Kojima start studio bij Guerrilla Games in Amsterdam

Kojima Productions krijgt een vestiging in Amsterdam. De studio van Metal Gear-bedenker Hideo Kojima laat een eigen team bij Guerrilla Games werken omdat zijn komende game Death Stranding gebruikmaakt van de engine die Guerrilla voor Horizon Zero Dawn inzet.

Kojima Productions moest na het vertrek bij Konami op zoek naar een nieuwe engine voor zijn game Death Stranding. Na een rondgang langs enkele Sony-studio's kwam hij uit bij Guerrilla Games. De Metal Gear-bedenker toonde zich verrast dat de Amsterdamse studio vrij snel openheid gaf over de engine die Guerrilla gebruikt voor Horizon Zero Dawn. "Dat ze me direct toegang gaven tot de schatkist maakte dat ik me speciaal voelde", zei Kojima tijdens de PlayStation Experience 2016.

Volgens Guerrilla-directeur Hermen Hulst wilde zijn bedrijf aanvankelijk alleen bijspringen om Kojima aan een engine te helpen, maar daar kwam een hechtere samenwerking van. De engine werd daarop Decima genoemd, naar het eiland voor de Japanse kust waarop in de zeventiende eeuw een Nederlandse handelspost aanwezig was. Nederland was jarenlang het enige land dat handel mocht drijven met Japan.

Guerilla Games Decima KojimaGuerilla Games Decima Kojima

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

05-12-2016 • 09:03

56

Submitter: Zeror

Reacties (56)

56
56
41
3
0
6
Wijzig sortering
Dat is natuurlijk een goede ontwikkeling voor Guerilla Games! Maar ik snap niet waarom hij niet gewoon een eigen engine heeft ontwikkeld :?
simpel, voordat deze engine is geworden wat het nu is, heeft ruim 8-10jr ontwikkeling plaats gevonden.
Star Citizen werkt aan een eigen engine genaamd de Star Engine. Dit is een afgeleide versie van de Cry Engine. Moet je nagaan, dat zelfs de ontwikkeling daarvan met een hoop talentvolle mensen enorm veel tijd kost.
Omdat dat verrekte veel tijd kost....
The short answer is: Don't, if you can avoid it.

Life is to short to write an engine for each game (Taken from the Book 3D Graphics Programming by Sergei Savchenko)
source: http://www.gamasutra.com/...tch__Part_1_Messaging.php

[Reactie gewijzigd door cybermans op 23 juli 2024 05:14]

Dat duurt soms jaren.
De Fox Engine die ontwikkeld werd voor MGS V en andere toekomstige Konami games (Het idee was een Kneedbare en multigame Engine te ontwikkelen) begon kort nadat MGS 4 werd gereleased en werd 4 jaar later pas gebruikt.
Daarbij dat de FOX Engine nu blijkbaar bezit is van Konami zal ook niet goed hebben gedaan en zal er op Dead Stranding een deadline zijn voor release. Sony heeft namelijk geïnvesteerd in een onafhankelijke studio en dat moet geld opbrengen en liefst zo snel.
Sony en een deadline op games? Seriously? The Last Guardian is net uit toch? Je weet wel die game die als PS3 launch titel moest dienen.
Je bent al snel wat jaren verder; en dan nog maar de vraag of de engine rendabel is. Dat is het eigenlijk alleen maar als je er meerdere games mee gaat maken, of er ook andere studio's er gebruik van laat maken.
Zullen ze vast ook doen. Maar dat is een lange termijn iets. Nu lekker gebruik maken van deze engine. Beetje afkijken vooral denk ik :)
Waarom het wiel opnieuw uitvinden? :)
Vertel dat de gaming community, die vragen er constant om zonder precies te weten hoe het wiel nu precies werkt. Wat is Bethesda toch dom dat ze constant dezelfde "oude" engine blijven gebruiken.
Als je keer op keer dezelfde bugs er in laat zitten, ja.
Hij had een eigen engine voor de metal gear games. Waar zijn team veel aan heeft bijgedragen.

De fox Engine waar konami al hun games op baseerd.

Echter denk ik dat Konami geen toestemming geeft aan Kojima om deze in licentie te nemen.

Kojima staat onder contract bij Sony. Dus kijkt hij samen met Sony wat ze in huis hebben als goede oplossing.

Naughty dog en Guerilla hebben allebij een goede engine. Blijkbaar past die van onze amsterdamsw studio het beste bij zijn werkwijze/visie.
De geschiedenis herhaald zich, wat vet !!! Of gewoon verdomd goeie marketing :)
In ieder geval hoop dat de game wat wordt, ben met MGS gestopt na sons of liberty.
Kojima zit nu echt te teren op z'n status, want de games waar hij bij betrokken was buiten de MGS serie waren geen echte successen; Castlevania, ZOE
Twee dure acteurs gebruiken, zou 't geld in development stoppen. In plaats van een gimmick......
de games waar hij bij betrokken was buiten de MGS serie waren geen echte successen; Castlevania, ZOE
Uhm.. Kojima heeft nooit aan Castlevania gewerkt. Jij zit te denken aan Koji Igarashi die inmiddels ook bij Konami vertrokken is en met zijn eigen studio aan de spirituele opvolger voor Castlevania werkt: Bloodstained.

Misschien moet je ook even controleren hoeveel installments het Castlevania IP over tijd gehad heeft; hoe mateloos populair de games geweest zijn; en hoeveel getrouwe fans de serie bleven steunen tot ver nadat het management van Konami het compleet de nek had omgedraaid zoals Capcom dat met Rockman / Megaman geflikt heeft.

Daarnaast was Zone of the Enders voor zijn tijd gewoon een degelijke game, jammerlijk geplaagd door een slecht release-window. Populair genoeg om zelfs een prequel anime en later nog een spinoff anime te krijgen en jaren later een multi-platform re-release. Jammer genoeg was die dan weer wel door technische problemen geplaagd, mede omdat Konami ondertussen al lang niet meer het oude Konami was. (Zie o.a. bovenstaande puntje over Castlevania.)
Twee dure acteurs gebruiken, zou 't geld in development stoppen. In plaats van een gimmick......
Een tripple-A spel is tegenwoordig meer dan alleen development. Er is een verhaal, art, eigenlijk alles dat bij een film ook om de hoek komt kijken. Games bewegen zich steeds meer naar het mainstream spectrum en daar horen dit soort zaken gewoon bij. Spellen zijn tegenwoordig eigenlijk al goed te vergelijken met grote Hollywood blockbusters, en er gaat bij dit soort grote titels minstens net zoveel geld in om.
Enige verschil tegenwoordig is dat het allemaal cgi is ipv 90% en dat er interactieve elementen in zitten.
Een engine wordt tegenwoordig zo gebouwd dat anderen van het art department er alsof het een digitale filmset lichten en decors kunnen bouwen.
Sorry, maar ik ben het niet met je eens. MGS3, 4 en 5 waren allen prima games volgens de consensus. Deel 5 is wat incompleet, maar nog altijd een sterke game.

Goede acteurs voor leadrollen in games is geen gimmick als hun performance goed tot z'n recht kan komen middels motion capture en voice acting. Plus dat grote namen op zichzelf al de game kunnen verkopen onder het gemiddelde publiek.
Deel 5 had dan misschien wel een verhaal wat abrupt eindigde. Maar het is grafisch één van de indruk wekkenste games op de ps4. De gameplay was bijna perfect en sommige gebieden zaten echt vol met sfeer. Wel jammer dat sommige missies een herhalende structuur hadden. Maar Kojima en zijn team bij konami laten zien dat ze het nog in zich hadden en konden meten met de grote westerse studios.
Heb MGS 5 hier liggen. Grafisch was ik echt niet onder de indruk. Licht effecten matig texture kwaliteit en foilage ook niet op het niveau van bijvoorbeeld Witcher/uncharted.

Gezichten en uitdrukkingen waren wel fantastisch. Alleen Uncharted 4 stak op dat vlak er boven uit.

Daarentegen liep de game aangenaam soepel op 60fps. vrij uniek voor een open wereld op de consoles.

Ook was het fraai stukje sandbox design. Gameplay inderdaad subliem. De vrijheid die je had. Daar kunnen 9/10 games nog een punt van leren.

Zie Batman. Daar kan je alleen verder als iedereen dood en begraven is. in MGS V is het van dit is je missie en zoek lekker uit hoe je het doet.
Waarom teert Kojima op zijn status? Vorig jaar bracht hij nog een game of the year spel uit en staat hij bekend om zijn creativiteit, dat bewijst hij nu weer door een imponerend nieuw ip neer te zetten en mee te sleutelen aan de Decima engine. Daarbij heeft hij Guillermo del Toro, Norman Reedus en Mads Mikkelsen kunnen strikken door eigen toedoen.

Je hoeft alleen te zien met hoeveel enthousiasme en passie hij praat wanneer het over games gaat en hoeveel zin hij heeft om met Guerrilla Games samen te werken. Zoals hij zei in the panel gaat het om zijn wil om te slagen, de rest komt dan vanzelf.
Ik ben dus zo benieuwd of die laatste Trailer van Death Stranding the villain van Doctor Strange impliceerde?
Mads Mikkelsen speelt (te) vaak slechteriken ;)
Valt me sowieso op dat Mads MIkkelsen de laatste tijd in hele grote films gecast wordt. Dr. Strange, Rogue One, om maar een paar te noemen. Nu is hij zichtbaar in Death Stranding (wat toch ook geen klein project is, met Kojima aan het roer).
Nou ja, Mads en zijn portemonnee zullen er niet over klagen :) Maar ik hoop dat hij nog wel films als Jachten en The Green Butchers blijft doen; hij heeft misschien wel een boeventronie maar hij is natuurlijk ook gewoon een uitstekende acteur.
Jagten! Toppertje!
Het is dezelfde acteur (evenals in Hannibal en andere series), maar ik geloof niet dat er een bewuste link tussen die twee karakters zou moeten zijn - dat zal een hoop geld kosten qua licenties ;)
Je moet wel heel veel vertouwen hebben in iemand om de Source code van je game engine ( waarmee het bedrijf zijn geld verdiend ) cadeau te geven.
Maar het is natuurlijk wel the big man. Mr. Kojima himself.
Succes verzekerd. Good luck!
Dat heeft toch weinig met vertrouwen en cadeau's te maken.
Het licencieren en forken/aanpassen van game engines is dagelijkse praktijk in de game business.

Sommige studio's leven van hun engine en het gebruik ervan is dan gewoon netjes in contracten vastgelegd .
Ze werken allebij voor Sony, dus zo gek is het niet. Kojima heeft altijd grafisch voor uit strevende games gemaakt, ben benieuwd wat de man uit de ps4 (pro) kan halen.
En hiermee kunnen pc gamers die nog dachten dat deze game toch uit zou komen op de PC het wel zeker op hun buik schrijven..
Dat konden ze al op het moment dat Sony om de hoek kwam kijken. Die gaan natuurlijk geen pc promoten. Kojima mag van sony natuurlijk wel pc games maken, maar kan en zal daarbij natuurlijk niet helpen.
Anoniem: 528479 @sHELL5 december 2016 16:40
mwa, je kan hopen op een slechte poort 2 jaar na dato.
Dat zal in zijn geheel aan Kojima liggen, Sony en Guerrilla kunnen (of willen) niet helpen denk ik. Ik vraag me ook af in hoeverre de engine van Guerrilla geschikt is voor pc gebruik en of daar binnen afzienbare tijd wat mee te doen zal zijn. Of misschien wat meer doom scenario denkend, misschien heeft Sony wel voorwaarden verbonden aan het gebruik daar van als in de trend van "PS4 only".
Hoe vaak kan je Guerrilla Games fout schrijven in 1 artikel
Heb gemerkt dat meerdere media sites Guerilla spellen in plaats van Guerrilla (dubbel r).
Tijd voor een naamsverandering :+
Ik moet zeggen dat ik het echt indrukwekkend vind dat Kojima een studio opent in ons kikkerlandje, mooi voor de Nederlandse game industrie :)

Natuurlijk even er op aanduiden dat dit gaat om een studio puur voor het verder werken aan de engine en niet de games zelf, maar alsnog.

[Reactie gewijzigd door Vagax op 23 juli 2024 05:14]

Op lang termijn kan dit natuurlijk wel een boost geven voor de game industrie in Nederland. Het zal goedkoper en makkelijker zijn om mensen in Nederland in te huren dan ze over te laten vliegen. Daarnaast is expertise van een engine vaak heel erg belangrijk, en daarom switch je niet heel vaak van engine. Dit kan dus zeker een mooie samenwerking kunnen worden voor de toekomst.
Dat is wel een hele eer voor Guerilla Games. Knap!
Gezien de al gemaakte games van Guerrilla kan je dat ook andersom opschrijven!
Gerrilla is toch vooral een Playstation Ontwikkelaar?

Kunnen we hier dan uit opmaken dat Death Stranding een PS4 exclusive gaat worden?
Zou wel jammer zijn als die niet naar de PC gaat komen :'(
Op PC mag je het sowieso vergeten. Je hebt het wel over Sony, hé?
Uiteraard zal hij eerst op de PS4 uitkomen. Logisch ook gezien de tijd en geld die Sony in Kojima Productions stopt.
Anoniem: 459575 5 december 2016 09:35
Ziet er erg mooi uit. Eindelijk weer eens iet's waarvan ik kan zeggen daar kijk ik naar uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.