verhaal is dan nog steeds pril en vrij van plot-twists, dus je hebt nog te weinig meegekregen om geïntrigeerd te raken en kan dan ook niet zeggen dat het verhaal dun is. Wel vind ik persoonlijk dat de pacing van het verhaal uit balans is, maar dat is wat anders dan een 'dun verhaal'.

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 22 juli 2024 13:58]

De 'WTF momenten' hebben een duidelijke doel: context en misdirection gezien de speler moet speculeren over de waarheid.
Een HZD zet een speler ook aan door te speculeren, maar dan zonder WTF-momenten. Verder vind ik dit niet hele sterke WTF-momenten. Meer iets van "kijk ons eens willekeurig zijn qua elementen!". Hoe het gepresenteerd wirdt voelt een beetje als "ik ben 14 jaar oud en dit is diep".
Je zegt aangekomen te zijn in Lake Knot. Het verhaal is dan nog steeds pril en vrij van plot-twists, dus je hebt nog te weinig meegekregen om geïntrigeerd te raken en kan dan ook niet zeggen dat het verhaal dun is
Als ik na zoveel uur een spel spelen niet voldoende plezier heb en geen haakje heb met het verhaal, dan houdt het op. De backlog is te groot, en te veel andere spellen concurreren voor mijn tijd.

"Ja, maar het wordt echt leuk na 50 uur spelen."

Dat zijn 50 uur die ik liever ergens anders aan besteed waar ik sneller plezier van heb. Niet omdat ik ongeduldig ben, maar simpelweg omdat ik niet voldoende tijd heb en het risico bestaat dat ik het na 50 uur alsnog niet leuk vind.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 13:58]

Ik heb echt geen idee waarom je zegt dat het verhaal willekeurig is gezien de gebeurtenissen logisch zijn qua structuur en belevenis in de ogen van Sam en zijn omgeving. "ik ben 14 jaar oud en dit is diep." vind ik een infantiele redenatie gezien er veel pseudo-science fiction (paleontologie, culturele antropologie, sociologie) in zit verwerkt.

Zoals eerder gezegd ben ik het eens dat de pacing niet best was en had dit ooit aangegeven als kritiek punt. Maar dan nog kan je niet zeggen dat het verhaal dun is terwijl je het niet hebt uitgespeeld.
Zoals eerder gezegd ben ik het eens dat de pacing niet best was en had dit ooit aangegeven als kritiek punt. Maar dan nog kan je niet zeggen dat het verhaal dun is terwijl je het niet hebt uitgespeeld.
Laat ik zo zeggen dat het verhaal zoals ik dat ervaren heb tot het moment dat ik speelde (te) dun is. En nee, ik ga het niet uitspelen gebaseerd op horen-zeggen dat het verhaal goed is en echt de moeite waard. Daarvoor is mijn eerste ervaring (met voldoende speeltijd) te slecht, het risico te hoog en mijn tijd te beperkt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 13:58]

Fijn, nu ben je accurater met je bewoording en zal je ook niet aansporen om het spel weer op te pakken als je eerste ervaring slecht is en de tijd beperkt. Zoals eerder aangegeven, het spel is niet voor iedereen weggelegd en er zijn drempels (zoals de pacing) waar nieuwsgierigen niet overheen komen.
Na 40 uur zat ik er ook pas lekker in, en ben blij dat ik de game heb uitgespeeld. Typisch zo'n verhaal waarbij in een laat stadium pas de dingen op hun plaats vallen, en in DS is dat heel sterk gedaan. Heel vet dat er nog een volledige game aankomt met dit universum.
Voor mij was Death Stranding echt de meest intense cinematische ervaring die ik ooit gehad heb. Je moet het zo zien, het verhaal begint als een kabbelend beekje, en veranderd langzaam aan in een waterval van worldbuilding, plot twists, filosofische vraagstukken en absolute horizonverbredende mindfucks.

Mijn hemel, wat een verhaal.
Ik wacht wel op de film of desnoods een youtube playthrough die de saaie begin stukken skipt. Walking simulater heb ik geen zin in, maar de wereld (nadat t verhaal op gang komt) trekt me wel.
Ik heb Death Stranding volledig uitgespeeld en kan er echt van genieten, de gave wereld, de mooie vergezichten en dat gecombineerd met een (naar mijn mening) heel sterk Kojima verhaal, heerlijk.
Het is op sommige momenten alsof je zelf in een film meespeelt.
Maar de gameplay van het spel moet je wel liggen. Het is inderdaad een beetje een 'walking simulator'. Voor mij is dat deel van de charme, maar ik kan me voorstellen dat dit ook voor veel mensen níét bevalt.
Ik zou hier normaal gesproken helemaal van moeten houden, ook het soort creepy surrealistische japanse verhaal ligt mij absoluut. Ik steek ook makkelijker honderden uren in openworld games. Maar ik kon toch ook echt niet door het begin komen, ik denk het meest boeiende dat ik gedaan heb is een brug bouwen en een uitkijktoren. Difficulty op gegeven moment maar op laagste gezet, want het moeilijke lopen begon ik echt heel snel beu te raken, denk, dan maar op easy om door verhaal te wandelen, maar nope, kon mij er niet bijhouden.

Denk ook stukje met verhaal vertelling te maken, dit voelt als een wereld waar iedereen weet waar ze over praten, de rare dingen die gebeuren is allemaal wel redelijk vastgesteld hoe wie wat en waar, maar jij als speler weet dat (nog) niet. Je krijgt wat glimpsen van verhaal op het begin, maar het ontdekken is vooral gewoon raar, ene wtf momentje naar de ander. En dat kan best goed zijn voor een verhaal, maar tis wel nog een game. Beetje ronddwalen zonder eig te weten waarom (ja pakketjes brengen, en jij bent een van de weinige die dat kan, maar voelt toch te veel als simpel fetch en deliver quests zonder dat het echt boeit). En zo vrij ben je niet om te ontdekken, je wordt door allerlei dingen gehinderd en dat is ook juist de gameplay. Dus alsof er maar eigenlijk heel weinig te doen is, maar door de meest basic dingen heel moeilijk te maken, gameplay creëren. Zo voelt het een beetje.

Maar meh, allemaal net niet, ik wil hem zeker nog wel eens proberen omdat ik verhaal gewoon wil meemaken, van wat ik gelezen heb op wiki waar het heen gaat, wil ik dat wel zien ...

/rant
Er zit zeker een hoop verhaal in, vooral de eerste 8 +/- uurtjes is het gewoon de post-apocolyptic DHL ervaring.

Persoonelijk vond het ik "lopen" gebeuren wel leuk. Want voor mij waren het net "physieke" puzzels. Ik wil z.s.m van A naar B en er staat me dit terrein in de weg; en dan een route plotten, gear kopen wat je denkt dat je gaat helpen. Zo te zien aan de gameplay gedeeltes v.d Death stranding 2 trailer zal de gameplay niet veel anders zijn. Al heb je nu zo te zien wel meer dynamishe environmental hazards zoals floods die je bruggen kan slopen.

Maar als je dat niks vond; dan kan je natuurlijk gewoon inmiddels naar Youtube gaan om zo`n grote compilatie video van alle story cutscenes gaan kijken om het verhaal te snappen.
Hier ook. En uiteindelijk maar aan de kant gelegd.
Kon er ook niet inkomen, ze zeggen dat het pas na 10 uur echt begint. Ja walking walking...
Hij staat nog op mn lijstje van ooit eens proberen, maar er is al zo veel te doen en nog te spelen wat reeds gekocht is. En mijn probleem is dat ik niet kan focussen op 1 game en daar voor gaan, het is altijd een ratjetoe aan games door elkaar. Al vermaak ik me nu wel goed met Valheim.
Het duurt inderdaad wel een paar uur voor de game op gang komt. Zodra je allerlei nieuwe gear krijgt wordt het echt leuker en voegt echt iets toe aan de game-play. Bij mij klikte het helemaal na chapter 3. Het moet uiteraard wel je ding zijn.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @fre_1 februari 2024 09:20
Ik heb een half jaar terug een aantal uur in de eerste Death Stranding doorgebracht, maar behalve het bezorgen van die pakketten had ik niet het gevoel veel verhaal terug te vinden.
Dat is bijzonder gezien er een duidelijk verhaal in het spel verwerkt is inclusief cut scene's die dit verhaal mede vertellen. Het is wat betreft verhaal echter wel een "Kojima" en geen hap klaar "popcorn" verhaal. Niet alles wordt duidelijk en daar zit deels misschien wel de kracht. Er is ruimte om zelf zaken in te vullen en te beleven.
Ik heb geen idee wat een 'Kojima' verhaal is maar ben wel heel bekend met de typisch Japanse fictie met een trage opbouw en waar je de mafste dingen maar gewoon moet accepteren zonder dat er veel uitgelegd wordt.
Het blijft echter een gegeven dat ook met een trage opbouw genoeg nieuwsgierigheid opgewekt moet worden en het spel ook interessant en leuk genoeg moet zijn, om daadwerkelijk verder te willen gaan.
Voor mij was die balans er gewoon niet.
Precies dit. Er zit ongetwijfeld genoeg verhaal in de game, sterker nog, dat is de USP van de game, want de gameplay zelf is behoorlijk magertjes, het moet het juist van het verhaal hebben. En die typische surrealistische rare Japanse fictie ligt me wel. Geeft niets om in het donker gelaten te worden over al de rare dingen die gebeuren, zijn wel meer succesvolle verhalen die dat zo doen.

Maar het moet ook nog wel gewoon een leuke game zijn en op het begin had ik echt geen idee waarom je de dingen doet die je doet. Het lijkt vooral als een langdradig excuus om maar van punt a naar punt b te moeten wandelen. De afstanden lijken vooral groot omdat je het met name te voet aflegt en het terrein moeilijk gevormd is, maar al heel snel had ik "yo, waarom heb ik geen auto/truck/bike voor?" > ja, die krijg je dus pas veel later, wat het pakjes rondbrengen met de benenwagen des te nuttelozer doet lijken. En er zijn verhaaltechnische excuses voor waarom dat zo is, sure, maar dat nam dat gevoel niet bij me weg.

Imo, duurt het gewoon te lang voordat het op gang komt, ik kwam er niet doorheen, maar wil het zeker nog een keer proberen. Is absoluut een game waar je voor in de stemming moet zijn.
er zijn verhaaltechnische excuses voor
Dat is iets wat ik de laatste tijd in te veel games tegen kom.
Het lijkt alsof het slechte scriptschrijven van films ook de gamingwereld heeft besmet. Het hele 'we hebben wat plotpunten en daar moet het verhaal omheen geschreven worden' zie je in games terug komen als onlogische gebeurtenissen waar je totaal geen controle over hebt.
Of ze verzinnen een bezigheid om je het idee van progressie en vrijheid te geven terwijl je feitelijk gewoon een script volgt.
Dat hoeft dan niet per se verkeerd te zijn, maar als het niet goed in balans is heb je gewoon een slechte game.
De eerste A Plague Tale bijvoorbeeld deed dit enorm goed. Het tweede deel had net even te veel momenten waar dit storend werd.
Een jaar geleden Death stranding 1 gespeeld omdat het toen gratis was op de epic store, en ik wist wat ik kon verwachten, veel bezorgen van pakketjes, veel lange afstanden lopen en een surrealistische prachtige wereld. Ik heb echt genoten van het verhaal en de wereld die er gecreerd is. naar mate je verder in het spel komt zal het verhaal ook steeds duidelijker en interessanter worden. Maar ik begrijp ook dat dit niet het spel voor iedereen is.

Ik zelf kan niet wachten op deel 2.

Ik had ook ergens gelezen dat er geruchten waren dat er een film over het spel wordt gemaakt, want natuurlijk perfect is voor een spel wat zo story driven is.
Het komt langzaam op gang maar het is echt veel meer dan wat velen denken. Een echte Kojima game met een bizar verhaal en onverwachte momenten. Heb er zelf flink van genoten.
Meest boring game ooit, ik heb het een uur of vijftien volgehouden. De waanzin van Kojima boeit mij totaal niet, de gameplay van MGS V daarentegen vond ik heel goed tussen de waanzin door :P
Zo zie je maar dat smaken verschillen.
Ik vond niets aan MGS, maar DS heb ik dan wel weer helemaal uitgespeeld.

En er zit zeker verhaal in, en als je een beetje verder komt kan je ook gewoon het wegennet uitbreiden (was dat niet online gezamelijk?) en hele stukken rijden.

Maar goed, ieder zijn ding :)
Maar uiteindelijk is dat wegennet maar voor een paar missies echt zinvol. De verhouding tussen de energie en tijd die het kost om het te maken en wat het oplevert is gewoon laag.

En het verhaal miste wel veel motivatie en achtergrond van de NPC (waarmee de interactie toch al minimaal is). Ik zou nu, vier jaar later, geen idee meer hebben wat het verhaal nu precies was.

Het lopen door de wereld en pakketten bezorgen was best rustgevend en vereiste ook wel wat plannen en keuzes maken. De actie met vijanden werd al snel repetitief.
Ziplines. Met de directors cut icm. Floating cart.
Ik vond DS de meest intigrerende universe hebben die ik ooit in een game gezien heb. Ja, het was vreemd, maar dat is alles wat Kojima maakt. Echt wel van die game genoten. MGS heeft me nog nooit kunnen bekoren. Deel 4 was geen game, maar een film en deel 5 was ook zo intens wazig dat DS er bijna normaal bij leek.

Kojima blijft een beetje hate it or love it. Ik ben wel benieuwd naar DS2.
Mgs4 vond ik prachtig. Ja het waren veel cutscenes, maar wat een prachtig verhaal. Ook weer een kwestie van smaak natuurlijk.
akkoord, voor mij was DS echt south parks manatee-idea-ball qua randomness
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @bb90001 februari 2024 09:57
Dat randomness herken ik niet. Het spel heeft duidelijke structuur wat ook voor het verhaal geldt. Het is wel een min of meer typisch Kojima verhaal in een stijl die je bijvoorbeeld ook in Metal Gear Solid ziet. Het zijn geen verhalen voor "iedereen". Niet alles wordt duidelijk gemaakt en dat hoeft imho ook niet.
Nouja het is precies die Kojima stijl wat mensen ervaren als random.
Ik geniet van een spel als Death Stranding, met al haar vaagheden zoals dat je een kind in een incubator met je meedraagt om te overleven in een wereld, maar ik kan me voorstelen dat andere mensen daar heel snel klaar mee zijn.
bij metal gear vind ik al die wackiness ok omdat het wel allemaal bij dat universum past. bij DS had ik de indruk dat die bizarriteit een means to an end was.
Voelde meer als een wandel simulator met een beetje verhaal in de openings scene.
Ik heb hem ook helemaal uit gespeeld. Ik vond sommige dingen ver gezocht. Het verhaal was niet altijd even boeiend. Maar het einde maakte echt alles goed. De 2e ga ik zeker spelen.
Die tweede kans verdient het zeker. Er zit een geweldig verhaal in met de beste storytelling die ik ooit in een game zag. Wat een rollercoaster was dat zeg. En de gameplay pakte me ook echt wel eens ik de uitdaging en de dynamiek van de game beter begon te begrijpen. De uitdaging zit hem eerst vooral in de onherbergzaamheid van de omgeving, maar daar komen steeds nieuwe elementen bij. Ja je bent een “pakketbezorger”, maar hoeveel andere games zijn er die feitelijk hetzelfde doen? Voor een quest van A naar B reizen en daar persoon x spreken die je van B naar C stuurt. Hier is dat wellicht wat geëxpliciteerd in pakketjes, maar eigenlijk is het niet anders en zit ook hier de uitdaging meer in de reis en de missies.

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 22 juli 2024 13:58]

Er zit meer dan 7 uur aan cut scene in dat spel. Niemand, zelfs Hideo snapt niet waar het over gaat.
Ik merk dat naarmate ik ouder aan het worden ben, ik steeds minder game of echt in games kan komen. Maar Death Stranding had me direct bij de smiezen en heb ik ook in één keer uitgespeeld, iets dat niet vaak meer gebeurt. Toegegeven, het is een heel bijzondere game en zeker niet voor iedereen, maar toen de credits voorbij rolde had ik echt het gevoel iets unieks te hebben uitgespeeld. Ik kijk dus heel erg uit naar deel 2!
Mee eens. Ik had hetzelfde.
De game zelf stond nooit echt op mijn radar. Ik wist van het bestaan af maar meer ook niet.

Rond de kerst 2022 werd deze gratis weggeven op de epic gamestore.
Of 1 of andere manier vond ik de trailer intressant genoeg om de game te downloaden en uit te proberen.
(Terwijl de meeste andere games staan te verstoffen vanwege tijdgebrek/andere prioriteiten)

De game liet me niet meer los en na meer dan 100 uur uitgepeelt.

En ja er word in gelopen en ik snap ook dat voor sommige dopamine junkies er mischien te traag gaat.
Maar op 1 of andere manier vond ik dat niet erg. Je krijg immers daarna toegang tot voertuigen en de meeste tijd was ik aan het rondcrossen in voertuigen. Of langs ziplines die je zelf deels had neergezet.
Of campen aan het raiden voor resources.

Het lopen beperkte zich meestal alleen bij uitbreiding/missie en gek genoeg gaf dat wel een soort voldoening als je een moeilijke tocht had afgerond.

De game had voor mij op momenten ook een geweldige atmosfeer. De combinatie van zwoegen in de sneeuw in een en dan opeens een nummer die perfect past bij de omstandigheden hebben daar zeker aan bijgedragen.

Ik vond het verhaal ook prima en intressant genoeg. Ik moet toevegen dat ik bij de laatste scene zelf bijna een traantje heb weggepinkt. Mede door combinatie van het verhaal en ook de geweldig nummer wat op dat moment werd afgespeelt.

Op 1 op andere manier wist deze game me te raken op een manier die ik bij geen 1 van de games die ik de afgelopen jaren heb gespeelt is gelukt.

Dat het niet voor iedereen is duidelijk. Waar dat aan ligt geen idee. Maar voor mij persoonlijk was dit de meest verassende game die ik in jaren gespeelt heb.
Heb DS in mijn burn-out periode opgepakt, zat er ook meteen in, ook dik 100uur erin zitten.
Misschien is het ook een game voor de wat oudere spelers maar ook het moment, toen ik hem speelde was het rond corona en eind 30, dus het leven ging wat rustiger aan en daar paste de game ook bij. Vooral het lockdown gevoel van toen en alleen maar via pakjes je spullen kunnen bestellen of afhalen matchte met de game.

Dat baby gebeuren blijft wel iets akwards hebben, maar goed.
Nu al zin om naar mimir zijn verhalen te luisteren!
Moet wel zeggen, death stranding was echt een unieke en toffe ervaring, maar niet snel een die ik twee keer zou spelen. Het lijkt op meer van hetzelfde (met wel echt prachtige nieuwe omgevingen) dus ben benieuwd hoe deze game zich verhoudt tegenover de eerste.
Hopelijk hebben de combat en vehicle physics wel een overhaul gekregen, als ik de selectie wapens mag geloven lijkt het alsof combat meer focus heeft.
Ik wil nooit meer koffers naar higgs gooien!
Erg genoten van Death Stranding ik heb zelfs een tweede playthrough gedaan met de release van de Director's Cut. De trailers voor Death Stranding 2 zijn veel belovend en zien er weer waanzinnig uit. Zeer groot fan van Kojima zijn creativiteit en originaliteit. Ik kan niet wachten!
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 1 februari 2024 09:14
Als dit dezelfde sfeer neer kan zetten als de originele Death Stranding dan is dit een instant buy voor mij. De sfeer en het gevoel van eenzaamheid dat het spel op zeer goede manier weet over te brengen is uniek. De muziek past hier super goed bij in mijn ogen. Ik heb het spel dan ook zeer lange tijd gespeeld. Ik kijk uit naar deel II :)
DS1 was een unieke ervaring. Topgame! Ik kijk dan ook erg uit naar deel 2.
De muziek (Low Roar) in deel 1 was echt subliem als je ergens voor het eerst doorheen liep. Helaas is de muzikant overleden in 2022.
Als je depressief wilt worden moet je Death Stranding spelen. Wat een eentonig spel was dat zeg.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Orgel1 februari 2024 12:32
Het grappige aan dit soort opmerkingen vind ik dat Death Stranding juist helemaal niet eentonig is tenzij je het spel heel plat slaat en alleen naar het bezorgen kijkt. Het spel kent voldoende afwisseling en een interessante story line. Er is later nog een uitbreiding gekomen met nog meer mogelijkheden. Het is geen 13 in een dozijn standaard game / shooter of een "snelle game".
'Het is geen 13 in een dozijn standaard game'...daar heb je zeker gelijk in maar de wereld is grauw, saai en dan steeds die idiote weersveranderingen en vage spoken. Bah. Maar de hoofdrolspeler kan mij ook totaal niet bekoren. Wat een chagrijn is dat zeg kan geen lachje vanaf (was overigens ook al in de Walking Dead)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Orgel1 februari 2024 14:37
De "spoken" zijn onderdeel van het verhaal en de gameplay. De wereld is opgebouwd op een manier waarmee het gevoel van eenzaamheid goed overgebracht kan worden. Dat het weer veranderd is ook onderdeel van het verhaal en de gameplay. Het maakt het lastiger om het doel te behalen.

Kortom, niet jouw soort spel.
Development begint na Death Stranding 2 dus na 2025. Ga er ook nog vanuit minimaal 2/3 jaar development. Kunnen wij spel dus in 2028/2029 verwachten, einde van ps5 cycle waarschijnlijk.

Dit is het zelfde dat zij nu gaan zeggen ooit komt er gta 7
Nee, van die nieuwe spionage game begint de development na de release van Death Stranding 2 in 2025:).
Ofja, het is al in ontwikkeling maar dan op full force.

[Reactie gewijzigd door krentebol op 22 juli 2024 13:58]

-edit- Verkeerd gelezen

[Reactie gewijzigd door Jorrie op 22 juli 2024 13:58]

Death Stranding goes Brütal Legend, na het zien van die trailer. :+
Drukke man met veel ambitie, hoop niet dat hij nu in 1x te veel hooi op zijn vork pakt. Death Stranding 2 en OD is hij al mee bezig, en dan nu nog op de achtergrond weer met een game bezig. Goed er zit natuurlijk een heel team bij de studio en iedereen zal wel wat doen, dus ik laat me verrassen.

Ik vond Death Stranding 1 best een vermakelijke game, ja veel van het zelfde en te veel post bezorgen, klopt, maar toch had de game wel wat. Trailer ziet er niet verkeerd uit, heb wel veel zin in deel 2.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.