Microsoft heeft zijn Xbox-divisie gevraagd om een winstmarge van dertig procent te draaien, fors hoger dan gebruikelijk in de gamesector. Dat melden ingewijden aan Bloomberg. Die doelstelling zou de afgelopen jaren hebben geleid tot ontslagen, prijsverhogingen en geschrapte projecten.
Leidinggevenden van Microsoft hebben de afgelopen twee jaar een algemene doelstelling van 30 procent aan 'verantwoordingsmarges' vastgesteld, een term die Microsoft gebruikt in plaats van winstmarges. Dat zeggen de ingewijden tegen Bloomberg-journalist Jason Schreier, die bekendstaat om zijn goede contacten binnen de gamesector.
De gemiddelde winstmarges in de gamesector liggen doorgaans tussen de 17 en 22 procent, blijkt uit schattingen van analistenbureau S&P Global Market Intelligence. In de eerste negen maanden van het boekjaar 2022 draaide Xbox een winstmarge van ongeveer 11,5 procent, bleek eerder uit rechtbankdocumenten die waren vrijgegeven in het kader van Microsofts Activision-overname.
De Xbox-divisie van Microsoft zou gereageerd hebben op de winstdoelstellingen door 'producten te annuleren, prijzen te verhogen en duizenden banen te schrappen', aldus anonieme bronnen van het persbureau. In de afgelopen jaren heeft Xbox verschillende projecten geschrapt, waaronder een Perfect Dark-reboot en een nieuwe titel van The Elder Scrolls Online-ontwikkelaar ZeniMax Online Studios. Sinds januari 2024 heeft Xbox grote ontslagrondes gehouden en enkele studio's gesloten.
De vraag heeft ook invloed gehad op de strategie van Xbox-baas Phil Spencer, schrijft Bloomberg. Het bedrijf is de afgelopen jaren steeds meer games gaan uitbrengen op concurrerende platforms, zoals de PlayStation 5 en Nintendo Switch. In de toekomst zouden goedkopere projecten en games die naar verwachting meer inkomsten genereren 'voorrang krijgen' boven risicovollere projecten.