Phil Spencer deelt volgende week 'toekomstvisie Xbox'

Phil Spencer zegt volgende week een zakelijke update te delen met betrekking tot 'de toekomstvisie van Xbox'. De Xbox-baas geeft nog geen verdere details prijs. Naar verluidt is het een reactie op recente geruchten over exclusieve Xbox-games die naar de PlayStation komen.

Verschillende media brengen de aankondiging van Spencer in verband met recente geruchten van meerdere bronnen over de mogelijke release van exclusieve Xbox-games voor de PlayStation. Eurogamer schrijft dat de aankondiging vermoedelijk een reactie is op 'meerdere dagen vol berichten van talloze betrouwbare bronnen'. Volgens die bronnen zou Microsoft van plan zijn om onder meer Starfield, Sea of Thieves, Indiana Jones and the Great Circle en de Gears of War-franchise voor de PlayStation uit te brengen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

06-02-2024 • 09:39

92

Submitter: Xtuv

Reacties (92)

Sorteer op:

Weergave:

De geruchten waren:
- Games van eigen studios nog steeds day-one op Gamepass, maar niet langer exclusive.
- De merknaam van Xbox gaat middels licenties uitgeleend worden aan andere hardware makers. Dat suggereert dat ze zich wellicht uit de consolemarkt gaan trekken.
Consoles worden vaak met verlies verkocht. Dit model gaat volgens mij dan ook niet werken.
3DO heeft dit in het verleden ook geprobeerd en dat is mislukt omdat de consoles hierdoor enorm duur werden.
Fabrikanten moeten dan namelijk winst maken op de hardware want ze verdienen (vrijwel) niks op de games. De licentiehouder is de enige die verdient aan de games.
Je moet consoles net zo zien als het model met scheermessen. De scheermeshouder wordt met verlies verkocht en de winst gemaakt met de losse mesjes. Zo is het ook bij consoles. De winst wordt gemaakt op de games en vaak niet op de consoles.
Wat als Microsoft de winst deelt met de hardwarebouwers?

Ik denk dat dat weleens een winnende formule kan zijn eigenlijk. Technisch lastig om te bouwen, maar wel een heel ander verhaal dan wat Playstation bied.
Wil je een disc drive? Dan koop je een model met een disc drive. Wil je alles op 60FPS? Dan betaal je wat meer en upgrade je vaker.

Ondanks de prijs van de hardware groeit PC gaming veel harder dan de consolemarkt. Ik denk dat mensen die flexibiliteit willen. De grootste uitdaging is alleen de back-catalogue van Xbox werkend krijgen.
Ik denk dat juist een heel grote groep geen flexibiliteit wilt.

Ik game op een Playstation omdat ik dan zeker weet dat ik de komende 6~7 jaar alle relevante games kan spelen die ik wil. Zonder dat ik moet nadenken over upgrades van de hardware.

Het is goed als er keuze is, daar ben ik wel voor. Maar, liefst met een goede ervaring op de originele hardware.
Maar die groep koopt vooral een Playstation of een Nintendo console. Het zou dus logisch zijn voor Xbox om een ander model aan te bieden om een andere doelgroep aan te spreken.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 00:13]

Ik begrijp dat niet zo goed waar het verschil in zit tussen Xbox en PC gaming in het algemeen. Het feit dat je een voor geconfigureerd systeem kan kopen is niet uniek en daarnaast is het ecosysteem ook al beschikbaar op de PC.

Dan zou het van de games moeten komen? Maar, die zijn eigenlijk ook allemaal op PC beschikbaar.
Je moet Xbox ook niet meer als (hardware) platform gaan zien, maar als een third party uitgever met een eigen store, een abonnementsdienst, een community platform (Live) en wat dedicated accessoires (controllers), waarbij je mogelijk de garantie hebt dat alle games die accessoires zullen ondersteunen?

(Als de geruchten kloppen dat het die kant op gaat)

Ik weet zelf niet of alternatieve hardware van andere fabrikanten maar dan met een Xbox naam erop dan echt gaat aanslaan, als dat al komt.
Voor mij is het vooral het feit dat echt alles werkt met de controller. Verder heb je ook quick resume waarbij je laatste 5+ games doorgaan waar je gebleven bent.
Het grootste verschil tussen een Xbox en een PC is dat een Xbox specifiek voor één doel gebouwd is en een betere prijs/prestatie-verhouding heeft. Ze zijn ook makkelijker in gebruik. Als ik zo om me heen kijk hoe lastig mensen nog met computers omgaan, denk ik dat het zakelijk gezien slim is om consoles aan te houden om gaming laagdrempeliger te houden.
Ik game op een Playstation omdat ik dan zeker weet dat ik de komende 6~7 jaar alle relevante games kan spelen die ik wil.
Soort van.

