Todd Howard: The Elder Scrolls 6 is speelbaar, maar verschijnt voorlopig niet

The Elder Scrolls 6 is speelbaar, maar het gaat nog wel even duren voordat hij uitkomt. Dat zegt Bethesda-baas Todd Howard in een interview. Volgens hem werkt bijna de hele studio aan het spel, en bereikt de langverwachte game binnenkort een 'belangrijke interne mijlpaal'.

De topman vertelde dit alles aan Kinda Funny Games. Hoewel Howard nog weinig concrete details over de inhoud van de game deelt, vertelt hij wel over de staat van het spel. De Bethesda-directeur geeft bijvoorbeeld toe dat hij er spijt van heeft dat The Elder Scrolls 6 zo vroeg werd aangekondigd.

De eerste trailer verscheen bijna acht jaar geleden, maar sindsdien is er weinig van het spel vernomen. Volgens Howard wilde de studio met de aankondiging 'een signaal afgeven' dat het nog steeds werkte aan singleplayergames, nadat het bedrijf met Fallout 76 voor het eerst volledig inzette op een multiplayerspel.

Hij vertelt daarbij dat spelers straks weer een ouderwetse Bethesda-game kunnen verwachten. Volgens de directeur is de ontwikkelaar klaar met de 'creatieve uitstapjes' die de studio nam met Fallout 76 en ruimtespel Starfield. The Elder Scrolls 6 krijgt weer een klassieke stijl, zoals Skyrim, Oblivion en Fallout 3 en 4.

De studio heeft de laatste jaren ook hard gewerkt aan de Creation Engine 2 waar zijn games op draaien, claimt het bedrijf. Die verbeteringen worden toegevoegd aan Creation Engine 3, die The Elder Scrolls 6 'en daar voorbij' zal aandrijven. Daarbij noemt hij bijvoorbeeld renderen met meer details en lijkt hij te hinten naar kortere laadtijden.

Howard vertelt al langer dat The Elder Scrolls 6 niet op korte termijn zal verschijnen. In december zei hij ook al dat het spel nog even op zich laat wachten, en dat de ontwikkelaar net zo lang de tijd zal nemen totdat de game 'geweldig' is.

The Elder Scrolls VI

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-02-2026 • 18:14

34

Lees meer

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Het lijkt er op dat de trend weer neigt naar het uitstellen of je tijd nemen om een game te ontwikkelen, ipv snel in dit fiscale jaar de game pushen en later komen er wel fixen.

Ik kan alleen maar zeggen: Top!
De andere kant is dat ze inmiddels zo lang aan titels werken, dat kids hun hele jeugd geen game van ze released zullen zien worden. En dan is het maar hopen dat zo'n game ook nog eens goed is.

De game industrie moet zich hoog nodig opnieuw uitvinden.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 19 februari 2026 18:29]

Idd de doelgroep is meer onze generatie. Zie mijn neven van 16 en 18 al niet meer dit spelen. Enige studio die het voor elkaar krijgt is Rockstar.
Er zijn zat andere games (ook eerdere games) om te spelen, dus ik zie niet echt het probleem. Boter kaas en eieren, ganzenborden, dammen, schaken. Ook allemaal niet gisteren uitgebracht, wordt toch ook nog door velen gespeeld. Non-issue.
Mwha lang aan titel werken hoeft echt niet gelijk te staan aan kwaliteit. Het kan ook betekenen dat het spel gewoon onnodig groot geworden is, inmiddels op een antieke engine opgebouwd is (10 jaar is lang namelijk). En ja heel eerlijk, moeten spellen nu nog echt wel steeds zo groot zijn? De meeste big Triple A Games zijn juist geflopt of haken veel mensen af ivm 200+ game uur met onnodig filling and enorm veilig verhaal en gameplay.


Het is vrij bijzonder om te zien wat indie studios eruit weten te gooien laatste jaren, die schaalbaarheid naar een grote situatie zorgt alleen maar voor lack of focus en ander genozel wat de game niet ten goede komt.

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 19 februari 2026 18:40]

Als hij er spijt van heeft dat The Elder Scrolls 6 zo vroeg werd aangekondigd, dan mag ik nu wel hopen dat het niet lang meer duurt voordat het uitkomt, anders maakt hij twee keer dezelfde fout.
Zal waarschijnlijk 6 maanden of zelfs minimaal 1 jaar na gta 6 zijn ben ik bang.
dan komt de pc versie van gta6 uit, dat wil hij ook niet :x
Hoezo? Hij kan het niet meer niet aangekondigd hebben, the cat's out of the bag. Hij zegt nu juist dat het nog wel even kan duren. Niks zeggen zou niet veel beter zijn want mensen zitten toch al op de game te wachten.
Dat hij speelbaar is betekend niet erg veel. Je kunt in de wereld rondlopen, misschien zelfs wat quests doen. Maar als de wereld nog niet gevuld is, of de textures nog niet af zijn is er nog genoeg werk aan de winkel, dan heb ik het nog niet eens over Q&A.

Dit soort giga games kan het hele process wel 10+ jaar duren. Ik vind het ook goed dat bethesda geen uitstapjes meer gaan maken voorlopig. Gewoon lekker focussen op deze game en er weer een knaller van maken. Men verwacht ook niets anders dan dat hammerfell nog grootser zal worden dan Skyrim.

[Reactie gewijzigd door Jorah_Newstone op 19 februari 2026 18:22]

Dat hij speelbaar is betekend niet erg veel.
Ik denk dat het voor Bethesda zelf wel vrij belangrijk is, want het duurde schijnbaar héél lang voordat ze de planeten werkend hadden in Starfield. Dit leidde ertoe dat het team eromheen moest werken, en de planeten dus nauwelijks kon gebruiken voor content.

Veel Todd Howard uitspraken zoals "sixteen times the detail" betekenen niet zoveel als je niet voor Bethesda werkt. Geen idee wat hij daarmee bedoelde, overigens, maar zal wel één of ander technisch detail zijn.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 19 februari 2026 19:29]

Die ‘trailer’ kwam inderdaad 8 jaar geleden uit, bizar! Dat betekent namelijk dat er minder tijd zit tussen TES 5 en de trailer dan tussen de trailer en nu.

Ik heb wel het idee dat het nieuwste dwel nooit zo populair kan worden als Skyrim. Dat spel kwam uit op het juiste moment, games die daarna kwamen hadden altijd een uncanny valley als het om gezichtsanimaties ging (uitzonderingen zijn er natuurlijk), maar bij Skyrim pastte dit precies. Er zijn weinig games zo legendarisch als Skyrim dus hetzelfde niveau behalen is sowieso lastig, maar de latere Bethesda games zijn niet heel bijzonder goed.
Ik zou graag willen weten van mijn medetweakers: hoeveel (nieuwe) games die jullie de laatste jaren hebben gespeeld hadden nog echte laadschermen/laadtijden voor iets anders dan het inladen van het spel zelf?

Ik kan me echt niets herrineren, zelda, metroid prime, cyberpunk... hadden ze niet echt, clair obscur had er wat verstopt achter cutscenes volgens mij. Veel spellen hebben ze volgens mij alleen tijdens fast travel denk ik?

Laadschermen voelen voor mij echt als iets van 10 jaar terug.
Ik zou graag willen weten van mijn medetweakers: hoeveel (nieuwe) games die jullie de laatste jaren hebben gespeeld hadden nog echte laadschermen/laadtijden voor iets anders dan het inladen van het spel zelf?
Elk openwereldspel met fast travel.
Hangt van het genre af. Veel genres hadden ze vroeger ook al niet echt. Maar racegames hebben nog altijd wel laadschermen om een race in te laden- ook de open world games zoals Forza Horizon.

Er werd terecht gehaat op het aantal laadschermen in Starfield, maar ik denk dat het misplaatst is om dat bij de techniek neer te leggen en eerder bij het ontwerp van de game. Bij Skyrim kan ik me er nog steeds niet aan storen. Oblivion en Morrowind hadden zelfs laadschermen in de open wereld, maar zelfs dat is minder irritant dan Starfield waar je in tien minuten makkelijk zes laadschermen krijgt.

Maarja, als ik even nadenk;
- Total War: Warhammer III
- Escape from Duckov
- Avowed, en The Outer Worlds 2
- en Clair Obscur, zeker niet altijd verborgen achter cutscenes

Je ontkomt er niet aan. De truc is niet om laadschermen weg te werken, maar om geen quests te maken waar je er zes achter elkaar krijgt.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 19 februari 2026 19:20]

Daarom vind ik zelf Cyberpunk 2077 geweldig. Alleen een laadscherm bij fasttravel maar daar heb ik zelf geen last van omdat ik altijd te voet of te auto ga.
Je beschrijft eigenlijk alleen maar (semi) open world games. In de meeste andere genres zijn laadtijden heel gewoon.
Het hangt denk ik best van de categorie/stijl game af hoe toepasbaar het zo-veel-mogelijk-weglaten van laadschermen is. Ik zie het al snel als een relatief non-issue of ze er zijn.

Bijv. Metal: Hellsinger maakt de structuur om terug te gaan naar het menu voor keuze volgende map/song gewoon sense, en daardoor het loading menu ook.

Bij de meeste games vind ik een loading-screen niet erg, ik heb mij dan eerder gestoord aan games die dan al het loadingscreen weghalen maar tóch nog tijdens de eerste paar seconden stroperig lopen omdat er nog allerlij assets ingeladen worden (zeker als je dan na zon transition direct in battle belandt), dan geef ik al snel voorkeur aan de oude S.T.A.L.K.E.R. stijl loadingscreens (press any key to continue, als je besluit even drinken te pakken of-iets) dan zie ik dat eigenlijk zelfs als een soort winst.

"Vroegah" was het voor mij zelfs nog vrij normaal om zon 3-5 minuten tegen het loadingscreen van The Garbage aan te kijken bij S.T.A.L.K.E.R. of ca 2-3 minuten loading bij WC3:TFT

Als ik terugdenk naar voorbeelden-als FO3/FO:NV en Skyrim/Oblivion heb ik niet het idee dat ik het zeer immersion-breaking vind dat die games veel outside/inside transities hadden, los van dat het destijds (Technisch vooral) beter behapbaar was.

Sommige games verstoppen het imho slim, ik denk dat Star Citizen z'n wormhole transition, of net-zogoed Elite:Dangerous z'n starsystem-hop degelijke voorbeelden zijn.

Het zou enerzijds tof zijn als de wereld een grote consistente boel is, maar wel onder het voorbehoud dat het niet allerlij (andere) performanceproblemen of jank oplevert. Er moeten soms (zinnige) concessies gemaakt kunnen worden om de daadwerkelijke gameplayervaring "beter" te houden. Ik ben bang dat redelijk wat project-managers deze crux van game development vergeten zijn (te veel dingen willen "bieden").
Todd Howard, dont believe his lies :+
nadat het bedrijf met Fallout 76 voor het eerst volledig inzette op een multiplayerspel.
Was dat niet 4 jaar eerder met The Elder Scrolls Online?
ESO is door Zenimax Online gemaakt. De uitgave is gedaan door Bethesda. :-)
Ah ok. Die zin gaat dus heel specifiek over Bethesda de game ontwikkelaar en niet Bethesda de uitgever van games.
Bethesda de uitgever heeft ook wel eerder multiplayer games uitgebracht natuurlijk... Alleen al de Quake en Doom games.
Tja, wellicht was het verstandig geweest om toch meer DLC's uit te brengen voor skyrim destijds.

Of een nieuwe game op dezelfde engine 2 - 3 jaar later. Het wachten duurt ondertussen zolang dat het nu alleen maar kan tegenvallen. Toch ga ik het kopen.
Of Obsidian inhuren voor een spin-off.
Achja, ze hebben Skyrim dan ook goed genoeg uitgemolken over de afgelopen 15! jaar.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn