Death Stranding komt volgende week uit voor iPhone en Mac

Kojima Productions brengt Death Stranding op 30 januari uit voor bepaalde iPhones, iPads en Macs. De game zou aanvankelijk vorig jaar al verschijnen, maar werd uitgesteld. De game gaat 40 dollar kosten, hoewel momenteel in de App Store een lagere pre-orderprijs staat vermeld.

Death Stranding gaat werken op de iPhone 15 Pro en Pro Max, naast iPads en Macs met een M1-soc of nieuwer. Het betreft de Director's Cut-versie van de game, die in 2021 verscheen en extra content bevat ten opzichte van de standaardversie uit 2019. Diverse Amerikaanse media noemen een prijs van 40 dollar voor de game. Wat de europrijs bij release wordt, is momenteel niet bekend. In de App Store staat momenteel alleen een kortingsprijs van 23 euro.

Hideo Kojima kondigde de Mac-versie van Death Stranding in juni vorig jaar aan, tijdens het WWDC-ontwikkelaarsevenement van Apple. In september volgde de aankondiging van de iOS-versie, samen met de iPhone 15 Pro- en Pro Max-telefoons die de game als enige iPhones ondersteunen met hun A17 Pro-soc.

Kojima deelde eerder nog geen releasedata voor de nieuwe versies van de Death Stranding, hoewel de ports in eerste instantie nog in 2023 zouden uitkomen. Uitgever 505 Games maakte in december bekend dat het spel zou worden uitgesteld naar 'begin 2024', zonder toen een concrete datum te noemen.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

23-01-2024 • 19:44

65

Lees meer

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Het wordt eens tijd voor een multiplatform licentie zodat we games niet meerdere keren hoeven te kopen.
Tegenwoordig wordt digitale "eigendom" zelfs op de platforms waar je het hebt gekocht van je afgepakt. We raken des te verder van deze droom.

Distributie verantwoordelijkheid is wel een groot probleem. Iemand moet de bandbreedte en servers betalen. En ook remasters die extra werk zoals touchscreen support kregen, zoals de GTA SA remaster voor android, hebben wel degelijk meerwaarde.
Je ownt je spellen niet, je heb altijd de licentie gehad om ze te spelen.

Probeer maar "jouw spellen" te modificeren en door te verkopen, kijk maar hoe ver je komt met "jouw spellen".
In de EU niet rechtsgeldig.
Helaas werkt het niet zo. Wanneer jij je games op een Playstation of Xbox koopt dan kunnen ze je licenties intrekken. Ik weet het zeker van Steam. Daar staat duidelijk in de voorwaarden die je accepteert dat wanneer je gebanned wordt dat je geen recht meer hebt op je bibliotheek.
De voorwaarden zijn niets rechtsgeldig als ze niet overeenkomen met de Europese wetten. Digitale producten mochten bijvoorbeeld ook niet verkocht worden. Rechtzaak later binnen de EU was dit teniet gedaan. Je koopt daadwerkelijk een product in de EU, niet puur een licentie. Het probleem is alleen wel dat het zeer lastig aan te vechten is.
Een licentie die eenzijdig op elk moment ingetrokken kan worden. Klinkt niet als kopen.
Die keuze maak je toch zelf. No way dat ik ooit een game 2x zal kopen. Ben gekke Henkie niet.
Tja, Xbox is ooit zoiets gestart maar third party ontwikkelaars maken daar nooit gebruik van. Kost ze alleen maar inkomsten.
Dan moet dat 1 peperdure licentie worden, want alle potentiële platformbeheerders moeten er dan een deel van kunnen krijgen.

Het is simpelweg beter dat je alleen geld geeft aan degene waar je daadwerkelijk zaken mee wil doen, zoals het nu werkt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @CyBeR23 januari 2024 20:23
Niet beschikbaar op de Switch, Playstation en Xbox. Dat is dus geen oplossing en niet geheel 100% multiplatform.
Stadia... werkt op PC, Xbox, Android, iOS, Mac... alles wat een browser had.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Qws23 januari 2024 21:02
Dat bestaat al langere tijd niet meer en werkte ook niet goed op diverse consoles. Kortom, ook geen alternatief. Streaming is sowieso in de huidige staat geen alternatief voor native draaien van games.
Streaming licentie is meer waardevol dan een native game licentie, want met Stadia's stream licentie kan je gekochte library delen met 5 mensen, dus ieder familie lid had zijn eigen persoonlijke Stadia met zelfde games. Elke kamer met beeld kon er gegamed worden tegelijkertijd. Wat heel handig was als je niet meer dan 1 console kan veroorloven.

Als je dat wilt na bootsen met native games, ja, success. Gaat je stukke meer geld kosten en veel onderhoud.

Trouwens, Stadia werkte prima op de Series S afaik. Op de Xbox kan je Edge gebruiken, wat gewoon Chromium browser is en Stadia volledig support.
"Streaming licentie is meer waardevol dan een native game licentie"

Mening. Ubisoft zou het met je eens zijn, maar ik kies liever bewust waar ik mijn geld aan uitgeef.
Werkte op pc ook niet echt geweldig hoor … tenzij je echt compleet ongevoelig bent voor hoge responsetijden
Stadia...
Het wordt eens tijd voor een multiplatform licentie zodat we games niet meerdere keren hoeven te kopen.
Op Stadia koop kocht je geen spellen. Je huurt huurde die daar voor onbepaalde tijd (totdat het platform ooit offline gaat ging).

Spellen voor PC koop je enkel als ze geen DRM en online afhankelijkheden hebben, en met een voorkeur voor de laatste versie in een offline installer (zoals wat GoG doet). Anders kan je ze elders ook vaak zonder DRM kopen. Als de DRM zwak is (zoals die van Steam), dan kan je eromheen werken.

[edit]
Verleden tijd gemaakt, want Stadia bestaat niet meer.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 06:53]

Op Stadia koop je geen spellen. Je huurt die daar voor onbepaalde tijd (totdat het platform ooit offline gaat).
Ik moest heel even kijken naar het jaar van dit nieuwsbericht. 18 januari 2023 is Stadia gestopt, dat je het weet. ;)
Tsja, dat is het dichtsbijzijnde dat je gaat komen. Al die diensten hebben er nul belang bij om je dat te laten doen. Kost ze alleen maar geld namelijk: je levert je geld (eenmalig) in bij dienst A, en vervolgens download je (al dan niet op een later moment) de game bij dienst B. Die hebben dan alle kosten maar geen inkomsten.

De enige reden dat het met Steam kan is omdat Steam zélf multiplatform is.
Dan beginnen mensen meestal te zeuren dat Steam de prijs bepaald en je geen keuze meer hebt. Ben zelf ook voorstander van gewoon een steam license, maar ik zie het vooral met consoles niet zo snel gebeuren. Sony, Nintendo en andere staan volgens mij niet te springen om een deel te gaan afdragen aan Steam.
Juist bij Macs werkt dat vaak niet zo makkelijk, want veel games die later een Mac-port krijgen, krijgen die release niet op Steam. Dan moet je hem bijvoorbeeld nog een keer kopen in de Mac App Store.
Heb je voorbeelden? Want van m’n steam lijst wordt een steeds groter aandeel compatible (zit nu uit m’n hoofd op ~50%, waarvan de meeste redelijk recente games zijn, van de laatste 5-10 jaar).
Bijvoorbeeld de Resident Evil-games die de afgelopen paar jaar naar Mac zijn gekomen. Ook Borderlands 3 is wel beschikbaar op Mac, maar die moet je dan weer via Epic Games kopen. Binnen mijn eigen Steam Library is ook Mafia 2 wel compatible met een Mac, maar alleen als je ‘m uit de Mac App Store hebt gehaald. Maar dat is wel heel erg uit de oude doos, want die draait sws niet op Catalina en nieuwer.
Stadia was dat, 1 keer kopen, speel het op elke platform waar browser beschikbaar was...

[Reactie gewijzigd door Qws op 23 juli 2024 06:53]

Waarom zou je een dergelijk spel zonder verschillen op 2 verschillende platformen kopen?
Dat klinkt misschien leuk, maar als het er ooit van zou komen, reken dan maar dat de prijzen minimaal twee keer zo hoog zijn. Nee, dit moet je niet willen, want iedereen wil dan een hap uit de taart.

Ik zie veel liever een focus op backwards compatibility, ook voor Windows en macOS, waar er altijd een legacy mode beschikbaar is om je oudere software te kunnen draaien.
Dat is business wise echt een slechte deal. Het kost ontwikkelaars best wat geld, tijd en mankracht om games te ontwikkelen voor verschilende platformen. Nu wil je zeggen dat ze daar geen inkomen over mogen krijgen? Of wil je dat games flink duurder worden om dit verschil te overbruggen?
Zoals bv de gacha games vaak doen, ik noem even een dwarsstraat zoals Genshin impact. Die werkt op elk device waarop je de app/game kan downloaden en is gelinked aan je account. En niet gelinked aan je gekochte licentie.

Snap het eigenlijk niet zo goed waarom meer bedrijven dat niet doen, een account licentie verkopen ipv een losse game licentie.
Xbox is dit aan het pushen met Play Anywhere, maar er zijn nog maar weinig publishers die er gebruik van maken. Microsoft doet het zelf wel met al z'n nieuwe titels (voor zover ik weet). Ik verwacht dat dit dan ook voor Activision Blizzard games het geval zal gaan zijn.
Ik heb Death Stranding Director's Cut op Steam.

Kan ik dan deze game ook spelen op MacOS (Apple M1)? Lijkt me wel, toch?
Andere recente titels, bijv. Resident Evil 4/8, zijn enkel verkrijgbaar via de App Store op MacOS. Grote kans dat dat ook geldt voor Death Stranding wat betekend dat je het spel dus opnieuw zou moeten kopen wil je het spelen op MacOS.
No Man's Sky werd op eenzelfde manier aangekondigd en die is gewoon bij Steam beschikbaar geworden voor Macos
Als je op steam de macos krijgt wel. Als die alleen beschikbaar is in de macos store kan je hem wel spelen, maar weer opnieuw kopen, dus tegen betaling😵
Hoe gaat dit ooit op een iPhone of iPad draaien dan?!? Ik kan geen enkel beeldmateriaal ervan vinden. Dat moet me toch een giga downgrade zijn.

[Reactie gewijzigd door ShatterNL op 23 juli 2024 06:53]

Als je bedenkt dat sinds kort ook games als Resident evil 8 prima draaien op een iphone 15 zal dat nog wel eens mee kunnen vallen. Dit spel is nog van de ps4 generatie.

Maar moet zeggen, het zijn bizarre tijden hoor qua mogelijkheden op platformen waarop je het niet gelijk zou verwachten. Mijn nieuwe werklaptop met een recente intel processor met ingebakken Iris Xe doet mij ook verbazen, daar draait prima gta 5 en rdr2 op, op een vrij standaard zakelijke laptop!
Ik heb het gevoel dat de minimale eisen voor games de laatste jaren niet heel veel gestegen zijn. Vooral als je naar bijvoorbeeld action-adventure games kijkt. Alleen RTS games hebben nog wel eens veel CPU kracht nodig.

Grafisch worden games steeds beter, maar het blijft vaak nog mogelijk om al die grafische snufjes uit te zetten zonder impact te hebben op de gameplay. Dus de minimale eisen van de GPU worden niet veel hoger, terwijl de integrated graphics van chips die niet expliciet op gamen gericht zijn de laatste jaren wel veel krachtiger geworden zijn.

Best mooi om te zien eigenlijk, het wordt steeds toegankelijker om te beginnen met gamen.
Smartphone wel, op iets als een M3 zal dat meevallen.
Mwa, de iPhone 15 Pro is vrij krachtig. De RE4 port was ook best oke. Je merkt wel dat het allemaal net aan goed genoeg draait, maar als hij nu geport is kan hij gewoon beter draaien op volgende generaties iPhone.

https://www.youtube.com/watch?v=nFsy4mb3T1w
Ik ben benieuwd hoe succesvol Apple's stappen richting gamen op Arm zullen zijn deze komende jaren. Er zijn al vaak pogingen gedaan maar het is altijd net niks geweest
Wishful thinking: er zijn geruchten over een nieuwe Apple TV. Steken ze daar een A17 pro of M3 in, en dan een paar fatsoenlijke titels zoals deze, en ze zetten een degelijke stap in de console markt. Ze mogen het gerust een TV pro noemen en dubbel zoveel laten kosten, er is een markt, volgens mij. En laat me dan maar gek maken met een Vision (non-)pro, en ze breiden hun ecosysteem serieus uit.

Ik mag blijven dromen :) Maar er gaat veel geld om in de gaming markt. En Apple houdt van veel geld.
Ik begrijp niet waarom mensen dit willen. Apple heeft de neiging om ultra-lage specs te bieden voor veel meer geld dan de concurrentie. Sommige moderne AAA games zijn groter dan de hele opslag van een Apple TV, en een A17 pro is absoluut niks vergeleken met een Xbox of Playstation.
Je hebt een app store vol met mobile games en er zit standaard niet eens een controller bij.

Een port van een 5 jaar oude game is geen opstap naar een serieuze poging om op de core-gamingmarkt te concurreren.
Begrijp je dit niet omdat het over Apple gaat, of waarom precies? Ik begrijp niet waarom iemand tegen meer concurrentie of keuze zou zijn? Ik ga er ook vanuit dat als Apple deze weg opgaat, dat Android gewoon gaat volgen.

En om op jouw specifieke punten te reageren: de Apple TV is eigenlijk nog steeds een hobby-projectje binnen Apple, en wordt (tot nu toe) niet in de markt gezet als een gaming console. Het zou heel raar zijn om daar een controller bij te voorzien. Tegelijk kan elke controller die hier in huis ligt, op de Apple TV aangesloten worden en gemengd worden.

Ultra-lage specs is ook een beetje overdreven. Hun mobiele processoren zijn nog steeds bij de snelste en lange tijd veruit de snelste geweest. De A17Pro is veel krachtiger dan de populairste console-concurrent (de Switch), en komt naar het schijnt aardig in de buurt van de PS4.

Het klopt dat de PS5 al een generatie verder is maar 1/ is die hardware wel nodig eigenlijk en 2/ de vraag is welke “gaming” markt interessant is voor Apple. De Steamdeck (volgens mij een fantastisch product) bewijst dat rekenkracht niet alles is. Sowieso vereisen veel van de populairste games helemaal niet de zwaarste hardware. Genoeg mensen die alleen maar FIFA of Fortnite spelen.

En ik denk niet dat Apple in eerste instantie probeert een PS/XBOX concurrent te zijn, volgens mij azen ze eerder op de Nintendo markt, war specs ondergeschikt zijn aan ervaring. Of dat zou ik toch doen…

Je vergeet denk ik ook dat Apple al een gigantische user-base heeft, en kan dus perfect een markt binnengaan zonder veel moeite te doen. Een publiek dat overigens bereid is om geld uit te geven. Als developer van Apple een zak geld krijgen om een oude game nieuw leven in te blazen op een platform waar sowieso heel veel geld omgaat…
Er zijn door de jaren heen verschillende pogingen gedaan om grotere games naar de iPhone te brengen. De markt is niet bereid volle prijzen te betalen, het OS is er niet geschikt voor (als je gebeld word sluit de game af), de telefoon word te heet, en bij de volgende OS update is de game kapot.
volgens mij azen ze eerder op de Nintendo markt, war specs ondergeschikt zijn aan ervaring
Nintendo brengt tientallen exclusieve games per jaar uit. Apple heeft hiervoor geen stappen ondernomen. Dit is niet de eerste keer dat ze ontwikkelaars betalen voor ports. Uiteindelijk zullen ze erachter komen dat het nu ook niet rendabel is.

Als Apple echt werk wil maken van gaming moeten ze de developer fee afschaffen en codesigning vanaf Windows mogelijk maken. Dan word het voor indie ontwikkelaars interessant. AAA ports zijn een eindeloze geldput die nooit rendabel gaat worden op Apple platforms. Overigens ook niet de eerste keer dat ze dit proberen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 06:53]

Een M3 max zal niet ver van een PS5 komen hoor qua grafische en cpu kracht.
Maar idd moest apple dat maken dan vragen ze daar 2000 euro voor.
Dit is toch nergens op gebaseerd? De huidige consoles zijn juist zo goed door de optimalisatie. Zo’n beetje het lastigste gedeelte van een gameconsole ontwerpen.
En de M3 max zou niet anders zijn als je daarvoor ontwerpt.

Die haalt 80 fps in baldurs gate 3 1440p ultra (PS5 haalt daar een 60 fps)
65 fps in cyberpunk 1440p ultra (PS5 aan een lagere resolutie 60 fps)

Vergeet niet zo een systeem kost 3-4000 euro of 6+keer duurder dan een PS5 .
Als ik de performance van mijn M3 Max zie, zie ik oprecht nog best wel een markt hier voor. Erg zuinig (~45W voor de GPU onder full load) en het komt echt in de buurt van het hogere segment moderne kaarten.

Ben benieuwd
Het aandeel dat een M3 Max heeft zal alleen vrij klein zijn. Het meeste wat ik langs zie komen op V&A is gewoon basismodel, bijna geen opslag of RAM en een GPU die niet in de buurt komt van een gaming PC.

Zolang Apple geen entry-level gaming hardware bied zal MacOS nooit een interessant platform worden voor ontwikkelaars. Ze kunnen blijven betalen voor ports zoals deze maar dat zal waarschijnlijk meer kosten dan dat het opbrengt (kijkend naar Stadia).

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 06:53]

Zolang Apple geen entry-level gaming hardware bied
Zie dit bericht. De iphone 15 pro, alle ipads met M1 en alle Macs vanaf M1. Dat zal dus ook betekenen de Vision Pro en wellicht een volgende generatie Apple TV. Kortom, de range van Apple producten wat games kan ondersteunen is best groot, en qua prijzen voor gaming hardware kunnen we dan een M1 ipad wellicht best een entry-level device noemen. 789 euro is duurder dan een Steam Deck, maar genoeg portables zitten daar weer boven.

Het aanbod aan hardware is er dus wel, de ondersteuning voor Games moet nu op gang komen. Of dat wel of niet lukt is de vraag. Dat dit pas de eerste AAA titel is sinds de aankondiging stemt niet hoopvol.
Op hardware gebied mis ik nog een groot ding bij Apple, en dat zijn native gaming controls. Touchscreen zal toch echt niet veel meer worden dan typische mobiele games en daarmee niet kunnen concurreren met gameconsoles. Hetgeen wat een Steamdeck of een Switch fijn maakt is dat het een compleet apparaatje is, geen gehannes met losse controllers meesleuren en pairen. Gezien de mobiele aard van deze apparaten (op de Mac na dan) is dat wel het segment waar we het grotendeels over hebben.

Je kan al decennia lang een controller aan je android/(jailbroken) iphone/ipad hangen, en toch komt die vorm van gaming niet echt van de grond.

Bovendien in het geval van mobieltjes, persoonlijk vind ik het niet fijn om mijn telefoon leeg te trekken voor een spelletje om vervolgens niet meer bereikbaar te zijn. Dat zo'n game device een los dedicated apparaat is, is dan een stuk fijner. Dus van die apparaten denk ik dat de iPad het meeste past voor die rol. Verder is het serieuze game aanbod natuurlijk wat magertjes. Dit soort (inmiddels best oude) games kan daarbij helpen, maar het is bij lange na niet genoeg. Cool dat zoiets draait op een iphone, maar het lijkt mij totaal niet praktisch (zeker gezien het een game is dat precisie in het lopen nodig heeft, omdat je character letterlijk kan omdonderen). Maar goed, als ik zeur over gameaanbod, moeten ze natuurlijk ergens beginnen, lijkt me enkel niet echt een game dat zo geschikt is voor een touchscreen En het succes als een controller vereist is, lijkt me nada. Voor de "pc's" is het natuurlijk altijd welkom.

Dus ondanks dat Apple zeker wel de kracht biedt voor games, hebben ze niet echt een goed eco systeem ervoor. Dat terwijl Apple juist zo goed is in eco-systemen op te zetten. Allemaal imo, natuurlijk.
Zie dit bericht. De iphone 15 pro, alle ipads met M1 en alle Macs vanaf M1. Dat zal dus ook betekenen de Vision Pro en wellicht een volgende generatie Apple TV.
Maar je hebt het over een 5 jaar oude game die flink aangepast moet worden om op deze hardware te draaien. Daarnaast zijn het flink wat verschillende apparaten waar het op moet werken, met nogal uiteenlopende besturing.

Willen ze echt serieus meedoen op de gaming markt dan moeten ze gewoon AAA titels op dag 1 binnen hebben. Dat gaat niet werken op de iPhone, en ook de M1 is gewoon te zwak daarvoor. Met 150GB neemt Baldur's Gate 3 ruim de helft van de opslag in op Apple's basismodellen (naast dat het gewoon niet lekker draait op de M1).

Overigens is de iPhone al jaren krachtiger dan de Switch maar is AAA gaming (ondanks wat pogingen) nooit op gang gekomen. De markt lijkt er niet op zitten te wachten om €60 aan telefoongames uit te geven.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 06:53]

Dat wil ik nog wel eens zien. GPUs van Nvidia en AMD hebben niet de x86 legacy dus kunnen al zelf hun instructiesets bepalen. Daar haalt ARM veel minder een voordeel uit dan bv tov x64 waar er nog een hoop legacy instructiesets inzitten.

Lijkt me echt sterk dat Apple met 45watt richting dezelfde prestaties gaat als een kaart die 300watt verstookt van Nvidia of AMD.
Dat is een 4000 euro kostende systeem? Weinig mensen die dat hebben en qua GPU is dit het equivalent van een 4060 ti desktop kaart. Zou dat nu niet scharen onder het "hogere" segment.
Vaak pogingen, door wie dan?
Net zoal RE4, is Death Stranding een universal purchase in the App Store, dus als je het spelt koopt, dan heb je het voor je iPhone, iPad (M1 en hoger) en je MacOS computer.
Opzich niet slecht voor 22,99 euro. Ik kijk er wel naar uit :D.
Mischien dat ze hun eigen console/mac m1 gaming-dienst in de toekomst uitbrengen.
Hopelijk wordt t geen Pippin verhaal 8)7

... maargoed ik heb liever dat Steam het beter doet met Steamdeck _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 06:53]

Fantastisch spel, helemaal grijs gespeeld. Maar ik moet er niet aan denken om dit op een mobiel device te spelen, zal de leeftijd wel zijn ;)
Als je ziet hoe absurd gehandicapt (als in de letterlijke definitie daarvan, niet als scheldwoord of beledigende term bedoeld) de Resident Evil port naar iOS is dan ben ik benieuwd of dit wat gaat worden.

Ja het is leuk dat AAA-spellen überhaupt te porten zijn naar mobiel, maar je houdt nou niet bepaald een volledige ervaring over. Heel veel settings die 1:1 zijn overgenomen maar niks doen, heel veel upscaling vanaf een absurd lage resolutie, en zelfs de doelresolutie is niet bepaald hoog. Nog los van de controls en bugs.

Supervet idee, maar ik snap niet zo goed wie hier geld voor gaat betalen. Death Stranding is nou ook niet beaald een spel dat je even vlug in de trein gaat spelen.
Doom met betere graphics
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Jan Onderwater23 januari 2024 20:08
Dit spel lijkt in geen enkele manier op Doom. Niet wat betreft gameplay, niet wat betreft beleving en niet wat betreft verhaal.
Rondlopen in een doolhof en schieten.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Jan Onderwater24 januari 2024 09:25
Heb je het spel wel eens gespeeld? Death Stranding kent geen doolhof en schieten kan je in vrijwel alle gevallen beter voorkomen. De punten die je aanhaalt zijn juist geen kenmerk van Death Stranding.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.