Ik ben heel goed op de hoogte van de Aziatische cultuur, humor en opvattingen. Erg fan van oa Akira Kurosawa die kwalitatief qua script, dialoog ver boven Kojima staat of een Beat Takeshi, Takashi Miike. Ik ben opgegroeid met klassieke science fiction en fantasy (Larry Niven, Isaac Asimov, Arthur C Clarke, Jules Verne, Tolkien, Ursule Le Guin, etc) En ik weet dat de games niet chronologisch zijn, dat is nog steeds geen excuus voor onlogische retcons.
Ik vind zijn dialogen namelijk zo cheesy als wat en ze druipen van de melodrama. Zijn characters zijn 2 dimensionale stereotypes en moeten het voornamelijk hebben van hun coolness factor en niet hun diepgang. De filosofische overpeinzingen zijn uitgekauwd en herkauwd.
En qua plot? Serieus, iemand die zichzelf hypnotiseert dat hij gelooft dat zijn arm controle heeft over zijn gedachtes (wat een een retcon is van het verhaal in deel 2). Sorry, maar dat is gewoon pulp. En laten we het vooral niet over Quiet hebben en het nonsense verhaal dat ze er halfnaakt bij loopt omdat ze door haar huid moet ademen. Slap excuus om tieten te paraderen. En nee, dat is geen aanname, dat is bevestigd door de afbeelding waarin hij als een klein kind demonstreert en grapt dat je in haar borsten kan knijpen bij haar action figure.
En het is goed dat je aanhaalt dat hij zich laat inspireren door van alles en nog wat, wat direct tegen je eerste stelling in gaat dat hij 'juist niet cliche' is. Ik ben de eerste die toe zal geven dat origineel zijn verdomd moeilijk is in een wereld waar al heel veel geschreven is (eg, the monomyth. interessante literatuur: The hero with a thousand faces). Originaliteit qua plot en script kan ik hem simpelweg niet toeschrijven. Zijn werk is op z'n zachtst gezegd afgeleid van andere werken als het niet gewoon een directe kopie is.
En the rule of cool is niet door mij bedacht. Dat is gewoon een ding.
Rule of cool
Effects and actions in movies that are 100% impossible but we love them so much. Such as punching through a wall or hang gliding with your t shirt. Also may include but is not limited to, hanging on to cliffs or long periods of time, curving bullets, dodging bullets, antagonists having horrible aim allowing the hero to escape easily.
Rule of Cool states “The limit of the Willing Suspension Of Disbelief for a given element is directly proportional to its degree of coolness.
En logica. Ook een fantasy of science fiction wereld zal moeten voldoen aan een interne logica en consistentie. De verhalen van Kojima doen alles behalve dat. Hij introduceert en vergeet plot elementen alsof hij Alzheimer heeft. Oilix anyone?
Laten we het er maar op houden dat wij verschillende standaarden van kwaliteit aanhouden.
[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 24 juli 2024 04:01]