Hideo Kojima toont eerste trailer van horrorgame OD

Hideo Kojima heeft de eerste trailer van OD laten zien. De aanstaande horrorgame, die exclusief verschijnt voor de Xbox, werd in 2023 al aangekondigd. De releasedatum van OD is vooralsnog niet bekend.

Kojima toonde de OD-teasertrailer tijdens een evenement voor het tienjarige bestaan van Kojima Productions. De trailer duurt drie minuten, speelt zich grotendeels af in first person en leunt duidelijk op het horrorgenre. Aan het begin van de video betreedt het personage van actrice Sophia Lillis een kamer. Vervolgens steekt ze enkele kaarsen aan, waarvan er enkele lijken op baby's. Gaandeweg hoort ze geklop op de deur, waarna een wazige gedaante de kamer betreedt en ze uiteindelijk wordt vastgegrepen.

Er is verder nog weinig bekend over OD, dat volgens Kojima de ondertitel 'Knock' krijgt. De game wordt in Unreal Engine 5 gemaakt in samenwerking met Xbox Game Studios. Tijdens de presentatie bevestigde Xbox-baas Phil Spencer dat de ontwikkeling van het spel 'goed onderweg' is.

Kojima meldde in 2023 dat OD een soort kruising wordt tussen een game en een film. De Japanse gamemaker zei toen dat het spel 'je angstgrenzen' zal testen, terwijl 'de grenzen tussen gaming en film vervagen'.

Kojima maakte vorig jaar ook al enkele leden van de cast bekend. Naast Sophia Lillis spelen ook Hunter Schafer en Udo Kier een rol in de horrorgame. Jordan Peele werkt ook mee, hoewel Kojima op dinsdag bekendmaakte dat hij werkt aan een ander deel van de algehele OD-ervaring, buiten OD: Knock, schrijft ook IGN.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

23-09-2025 • 21:05

25

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Ik krijg P.T. flashbacks hier, vooral met die babykaarsen (verwijzend naar de foetus uit P.T. ?).
Ziet er wel goed uit.
Die kreeg ik ook! Lijkt toch een spiritueel opvolger te worden van P.T.

Kijk ook eens terug naar de video's van Kojima Productions op YouTube, en in het bijzonder naar deze. De actrice, Sophia Lillis vertelt daar over haar ervaring tijdens de opnames, maar kijk eens goed naar de ruimte.. lijkt die niet op de ruimte die getoond wordt in de trailer?

Voor de mensen die de teaser van 2023 niet gezien hebben: Link.

Daarnaast is het ook leuk voor mensen om te weten dat Kojima samenwerkt met Jordan Peele: Bron. Jordan Peele die naast zijn sketches ook bekend is om zijn horror-producties (Get Out, Us, Nope). Een uiterst bijzondere combinatie!

Wat ik mis in het artikel is dat er wel wat meer bekend is over het verhaal (uit bovenstaande bron):
The trailer begins with Lillis' character using a red card to open a locked red door. Partially redacted text hints at OD's story taking place 10 years after a horrifying event, where something cursed has once again... done something.
Blijf altijd opletten op de kleine details van trailers en andere video-bronnen. Net zoals met P.T. moesten we heel veel zaken aan elkaar knopen die niet in de game te vinden waren om puzzels op te lossen. Ik kan me nog herinneren dat de poster van P.T. een significante rol speelde in het oplossen van een puzzel. Altijd leuk hoe Hideo al veel prijs geeft zonder veel prijs te geven ;-)

Verder is de titel van het spel uitgebreid van OD naar OD - Knock. Ik weet even niet waar het Knock-gedeelte op slaat. Daarnaast is het laaste gedeelte van de teaser van 2023 (de schreeuw) ook verwerkt in de trailer van dit jaar. De schreeuw van de trailer van dit jaar is wel ietsjes anders, verbeterd zelfs?

[Reactie gewijzigd door Sitalovic op 23 september 2025 22:01]

Ik moet hierbij een beetje denken aan Project: MARA van Ninja Theory. Heel andere vibe wel, maar waarschijnlijk komt het door de closeup van een gezicht op het einde. Er is alleen al jaren geen nieuws meer rondom die game, wat ik wel jammer vind. Ook jammer dat Kojima voor OD gaat voor UE5 in plaats van de Decima Engine. Altijd zonde als men een (goede!) eigen engine inruilt voor zo'n grote speler.
Ik ben ook geen fan van UE5 maar ik begrijp wel waarom ze Decima niet gebruiken omdat die van Sony is en dit game wordt gemaakt voor en in collaboratie met xbox.
Oh nee he, UE5... nagenoeg elke UE5 game loopt slecht. Elke game met UE5 die op Steam uit komt zie je dezelfde negatieve reviews. Het is absurd dat je frame-gen & DLSS moet gebruiken op high end hardware om acceptabele frames te krijgen. De uitzondering is Ready or Not. Ik heb daar echt goeie frames zonder framegen , well DLSS op quality. Niet eens microstutters waar UE sowieso om bekend staat.

Ik hoop dat Kojima de tijd neemt om de game te optimaliseren. Eerst de reviews afwachten ;).

[Reactie gewijzigd door munitqua op 24 september 2025 08:15]

UE5 kán goed werken, mits de ontwikkelaar weet wat ie doet. The Finals is een goed voorbeeld. Een van de mooiste shooters van het moment, realtime destructibility en draait heel soepel. Die game draait voor mij beter dan Ready or Not.

Maar meer dan eens gooien ontwikkelaars alle fancy features er tegenaan zonder het te optimaliseren en proberen volgens DLSS en Framegen als pleister toe te passen. Dat moet gewoon stoppen.
Ik lees dat vaker, maar toch merk ik er niks van. Zijn dat mensen die elke pixel analyseren, zoals fotografen die enkel stenen muren fotograferen?

Ook spreel nu ook Senua's Saga: Hellblade II, ook UE5.

Misschien komt het dat ik nog een krachtige PC heb? 4080, i7-13700, 64GB en enkel SSDs.
De game wordt in Unreal Engine 5 gemaakt
Nooo! :'( Death Stranding 2 ziet er werkelijk fantastisch uit en draait geweldig op de Nederlands / Japanse Decima engine. Jammer dat zelfs Kojima overgaat op UE5.
Ik vermoed dat Guerilla geen toestemming heeft van Sony om Decima te licensen voor Xbox exclusives.
Ik denk niet dat je je ergens zorgen over hoeft te maken. Genoeg developers (Ninja Theory, The Coalition) die prima overweg kunnen met Unreal Engine. Uiteindelijk is de kapitein aan het roer van 't schip belangrijker dan het schip zelf, en we weten dat Kojima Productions veel moeite steekt in de grafische presentatie en een soepele/stabiele speelervaring. Als Decima engine net zo openbaar en populair was als Unreal Engine, zou je ook gewoon grote spellen zien met technische mankementen (de initiële PC-port van Horizon Zero Dawn door een derde partij was bijvoorbeeld een ramp). Decima engine heeft het voordeel dat 't wordt gebruikt door twee ijzersterke studio's. Letterlijk N=2 vanaf 2017.

Enfin, de OD trailer ziet er in ieder geval fantastisch uit. Alleen al die facial animations zijn geweldig goed gemaakt. Ben erg benieuwd naar wat Kojima uit de hoge hoed kan toveren met UE5, want ook de belichting is fenomenaal. Ik zie meerdere aspecten van ray-tracing in de trailer.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 24 september 2025 08:43]

toch durf ik dit in twijfel te brengen. Als je digital foundry mag gelopen kampt echt letterlijk elke UE (5 & 4) game met praktisch altijd dezelfde problemen die niet tot weinig developers op lossen, niet eens EPIC zelf. Shader cash, traversal stutters, slechte frame times en slechte multi thread performance. Nu met Borderlands 4 komen daar ook nog eens memory leak problemen bij.

De engine zelf is echt fantastisch maar lang lopende problemen worden niet tot nauwelijks geadresseerd. Ik hoop echt dat CD-project Red veel van die probelemen uit de engine weet te halen en dat die dan vervolgens breed worden uitgerold. Wel een bizarre situatie dat een andere studio dat moet doen als "niet supplier van de engine". De hele rede waarom steeds meer studios geen eigen engines meer doen omdat het onderhoud alleen al enorm veel tijd en recourses vergt. Zit je er nu alsnog mee opgescheept 😅
Hé, Udo Kier, da's Yuri toch?
Videogames met kaarsen die lijken op baby's, waar gaat het heen met deze wereld. Baby's, ook op PS5 binnenkort.

YouTube: ILL - Official Trailer | PS5 Games
Dan zul jij vast ook gruwelen voor die realistische taarten die lijken op pasgeboren babies die dan worden aangesneden bij een babyshower. :Y)
Kojima heeft iets met baby's denk ik. Kijk naar Death Stranding. Bizar, maar wel een tof en origineel verhaal.
Vraag me af of Hideo zelf weet waar het over gaat.
Hoop dat de audio in de game beter is.
en wat vond je er nu niet goed aan?
even je bass volume omlaag zetten dus.
Ik vind persoonlijk de trailer niet erg eng als ik eerlijk mag zijn. Ik hou het spel wel in de gaten

Het probleem waar ik meestal tegen aanloop in de meeste games zijn de goedkope schrikmomenten die gewoon teveel worden gebruikt. Of dat al sinds het begin van het spel al duidelijk is wat gevaar/vijanden zijn.

Graag zou ik echt een psychische horror willen hebben waarbij je niet weet wat er precies om je heen speelt, niet weet wat precies het gevaar is en wat er precies op je jaagd. Dat is een formule voor een goede horror game.

Geef de gamer een ongemakkelijk gevoel, mysterie en zorg ervoor dat je niet weet wat er op je jaagd en of er wel iets op je jaagd, misschien is het wel een mentale probleem dat de personage heeft en alles hallucineert.

In deze trailer is het al duidelijk dat er een soort monster/demon verschijnt. Nu zegt dit nog niet heel veel, maar geeft wel al een hint in een richting.

Veel horror games zijn te cliché geworden en verliezen hun horror waarde in mijn ogen. Kijken of ze dit kunnen vermijden in OD.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 24 september 2025 10:58]

Kojima weet altijd van de teasers neer te zetten, waarbij je na het kijken meer vragen dan antwoorden hebt. Ik denk dat dit ook z'n game word die ik met veel plezier ga spelen, maar ook zoals ik bij elke Kojima game heb van, gespeeld en het was tof, maar niet voor herhaling vatbaar.

Hopelijk een beetje de spanning wat we al in de P.T. Demo zagen, want die was toen erg tof.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn