Kojima geeft meer details over Death Stranding Director's Cut

Kojima Productions heeft meer bekendgemaakt over de inhoud van Death Stranding Director's Cut. De ontwikkelaar laat allerlei nieuwe hulpmiddelen zien en toont beelden van nieuwe missies, waarin hoofdpersonage Sam in een mysterieus gebouw terecht komt.

Volgens de makers krijgt de nieuwe versie van Death Stranding nieuwe missies met volop actie. In een video toont Kojima Productions beelden van nieuwe omgevingen waarin die missies zich afspelen. Het gaat om een 'mysterieuze faciliteit', waarin Sam nog onbekende ontdekkingen zal doen. Hoeveel nieuwe missies of gameplay de Director's Cut precies toevoegt, is nog niet duidelijk.

Verder komen in diverse nieuwe hulpmiddelen aan bod. Sam Parker krijgt een soort jetpack tot zijn beschikking. Dat is een rugzak met thrusters die ervoor zorgen dat spelers een zachte landing kunnen maken als ze van een grote hoogte naar beneden springen. In de video tonen de makers ook meer details over Boddy Bot en de Cargo Catapult, dat zijn andere nieuwe hulpmiddelen om het vervoeren van pakketjes gemakkelijker te maken.

Het spel krijgt een oefenterrein waar spelers kunnen oefenen met wapens en uitdagingen kunnen uitvoeren. Dat is gecombineerd met een scoresysteem met online rankings. Dat geldt ook voor het racecircuit dat wordt toegevoegd en voor de baasgevechten, die spelers kunnen herhalen door ze te selecteren in het verblijf van Sam. Ook krijgt de soundtrack van de Director's Cut acht nieuwe nummers.

De video sluit af met een teaser waarin Sam is te zien in een deuropening, die in verbinding staat met een mysterieuze onderwaterwereld. Daarmee lijkt het erop dat Kojima Productions nog wat verrassingen in petto heeft en niet alle details over de Director's Cut vooraf bekendmaakt.

Death Stranding Director's Cut verschijnt op 24 september voor de PlayStation 5. Spelers die de PS4-versie bezitten, kunnen voor 10 euro upgraden naar de verbeterde en uitgebreide versie. Het is nog niet bekend of en wanneer de uitbreidingen naar de pc-versie komen.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-08-2021 • 22:18

33

Reacties (33)

33
33
19
0
0
10
Wijzig sortering
Ik ben een major Kojima fan maar vooral MGS fan maar deze game kon mij toch niet echt pakken.... Heb ongeveer 7-10 uur gespeeld maar kwam er niet doorheen helaas. Cinematic helemaal leuk, maar de gameplay was gewoon niet fun, en houdbaar.
Ik vond dat het spel pas na 15-20 uur echt leuk werd. De eerste 10 uren zijn echt leveringen afwerken, maar als je in de tweede regio geraakt, wordt het toch echt wel fun met nieuwe vijanden en gameplay elementen.
Ik heb best veel geduld om te wachten tot iets leuk wordt maar 15-20 uur is echt te lang.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Parrotmaster26 augustus 2021 09:15
Ik vond de eerste 10 uur echt niet minder dan de rest van het spel. De sfeer wordt direct al goed duidelijk en je leert min of meer de mechanics kennen. Na een 15-20 uur wordt het vervoeren makkelijker door o.a. voertuigen maar ik vermoed dat je het spel na 15 tot 20 uur niet veel leuker gaat vinden als je het begin helemaal niets vindt.
Ik heb meer dan 100 uur erin zitten. Je moet eigenlijk het eerste gebied uitkomen (de boot pakken) daarna kom je op een veel grotere map terecht, en krijg je gigantisch veel meer mogelijkheden. Het eerste gebied is een soort tutorial area eigenlijk. Veel mensen maken de fout om eerst hier proberen alles 100% te doen, en vinden het dan saai. Terwijl de gameplay nog maar heel beperkt is op dat stuk van het verhaal.
Dat is het probleem van open world games - als de game niet heel erg pietje precies ontworpen is dan kan het moeilijk zijn om te weten wanneer het slim is om de rode draad te blijven volgen en wanneer het wijs is om even flink van het pad af te wijken. Ik vermoed dat Death Stranding de speler net iets te vrij laat in het tutorial gebied.
Klopt, dat had zeker beter gekund.

Zeker omdat het einde van dat gebied ook nog eens een waarschuwing geeft, dat je daarna niet snel terug kan (wat eigenlijk helemaal niet zo is). Daardoor gaan veel mensen eerst alles zoveel mogelijk afronden.

Want zo hebben we dat in andere games geleerd.
Ik moet zeggen dat dit spel juiste grote indruk heeft achter gelaten op mij. Soms is het wat onhandig in de bediening maar ik vind het heel goed passen bij de setting. Als je door de eerste deel heen bent kun je 'samenwerken' wat het spel echt veranderd.
Door de setting, muziek en moeilijkheid voel je je echt alleen in een onvriendelijke wereld. Het is ook echt een verhaal, zweer spel minder snel en flitsend.
Nog steeds geen info of dat de PC of andere console versies ook deze director’s cut krijgen gratis of voor een klein prijsje, beetje bijzonder.
Ik ben al lang blij als hij überhaupt naar PC komt. Zeker nog een playthrough waard want het is een super spel, en al helemaal met deze verbeteringen erbij. Als ik dan nog een keer 20 euro moet aftikken (huidige prijs) vind ik dat niet erg.
Onlangs een projector aangeschaft en dit spel toch maar een kans gegeven. Als 44 jarige voelde ik me, zonder dat ik het door had, weer kind die zich compleet verloor in de gepresenteerde wereld. Dit gevoel heb ik maar één keer eerder ervaren, en dat was de 1ste keer dat ik Unreal speelde.
Als 29-jarige had ik dit gevoel ook terug te pakken met deze spel. Het ontdekkingsgevoel is op en top bij Death Stranding.

Ik denk ook dat deze game nu eenmaal verfrissend is nadat ik zoveel games heb gespeeld met elke keer dezelfde gameplay.
Voor mij was het Quake (2) maar Unreal zag er altijd veel beter uit. Voor mij is het ook moeilijk om weer in 'gaming' te komen maar dat kwam ook omdat mijn smaak veranderd was. Dit soort spellen zijn niet zo stressvol en in combinatie met de goede muziek simpelweg relaxt om te spelen. Maar ik kan mij voorstellen dat veel mensen dit saai vinden... Het is niet continue actie, actie, actie, zoals de meeste games.

Naarmate mijn 'smaak' veranderd komen er echter ook nieuwe unieke games uit zoals Satisfactory. Daar kun je je ook dagen in vermaken zonder dat ook maar een wapen nodig hebt. Ik ben wel blij dat dit soort games meer aandacht (en budget) krijgen.
Noem me raar, maar was Kojima niet degene achter de studio? Wie heeft hem dan tegen gehouden dat hij het nodig vond om nu een "Directors Cut" uit te brengen vraag ik me af? ;)
Hij is zelf ook niet helemaal gelukkig met de titel "Director's cut" zie tweet:

https://twitter.com/HIDEO...tatus/1414442497401524224
De Marketing afdeling van zijn studio en Sony.
Dat is gewoon een marketing naam. Waarschijnlijk vanuit Sony bedacht. In het verleden had Kojima altijd wel heruitgaven van zijn games met aparte nieuwe titels, zoals "Substance"/"Subsistence".

En natuurlijk is er altijd wel het een en ander wat je liever in de game had willen zitten en eruit heb moeten laten ivm tijd/budget. Ookal ben je zelf de baas.
Ach DC is de nieuwe naam voor DLC/expansion pack/Season Pass/GOTY

Eens in de zoveel tijd verzinnen weer een nieuwe naam als de oude naam een slechte connotatie heeft.
Hoop van harte dat ze de QoL verbeteringen van de PC, die bij de PS4 ontbreken, ook meenemen naar de PS5. Zo kan je bijvoorbeeld nog steeds niet je volledige lijst orders zien en moet je een x aantal 'deleten' om eenzelfde aantal nieuwe orders te zien. Heel erg slordig.

De nieuwe features zijn leuk, de nieuwe missies welkom en we krijgen eindelijk de eerder geïmplementeerde Half-Life en Cyberpunk2077 content erbij. Waar ik erg benieuwd naar ben is hoe de adaptive triggers en haptic feedback je spelervaring verandert. Oh en we krijgen de optie om het op very hard te spelen. Top.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 26 augustus 2021 08:14
Een van de beste games van de afgelopen jaren. Grafisch prachtig, een zeer goede desolate sfeer en een uitmuntende soundtrack. Nog nooit heb ik een spel gespeeld wat het gevoel van alleen zijn zo goed kon over brengen. Ik heb er al aardig wat uren in zitten en speel het nog steeds. Het is een love it or hate it game als je de recensies en ervaringen van mensen leest. Ik kijk al een tijdje uit naar de uitbreiding en een goede PS5 versie.
Nou ik heb de game geprobeerd te spelen en ik moet zeggen de map was echt geweldig zag er allemaal erg gelikt uit. Maar de besturing was voor mij een regelrechte hel. Gewoon niet te doen, die goof loopt alsof hij mindervalide is en struikelt nog net niet over zijn eigen voeten.
Misschien speelt het beter met een controller meer de TB+muis besturing was een drama. Ik heb de 2 uur dan ook niet vol gemaakt.

Verder klinkt dit gewoon als een slechte naam voor een DLC. Noem het Directors cut maar wel opnieuw geld geld vragen en wat schamele nieuwe content geven zoals ze bij alle DLC doen.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 25 juli 2024 00:27]

Ohh beter, ik heb vorige week bij een Real in Duitsland de normale editie voor de ps4 gekocht voor €10. Dus voor €20 de directors ps5 cut vind ik geen slechte deal.
Nice deal!

Ik heb laatst voor 13 euro deze game van een Tweaker overgenomen, ik ben begonnen met de game, maar nu wacht ik op deze upgrade/DLC. Vooral de upgrade van 30 FPS naar 60 FPS kijk ik naar uit! De lage framerate deed toch wat afbreuk aan deze schitterende game.

Kan Ghost of Tsushima nog wat van leren.. Ik heb de PS4 versie maar moet 30 euro betalen om naar de DLC/PS5 upgrade over te gaan... Dat is me toch iets te veel dus ik wacht wel op een prijs verlaging.

[Reactie gewijzigd door morpheus-nl op 25 juli 2024 00:27]

Niet echt te vergelijken imho.

Death Stranding heeft wat nieuwe voertuigen en een paar andere nieuwe dingetjes. Ghost of Tsushima heeft een volledige uitbreiding erbij in zitten (Iki island). Dat is nog wel een groot verschil in content.

Voor GoT betaal je feitelijk 10 euro voor de PS5 upgrade (zelfde als DS dus), want de directors cut ps4 naar de directors cut ps5 kost 10 euro en 20 euro voor de Iki island DLC, dat zijn gewoon nette prijzen. DS geeft je wat freebies bij de PS5 upgrade.

[Reactie gewijzigd door Krukar op 25 juli 2024 00:27]

Ik vind het vooral jammer dat GoT 10 euro vraagt voor de PS4 naar PS5 patch. Het zijn minimale verbeteringen... Die hadden ze best gratis kunnen geven. Ze cashen iets te veel voor wat je ervoor terug krijgt op deze manier. Mijn grens ligt iig op 20 euro voor die content. Laatst ook betaald om FF7 Remake (PS4) te upgraden naar de PS5 versie inclusief de Yuffie DLC, dat is een prima prijs.

Zo te zien in deze video (en te lezen in het artikel) biedt de Directors Cut van DS nieuwe missies in nieuwe omgevingen. We weten nu nog niet hoe groot dat is toch?

Daarnaast kan je volgens mij van de normale PS4 versie van DS voor 10 euro upgraden naar de PS5 Directors Cut, maar dit weet ik niet zeker, misschien kan iemand dat bevestigen of ontkrachten.

[Reactie gewijzigd door morpheus-nl op 25 juli 2024 00:27]

Zo minimaal is die upgrade toch niet? Van 1800p 30 fps naar 4k 60fps. Implementatie van 3d Audio en volledige implementatie van haptic feedback / adaptive triggers, wat best veel toevoegt in deze game. Buiten dat hebben ze de volledige japanse voice-over ge-lip-synct in de ps5 upgrade.
Op zich vind het niet zo gek dat ze daar wat geld voor vragen. Sommige games bieden alleen een 60fps patch en die zijn wel gratis, maar in deze upgrade is beduidend veel meer werk gestoken.
Hij was al 60 FPS op de PS5, de resolutie is wel iets opgeschroefd (en minimale texture verbeteringen) en de zaken die jij natuurlijk benoemd in je bericht!

Opzich idd niet gek dat ze er geld voor vragen, maar je ziet dus ook bij veel andere developers (zoals Death Stranding en FF7 Remake) dat ze voor 10 of 20 euro een PS5 upgrade inclusief DLC kunnen aanbieden. CD Project Red doet het patchen zelfs gratis. Voor mij is 30 euro teveel omdat ik ook al de base game heb aangeschaft. Het totaal bedrag vind ik dan niet meer kloppen.

Je moet ook niet vergeten dat ze door het ontwikkelen van een PS5 patch, de "oude" game weer meer verkopen, namelijk aan het publiek dat net een PS5 gekocht heeft. Daar verdienen ze ook al leuk aan, doordat mensen nu deze game kopen die wellicht nooit de game hadden gekocht als het een PS4 versie bleef zonder patching.
Zo minimaal is die upgrade toch niet?
Ja, maar staat het qua prijs in verhouding tot de rest van de game?
DLC's zijn sowieso een beetje oplichterij geworden. Je betaalt soms bijna de helft van de prijs van de game voor 5%~10% meer content en dat terwijl de engine en de meeste artwork klaar is zodat al je monies voor die DLC naar de content konden gaan.

De update voor deze game kost 10 euro. De vraag is dus of je dan 1/6 van de hele game aan extra engine/content erbij krijgt. Ik denk namelijk dat je niet meer dan 1/20 van de game of zelfs nog minder aan content gaat krijgen en dat betekent dat je voor die upgrade meer dan 2x teveel betaalt dan voor de eigenlijke game.
Ik zal de game nog maar eens een kans geven dan. Tijdens het spelen werd ik bijna in twee stukken getrokken. Enerzijds vind ik het prachtig en wil ik meer van de wereld zien, anderzijds vroeg ik me af wat ik in vredesnaam aan het doen was, wandelend met pakketjes door de bergen...

Nu ik mijn backlog bijna weggewerkt heb, kan ik mijn tijd nemen om deze game een derde kans te geven. Ben benieuwd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.