Hideo Kojima kondigt gameproject OD aan

Hideo Kojima kondigt tijdens The Game Awards 2023 zijn volgende game aan, OD. Het spel wordt onder Xbox Game Studios ontwikkeld en Get Out- en Nope-regisseur Jordan Peele is bij het project betrokken.

In een blogpost noemt Kojima de game 'een nieuwe vorm van media', een bewoording die in aanloop naar Death Stranding ook door hem werd gebruikt. "OD verkent het concept van het testen van je angstgrenzen en wat het betekent om een overdosis angst te hebben, terwijl de grenzen tussen gaming en film vervaagd worden." De game wordt in Unreal Engine gemaakt en bevat in elk geval hoofdrollen voor Sophia Lillis en Hunter Shafer, respectievelijk bekend van Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves en Euphoria.

Verder is thrillerregisseur en sketchmaker Jordan Peele bij het project betrokken, al is niet duidelijk op wat voor manier. De Amerikaan zegt vereerd te zijn om samen te mogen werken met de Japanse videogamemaker. OD, een afkorting voor overdose, is onder Xbox Game Studios in ontwikkeling en komt alleen voor Microsofts consoles en mogelijk de pc uit.

Door Yannick Spinner

Redacteur

08-12-2023 • 08:54

62

Reacties (62)

62
62
16
2
0
32
Wijzig sortering
Holy fuck, die animatie tho... das een nieuw punt bereikt voor facial animatie volgens mij, nog niet eerder zo'n strakke gezien voor gezichten en zo...

Maar wat je van de game kan verwachten.... geen idee haha iets met een paarse dinosaurus?

[Reactie gewijzigd door Plainside op 22 juli 2024 15:09]

Holy fuck, die animatie tho... das een nieuw punt bereikt voor facial animatie volgens mij, nog niet eerder zo'n strakke gezien voor gezichten en zo...
Dit zijn gewoon letterlijk echte mensen(denk ik dan) , gewoon opgenomen met camera en in een filmpje geplaatst....
Dit zijn echte mensen gedigitaliseerd via Metahuman.

https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
Waarom zou dat met metahuman gedaan zijn. Gezichten digitaliseren is niet nieuw he. Dat bestond al lang voor metahuman.
Nou, omdat dat op het einde van de video staat. ;)

[Reactie gewijzigd door Raem op 22 juli 2024 15:09]

Wat het ook is.. voor games zeker de beste 'canny' facial animation die ik ooit heb gezien.
Nee ik denk het niet. Zo te zien het metahuman systeem van UE 5.

https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk
Kan ook.. maar ik denk dat het wel CG is.
Check even een MetaHuman showcase (bijv. deze https://www.youtube.com/watch?v=bIGnx2jvrbg) en zeg dan nog eens dat het CG is :P
CG begint uit the uncanny valley te geraken, maar als je op de details begint te letten (zoals niet door die saaie monoloog te worden afgeleid),dan zie je snel dat dit CG is door teveel statische details
Nee, dit is wel degelijk computeranimatie, absoluut geen echte mensen. Gewoon Unreal Engine 5.
Heb je ooit de facial performance capture gezien in Death Stranding. @10:35

https://youtu.be/xV0_sodCJqY?si=PZpTvUcY1z7HU-Za

Wat we hier van OD zien lijkt nóg beter, maar DS heeft al een behoorlijke sprong laten zien t.o.v. van wat daarvoor bestond.
Dat is 'gewoon' metahumans van epic/unrealengine die dat mogelijk maken.
'een nieuwe vorm van media'. En daar gaan we weer.. had graag een nieuwe stealth/spionage game gezien van vriend Hideo. Ben wel altijd benieuwd naar zijn nieuwe creaties (of hoe creatief hij nu weer zal zijn).
Hoewel ik het helemaal met je eens ben dat Kojima toch wel mij held is als het om Tactical Espionage Action ging, gun ik hem zijn experimenten wel. Ik ben soms in eerste instantie ook niet altijd onder de indruk van zijn werk, zoals bij bijv Death Stranding, maar die bleek voor mij uiteindelijk best dik OK te zijn, vooral als freebie van Epic :p

Ik neem het Konami nog steeds kwalijk dat PT niet doorontwikkeld mocht worden tot de Silent Hills. Ik denk dat hij daar heel wat creatievers mee had kunnen doen dan Konami zelf na SH3 (en misschien zelfs de niet-een-echte-sh SH4TR) had gedaan.

Met een stealh/spionage game komt hij misschien ook weer te dicht bij MGS, wat jammergenoeg een Konami IP is. Misschien dat hij destijds bij Konami weggedaan is onder voorwaarden niet iets soortgelijks te maken, maar dat is puur speculaasjes ofc.

Een nieuwe Snatcher of Policenauts zou ik ook dik OK vinden :)
Hij had eigenlijk filmregisseur willen worden. Denk dat er in de gameindustrie veel daarvan zijn maar Kojima is er eerlijk over.
Je spreekt jezelf tegen door Metal Gear nummer zoveel te willen (gaat niet gebeuren, de rechten liggen bij Konami, dan moet hij iets nieuws verzinnen) maar bent vervolgens wel benieuwd naar zijn nieuwe creaties. Nou ja, hij kan niet erg creatief zijn als hij van jou aan wéér een stealth game moet beginnen...

Ik denk dat Kojima, ondanks dat hij z'n kindje moest achterlaten, ergens toch ook wel opgelucht is dat hij eindelijk van dat genre verlost is. Hij wilde er al eerder mee stoppen maar moest er onder druk toch mee doorgaan (ik meende zelfs iets te hebben gelezen over doodsbedreigingen) zo rond de tijd van Metal Gear 4. Was hij bij Konami gebleven, dan hadden we Death Stranding misschien wel niet gehad. Konami had een nieuwe Zone of the Enders ook al de nek om gedraaid (en Silent Hill).

Dus laat die man lekker z'n gang gaan en maken wat hij wil.
Hij is zowat z'n hele leven met Metal Gear bezig geweest...

[Reactie gewijzigd door Armselig op 22 juli 2024 15:09]

Aangezien de game over angst(grenzen) gaat is het relevanter dat Sophia Lillis in de (relatief) recente IT films zat dan dat ze in Dungeons and Dragons zat.

Ik ben op zich nieuwsgierig maar ik weet niet of ik dit ga spelen. Ik heb na de eerste Metal Gear Solid op de Playstation 1 geen Kojima game meer uitgespeeld omdat ik de oneindige stroom aan cutscenes niet goed trok. Ik zeg niet dat het slechte ervaringen zijn, maar dat ze wellicht niet voor mij zijn.
Ik had gehoopt op nieuwe beelden van Death Stranding 2. Eerste deel is één van mijn all time favourites.
Hideo K. kan beter een kunstgalerij beginnen met ingelijste game-engine beelden.
hopen dit keer dat we geen rugzakje moeten bezorgen.
Nou inderdaad. Wat een depressief spel was dat zeg. Na een paar uur direct uninstall.
Ik heb het ongeveer 30 uur volgehouden, omdat ik benieuwd bleef naar wat er om de hoek te vinden was. Maar toen was ik nog steeds grotendeels doosjes aan het bezorgen, maar dan wel in steeds gevaarlijker terrein. En ik had welgeteld 1 boss battle gezien met een klein beetje plotontwikkeling. Het werd er niet leuker op voor mij helaas, de "oeh" en "ah" van de omgeving dat blijft maar zo lang een afleiding.

Het is werk. De game is letterlijk alsof je aan het werk bent. Dat is echt waar ik de grens trek. Ik heb het maar bij een compilatie van de cutscenes gehouden om de aanschaf emotioneel los te kunnen laten en dat deed mij realiseren... ik had dit stuk media toch echt liever in film vorm gehad. Het is een fascinerende wereld, maar niet een fascinerende game.
Jammer dat het spel jou niks deed. Echter is het belangrijk om te weten dat het als spel velen raakte in een moeilijke tijd: de covid pandemie. Juist de ogenschijnlijk simpele gameplay verschaft de speler een gevoel van melancholie, kalmte, stress en verbondenheid met andere spelers via het worldbuilden dat de reis voor jou en anderen makkelijker maakt. Tijdens de meerdere hard lockdowns zorgde het spel voor een middel tegen depressie, voor lucht, voor verbondenheid, een lach wanneer een vreemde jouw structuur liked of een lifesaver blijkt door een ladder, brug, etc op de juiste plek plaatst waardoor jouw trek makkelijker wordt, etc.

Het spel werd voor covid gemaakt en had meerdere parallellen: eenzaamheid, belang van logistiek, uitzondering, Sam die niet aangeraakt wil worden, Higgs die letterlijk zegt dat het moeilijk is om banden te vormen wanneer je elkaar geen hand kan geven, mensen die in zich afzonderen en isoleren die jij moet bereiken, het gemis van een samenleving, de boodschap van hoop door samen te werken, etc.

Natuurlijk spreekt de gameplay mechanics niet iedereen aan. Maar er zijn mensen die juist blij zijn dat het als spel bestaat.
De game is zeker niet voor iedereen, zie Farabi, Orgel en gimbal. Die begrijpen het gewoon niet. Rugzakje bezorgen... Hoe vaak de game wel niet walking sim is genoemd... Het is net als met mensen die voor een kunstobject staan en niet snappen wat het nou moet voorstellen of uitbeelden. Death Stranding is zo'n kunststuk.
Over welke game gaat dit?
Ze hebben het over Death Stranding. Vond het wel een goede game. Voor mij niet de allerbeste maar wát een sfeer. Ik speelde niet 'zoals het hoorde' (zo bouwde ik nooit iets maar maakte gebruik van de bouwsels van andere spelers, en liep ik mijlenver om de regen heen om maar niet in gevecht te raken).
Die eenzame, hopeloze wereld creëerde wel een mooie ervaring.
Heb m wel uitgespeeld, maar zal het snel weer oppakken.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Farabi8 december 2023 12:05
Dat het bijzonder wordt en anders dan de meeste games staat bij Hideo min of meer vooraf al vast. Dat was Death Stranding waar je naar refereert ook. Een briljant voor sommige spelers (voor mij een van de beste games van de afgelopen jaren wat betreft sfeer, muziek en gevoel wat het kan overbrengen).

Kojima is een visionair en excellent verteller.
Helaas no buy for me. Heb geen xbox console.
Maand geleden nog een PS5 gekocht met de MGS VOL1 spel.

Juist die games waar hij goed in is maken. Silent Hill is ook geniaal natuurlijk.
Misschien is dit iets wat hem weer leven wekt.\

Maar hij moet niet vergeten waar zijn success is begonnen, en dat is op de PSX.
En niet op XBOX. Maar goed door alle geldzakken die hij heeft gekregen van Microsoft, is het ook wel logisch.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 22 juli 2024 15:09]

Die zakken met geld heeft hij toch ook van Sony gehad voor Death Stranding?

Ik zie niet in waarom een ontwikkelaar gebonden zou moeten zijn aan het platform waarop ze voor het eerst groot commercieel succes hebben behaald.
dat was geen exclusief toch, die was al geplant voor op PC.
Deze game zal ongetwijfeld ook op PC uitkomen.
Inderdaad, voetballers gaan van team naar team.
Ik wissel toch ook van baan...
De metal Gear serie is begonnen op de MSX. Universele hardware omarmt door Sony en software Basic van Microsoft. Je kan dus zeggen dat Kojima succes begonnen is voor beide partijen.

Je moet wel een bepaalde leeftijd hebben dat je dat hebt meegekregen hehe
Death Stranding was toch ook een console exclusive voor de PlayStation, waar hij een zak geld voor heeft gekregen van Sony?

Deze game zal zeer waarschijnlijk ook gewoon op de PC komen dus in die zin is het enige verschil waar de zak geld vandaan komt.
OD, A Hideo Kojima game, by Hideo Kojima
Heel gaaf om de bewegingen in de reflectie in de ogen te zien, daar gebeurd volgens mij van alles. :D
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Jasphur8 december 2023 12:03
Wat je in de reflectie ziet zou nog wel eens een aanwijzing kunnen zijn. Alle karakters hebben eenzelfde soort "mesh" in hun ogen / in de reflectie valt mij op wanneer ze de zinnen opzeggen maar niet in de scene daarna. Wanneer de mesh in de ogen van de vrouw verdwenen is lijk je te zien dat ze beweegt / naar voren gaat maar iets klopt er niet. Creepy. Wanneer de vrouw gilt zie je in de reflectie een deur open gaan maar ik zie niets binnen komen.

That door opening sounds real familiar. Komt dat uit P.T.?

[Reactie gewijzigd door Bor op 22 juli 2024 15:09]

Heel, heel vet gebruik van Metahuman. Ben echt heel benieuwd wat dit gaat worden :9~

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.