Aan het begin, zeker; consoles die netuitkomen zitten over het algemeen redelijk aan de voorkant van de stand van de techniek (uitgezonderd Nintendo die er een andere strategie op nahouden) en dan heb je dus voor de games die dán uitkomen, gemaakt zijn voor dát platform inderdaad genoeg aan whatever console dat was.

Maar aan het einde van de levensduur van een console is dat toch echt een ander verhaal en zit je met console-versies van games tegen 30 fps (of minder) aan te kijken met verminderde graphics settings tov wat dezelfde game op een PC kan.
Zonder dat ik moet nadenken over upgrades van de hardware.
Maar dat hóef je op een PC ook niet per se, je hebt er alleen de mogelijkheid toe. Een console laat je geen betere grafische kaart installeren. (Dat is ook grotendeels het punt: een consistente ervaring). Als jij je PC niet upgradet, da's prima maar dan heb je gewoon dezelfde ervaring als op consoles tegen de tijd dat die een paar jaar oud zijn: minder grafische pracht en/of minder performance.

Die upgrade is een optie die je op consoles überhaupt niet hebt.
[...]


Soort van.

Aan het begin, zeker; consoles die netuitkomen zitten over het algemeen redelijk aan de voorkant van de stand van de techniek (uitgezonderd Nintendo die er een andere strategie op nahouden) en dan heb je dus voor de games die dán uitkomen, gemaakt zijn voor dát platform inderdaad genoeg aan whatever console dat was.

Maar aan het einde van de levensduur van een console is dat toch echt een ander verhaal en zit je met console-versies van games tegen 30 fps (of minder) aan te kijken met verminderde graphics settings tov wat dezelfde game op een PC kan.
In principe heb je gelijk. Maar de gemiddelde PC gamer gamed ook niet met de nieuwste hardware en zal voor die nieuwe game ook alles op medium/low moeten zetten. Daarbij is PC gaming ook altijd duurder dan Console gaming wat voor veel mensen ook een dingetje is. Daarbij komt voor mij ook het gemak, ik kan op de bank neerploffen met de controller in de hand terwijl ik de speeltjes van de puppy weg gooi en hij me die weer terug komt brengen. Als ik achter mijn PC kruip zit ik toch weer boven op een kantoortje, alleen. Ik zou willen dat ik PC gaming nog leuk zou vinden aangezien ik een toetsenbord en muis veel prettiger vind (ja ik kan dat in principe ook aan mijn PS5 hangen I know) maar ik wil niet meer verstopt op een kantoortje zitten wat ik ontzettend ongezellig vind.
Ik game op een Playstation omdat ik dan zeker weet dat ik de komende 6~7 jaar alle relevante games kan spelen die ik wil.
Daarvan is met deze generatie inmiddels al bijna 3,5 jaar voorbij, terwijl de gericht gemaakte games langzaam pas op stoom komen.

Covid enerzijds, langere ontwikkeltijden anderzijds. Daarnaast rent deze generatie, hoe groot de sprong ook was, nu al tegen muren aan qua performance.

Timing was een bitch voor deze generatie.
Ik hoor wat je zegt, maar vraag me 2 dingen:
- In welke mate kopen consumenten hun games via de Xbox console? Als dat niet zo is, kan de hardwarebouwer ook niets verdienen.
- In welke mate wordt game development voor Xbox ingewikkelder als er (veel) hardwarevarianten zijn? Net als bij PC games, eigenlijk!
- In welke mate kopen consumenten hun games via de Xbox console? Als dat niet zo is, kan de hardwarebouwer ook niets verdienen.
Voldoende denk ik. Ze hebben nu eenzelfde deal met Gamestop voor Series S consoles die daar verkocht worden.
- In welke mate wordt game development voor Xbox ingewikkelder als er (veel) hardwarevarianten zijn? Net als bij PC games, eigenlijk!
Eigenlijk niet. Iedere game voor Xbox is er ook voor de PC, dus de uitdagingen die ontwikkelaars tegenkomen zullen al opgelost moeten worden.
Je zult wel de console-specifieke optimalisaties missen, maar ik denk dat dat anno 202x minder belangrijk is dan vroeger. Ook op de PC moeten games immers goed werken.
Dat zie je wellicht nog iets te optimistisch. Op de PC moet de maker ervan uitgaan dat er joost-mag-weten-wat-voor-CPU/GPU voorkomen is met alle instellingen e.d. die daarvoor nodig zijn en mogelijk verlies in de hele what-if-else boom die je door moet lopen. Op de Xbox zijn er 2 modellen.
Dit ging dus om een scenario waar er meerdere fabrikanten zouden zijn met nog meer variaties. Voor ontwikkelaars zou het dus in feite een PC worden, met dezelfde uitdagingen.

Beetje het oude Steambox idee.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 00:13]

Nou Steambox was een flop. Ik zie dit hier niet anders zijn. Iets teveel niche territorium denk ik. De console casual kijkt hier niet eens naar want snapt het toch amper, de PC gamer heeft een PC voor zijn opties en koopt hoogstens een console erbij (wat voor versie dan ook), en wat zit daar dan tussen? De wannabe PC gamer die toch te casual of te weinig zin heeft om een PC te bouwen en dus uitgebreid gaat kiezen tussen legio versies van dezelfde console. Ik zie het echt niet. De basis console kan namelijk ook alles al. Het enige scenario dat hier uiteindelijk uit komt is een serie console versies die zwaar beneden de maat presteren en een halo model dat speelt zoals het hoort te zijn; of een hele serie console versies zonder USPs.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 00:13]

Steambox was een flop om één duidelijke reden, er waren geen games. Steam Deck is geen flop.
Hier in de toekomstvisie van een Xbox-achtige Steambox zijn er wel games dan?

De Steam Deck heeft net zomin als de Steambox een vorm van exclusiviteit en een eventuele Xbox-achtige tegenhanger heeft dat ook niet. Maar het onderscheidt zich wel: namelijk als een gaminghandheld. De form factor maakt het een succes. Het game aanbod is eigenlijk niet anders, de tijd is gevorderd. Een Steambox zou het ook in 2024 niet goed doen. Waarom zou je? Je koopt dan toch gewoon een PC.

Ik zie niet waarom dat in het geval van MS anders zou lopen. Het verschil tussen Windows en Linux is sowieso snel aan het vervagen gezien de inspanningen van Valve. En ook consoles en PCs onderscheiden zich niet meer zo gek veel van elkaar. Alles groeit naar elkaar toe.

Ik denk dat juist de consoles en platformen die wél exclusiviteit en dus unieke content kunnen bieden, nog een USP hebben op dat gebied. Alle anderen zullen meer moeten concurreren op added services/value, prijs icm specs, en zaken als form factor en mobiliteit. Volgens mij wordt dat geen geweldig succes voor MS.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 00:13]

Nou Baldur’s gate en Halo infinite liepen ze al tegen problemen aan om split screen te implementeren op de series S. Als er nog meer HW varianten komen krijg meer van dit soort problemen. Je ziet op de PC markt al dat developpers al heel erg leunen op DLSS en FSR in plaats van optimalisatie
Ik hoor wat je zegt, maar vraag me 2 dingen:
- In welke mate kopen consumenten hun games via de Xbox console? Als dat niet zo is, kan de hardwarebouwer ook niets verdienen.
Zeker wel. Ten eerste verhuren ze dev kits voor grof geld, en ten tweede is er een licentiemodel waarbij game-uitgevers moeten betalen om games voor dat platform uit te brengen.
- In welke mate wordt game development voor Xbox ingewikkelder als er (veel) hardwarevarianten zijn? Net als bij PC games, eigenlijk!
Iets. Je moet dan op meer varianten hardware testen of je game performt zoals je dat wilt en zo nee de game aanpassen om dat wel te doen. Ofwel door bepaalde onderdelen te verbeteren (optimaliseren) of door op bepaalde varianten bijvoorbeeld bepaalde effecten uit te zetten of minder mooi te maken (effectief een lagere settings profiel.) Wat men nu al doet met de XBOX X en de XBOX S, in essentie.

Wel simpeler dan voor PC's waar mensen zelf de mogelijkheid hebben om niet alleen de hardware te kiezen maar ook om met de software (dwz het OS) te kutten.

[Reactie gewijzigd door CyBeR op 24 juli 2024 00:13]

Als je die flexibiliteit wil dan zou ik eerder naar pc gaan. Vind de console die ik nu heb juist fijn, bijna altijd opstarten en spelen en kan alles spelen met mn maten.
Voor een standaard console zal het niet echt interesant zijn maar er zijn nog andere opties. Bij voorbeeld:

Designer consoles
High-end consoles die visueel passen bij de rest van je hifi componenten en met outputs die gemaakt zijn voor de audiofielen.
TV's met een ingebouwde xbox.
Settop boxen met een ingebouwde xbox waarbij het gamepass abbo betaald wordt via je ISP.
Dit probleem gaat volgens mij nog dieper:

- andere fabrikanten kunnen nooit zo massaal inkopen > prijs nog hoger/winst nog lager
- er komt een mengelmoes aan verschillende hardware > software kan niet tot in de puntjes geoptimaliseerd worden > prestatie'verlies' ten opzichte van wat met van consoles gewend is.

Met andere woorden, op deze manier worden het PCs, en op zich ben ik daar helemaal voor als dat betekent dat de gamemakers, -uitgevers meer op PC gaan richten: meer/snellere ports, of gewoon direct release op PC.

En wat betreft scheermessen, dat laat zien hoe goed marketing werkt, maar aan de andere kant ook hoe klein het verschil in de praktijk uitpakt. Ik kreeg voor kerst een houder van ik geloof 50 of 60 euro waar klassieke mesjes in gaan; hoewel de mesjes nu €0,20 cent kosten ipv €2, gaat het me waarschijnlijk 10 jaar duren voordat ik die duurdere houder heb terugverdiend. Maar dan gaat die houder daarna de rest van m'n leven nog mee, dat kan je van een console natuurlijk niet zeggen.
Precies dit, kon het niet beter omschrijven. Maar stel men zou uit de console makerij stappen en ze als Publisher verder gaan, dan heeft Sony gewoon vrij spel en dan word alles een flink stuk duurder.

Kijk nu even naar Fist party titels van Sony die een advies prijs hebben van €80,00, wie zegt dan niet dat ze door schieten naar €100,00 of zelfs €125,00 per game op release? Dan is het voor de gemiddelde console gamer al niet meer echt te betalen. Ja je hebt de Abonnement diensten en free to play games, maar wie zegt dat die niet ook flink gaan veranderen en abonnementen forst duurder.
Ik verwacht dat m'n Gamepass (PC) abo binnen een paar jaar verdubbeld in prijs en dat er, net zoals bij Netflix/Prime, ook abo's met reclame gaan komen. Want net als bij de streamers en alle andere platformen is het eerst investeren in marktaandeel en dan pas winst gaan maken.

Als ik zie wat voor games er nu al direct op gamepass uitkomen, zou €20 per maand voor mij persoonlijk het maximum zijn. Niet dat ik jaarlijks €240 aan spellen uitgeef, maar net als bij Netflix zal m'n consumptie signficant toenemen als er een schier-eindeloze keuze is. De F1 games bijvoorbeeld, daar zou ik echt nooit een cent aan uitgeven, maar een paar uurtjes plezier was het toch wel.
wie zegt dan niet dat ze door schieten naar €100,00 of zelfs €125,00 per game op release? Dan is het voor de gemiddelde console gamer al niet meer echt te betalen.
Zulke hoge prijzen zijn niet snel waarschijnlijk, want die zouden in de praktijk minder opleveren vanwege lagere verkoopcijfers. Maar over het algemeen heb je gelijk: hoe minder concurrentie hoe meer Sony zal zoeken naar de prijs die gamers nog net bereid zijn te betalen. En het liefst gecombineerd met dure DLC en micro-transacties na aankoop. Ook kan Sony minder moeite gaan doen qua services, OS features, cross-play en andere handige functies.

Nintendo is geen volledige concurrent voor Sony en Microsoft vanwege hun eigen insteek en exclusives. Dus als Microsoft zou stoppen met consolehardware dan komen er inderdaad mindere tijden voor gamers. Sony gedraagt zich nu al minder vrijgevig vanwege hun hoge marktmacht en dat kan snel erger worden als MS geen consoles meer zou gaan maken.

Geheel nieuwe toetreders in de consolemarkt zie ik ook niet snel verschijnen. Als zelfs Microsoft met de Xbox-merknaam en hun enorme inspanningen er niet genoeg aan overhoudt, dan zullen andere bedrijven zich er meestal niet eens aan branden.

Maar goed, eerst maar eens zien wat de aankondigingen van Microsoft precies gaan inhouden.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 00:13]

Kijk nu even naar Fist party titels van Sony die een advies prijs hebben van €80,00, wie zegt dan niet dat ze door schieten naar €100,00 of zelfs €125,00 per game op release?
Nouja je zegt het zelf al:
Dan is het voor de gemiddelde console gamer al niet meer echt te betalen.
Hoe hoger de prijs van een goed, hoe minder er van verkocht wordt (normaal gesproken). Gamers hikken nu al tegen de prijs van games aan (was €60, nu meer) dus die substantieel verhogen lijkt mij geen goed idee als je van plan was méér geld te verdienen.
Ik weet dat Sony in 2006 bij de release van de PS3 al games had van zich zelf die €70,00 bij Launch was, en dan praat ik dus over in 2006. Ja zelf na 18 jaar is die prijs bijna niet veranderd, echter hebben ze wel nog altijd concurrentie, wil wel eens zien wat Sony doet als Microsoft echt besluit te stoppen met de Xbox.
Dat kan zo zijn maar dat was dan incidenteel en de rest was hoofdzakelijk €60, terwijl €70 nu eigenlijk de nieuwe standaardprijs is voor AAA-games.
Klopt, en daar is ook niks mis mee, snap dat alles duurder is geworden, ook ontwikkelingen enzo.
Ze kunnen de licentie verkopen aan TV producenten om zo hun TVs met Xbox GamePass te verkopen.
TV Hardware kan die streaming app echt wel aan dus t zal geen extra hardware kosten brengen, wel extra marketing (gaming TVs van Razer?)
Alleen voor de mensen die liever niet streamend spelen zal er extra hardware vereist worden, maar die geven doorgaans ook meer uit aan hun hobby dus die zouden wel eerder duurdere 'premium' consoles kopen van 3rd party vendors.
Uiteindelijk denk ik dat xbox toch alleen maar richting streaming en PC wilt gaan dus zolang t aantal GamePass subscribers omhoog gaat zullen ze al blijer zijn dan als ze een boel consoles verkopen
Het tweede gerucht is een stuk minder onderbouwd. Ik geloof niet dat ze andere hardware makers in de console markt willen krijgen. Ontwikkelkosten van games zijn de afgelopen jaren al enorm gestegen, ik denk niet dat software/games ontwikkelaars erop zitten te wachten om voor nóg meer platforms te optimaliseren. De enige haalbare casus wat betreft een third party Xbox is een third party Xbox streaming kastje.

Verder denk ik inderdaad dat Xbox titels day one GamePass worden, waarbij andere platforms maanden laten zullen volgen. Behalve Activision titels, daarvan heeft Microsoft in de FTC al aangegeven dat Activision titels gelijk behandeld zullen worden op alle platforms. Dus geen exclusiviteit en ook op hetzelfde moment lanceren.
Qua ontwikkeling kan het twee kanten opgaan:

1. A la pc: xbox wordt gewoon een beperkte versie van Windows, maar wel zelfde ontwikkeling.

2. Als onderdeel van de licentie komt Xbox met de chips vereisten die fabrikanten via hun kunnen bestellen.

Mij lijkt optie 1 niet zo heel ver wegen van Microsofts doel, zeker sinds ze hun best doen om de twee platformen te mixen.
Beide gevallen lijkt mij moeilijk uit te leggen. Reactie op de scenario's:
1. Elke hardware OEM is nu vrij om een "PC console" te maken. Denk Steam Deck, ASUS ROG Ally etc. Als Microsoft hun games op PC en Steam uitbrengt, dan komt het daarmee de-facto op Steam Deck en ASUS Rog Ally. Er is geen enkele toegevoegde waarde om een Xbox software platform te ontwikkelen. Het enige wat ik mij kan voorstellen is dat Xbox voor de handheld toepassing de merknaam Xbox in licentie uitgeeft. Maar ook daar zie ik weinig toegevoegde waarde in.

2. Dit hebben ze geprobeerd met de Windows Phone, waarbij verschillende OEM's zich moesten houden aan bepaalde hardware vereisten. Hierdoor was het onderscheidend vermogen tussen de platforms erg gering, wat de toegevoegde waarde voor een OEM wegneemt.

[Reactie gewijzigd door HollovVpo1nt op 24 juli 2024 00:13]

misschien wel een xbox OS voor alle handhelds die uitkomen?
Dat eerste, prima, don't really care maar dat tweede zou ik heel jammer vinden.
Zelf een long term xbox user.
Ik heb totaal geen problemen met PS, xbox is nu eenmaal waar ik toegang tot had en ik ben gebleven.
Het design van de PS5 spreekt mij minder aan (boeit totaal niet), qua software heb ik PS nog niet echt geprobeerd maar dat is vast iets dat went, eens je in game bent maakt het uiteindelijk niets uit.
Enkel de controller dat zou echt wel een ding zijn. Ik vind de xbox controller echt veel fijner dan de PS controller die mijn schoonbroer gebruikt.

Zou het ook heel jammer vinden als er voor de volgende generatie geen xbox uitkomt en ik de nieuwste games dan niet kan spelen of dat ik mijn huidige library kwijt ben...
Ik hoop alleszins dat xbox nog long blijft bestaan.
Waar heb jij dit gerucht weg "De merknaam van Xbox gaat middels licenties uitgeleend worden aan andere hardware makers. Dat suggereert dat ze zich wellicht uit de consolemarkt gaan trekken.
"?

Grappige is wel dat je nu ook veel items leest over nieuwe Xbox hardware. We zullen het meemaken.
Dat zou heel goed kunnen. Ik denk dat ze vrij snel primair naar een cloud/streaming model toegaan (er werden al eens prototypes van een xbox streaming stick getoond door een MS topman). Op games en vooral diensten zit de winst, op consoles leggen ze vooral geld toe. Als ze dan ipv hardware met 0 of een nagatieve marge dat aan anderen kunnen overlaten (van TV- tot hardwaremakers) die ook nog eens een licentie voor de xbox naam gaan aftikken, is dat commerciëel natuurlijk erg interessant voor ze.

Ik heb zelf ook lang zitten kijken naar een Series X als upgrade voor de huidige One. Zolang ik echter nog op een 720p beamer game, is er eigenlijk totaal geen meerwaarde voor een nieuwe. Er zijn de laatste tijd veel Series S/X Only games uitgebracht, dus dat had eigenlijk het moment moeten zijn om toch de knip te trekken voor nieuwe hardware, maar ik ben voorlopig helemaal tevreden met het spelen van die recente games (bijv. Forza Motorsport) via de MS cloud als onderdeel van het game pass abonnement. Dat werkt gewoon echt heel erg goed, al is het geloof ik nog niet in 4K.

Ik zou het dus zelf helemaal prima vinden als het allemaal daar helemaal naartoe gaat en eea gewoon via een (bestaande) stick/kastje te spelen is, maar ik ben dan ook een casual gamer.

[Reactie gewijzigd door RonJ op 24 juli 2024 00:13]

Xbox certified zal hooguit een logo zijn net als je bijvoorbeeld hebt met de Steel Series headset. Er zijn van dezelfde headset 3 versies die nagenoeg hetzelfde zijn, wat de Xbox versie meer heeft is een toggle knopje op de dongle voor de decoder.
Ik ben benieuwd. Als ze echt alle exclusives naar Playstation gaan brengen moeten ze toch een andere manier vinden om nog meerwaarde aan Xbox te geven.
Maar het kan alle kanten op.
De meerwaarde voor een xbox lijkt mij toegang tot GamePass. Iets wat Sony en Nintendo niet snel zullen accepteren. Maar goed maak in Windows een xbox mode en je hebt een hoop HTPC gebruikers blij. Of xbox als game OS we gaan zien wat ze uit hun hoge hoed willen toveren.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 24 juli 2024 00:13]

Sony accepteert ook de EA en Ubisoft varianten van Gamepass. Als Microsoft haar hardware- / platform-activiteiten op een laag pitje gaat zetten of uitfaseren, kan ik me best voorstellen dat Gamepass naar de PS5 komt als de voorwaarden gunstig genoeg zijn voor beide partijen.
De meerwaarde daarvan lijkt te beperkt. Nieuws dat een tijd terug was uitgelekt liet zien dat aan de console kant het aantal gamepass abbo's niet meer groeit. Ook aan de PC kant schijnt de groei te stabiliseren.
Je ziet ook dat ze erg inzetten op open download winkels op ieder platform. Van de XBOX vrienden om mij heen hoor ik dat veel mensen niet hun gamepass gaan verlengen. Ze hebben goedkoop 3 jaar gamepass genomen maar vinden de content niet goed genoeg om het te verlengen.
Was te voorzien. Dit was en is net zoals alle on-demand diensten bijna onmogelijk winstgevend te houden. Het is een markt die bijna geen concurrentie tolereert. Alles of niets, want kleine speler = minder content = minder abo's en uiteindelijk ben je gemarginaliseerd. Mensen zullen kiezen voor de tent met de meeste content, want in kwaliteit kun je geen redelijke ranglijst maken.

En helaas is ook voor developers en content makers de online stream niet direct heel winstgevend, en draagt ook totaal niet bij aan creativiteit of het geven van ruimte aan talent. Die waarde zit juist NIET bij de grote online spelers maar bij de kleinere indie-kanalen. En er wordt met enige regelmaat zo'n start up opgekocht, waarna het al heel snel verwordt tot yet another shitty corporate business game developer.

Ik blijf vér weg van on demand gaming op een abo. Het is voor niemand goed.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 00:13]

Een van mijn grootste zorgen van het GP model is dat het een druk legt om games snel aan te laten slaan.
De games van de laatste jaren waar ik het meest van heb genoten zijn uiteindelijk games geweest die wat traag op gang kwamen, al dan niet vanwege steile leercurve (Kingdom Come, Bloodborne) of gewoon vanwege totaal ander tempo (RDR2). Mijn eigen ervaring, op basis van grote emulator collectie en streaming diensten, is dat teveel keus er eigenlijk tot leid dat ik sneller voor veilige keuzes ga, of dat ik vrij snel opgeef want ik er is genoeg andere keus. Als ik het koop ben ik meer geneigd om vol te houden, sterker nog ik heb GoW op platinum gezet ondanks dat ik hem niet zo goed vond. Op een gegeven moment heb je er zoveel in geinvesteerd dat je net zo goed even kan doorbijten :D.
Hoe dan ook, dit gaat op de lange termijn ook de weerslag krijgen op game development. Games moeten sneller gaan klikken bij het grote publiek en zal meer push zijn om games langer te laten duren. Want uiteindelijk zal een GP type abbo gewoon meer betalen aan publishers/developpers als er meer uren gegamed wordt. Ik verwacht ook dat er nog meer druk is op veilige games. Hooguit dat je indies gaat zien die iets anders proberen (wat nu eigenlijk al heel erg het geval is).
Ik blijf voorlopig gewoon lekker games op (zoveel mogelijk) op disc kopen.
Die weerslag die je benoemt is er allang. Er zijn talloze games die dergelijke strategieen toepassen.

On demand services maken het nog veel en veel erger. Dus ja. De kwaliteit van games is er niet bij gebaat, de gamer is er niet bij gebaat. Meer is niet meer. Meer is minder. Je kunt tijd maar één keer uitgeven en echte aandacht is nog schaarser.
Ik ben benieuwd. Exclusives ook op de PS5 vind ik prima, maar ik hoop wel dat er een console beschikbaar blijft waarop ik mijn Xbox library (zowel digitaal als fysiek) kan blijven spelen. De backwards compatibility is juist de reden dat ik bij Microsoft blijf.

Edit - een PC die als Xbox gebruikt kan worden is natuurlijk ook goed.

[Reactie gewijzigd door ErikT738 op 24 juli 2024 00:13]

Heb je dan nog een Xbox?? Het concept “Iedere windows pc is een potentiële xbox” is een doodsvonnis. Waarom zou ik dan nog een “Xbox” willen hebben ipv steam / xbox game pass game voor pc. Beiden ondersteunen controllers.

Ik hoop (tevergeefs) dat het kunnen aanbieden van het Xbox merk niets anders is dan het introduceren van handhelds, VR, etc. En niet dat er een wildgroei komt aan xbox specs, wat zou betekenen dat gamedev voor de xbox een lagere prio krijgt, net als PC.

Maar de Xbox zelf discontinuen / embedden in windows betekent het begin van het einde, waarna alleen nog PS en Nintendo relevant zijn voor “couch gaming”.

[Reactie gewijzigd door Lt.Kraken op 24 juli 2024 00:13]

Het ligt er een beetje aan hoe ze het doen natuurlijk. Xbox als een programma binnen elke willekeurige PC gaat het gewoon afleggen tegen Steam en andere goedkopere stores, maar een Xbox die naast de huidige functionaliteit ook als PC kan fungeren is mogelijk wel levensvatbaar.
Same, backwards compatibility, controller
Ik lees al meerdere keren iets over de library aan games die men nu bezit ineens voor niets bleek, je hebt toch je huidige console? Zelfs als vandaag Microsoft zou stoppen met Xbox en het ondersteunen daarvan heb je nog steeds je voorheen gekochte hardware en games. Maar dit toont wel de kwetsbaarheid van digital only aan.
Deze wijzigingen lijken me meer dan logisch en ik kijk er als volgt naar:

Xbox heeft de afgelopen jaren Bethesda / Zenimax, Activision Blizzard en een hand vol andere studios gekocht. Xbox heeft nu dus 1000de (Gok) developers die betaald moeten worden. Ze releasen games nu day one op Gamepass dit terwijl Xbox niet direct meer consoles heeft verkocht. Dit hele business model is simpelweg niet sustainable, zelf niet voor Microsoft met zulke diepe zakken. Het maken van games is een flink stuk duurder geworden, neem een voorbeeld aan Spiderman-2 voor de ps5, de kosten waren 300 miljoen.

Ik denk ook dat Xbox simpelweg geen keuze meer heeft dan hun games naar andere platformen te brengen.

Hoe kijken jullie hiernaar?
Het is volgens mij wel een sustainable model, met genoeg subscribers. Game Pass heeft nu meer dan 30 miljoen subscribers. Als je even snel een rekensom maakt, en je gaat uit van van een gemiddelde 8 dollar netto omzet per subscriber per maand nadat de belastingdienst is langs geweest, dan kom je uit op een goede 240 miljoen netto omzet per maand. Je kan best 3 triple A’s per jaar uitbrengen en nog wat kleinere titels met zo’n omzet volgens mij.
Als het sustainable was dan waren er geen geruchten over multiplatform. Verder zijn er 1900 ontslagen, 15% minder verkochte consoles tegenover 2022. De meeste subscribers zitten op console en als er geen consoles worden verkocht...
Entertainment/games industrie ziet veel ontslagen ja… want veel mensen zijn er aangenomen in de afgelopen jaren met de lage rente en vele verkopen tijdens Corona. maar het risico is hoog.

Multiplatform is logisch, want dan hebben ze buiten Gamepass inkomsten ook nog inkomsten vanuit andere bronnen. Win-win.

De consoleverkopen zijn nog een beetje een probleem. Maar zonder console zie ik geen echte toekomst voor Gamepass. Het wordt uiterst moeilijk. Dus het zou mij verbazen als ze dat gaan stoppen. Ik denk dat ze op zo veel mogelijk paarden gaan wedden de aankomende jaren, want ik denk wel dat ze dedicated zijn om dit een success te maken.
30 miljoen subscribers... en hoeveel daarvan zouden nog op een of andere kortingsregeling zitten?

De prijs voor Gamepass is schrikbarend hoog als je het mij vraagt. Als je daarnaast nog een Netflixje hebt en misschien nog ergens een ander abbo dan koop je al een paar games per maand voor dat geld. En dan ga je nadenken, als je niet penny wise pound stupid bent: 18-24 games per jaar... als je zoveel speelt, is het dan niet veel slimmer om gewoon je games te kopen? Want uiteindelijk zul je dan ook bij bepaalde games willen terugkomen... en ga je meemaken dat ze opeens niet meer op Gamepass staan. Als je heel weinig gamed is Gamepass het ook niet echt waard tenzij je blij wordt van het spelen van dertig games voor zeg 10 minuten.

Alles wat je abonneert is uiteindelijk duurkoop. Service kost geld. Service is niet de content. 1+1=2

De meesten die Gamepass namen, hebben dat gedaan omdat een game die ze écht wilden spelen duurder was dan het nemen van Gamepass. Korte termijn denken, je kunt je afvragen of dat echte abonnees zijn of gewoon koopjesjagers. Ik denk veel van het laatste, en MS wedt erop dat die groep blijft hangen op Gamepass.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 00:13]

Volledige integratie in Windows (12)? Heeft Microsoft een aantal jaren terug al niet gezegd dat de XBox console praktisch gezien al een gewone PC is?

Ik hoop persoonlijk dat dat betere ondersteuning voor gamen op ultrawide met zich mee gaat brengen, want ik begin me toch steeds meer te ergeren aan spellen met cutscenes die niet alleen zwarte balken aan de zijkant hebben, maar ook boven en onder!

Als ze de prijzen voor consolegames maar niet op PC toe gaan passen, maarja, dat zullen ze wel als gratis/makkelijk meer winst zien...
Je moet voor de grap eens even een Intertoys inlopen. Een hele muur met Switch games, een hele muur PS5 games, en dan, in een hoekje, onder 100en PS games, liggen 5 Xbox games. Ik wist dat het erg was maar niet dat het zó erg was. En ookal zouden Xbox spelers massaal online kopen; geen enkel kind krijgt dus een Xbox(game) cadeau.
De online store is er ook natuurlijk, maar wel erg veel xbox 360/one spul. En als MS nu al stopt dan wordt dat niet veel beter meer. Ah well... Emulatoren in dev mode is wel aanlokkelijk!
Het zal voor de gemiddelde bezitter wel loslopen want naast dat het een gameconsole is, is het verder ook een beest van een mediaspeler.
Beest als in onnodig lomp?

Wat doet dat ding dat een klein kastje als de Nvidia Shield TV niet kan?
Beest als in onnodig lomp?

Wat doet dat ding dat een klein kastje als de Nvidia Shield TV niet kan?
Ik beschrijf het toch als positief(?) :)

Of 'dat ding' beter is dan een Nvidia Shield kan ik niet beoordelen.
Blu rays en dvds afspelen mocht je dat willen. Dan heb je nog dolby vision, goede hdr, pijnloos schakelende refresh rates, een snellere en slickere interface en ook native Kodi uit de store.

Met wat gepruts is het ook nog eens een geweldig krachtige emulator.
Inderdaad ook het idee waarom ik het met Black Friday heb gekocht. ShieldTV Maxwell GPU is toch wel wat agend nu. Xbox series X is dus RX6700/RTX3070 performance voor emulatoren :) Dat is echt zat voldoende met nog allerlei extra's ook.
Media speler ? Laat dat “beest” maar weg, de XSX is namelijk gewoon regio locked, kan mijn in de VS en andere niet EU landen gekochte media/films etc er niet op afspelen.

Het is potverdorie 2024 en dan nog steeds regio locked ?!
Ik heb het over streamingdiensten en fysieke media uit de EU :)
De films/series/media die ik in niet EU landen heb aangeschaft zijn toch fysieke media ?

Voor streaming heb ik een chromecast met google tv.
Als reactie op jouw opmerking dat het alleen werkt binnen de EU en je hebt gelijk dat hij niet alles slikt zoals media buiten de EU
Geef een xbox coach mode in Windows/xbox app en ik ben blij
Geef een xbox coach mode in Windows/xbox app en ik ben blij
Wat is dat??? Hier Playstation gebruiker ;)

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 24 juli 2024 00:13]

Een steam big picture mode. Een Windows versie van chimera os

Zodat je makkelijk van je pc een console kan maken.
Dat hij de geruchten niet gelijk heeft ontkent zegt al genoeg
Lijkt mij dat ze GamePass gaan hernoemen naar Xbox GamePass en dat dit een eerste stap zal worden naar het laten vallen van eigen consoles. Zal meer geld mee verdient kunnen worden dan hardware want al die divisies van MS lopen niet bijzonder geweldig.
"Game Pass" heet al sinds jaar en dag "Xbox Game Pass", het heeft nooit een andere naam gehad.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.