Death Strandings onlinegedeelte vergt geen PlayStation Plus-abonnement

Om het onlinegedeelte van Death Stranding te kunnen spelen hebben spelers hoogstwaarschijnlijk geen PlayStation Plus-abonnement nodig. Normaal gesproken is dat voor toegang tot de multiplayergedeeltes van PS4-games wel noodzakelijk.

Een Britse winkel heeft onlangs een PlayStation 4 Pro-bundel online gezet, waarbij de console een speciale stijl heeft die op Death Stranding is gebaseerd. Op de PlayStation 4 Pro-doos van deze bundel zit een sticker waarop staat dat het spel geen PlayStation Plus-abonnement nodig heeft.

Dit is grotendeels te verklaren doordat de multiplayer van Death Stranding afwijkt van de manier waarop de onlinegedeelte van games doorgaans in elkaar zitten. Zo is er, voor zover bekend, geen co-op of een modus waarin spelers het tegen elkaar kunnen opnemen. De multiplayer van het spel wordt door de makers omschreven als asynchroon. Spelers kunnen de gevolgen van de handelingen van andere spelers in hun wereld zien. Bijvoorbeeld als een andere speler een item achterlaat of een ladder plaatst, dan kunnen andere spelers dat in hun wereld zien en er eventueel gebruik van maken. In principe kan je als speler geen andere spelers zien, maar dus wel de effecten van hun handelingen. Spelers kunnen elkaar ook indirect helpen, bijvoorbeeld door spullen te sturen of schuilplaatsen te delen.

In de spelwereld draait het om steden die zich geïsoleerd hebben van andere steden en daarmee ook van de maatschappij. Hideo Kojima, van ontwikkelaar Kojima Productions, omschreef Death Stranding eerder als een 'volledig nieuwe type actiespel' waarin spelers de taak hebben om de verbinding tussen geïsoleerde steden te herstellen. Death Stranding komt op 8 november uit voor de PlayStation 4.

Door Joris Jansen

Redacteur

26-09-2019 • 11:42

50

Reacties (50)

50
50
20
0
0
24
Wijzig sortering
Prima game..

Hideo denkt altijd ver buiten de box in games. Dat maakt hem uniek. En gelukkig heeft Sony hem de ruimte en tijd voor het spel.
Prima game? Hoe weet je dat? Hij is nog niet uit.

Ik ben van mening dat Hideo enigszins overgewaardeerd is en ben lang niet zo onder de indruk van zijn spellen als anderen. Als schrijver durf ik hem zelfs matig te noemen en derivatief.
De laatste Metal Gear heb ik na een aantal uur uitgezet omdat ik het verhaal echt belachelijk vond, de gameplay saai en het een beetje zat was om zijn naam om de 10 minuten voorbij te zien komen.

Ik heb zomaar het idee dat Death Stranding heel erg gaat tegenvallen wat gameplay betreft.
Je weet dat hij bij de laatste metal gear nogal een conflict had met Konami? Volgens mij is die game niet helemaal geworden zoals bedoeld.
Echter het feit dat zijn naam tientallen keren voorbij komt na elke missie is toch wel merkwaardig niet?

En ja, er was een conflict, nog steeds is hij verantwoordelijk geweest voor een groot deel van het spel.
hij zal minder invloed hebben gehad en geloof het of net maar zijn naam trekt toch klanten.
dus dan laten ze dat gewoon ook vaker zien.

Daarnaast Gameplay die saai is kan komen door het Stealth aspect.
Daar word op gedoeld, maar ja ik vind de games wel leuk maar ik zou niet zeggen dat als Kojima er mee bezig gaat dat het meteen een gem is.
Dat was gewoon een dikke troll naar Konami natuurlijk.
Maar volgens mij hebben ze alleen maar zijn naam gebruikt en had hij vrij weinig input.
Als je zo'n fancy schrijver bent. Had je ook geweten dat de laatste deel niet zijn spel was. Maar alleen de naam gebruikte.

Want waarom denk je dat hij wegging? En heb je MGS: Online gespeeld wat een drama was dat zeg ook geen Hideo Kojima game.

Dat jij het niks vindt betekend niet dat de game slecht is. Al zijn games zijn altijd anders geweest.

Mijn favorieten op orde.
- MGS3
- MGS2
- MGS4
- MGS2
De zij series waren leuk, maar niet door hem gemaakt.
Misschien niet duidelijk geweest, ik bedoelde in zijn hoedanigheid als schrijver. Ik kan ook schrijven maar ben geen schrijver, echter kan ik wel zijn materiaal op waarde inschatten en zo denderend is dat allemaal niet.

En Hideo heeft, ondanks het conflict, echt wel voor een groot deel de vormgeving en inhoud bepaald van het spel. Maar voor de duidelijkheid, ik vind al zijn spellen slecht geschreven.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 23 juli 2024 13:32]

In mijn beleving zijn Hideo's games vooral uniek omdat ze zo anders zijn. De man heeft echt wel visie. Kwaliteit van het schrijven... er zit nog een flinke cultuur- en taalbarriere tussen, vergeet dat niet. Want ja, de individuele dialogen en zo zijn niet direct hoogstaand materiaal. Je speelt een Hideo game ook niet om te genieten van het spectaculaire acteerwerk en Pulp Fiction-kwaliteit dialogen ofzo. Dat kunnen Aziaten sowieso niet, zeker niet in ons Westerse referentiekader.

Maar als je een game als MGS3 Snake Eater pakt... dan zie ik dat Hideo een stijl neerzet die je elders niet ziet. Een bizarre mix van realisme en filosofieen over de mensheid, controle, oorlog, informatie en onderlinge relaties. Wat Hideo ook doet is bepaalde ideeen uitwerken tot aan de 'endgame'. Kijk bijvoorbeeld eens naar MGS2. Dat gaat over 'de pen is machtiger dan het zwaard' - het gaat in feite over big data en hoe dat leidt tot absolute controle, nog láng voordat dat zo actueel werd als nu. MGS3 zet 'het oude conflict' weer even terug in de schijnwerpers, sterk neigend naar Bond-films en koude oorlog sentimenten. Hoe gaat het nu ook alweer met die Russen en kernwapenverdragen? En schurkenstaten die dicht bij een dergelijk wapen zitten... ;) En het gaat tegelijk over schuldgevoel, over karma. De laatste boss fight(s)... ook dat is schrijfwerk.

En dan MGS4. Die zet de proxy oorlog even in de schijnwerpers, en de knipoog naar het Midden Oosten lijkt me overduidelijk. Die game stelt ook de soldaat van de toekomst ter discussie, en laat dat nou ook weer een hot topic van nu / de nabije toekomst zijn. Drone warfare, de soldaat die geen vragen meer stelt, private bedrijven die het oorlogvoeren overnemen van staten (Blackwater!) het is hartstikke actueel.

En dan MGS5, die heeft dat allemaal niet en stopt ongeveer halverwege de game gewoon met het verhaal. Tja. Laten we dat maar snel vergeten.

Dit zijn geen romans, dit zijn geschiedenis- en filosofieboeken van de toekomst. En wat daar overigens nog bij komt zijn de bizarre personages, dat is weer die typisch Japanse cultuur die even langskomt. De combinatie werkt voor je of doet het niet, maar uniek en hoogstaand is het zeer zeker wel. Er zijn weinig games die je zo aan het denken zetten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 13:32]

Je merkt veel japanse invloed in de MGS games. Ik vind het geweldig, maar besef me wel dat het niet iets is voor iedereen.

Daarnaast komt Hideo Kojima vaak met originele ideeen en concepten die nog niet eerder in andere games zijn gebruikt. Psycho Mantis in MGS 1 is een geweldig voorbeeld. "I can read your mind".

Of het een goede game gaat zijn valt nog te bezien, maar het concept met asynchrone multiplayer op deze manier ken ik nog niet. En ik ben er zeer benieuwd naar.
Controller in port 2!
"Ik kan ook schrijven maar ben geen schrijver, echter kan ik wel zijn materiaal op waarde inschatten en zo denderend is dat allemaal niet."

Nu ben ik wel benieuwd wat jij dan wel goed geschreven games vind
is MGS2 nou je nummer 2, of je nummer 4?
'Matig en derivatief'. Ok. dan leven wij op verschillende werelden. Ik zou het af en toe langdradig noemen omdat hij sommige punten iets teveel accent geeft door in herhaling te vallen. Desalniettemin zou ik het niet matig noemen. Zoals eerder gezegd door medetweakers hebben we ook te maken met een taalbarrière en uiteraard Kojima's humor en gevoelige aard.

Het verhaal 'belachelijk' noemen is jouw goed recht. Wellicht ben je niet bekend met science fiction en/of snap je het verhaal niet volledig waardoor het zo over kan komen. In mijn geval was het zo dat mijn mind was blown na deel MGS4 waar alles piekfijn werd uitgelegd (en in sommige gevallen werd er iets teveel nadruk gelegd). It makes sense. All of it. Een befaamde meme als 'nanomachines son' vind ik dan ook iets teveel van het goeie omdat veel uitleg buiten de nanomachines valt. Vind het ook grappig dat iets als nanomachines iets is waar we in het heden ontwikkeling in zien.

Ben hier niet om jouw van gedachten te brengen, maar hoop wel dat je inziet waarom mensen kojima én zijn crew van veel aanzien genieten. Er zijn twee voorbeelden die mijn sentiment goed aan het licht brengt:
a) The most profound moment in gaming history:
https://www.youtube.com/watch?v=jIYBod0ge3Y (deel 1)

b) Logan vs. Metal Gear Solid(4) | Telling the Story of a Hero’s Departure
https://www.youtube.com/watch?v=oakNlTdDm-8

a) Een voorbeeld van zijn visie waar hij in grote lijnen de toekomst voorspelt. Op zich is dat niet heel bijzonder, wel hoe hij jou aan het denken zet; doen, laten en denken in de maatschappij, jouw moral compass, (economische) uitvoeringsbeleid op micro, meso en macro niveau, kortom, hoe de wereld in elkaar steekt.

b) Logan is met uitstek mijn favoriete X-men (film) en keek dan ook met verbazing naar de boodschap van het filmpje waar MGS4 en Logan erg veel in gemeen hebben. Had ook moeite om mijn ogen droog te houden. Dat zegt misschien niet veel omdat ik hooggevoelig ben, maar ik ga ervan uit dat het filmpje bij de meeste mensen een impact achterlaat in positieve zin.

Wat betreft Death Stranding, daar kunnen we kort over zijn. Als de gameplaybeelden niet aanspreken dan is het gewoonweg niet jouw genre. Dit betekent echter niet dat het een slecht spel is, it's simply not for you. Maanden geleden zei ik al dat het een slowpaced game zou worden met veel loopwerk en een stevig verhaal. Dat er ook een moviemode aanwezig is zegt genoeg. Daarbuiten is het duidelijk wat hij wilt bereiken met het spel. Ik accepteer volledig dat het niet voor iedereen zal zijn en verwacht ook dat de reviews erg mixed zullen zijn. In een tijd waar de gamemarkt overladen wordt met generic games en battleroyales is Death Stranding erg welkom. De mensen die van shooters houden of instant satisfaction eisen zullen het waarschijnlijk niet leuk vinden en daar heb ik alle vrede mee.

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 23 juli 2024 13:32]

Kojima was ook niet betrokken bij de laatste Metal Gear ;)
En dat is pertinent onwaar.
Toegegeven, het was een bijdehante opmerking want ik ging er eigenlijk wel vanuit dat je doelde op MGS V (vandaag het knipoogje). Maar de eigenaar van het intellectuele eigendom 'Metal Gear' rekent Metal Gear Survive gewoon als volwaardig deel van de franchise. Metal Gear Survive is dus de laatste Metal Gear uit de serie.
Metal Gear Survive is an action-adventure survival game developed and published by Konami. It was released worldwide for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One in February 2018. It is the first Metal Gear game to be developed following the series' creator Hideo Kojima's departure from Konami in late 2015, and the first since Snake's Revenge to be made without Kojima's input.

The game takes place between the events of Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, and follows the Captain, an MSF soldier who enters a parallel dimension and establishes a local command center to unravel the mysteries of a strange virus that turns people into zombie-like creatures.
Smaken verschillen maar Kojima is mijn ogen toch een van de betere game makers.
MGS serie is gewoon top, verhaal moet je kunnen snappen anders heb je er niks aan.
Verhaal is vrij complex maar ook weer simpel als je het begrijpt!

*Als schrijver durf ik hem zelfs matig te noemen en derivatief*
Laat maar zien wat jij kan, durf te wedden dat we nooit iets van je werk zullen zien!

[Reactie gewijzigd door Jay47 op 23 juli 2024 13:32]

Jammer dat je TPP niet eens het voordeel van de twijfel durfde te geven, ik was ook niet zo bijster onder de indruk van de on-rails achtige intro maar het spel zelf (wat pas na enkele uren begint) is uitstekend, ook wat betreft dialogen en readables e.d. en het geheel heeft een uitstekende mise en scene in het Afghanistan en Afrika van de 80s met alle respectievelijke partijen. Snap niet hoe je het verhaal van een 100 uur durende game belachelijk kan vinden na het spelen van de 'tutorial', MGS games zijn altijd al een mengsel van het serieuze en het absurde geweest maar TPP heeft tenminste de gameplay en de setting om dat te onderschrijven. Als je de side missions niet ziet zitten doe je ze gewoon niet en race je toch lekker door de main missions, de meeste gear en het hele base-building is toch niet essentieel maar zou je gewoon voor de lol doen. Uiteraard moet je een game natuurlijk gewoon droppen als je je niet vermaakt en het geheel niet interessant vind, maar lijkt me dat je "als schrijver" een game als GZ/TPP wellicht een tweede kans moet geven (ik mag hopen dat je GZ herhaaldelijk gespeeld hebt voor je aan TPP begon?).

Dat hele "directed by Hideo Kojima, written by Hideo Kojima" is praktisch een grapje wat iedere missie een extra scheutje "cinematografisme" moet lenen had ik het idee, niet echt iets om je aan te storen?
Buiten de box denken? In mijn optiek lijkt dit gewoon een Zelda: BotW hoor. Kojima wilt gewoon graag een open world game maken omdat hij dat nog niet echt heeft gedaan. We moeten alleen nog meemaken of Kojima dit wel kan aangezien zijn games vooral verhaal gedreven zijn.
Je hebt niet opgelet. Het is een open wereld met asynchronous multiplayer en een erg rijk science fiction verhaal en grote sterren. Ik zie dez elementen niet terug in BotW. Bovendien gaat het om spelers bij elkaar te brengen en degene die jou helpen met gear en signals te belonen met een like zonder dat je elkaar ziet. Wat je misschien ook niet wist is dat Death Stranding een movie-mode heeft. Met dit kan je met minimale gameplay genieten van het verhaal. Het is dus wel degelijk een open wereld met een uitgebreid verhaal.
Leuk dat ik gemind word maar ik zeg alleen dat ik niet weet of het gaat werken. Alle elementen die je benoemd kunnen heel erg haaks op elkaar gaan staan als de gameplay matig is. Wat jij zegt zijn alleen maar elementen die niks met de gameplay zelf te maken hebben.

Maar ik laat het hier maar bij want aan je plaatje te zien zal enige kritiek wel weer in het verkeerde keelgat schieten.
Mijn plaatje heeft er niks mee te maken. Het is slechts voor jou een manier om aan te geven dat ik niet objectief ben. Jouw aanname is hierin fout. Ik geef duidelijk aan waarom ik vind dat het geen BotW is in mijn ogen met voorbeelden en contrasten. Ook heeft hij met MGSV reeds een semi open wereld gemaakt. Het was een sandbox game met wisselend succes. Die ervaring neemt hij mee.
Klinkt vergelijkbaar met de online functionaliteit in Nier Automata, daarin vind je overal lichamen van andere spelers waar ze zijn gestorven, die je als power-up kan gebruiken, en vereiste ook geen PS+.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Flamesz26 september 2019 11:59
De manier hoe dat in Nier Automata is geïmplementeerd kan je eigenlijk ook geen multiplayer noemen waar doorgaans wel een PS+ abonnement voor nodig is. Het is meer het down- en uploaden van status terwijl je het verhaal compleet single player doorloopt.
"Het is meer het down- en uploaden van status terwijl je het verhaal compleet single player doorloopt."

Zoals ik dit artikel lees zal dat toch bij Death Stranding net zo zijn? Of heb ik dat mis?

Ok, ik lees het artikel iets beter door en "Spelers kunnen elkaar ook indirect helpen, bijvoorbeeld door spullen te sturen of schuilplaatsen te delen." klinkt inderdaad wel als wat meer interactie.

[Reactie gewijzigd door Flamesz op 23 juli 2024 13:32]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Flamesz26 september 2019 12:02
Zo lijkt het wel. Wat ik bedoel is dat dit niet echt als multi player kan worden gezien wat waarschijnlijk de reden is dat er geen PS+ nodig zal zijn.
Daarom word er ook duidelijk de term 'online gedeelte / online functionaliteit" gebruikt...
Dat klinkt als de nethack bones files :)
Heel wat multiplayer spellen op de PS4 heb je geen abonnement voor nodig. Het is Sony beleid dat F2P geen PlayStation Plus vereist.
Het heeft meer weg van Bloodborne waar spelers tips, berichten, etc voor anderen kunnen achterlaten.
Doet me denken aan Darksouls/Bloodborne, maar daar gaat het om 'echo's van andere spelers die je ziet (vooral dood gaan) en boodschappen, hier dus om fysieke veranderingen aan je speelwereld. Klinkt als iets dat erg cool kan zijn.
Haha die boodschappen in Demon's Souls moet ik altijd denken aan die kasteelmuur met bovenop een stukje afgebrokkeld en dan de tekst "jump here" :+
Alleen heb je voor Deamon Souls/DarkSouls/bloodborne volgens mij wel PS+ nodig en zit er ook een soort van Co-op in en PVP.
Wellicht gaan ze (Sony online team), nu Death Stranding het óók zo doet, het ook aanpassen in die games dat berichten, tips, 'replays' e.d. zometeen wél toegankelijk zijn voor niet PS+ leden.
Kan je dit dan nog wel als online multiplayer zien? (Alhoewel dit wel ruim genomen kan worden...)

Multiplayer
denoting or relating to a video game designed for or involving several players.
Het is asynchronous multiplayer (Zoals Bloodborne). Andere mensen zul je niet echt zien, maar mensen kunnen wel hun equipment en hints voor jou achterlaten die je kan gebruiken. Ik zag ook dat je hulp kan roepen en een speler kan dan jou bevoorraden met ammo (zoals bij het gevecht met een boss)
PS Ik schreef 'niet echt' omdat je tijdens die bossfight wel een soort van gedaante ziet van de speler (compleet met naam) wanneer hij jou voorziet van ammo.
Volgens mij werkt de mp is death stranding meer als die geesten die je ziet rondlopen in dark souls ipv een real time speler.
Laat dit een trend worden, vind het nog steeds je reinste afzetterij dat je voor online functionaliteit extra moet betalen :( :( :(
Waarom? De servers en dergelijke zijn ook niet gratis. Daarnaast zijn er meer games, zoals bijvoorbeeld Fortnite. 100 man online maar kost je niks op PS4.

[Reactie gewijzigd door CaiGil op 23 juli 2024 13:32]

Je betaal volgens mij voornamelijk voor service, niet zozeer voor servers. Waar je op de PC vrijheid hebt services te kiezen moet je het op de console doen met wat die te bieden heeft. Sony en Microsoft willen een bepaalde standaard garanderen en dat kost geld.
Wat een marketing larie, ze doen het omdat ze er mee weg komen.
Omdat het jaren lang de normaalste zaak van de wereld is geweest, gratis on-line..

Pas bij de mmorpgs zijn kosten ingevoerd en pas vrij recentelijk (als je over 20/30 jaar gamen kijkt) dat je moet betalen om van online opties gebruik te maken
Oké prima, leg me dit dan uit:

Games op pc hebben servers, draaien prima en ik heb 1x betaald. Eventuele optionele microtran sancties en dlc's dekken toekomstige kosten.

Alle games op Playstation hebben dit ook PLUS de kosten van Playstation zelf. Hoe je 't ook went of keert het slaat nergens op. Steam, uplay, origin betaal je toch ook niet extra voor?
Als Microsoft niet er mee was begonnen. Was dit er niet zo snel gekomen.

Nintendo en Sony bleven het langst "gratis" aanbieden.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 23 juli 2024 13:32]

Servers zijn niet gratis, plus je krijgt elke maand 2 games.
I see what you did there Kojima...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.