Kojima deelt eerste trailer van Death Stranding-animatiefilm 'Mosquito'

Kojima Productions deelt de eerste trailer van de aankomende animatiefilm over Death Stranding, die de werktitel Mosquito heeft. Hideo Kojima, de bedenker van Death Stranding, produceert de film. Er zijn nog geen releasedatum of verdere details bekendgemaakt.

In de trailer is het mogelijke hoofdpersonage te zien, dat een soort tentakel op zijn gezicht heeft. Hetzelfde personage lijkt controle te hebben over een bovennatuurlijk wezen met handen als hoofd. De tweede helft van de trailer bestaat uit het personage dat vecht met een ander onbekend personage. Mogelijk zijn beide personages een porter, een bezorger zoals Sam Porter Bridges, de hoofdpersoon uit de twee Death Stranding-games.

De animatiefilm wordt door Kojima geproduceerd en door de studio ABC Animation Studio geanimeerd. De film wordt geschreven door Aaron Guzikowski, die onder meer de dramaserie Raised by Wolves en de gerenommeerde thriller Prisoners schreef.

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-09-2025 • 14:59

4

Reacties (4)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben zeer benieuwd hoe goed de manier van het verhaal presenteren van de games zich zal vertalen naar een (animatie)film. De twee games behoren echt tot mijn favoriete games ooit dus ik kijk uit wat ze gaan doen met het verhaal in film vorm.

Tevens ook groot Metal Gear Solid fan dus zal wel goed zitten als Kojima er mee betrokken is. Ik ben ook zeer benieuwd wat zijn volgende games zullen zijn (en of er ook daadwerkelijk een Death Stranding 3 komt op termijn).
Persoonlijk heb ik altijd gevonden dat het verhaal van Death Stranding juist beter zou werken in alles behalve games. Begrijp me niet verkeerd, het zijn vette games hoor, maar ik kreeg wel het idee alsof ze een "lomp"-spelelement probeerde te maken van iets wat creepy and mysterieus hoort te zijn, die magie is er wel af de eerste keer dat je ligt te moddervechten met een soort dolfijn.

Daarnaast dat er verhaaltechnisch een goede reden is waarom het een probleem is wanneer er iemand dood gaat, dus ben je aangewezen op nonlethals > om dan vervolgens alsnog hele kampen "om" te leggen (stealth_is_optional.meme) of anderzijds verstoppertje te spelen tot ze je "vergeten". Maar qua imersie werkt het ook niet zo, als ik nu iemand per ongeluk van een richel afduw, hebben we dan gelijk weer een whiteout? Dat werkt niet zo in de game, natuurlijk, maar ik vind het "generfde" combat systeem niet eens geloofwaardig.

Alles qua combat (hetzij met de bt's hetzij met andere mensen) vond ik niet zo goed uit de verf komen, omdat het een game is, en je game elementen dient te hebben, maar het had qua verhaal beter geweest zonder.

Best een haat-liefde verhouding met deze franchise, heb er genoeg over op aan te merken, maar dat is vrijwel allemaal technisch. Qua verhaal? Top, zie ik graag in een andere media vorm.

De clip hier zet die sfeer dan (imo uiteraard) veel beter neer, het is voor tot achter weird en creepy (al is het vechten wellicht wat te over de top). Ik hou er wel van in ieder geval, ga hem zeker checken.
Dat werkt niet zo in de game, natuurlijk, maar ik vind het "generfde" combat systeem niet eens geloofwaardig.
Je kan wel als Rambo spelen, hoor. Je hebt dan alleen veel tripjes naar het crematorium, die (ik denk) expres oncomfortabel zijn gemaakt. Dat levert ook niet veel op, en ik vermoed dat dat een bewuste keuze is. ;)
Alles qua combat (hetzij met de bt's hetzij met andere mensen) vond ik niet zo goed uit de verf komen, omdat het een game is, en je game elementen dient te hebben, maar het had qua verhaal beter geweest zonder.
Vechten vond ik ook het zwakste element in Death Stranding. Ook de boss sections passen niet echt in het soort spel dat het is. Liever had ik gezien dat je het wat strategischer moet spelen om het spel te "winnen", bijvoorbeeld in het maken van keuzes om zaken te bezorgen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 september 2025 15:51]

Ik kan me zeker vinden in je punten, en dat is ook wat vrienden van mij delen die ik heb gesproken over de games maar op de een of andere manier stoort het mij niet zo erg. In ieder geval niet genoeg dat ik wel voor de platinum trophies ging.

Wat ook meespeelde denk ik is dat toen ik de eerste game speelde het volop lockdown was tijdens de corona periode. Een beetje dat eenzamere gevoel in "de echte wereld" in combinatie met een game die gaat over het verbinden van mensen (en lopen want het is natuurlijk een "walking simulator", zucht). Dit zorgde er in ieder geval voor dat ik die eerste game op de een over andere manier meer binnenkwam.

En nu met de tweede game zijn alle "quality of life" verbeteringen zeer welkom en ziet het spel er ook weer fantastisch uit. Ik hou wel van films en games die dingen doen puur omdat het er goed uit ziet zonder goed excuus, wat nogal eens vaak in de cutscenes was van DS2 naar mijn beleving.

Maar goed op gameplay niveau topt niks Metal Gear Solid V naar mijn beleving, ik heb in ieder geval nog niks sinds die game gespeeld waar ik even veel lol heb gehad in de manieren waarop je de levels kon spelen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn