Norman Reedus: 'Ik denk dat er een tweede Death Stranding-game komt'

Death Stranding-hoofdrolspeler Norman Reedus verwacht dat er een tweede game in die franchise aankomt. Dat vertelt de acteur in een interview met IGN Brazilië. Volgens Reedus zijn er momenteel onderhandelingen gaande voor een Death Stranding-sequel.

"Ik denk dat we een tweede Death Stranding doen," vertelt Reedus aan een interviewer van IGN Brazilië tijdens een panel over het elfde seizoen van The Walking Dead. "Het spel is nu in onderhandelingen", voegde hij daaraan toe. Hij geeft daarbij geen verdere details. Aangezien er nog wordt onderhandeld, is het onwaarschijnlijk dat de vermeende sequel op korte termijn verschijnt.

Reedus speelde de hoofdrol in Death Stranding, als koerier Sam Porter Briges. Een vervolg op die game is nog niet officieel aangekondigd, maar director Hideo Kojima zei in 2019 tegen Vulture dat hij 'vanaf nul zou beginnen' als hij een Death Stranding-sequel met Reedus zou maken.

Het volgende project van Kojima is nog niet aangekondigd, maar er gaan al langer geruchten rond over een nieuwe titel van de bekende regisseur. Een medewerker van Kojima Productions meldde in maart dat Kojima relatief snel een nieuwe game zou tonen, schrijft ook VGC. Norman Reedus vertelde vorig jaar al dat hij in gesprek is met Kojima voor een nieuwe game. Er gaan echter ook geruchten rond dat Kojima aan een Xbox-game zou gaan werken.

Death Stranding verscheen eind 2019 voor de PS4 en werd vorig jaar ook uitgebracht voor pc. De game is inmiddels ruim vijf miljoen keer verkocht en krijgt volgende maand een Director's Cut met extra content voor PS5. PS4-gebruikers kunnen de nieuwe content ook aanschaffen voor tien euro, maar het is nog niet bekend of de uitbreiding ook naar de pc-versie komt.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-08-2021 • 12:01

45

Reacties (45)

45
44
31
1
0
3
Wijzig sortering
Ik hoop dat kojima eens terug naar z’n roots gaat en gewoon “goede” verhalende games maakt ipv een zo vreemd mogelijk verhaal neer te zetten, enkel en alleen om maar “anders” te zijn…

MGS5 was geen echte metal gear solid en ook death stranding had weinig om het lijf als je door de eerste illusie heen prikte.
Maar dat er een vervolg komt lijkt me haast logisch als een spel een x-aantal exemplaren verkocht heeft. Hopelijk weet kojima van deel 2 een spel te maken dat een veel breder publiek aanspreekt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @MazeWing29 augustus 2021 14:03
Death Stranding is in mijn ogen juist bij uitstek een goed verhalende game. Je wordt, mits het spel je aanspreekt, helemaal in de wereld gezogen. Dat MGS5 geen echte Metal Gear is ben ik ook niet met je eens. Een breder publiek aanspreken hoeft wat mij betreft ook niet want dat betekent voor een spel als Death Stranding automatisch dat er meer populistische elementen in worden gestopt waardoor het spel in essentie niet automatisch beter wordt. Een breed publiek aanspreken doe je meestal met andersoortige games.
Het “typische” van MGS was juist het hele “verhalende”. Dit was stukken minder en deeltje 5. Het was geen slechte game, maar absoluut geen Metal Gear Solid (zoals 1-4). Het was een stealth survival game “met personages” uit het MGS-universum.

Death Stranding heb ik te kort gespeeld om heel het verhaal te kennen. Maar als je na een uur of 5 de eentonigheid de keel uit komt dan sla je als developer de plank volgens mij aardig mis. Want uiteindelijk was het gewoon van A naar B lopen met wat hindernissen onderweg.

Juist het op een cinematische manier een verhaal vertellen was de kracht van Kojima. Op dat front liep hij echt voor ten opzichte van 99% van de concurrentie. Het was zelfs zo erg dat de techniek nog niet klaar was voor zijn visie. Hoe anders is dit anno nu?…
Death Stranding heb ik te kort gespeeld om heel het verhaal te kennen. Maar als je na een uur of 5 de eentonigheid de keel uit komt dan sla je als developer de plank volgens mij aardig mis.
Het eerste deel is wat eentonig. Maar als je gestopt bent na 5 uur dan heb je het beste van de game gemist. Geef het nog een kans, want later wordt het zoveel beter.
Dit was stukken minder en deeltje 5. Het was geen slechte game, maar absoluut geen Metal Gear Solid (zoals 1-4)
Het stealth gedeelte was in deel 5 veel beter uitgewerkt dan de eerdere delen. Kijk ook even de bluray die bij de collector's edition zat van deel 5 (staat ook op YouTube volgens mij). Daar zie je stukken die er allemaal uitgeknipt zijn. Laatste missie ontbreekt in de game bijvoorbeeld. Dat er in deel 5 een deel van het verhaal ontbreekt dat klopt, maar dat komt vooral door Konami. Die wilde de game veel te snel uitbrengen.
Als je een game na 5u slecht vind dan ga je niet wachten en hopen op een beter stuk, ik haak dikwijls al af na een uurtje, als het mij niet kan boeien dan ga ik geen 10u liggen spelen in de hoop dat het beter zal worden. Natuurlijk hangt dit ook af van het type van game. Een mmporg is een uurtje niks, daar moet je veel langer spelen. Het lijkt mij een leuk concept, nog niet gespeeld … en ik speelde metal gear op de nintendo of snes …

[Reactie gewijzigd door cricque op 22 juli 2024 16:18]

Anoniem: 306567 @cricque29 augustus 2021 20:32
Is inderdaad vooral afhankelijk hoe lang de game is. Aangezien alleen de main story van death stranding al 40 uur duurt kan je hem denk ik wel iets langer de kans geven.
en ik speelde metal hear op de nintendo of snes …
De Nintendo versies waren niet van Hideo Kojima. Metal gear was zwaar aangepast en snakes revenge was buiten hideo om gemaakt. De msx versies zijn veel beter.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 306567 op 22 juli 2024 16:18]

Ben het in het algemeen werk met je eens, maar bij DS was het best wel duidelijk dat je na 5u nog in de introductiefase v.d. game zit. Dan mag je er nog steeds mee stoppen, natuurlijk.
Dat gevoel had ik dus absoluut niet, na 5u spelen kreeg ik het idee "wacht, gaat de hele game zoals dit zijn?" dat had ik natuurlijk fout, maar ik kreeg dat dus absoluut niet mee. Ik hoor er best lovende dingen over en het soort verhaal spreekt mij echt wel aan, dus ik wil hem echt nog wel eens een kans geven. Maar het voelde mij echt te veel als een walking simulator.
De gameplay van deel 5 was prima en eigenlijk beter dan de voorgaande 4 delen. Het was echter geen metal gear solid. Daarvoor schoot het qua verhaal, en vooral de manier waarop, echt te kort!

Door een gebrek aan verhaal aan inmersie vond ik het een zeer zware kluif.
Vooral toen Act II begon. Tot die tijd zat ik er wel redelijk in, maar vanaf dat moment was het voor mij echt een dealbreaker. Lekker lui missies herhalen ook met zware beperkingen die alle lol eruit halen. "Je mag niet gespot worden". Lees: je mag 0 fouten maken. Yay, save/reload festijn...

Nee MGS5 is toch meer voor de mensen die graag een eenmansoorlog willen voeren; als dat je doel is dan is de immersie perfect. Op dat gebied is het een van de betere games eigenlijk, je hebt zoveel speelgoed en de stealth is inderdaad erg goed geimplementeerd.
Haha dat dacht ik ook na de eerste poging, maar geloof me dat je heel erg weinig van het spel en het verhaal meegekregen hebt.

Ik dacht dat kojima fans juist wat doorzettingsvermogen hadden (en nodig hebben) om in een game te komen maar als je na 5 uur al afhaakt is Death stranding idd niet voor jouw, heeft iets meer karakter nodig.
Toen ik begon aan Death Stranding was ik bijzonder skeptisch. Uiteindelijk heb ik me echt enorm vermaakt met het verhaal en het heen en weer pendelen van vracht tussen de verschillende outposts.

Sterker nog, ik ben helemaal in het verhaal gezogen en heb hier weken veel tijd in gestoken. Ik kan niet direct zeggen waarom ik het zo fantastisch vond, maar dat vond ik wel!
Ik hoop dat kojima eens terug naar z’n roots gaat en gewoon “goede” verhalende games maakt ipv een zo vreemd mogelijk verhaal neer te zetten, enkel en alleen om maar “anders” te zijn…
Daar is een naam voor: surreal science-fiction. Ten eerste heeft het spel/verhaal veel weg van de huidige pandemie in symbolische en letterlijke zin. (Het spel kwam uit voordat de wereld met COVID19 te maken kreeg). Als tweede punt is 'vreemd' ook subjectief. Als je Kojima kent dan weet je dat zijn games vol zit met filosofie, politiek, dualiteit, psychologie en in Death Stranding is er een dosis cultuurwetenschap en antropologie ertegenaan gegooid. Door middel van wat expositie, maar voornamelijk via leesvoer (mail, interviews) werd het tot in detail uitgelegd. Het is allemaal redelijk goed onderbouwd. (pseudo wetenschap).
MGS5 was geen echte metal gear solid en ook death stranding had weinig om het lijf als je door de eerste illusie heen prikte.
Je hebt liever dat hij zijn concept uitmelkt door steeds hetzelfde toe te passen? In mijn ogen moet hij vooral zichzelf blijven door innovatief te blijven in zijn ideeën. Zijn succes wisselt, maar ik zou het allesbehalve een disaster willen noemen. Zo had MGSV de beste gameplay van alle delen en kan je het best scharen tussen de games met de beste gameplay elementen waar creativiteit en vrijheid vooraan staat.

Juist dat het weinig om het lijf had was het in mijn ogen een verademing. Ik heb van anderen begrepen dat ze tijdens een moeilijke tijd (lockdown) via Death Stranding weer wat adem kregen en minder in de stress raakten. Anderen konden het erg waarderen dat je anderen kon helpen zonder ze te zien door middel van a-synchronous multiplayer. Ook waren er mensen die zwaar geëmotioneerd raakten door het verhaal (vooral ouders). Kortom, het spel had doordat het 'raar' en kaal was veel toegevoegde waarde voor mensen en heeft daarom imo meer dan voldoende bestaansrecht in huidige vorm.
Hopelijk weet kojima van deel 2 een spel te maken dat een veel breder publiek aanspreekt.
Ik vind het juist een compliment dat hij zijn eigen weg gaat en niet valt voor de goedkope mechanics waar de massa op wacht. Tuurlijk, het gaat om winst, maar dat kan je combineren met eigengereidheid. Wel frappant dat je het spel niet hebt uitgespeeld, maar toch veel erover te zeggen hebt. Enfin, laten we het erop houden dat het jouw genre/smaak niet is en dat dit niet perse betekent dat er fundamenteel wat mis is met het spel door eerder genoemde redenen. Ik wist vooraf wat voor spel dit zou worden, daarom kocht ik het. Jammer dat er veel teveel mensen zijn die (te) blind een spel kopen en teleurgesteld zijn om onjuiste redenen. (meer actie verwacht, micromanagement was een verrassing, voertuigen die makkelijk over alles heen rijden, plannen van routes, boos worden omdat Sam omvalt, etc, etc)

PS Het spel heeft, net zoals elk ander spel, zeker mankementen. Helaas heeft hij echt een editor nodig om zijn geest wat gestroomlijnder uit te dragen, Vooral de eerste paar uren gaan moeizamer dan nodig en in totaal mag er zeker een aantal uren af voor je het uitspeelt. UI is niet intuïtief, combat super clunky, animations mogen weggelaten/verkort worden en hier en daar zijn de dialogen veel te lang(dradig).

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 22 juli 2024 16:18]

Hopelijk weet kojima van deel 2 een spel te maken dat een veel breder publiek aanspreekt.
Ik hoop het eigenlijk niet, Death Stranding is uniek, datgene wat er voor zorgt dat Death Stranding niet voor iedereen is zorgt er juist voor dat de meeste mensen voor wie Death Stranding wel wat is het een fantastisch spel vinden. En vele vinden dat ook nog op hun eigen manier.

Als ik een 13 in een dozijn game wil spelen die iedereen wel leuk vind dan start ik CoD wel op.

Death Stranding heeft iets gedaan wat nog niet eerder is gedaan in een game, i.p.v. dit toegankelijk maken voor de mainstream door de sterke aspecten uit het spel af te zwakken, moeten we dit juist toejuichen en Kojima zijn gang laten gaan en de games laten maken die hij wil. Misschien motiveert dit meer (grote) developers om niet perse het pad van de poen maar juist het pad van de creativiteit te volgen.
Kan iemand uitleggen wat de deal met die doos nou is, ik snap het niet geloof ik.
Is een referentie naar Metal Gear Solid, waar je je in een doos kon verstoppen.

[Reactie gewijzigd door Dorstlesser op 22 juli 2024 16:18]

In Metal Gear games kon je schuilen en sneaken in die doos. Het was belangrijk om echt onzichtbaar te blijven, combat was nooit fijn. Deze doos gaf je iets meer mogelijkheden om ongezien te verplaatsen.

Als je zin/tijd hebt: https://www.youtube.com/watch?v=BPmd9pZKTxE of https://metalgear.fandom.com/wiki/Cardboard_box
Voor mij maakte het origineel zn potentie niet waar. De wereld was te saai, de gameplay te repetitief. Wel uitgespeeld voor het verhaal maar het voelde op het einde als werk.
Juist het feit dat de wereld zo saai is, maakte het voor mij heel interessant. Het was echt ik alleen in de wereld, afgezien van een paar bunkers en tentenkampen hier en daar. Moest ik van A naar B door de bergen, dan was dat ook echt waar het om draaide. Niet om 100en sidequests met mensen die random langs een weg liggen te kermen, omdat hun wagen is omgevallen, niet met "ik heb ratten in de kelder, help me door er 10 te verslaan" etc.

Het is een postapocalyptische wereld met nog maar heel weinig mensen en dat is wel weer eens wat anders dan een Fallout waar X aantal fracties tegen elkaar vechten, er alweer politieke systemen opgebouwd zijn etc. etc.

Ik vond het schitterend dat het "ik vs de omgeving" was, ipv "ik vs 100en sidequests en vijanden om elke hoek". Die isolatie, dat alleen zijn, gecombineerd met de grafische pracht en goed uitgekozen muziek was echt genieten.

Het verhaal kon me echter gestolen worden, haha!
Ben het met je eens, het navigeren, de wildernis, de bergen. Heerlijk om je een weg doorheen te banen.

Waar ik afhaakte waren de vijanden. Nerveus gedoe. Dan heb ik nog liever knallen.
Maar dan nog, alle bergen zijn hetzelfde. Alle tenten zijn hetzelfde. Alle gebouwen zijn hetzelfde.

Niet mijn ding.

[Reactie gewijzigd door ph4ge op 22 juli 2024 16:18]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @ph4ge29 augustus 2021 13:58
Ik denk dat het spel het spel in zijn totaliteit niets voor jou is als ik naar bovenstaande kijk. De bergen, tenten en gebouwen zijn namelijk niet hetzelfde maar verschillen behoorlijk in detail. Dat is mede wat het uitzoeken van een zo optimaal mogelijk route interessant maar ook lastig maakt. Het terrein is grillig en divers i.p.v. eenheidsworst als je er naar kijkt zoals het spel bedoeld is.
Ach, kom op. Als je 1 terroristen kamp (of hoe het ook heet, is lang geleden) hebt gezien heb je ze allemaal gezien. Volgens mij zijn er 3 soorten vijanden, behalve bepaalde "bazen" is het allemaal super makkelijk. Etc.

Het lijkt wel alsof het budget op was toen de basis er eenmaal stond, alsof er geen geld meer was voor wat meer content.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @ph4ge29 augustus 2021 15:23
Speel je het spel niet te veel als een soort shooter? Het spel is niet makkelijk en de basissen zijn maar een heel klein deel van het geheel. Ik denk dat dit gewoon geen spel voor jou is.
Het verkennen is gewoon niet leuk als er niets te vinden valt, naar mijn mening.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @ph4ge29 augustus 2021 15:40
Er is behoorlijk wat te vinden maar dat is niet allemaal actie of heel interactief. De wereld ondersteund het verhaal en het desolate gevoel dat hier bij hoort zoals ik dat nog niet eerder heb ervaren in een soortgelijke game (hoewel die er eigenlijk ook niet zijn imho).
Ik ook ben mezelf helemaal verloren in deze game terwijl ik gigantisch twijfelde of het wat voor mij was maar ik kan na afloop van 1 playthrough alleen maar volmondig ja zeggen.

En dan heb ik nog niet eens alles gedaan wat het spel te bieden heeft, ik ben in mijn playthrough namelijk gevechten vooral uit de weg gegaan en heb me alleen wanneer het echt nodig was in gevaarlijk gebieden begeven.

Ik was bang dat het die A naar B PostNL simulator zou zijn. Dat was het maar ook zoveel meer.

Het is gigantisch knap dat Kojima van zoiets triviaals als van A naar B reizen zulke diepgaande gameplay heeft kunnen maken. Er zijn zoveel dingen waar je rekening mee moet houden, je kunt niet even simpel alle pakketjes maar aanpakken en hup die berg oprennen, nee je moet plannen, en niet alleen je route, de omgevingen die je doorkruist en de weerselementen die je tegenkomt maar ook je uitrusting, je vervoersmiddelen, je hulpmiddelen, je wapens etc. Alles heeft invloed op hoe en of je het doel haalt.

Het verhaal is daarnaast ook heel sterk, wel typisch Kojima en dat moet je ook liggen.

Ik ga deze game zeker nog een keer spelen en ga dan proberen er nog meer uit te halen.

Ik kan ook zeker begrijpen dat mensen zich niet in deze game kunnen vinden, als je het PostNL aspect niet leuk vind dan ga je waarschijnlijk weinig voldoening uit het verhaal en de actie halen. En andersom juist des te meer.
Kudos, mij is het absoluut niet gelukt om het uit te spelen, vond het in begin nog wel grappig en hier en daar zelfs creepy, na een tijdje vond ik het eigenlijk nog alleen nog maar saai.
Ondanks ik het nog steeds heb geïnstalleerd, kan ik me er niet toe brengen om het uit te spelen
Heb enorm van deze game genoten. Raakte m'n save game kwijt na 80 uur en 90% verhaal (kan blijkbaar nog in 2021..). Heb het een tijdje gefrustreerd links laten liggen en ben nu weer opnieuw begonnen en ben er weer helemaal ingezogen.

De gameplay en het door de omgevingen dwalen vind ik erg rustgevend en Norman's karakter is erg sympathiek. Het verhaal is ook zeldzaam goed voor een game. Aan de hele presentatie is veel aandacht en liefde geschonken en het geheel is prachtig en origineel. Maar zoals al van gezegd: 't is niet ieders ding.

Ik heb verschillende delen uit de MGS reeks geprobeerd en daar kon ik nooit inkomen.

[Reactie gewijzigd door Dorstlesser op 22 juli 2024 16:18]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Dorstlesser29 augustus 2021 14:00
Heb enorm van deze game genoten.
Same here. Wat mij betreft een van de beste game ervaringen van de afgelopen jaren. Het verhaal is tof maar waar het spel echt in uitblinkt is het overbrengen van sfeer en een gevoel van verlatenheid. Dit ondersteund door een briljant passende soundtrack. Ik kan niet wachten op een sequel.
Ik vond het zelf echt een super spel, heel relaxt er was geen haast verhaal was ook wel interessant.
Vooral de eenzaamheid en de tijd die het kost om toch dan weer op die bestemming te komen. :)
Death Stranding met opnieuw Sam Porter in de hoofdrol is voor mij niet echt iets om opnieuw blij voor te zijn. Het verhaal rondom Sam is wat mij betreft afgesloten. Het grote raadsel Death Stranding is opgelost. Ik zou het knap vinden als deel 2 nog net zo mysterieus wordt.
Ik vond het echt zoveel meer dan een PostNL simulator, misschien waardeer ik de "messed up mind" van Kojima wat betreft het verhaal. Maar wat betreft distributie van goederen was hier echt wel over nagedacht. Ik vond de interactiviteit met andere players echt feilloos, ja je kon alles zelf gaan zitten bezorgen voor extra valuta. Maar als je dr ff geen zin in had dumpte je het gewoon bij een outpost en kon iemand anders je werk doen. Kon ik dat maar op mn normale werk ;) Of dat je ff aan het spelen was en een uur later had een andere player een complete snelweg afgemaakt die je leven zoveel makkelijker maakte, briljant gewoon. Ik zat op een gegeven moment een kilometers lange kabelbaan te bouwen en ik vond het fucking fantastisch. En uiteraard "likes" verzamelen XD
Ik ken het spel niet maar moet een trailer over een kartonnen doos er mij warm voor maken? :P
Iemand die mij verduidelijking kan geven? :)

[Reactie gewijzigd door D-Three op 22 juli 2024 16:18]

Volgens mij zijn het referenties naar Metal Gear Solid, die andere game van Kojima.
Klopt inderdaad wat betreft de referenties naar MGS.
De doos is een spelelement in metal gear solid: https://youtu.be/kuj4OLSPhYw
Waarschijnlijk dat er een monster in past ter grootte van een mens? Waarom hij erin springt en even in blijft zitten is mij een raadsel.
Schijnt dat er onderhandelingen worden gevoerd met Picnic waardoor je belangrijkste voertuig zo'n smal electrisch karretje wordt en je dagelijkse boodschappen moet bezorgen. Kijk er naar uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.