Bethesda onthult dinsdag The Elder Scrolls IV: Oblivion-remaster

Bethesda Softworks onthult dinsdag de gemoderniseerde versie van The Elder Scrolls IV: Oblivion. De uitgever houdt dinsdagmiddag een livestream over de game, die via Twitch en YouTube te volgen is. De stream staat gepland voor 17:00 uur Nederlandse tijd.

De uitgever van games als Fallout, The Elder Scrolls en Starfield plaatste maandag een placeholder op YouTube waaruit af te leiden is dat de livestream over The Elder Scrolls IV: Oblivion gaat. De afbeelding bevat een grote 'IV' en is voorzien van artwork dat eveneens duidt op de in maart 2006 verschenen rpg. De game verscheen toen voor pc en de Xbox 360 en een jaar later ook nog voor de PlayStation 3. Oblivion werd daarna echter nooit uitgegeven voor andere, modernere platformen.

De komst van een remaster van The Elder Scrolls IV: Oblivion is allang geen verrassing meer. Onlangs lekten er al beelden uit van de op handen zijnde remaster, via de website van ontwikkelstudio Virtuos. Daarnaast claimde gamejournalist Jeff Grubb dat het spel in de week van 21 april geshadowdropt zou worden. Als dat klopt, zou de game dinsdag mogelijk niet alleen onthuld, maar ook meteen uitgebracht kunnen worden.

Het bestaan van de The Elder Scrolls IV: Remastered kwam al in 2023 aan het licht, toen een voormalig medewerker van Virtuos claimde dat de studio aan een remaster of remake van Oblivion zou werken. Volgens deze oud-medewerker zou de game de voor deze versie nieuwe graphics renderen met Unreal Engine 5, maar zou de originele Oblivion-engine nog steeds verantwoordelijk zijn voor diverse systemen in het spel.

De remaster kwam ook al voorbij toen er tijdens de rechtszaak tussen de Amerikaanse handelswaakhond FTC en Microsoft een groot aantal interne documenten naar buiten kwam. Een van die documenten was afkomstig uit een intern overleg van Bethesda uit 2020. Dat document bevatte diverse titels die Bethesda in de jaren na 2020 uit zou willen brengen. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered was een van die titels.

Gelekte beelden van Elder Scrolls 4 Oblivion
Gelekte beelden van Elder Scrolls 4 OblivionGelekte beelden van Elder Scrolls 4 OblivionGelekte beelden van Elder Scrolls 4 OblivionGelekte beelden van Elder Scrolls 4 OblivionGelekte beelden van Elder Scrolls 4 OblivionGelekte beelden van Elder Scrolls 4 Oblivion

Door Jurian Ubachs

Redacteur

21-04-2025 • 19:47

146

Reacties (146)

146
145
110
3
0
14
Wijzig sortering
De uitgever houdt dinsdagmiddag een livestream over de game, die via Twitch en YouTube te volgen is. De stream staat gepland voor 17:00 uur Nederlandse tijd.
En dit is waar jullie puur speculeren, wie zegt dat ze ook echt een remaster gaan onthullen? Ja er zijn screenshots en dergelijke gelekt die echter niet officiëel bevestigd is, dus voor nu is jullie titel een clickbait gezien er nergens is gezegd wat er gaat gebeuren. Dit kan ook zijn naar aanleiding van de recente berichten zonder verdere onthulling.

Het zou ook een remake kunnen zijn wat iets anders is dan een remaster.

[Reactie gewijzigd door Slavy op 21 april 2025 19:57]

Het gaat je dan puur om of het een remake of remaster betreft? Dat is inderdaad iets dat we morgen na 17u pas zeker weten, ja. Maar dit project heet al tijden ‘de Oblivion-remaster’. Ik denk dat duidelijk genoeg is dat er een gemoderniseerde versie van Oblivion komt. Of dat een remake of remaster zal blijken te zijn, maakt daarin niet heel veel uit. (En aangezien de titel in alle leaks steeds ‘Remastered’ was, lijkt me dat geen onlogische aanname).
Je hoeft alleen maar naar de vegetatie te kijken. Er missen bomen en de bomen zijn ook van een andere species. Het is dus een remake.
Ik weet niet of dat zo zwart-wit is. Van een remake verwacht ik wel wat meer dan wat vervangen assets. Denk dat waar remaster ophoudt en remake begint, ook een beetje een grijs gebied is. Letterlijk heb je gelijk, als je zou stellen dat remaster puur het oppoetsen van bestaande assets moet zijn en dat alles wat dat niet is, dan dus automatisch een remake is. Ik zie dat verschil zelf niet op die manier.

Overigens denk ik dat deze game een soort hybride remaster/remake wordt. Remastered, maar wel met wat nieuwe assets. De nieuwe dingen via UE5, de oude elementen via de bestaande engine.
4 jaar voor een remaster ? Ik denk het niet.
Ik hoop ook dat ze skyrim opoetsen.
Ik zelf hoop op een remaster van Skyrim VR, voor de PSVR2. Ik stoorde mij namelijk mateloos aan die waardeloze resolutie van Skyrim VR. Op 3 tot 5 meter afstand kon ik de gezichten al niet eens meer herkennen.
Nog een release van Skyrim : Re-Anniversary Edition 2026!

[Reactie gewijzigd door Teisu op 22 april 2025 10:08]

Het is ook nog afwachten of er een vernieuwde TES-Editor met deze Remaster/Remake(?) wordt meegeleverd, welke oude Mods (waaronder die van mij) compatible maakt met deze nieuwe versie. Het zou erg jammer zijn als het helemaal overnieuw moet :-D

[Reactie gewijzigd door John Stopman op 22 april 2025 01:19]

Voor mij is het toch wel een remake vanaf dat je begint te remodelen. En al helemaal als je naar een andere engine gaat. Remaster is in mijn ogen gewoon wat polishen qua textures en resolutie, mogelijks wat grafische verbeteringen en compatibiliteit issues fixen.
Hier sta je dan met je expert mening 🤣
Tenzij ze bij Bethesda de Switch 2 port van Diablo IV op zich hebben genomen is er weinig te speculeren over dit beeld.

https://x.com/bethesda/status/1914341006188712023

Het is niet alsof ze hier een groot mysterie van zitten te maken.
Of de I verplaatst zich ineens naar de andere kant van de V. Dan ontploft het internet.
Even wat feiten:
- rechtszaken waarbij deze info al naar voren kwam
- uitgelekte screenshots die gevonden zijn op de website van de (vermoedelijke) developer
- aankondiging van een livestream morgen met de titel "IV"

+ het feit dat in de uitgelekte screenshots het logo incl. de tekst "Remastered" staat.

Volgens mij genoeg feiten om niet meer van pure speculatie en/of clickbait te spreken. Wel ben ik het eens dat het eerder een remake dan remaster is. Maar daar schijnen meer studio's last van te hebben.
- Remaster: gewoon de bestaande assets (zoals textures, etc,) gewoon van een betere kwaliteit, wat betere belichting etc.
- Remake: compleet vanaf de grond opnieuw opgebouwd met een nieuwe engine, nieuwe assets (textures, models, etc.) waarbij er ook creative vrijheid is om zaken anders te doen. De Resident Evil 2, 3 en 4 spellen zijn hier goede voorbeelden van.
Het blijft soms discutabel of sommige games remakes of remasters zijn. Neem Demon's Souls voor de PS5, die vanaf de grond opnieuw was opgebouwd en nieuwe elementen toevoegde, maar tegelijkertijd de (soms gebrekkige) AI van de vijanden in stand liet.

In het geval van Oblivion zou ik eerder van een remake spreken, maar misschien dat Bethesda het liever een remaster noemt om oude fans van het eerste uur niet voor het hoofd te willen stoten (sommige mensen blijven allergisch voor teveel verandering).
wat is eigenlijk het verschil tussen een remake en remaster?
Bij een Remake wordt de gehele game vanaf de grond opnieuw opgebouwd, een Remaster behelst enkel opgepoetste graphics en fixes voor oude bugs in scripts en esthetische optimalisaties: rotsen/planten die boven de grond zweven worden alsnog op de grond geplaatst, enz...

[Reactie gewijzigd door John Stopman op 22 april 2025 11:25]

Tsja, op de leaks wordt het een remaster genoemd, door de uitgever zelf..

Dit is toch geen clickbait maar een feitelijk verhaal?
Als de leaks van een jaar geleden nog kloppen is het een Remaster.

Het schijnt namelijk zo te zijn dat Unreal Engine 5 word gebruikt als een soort wrapper terwijl de originele Oblivion in de achtergrond draait, net zoals Portal RTX en Half-Life 2 RTX.
Inmiddels is de opmerking nog veel interessanter, want ze noemen het zelf dus 'Remastered', maar het is duidelijk veel meer dan dat. Het is ook weer niet een échte remake, want niet 'from scratch' zoals bij FF7 Remake. Dit is een soort hybride tussenoplossing. Die semantische discussie is in dit geval niet eens makkelijk 8)7
Waarom word het eigenlijk in het artikel een remaster genoemd terwijl t een remake is?
Deze valt eigenlijk precies in dat grijze gebied tussen Remaster en Remake.
Qua stijl lijkt er weinig te veranderen dus je zou kunnen zeggen Remaster met wat Quality of Life upgrades.

Maar het is op een volledige nieuwe engine en alles is opnieuw gemaakt, dus Remake.

Zou er niet al teveel om piekeren.
Maar het is op een volledige nieuwe engine en alles is opnieuw gemaakt, dus Remake.
De geruchten zijn dat het slechts ten dele op een nieuwe engine is gebaseerd. In 2023 werd gezegd dat de game qua mechanics, physics, etc gebruik zou maken van de oude engine. Alleen een grafische update is niet echt te verkopen als remake. Bethesda noemt het intern ook een remaster.

Dat gezegd hebbende, deze termen (maar ook andere termen zoals bijv. re-imagining) hebben geen breed geaccepteerde definitie. Dus uiteindelijk kun je het min of meer noemen wat je wilt.
Dacht op youtube iemand horen zeggen dat het nu op Unreal draait. Maar we zullen zien wat er allemaal verandert is.
Als je het artikel achter die link leest dan hebben ze het daar over UE5 voor de grafische rendering, en oude engine voor game mechanics, physics, etc.
Oh dear,

De aanpak + Bethesda.

Dat word waarschijnlijk 1 buggy mess.
Deze remaster/remake wordt echter niet gemaakt door Bethesda ;)
Fair point. Maar ze maken wel gebruik van de buggy mess custom gamebryo engine voor de physics en mechanics.

En laten we nou eerlijk zijn. Oblivion staat nou niet bekend om z’n fantastische physics. Springen in die game is praktisch een meme geworden.

En dan een Unreal sausje der overheen wat nu vaak ook niet nieuwe prestaties omtrent optimalisatie op levert.

Gelukkig zijn er andere studio’s die hun IP’s wel serieus nemen. Larian bijvoorbeeld.
Staat allemaal in het artikel waar je op reageert.
Gast, lees het artikel eens voordat je reageert.
In de officiële documentatie van Bethesda die is geopenbaard is wordt het zo genoemd. Buiten het feit dat er geen exacte definitie is van een remaster of een remake is het ook nog eens zo dat de lek in 2023 de indruk heeft gewekt dat het spel alleen UE5 gebruikt voor de render pipeline en dat de game mechanisch nog draait op dezelfde engine van de originele game, dat voldoet volgens de meest gangbare definities juist niet aan een remake.
Remake impliceert dat ze het helemaal opnieuw bouwen - bijvoorbeeld zoals FFVII, dat zijn echt andere games.

Wat we tot nu toe weten / wat ik zie is dat voornamelijk de graphics een upgrade gekregen hebben; als het een remake was zouden ze ook alle onderliggende systemen - scripting, quests, leveling, magic, dialogen, etc - opnieuw gebouwd hebben. En dat lijkt me sterk aangezien dat de USP van de TES games zijn imo.

De scheiding remaster / remake ligt hem in mijn mening dus vooral aan wat ze vernieuwd hebben. De Demon's Souls remake is een grijs gebied, ook daarbij is het qua graphics opnieuw gebouwd maar ik weet niet of dat bovenop de bestaande game gedaan is.
Beetje jammer allemaal. Ze snijden de pas af van de echte liefhebbers die nu Skyblivion maken. Ik ga het alsnog kopen voor mijn vrouw maar het voelt niet goed.
Ik heb Oblivian al geïnstalleerd en updates onmogelijk gemaakt voor Skyblivion en die ga ik spelen. Zelf hou ik meer van Morrowind maar het is voor mij weken werk om alles op te pimpen zoals ik wil (al zijn er bijzonder goede guides).
Ze snijden de pas af door hun eigen game 20 jaar later remastered uit te brengen? Er zijn drie 3D Elder Scrolls games uitgebracht. Ze kunnen toch niet rekening houden met een mod project :p

Overigens is een unreal 5 remake wel van een andere orde als een remake van Oblivion in skyrim.
En het skyblivion team had al aangegeven dat het goed naast elkaar kan bestaan en ik ben het daar wel weer mee eens. De geruchten totzover lijken dat de game een bepaalde keuze heeft gemaakt voor een gerevamped combat systeem waar niet iedereen een fan van zal zijn. Hoewel het wel broodnodig was met het leveling systeem dat pas in skyrim redelijk in balans was.

Waar ik naar benieuwd ben is in hoeverre de UE5 integratie alleen op rendering gebied zal zijn en in hoeverre de rest van de systemen nog wel gamebryo/netimmerse-like zijn of niet.+ natuurlijk in hoeverre je het kan modden, de eerste mods zullen vast reshaders zijn.
Ik ben ook erg benieuwd!
Bij unreal 5 denk ik meteen aan micro stutters en pc performance issues. Dat in combinatie met Bethesda is in potentie een slechte cocktail. Van de andere kant kun je ook denken dat ze rustig aan dit project hebben kunnen werken .....
Als het a la Dark Souls/Elden Ring is dan hoeft het voor mij in ieder geval niet, dan kijk ik wel uit naar Skyblivion.
Eens. We moeten wel nog afwachten hoe moddable het gaat zijn en of Bethesda het niet gaat verprutsen met uitknijp-dlc en betaalde mods.

Ben benieuwd of het veel beter gaat zijn dan een goed gemodde versie met een goede leveling mod en deadly reflex. Hoe krukkig ook, die laatste heeft me veel luguber plezier gegeven destijds :P
Hebben ze met Fallout London ook gedaan.
Maar ah was puur toeval natuurlijk.
Beetje jammer allemaal. Ze snijden de pas af van de echte liefhebbers die nu Skyblivion maken
Wees blij dat het project nog bestaat. Er zijn genoeg studios/uitgevers, waarvan Rockstar een 'mooi' voorbeeld is die ten tijde van remasters allerhande fan projecten met takedowns de nek omdraaien. Of überhaupt geen mods van dit kaliber toestaan. Het is nog even afwachten maar als ik een gok waag zal Skyblivion wat meer Skyrim zijn qua look and feel, wat anno 2025 met wat mods helemaal niks negatief is en deze remaster meer een UE game. Met de bijkomende uitdagingen qua performance maar ook meer grafische opties. Het zal zeker geen 1:1 kopie gaan worden. Dus wat mij betreft kunnen ze prima naast elkaar bestaan. Met elk hun eigen pros en cons.

In ieder geval kudo's voor Bethesda/Zenimax/Microsoft dat projecten zoals Skyblivion maar ook zeker niet vergeten de Fallout 1 en 3 fan remasters laten bestaan.
Hoelang is Skyblivion al niet in ontwikkeling? Het voordeel wat zij hebben is dat ze nog gebruik kunnen maken van de Creation Engine. Dit geeft extreem veel support voor mods en aanpassingen en zal op dat gebied echt veel flexibeler zijn dan de (volgens geruchten) gebruikte Unreal Engine 5 voor de Oblivion Remaster.

Maar hoe mooi het team het ook brengt in het statement van een paar dagen geleden, hun momentum is wel grotendeels weg als blijkt dat de remaster dadelijk helemaal fantastisch is. Maar dan hadden ze het maar eerder uit moeten brengen denk ik dan....
Waarom zou een bedrijf rekening moeten houden met een fan project? Dit is gewoon een risico dat je loopt als makers van zo'n fan project, zeker in een tijd dat er heel veel remasters/remakes uit komen.
Ja, ze kunnen zeker naast elkaar bestaan, maar de vraag is natuurlijk wel, als deze remaster er beter uit ziet, waarom zou je de mod dan spelen, anders dat die gratis is.
Als fan ben ik juist erg blij dat we twee remakes krijgen. Bethesda had er niet op kunnen rekenen dat Skyblivion ooit uit zou komen. Dat soort fan projecten gaan meestal nergens heen. Denk dat het pas sinds vorig jaar een beetje duidelijk is dat Skyblivion ook daadwerkelijk gaat komen. Daarnaast komt deze niet naar consoles - op de PS5 is Oblivion zelfs helemaal niet speelbaar.

Maar nu krijgen we de getrouwe remaster, die Oblivion's zwaar verouderde renderer vervangt en hopelijk de gameplay een beetje oppoetst, en Skyblivion wat een volledige remake is die ook grote aanpassingen aan de gamewereld doet.
Was Leonardo DaVinci niet een van de originele devs van Skyblivion? Wanneer is dat project nou af?
Komt dit jaar uit, is bevestigd.
Ik heb hem in mijn jongere jaren nooit kunnen uitspelen, dus ondanks de remaster-vermoeidheid die ik heb, kijk ik toch stilletjes uit naar deze remaster.

Misschien moet ik in de tussentijd Skyrim maar eens herbeginnen, ondanks de 50 uur speeltijd heb ik deze ook nooit uitgespeeld…
(Morrowind heb ik als 12/13-jarige dan wel weten uit te spelen :) )
Morrowind was mijn eerste elder scrolls game, een game waarbij ik een woordenboek erbij moest hebben om de game te snappen.
Nog steeds blijft dit mijn favoriet. Maar dit had vooral te maken met de magische sfeer die deze game heeft.

Oblivion en skyrim voelen toch meer aan als een middeleeuwse game met wat magie. De lore blijft natuurlijk wel een TES lore, maar de wereld uit morrowind voelde gewoon magisch. (Alsof je op een andere planeet liep)

Ook het feit dat je moest lezen waar je heen moest ipv simpel quest markers te volgen maakte deze game een stuk uitdagender.
De eerste open wereld RPG die ik ooit gespeeld heb (FFVII mijn eerste RPG) en als kind hier ruim 400u ingestopt.

Oblivion en Skyrim kwamen voor mij net als bij jou in sfeer maar vooral in gameplay niet meer in de buurt van Morrowind.

De vrijheid die je in Morrowind had, het magic system en levitation. Als beginneling met toeval Keening vinden na wat rondstruinen en veel vluchten voor veel te sterke tegenstanders, boeken nalezen op legendary weapons om die vervolgens daadwerkelijk in ruines te vinden tot aan NPC's die bewust door de developers foute navigatie instructies meegekregen hebben omdat het van mond tot mond gedeeld werd en ze dit realistisch vonden en geen fast travel.

Quest markers en fast travel hoe handig ook waren een dooddoener voor de sfeer. Ik heb Oblivion dan ook nooit uitgespeeld, maar misschien nu toch een tweede kans waard.
Alles compleet met je eens. Deze game had qua sfeer gewoon dat de wouw factor. Zeker inderdaad qua magie was ik het weer vergeten maar het schiet mij inderdaad direct weer in mijn geheugen dat dit ene van de teleurstellingen was toen ik met oblivion begon.

Als ze ooit Morrowind opnieuw uitbrengen met betere grafische instellingen zou ik hier ook direct de volle €70 á €80 voor neer willen leggen 8)7
(En dat betaal ik normaal echt zelden voor een game, laat staan remasters)
50 uur in Skyrim?

Speelde Skyrim voor de 1e keer zo rond 2012. Uitstekende ervaring en ruim 300 uur. Daarna heb ik de Enderal mod geinstalleerd en daar heb ik ook ruim 250 uur in doorgebracht.

Daarna de updated Skyrim en 1 of 2 DLC's opnieuw gespeeld, opnieuw ruimschoots 300 uur, zo rond 2019. (Solstheim is flink wat minder dan de andere DLCs, maar dat is een andere rant)

En via GoG in 2024 een complete Elder Scrolls deal aangeschaft met daarin alle delen en DLC voor weinig.
Ben deze laatste versie van Skyrim nu aan het spelen, zit nu alweer boven de 300 uur.

Tussen de 1e en 2e playthrough van Skyrim heb ik ook een opgeleukte Oblivion zitten spelen. Dat is ook ruim 250 uur wat daarin is gaan zitten. Vond Oblivion qua verhaal wel beter dan Skyrim.

Morrowind, daar heb ik alleen van gehoord. Wel allemaal zeer positieve speelervaringen. Maar als op Youtube zie hoe slecht het eruitziet, dan nee, ga er niet aan beginnen. En nee, zelfs de opgeleukte versies van Morrowind die ik op Youtube heb gezien, welke duidelijk een verbetering zijn, die overtuigen me niet.

Voor compleet verschillende redenen zijn Skyrim en Oblivion twee masterpieces van spellen. Oh, ik speel alleen op PC, ben geen console-peasant.

Skyblivion ga ik wel kopen/sponsoren, over de remake heb ik mijn twijfels. Naar mijn mening had Bethesda er beter aan gedaan om (veel) eerder aan Elder Scrolls VI te beginnen.
Morrowind 🙌 Episch
Op dit punt wil ik iedereen er even aan herinneren dat Bethesda sinds Fallout 4 niets van kwaliteit meer heeft geleverd, en zelfs dat is discutabel.

Fallout 4, grote release, nog steeds enorme bugs in de engine, bagger verhaal, en gameplay uitgekleed naar het minimale voor een (action) RPG.

Fallout 76, online MMO die bij release amper speelbaar was en tot de dag van vandaag vol zit met microtransactions en pay to win onzin.

Starfield, grote release, met nog steeds engine bugs van 20 jaar oud, personages met de persoonlijkheid van een natte handdoek, lege planeten en saaie quests. Nog steeds mixed reviews op Steam omdat het gewoon zo'n oersaai spel is gebleken.

Fallout 4 Next Gen Update, een update voor Fallout 4 die niet alleen ALLE mods sloopte, maar ook nog eens zo belachelijk slecht was in kwaliteit dat het door werkelijk iedereen werd uitgekotst. Nieuwe wapens die direct bugged waren bij release. Quests die willekeurig in je pip-boy kwamen zonder context, zonder verhaal, zonder dialoog, en werkelijk niets toevoegde aan de game behalve irritatie.

Het wordt echt eens tijd dat we stoppen Bethesda te verheerlijken omdat ze ooit in een ver verleden zeer geliefde games als Oblivion hebben gemaakt. Doe jezelf een lol en koop deze remaster niet blind, want ik garandeer je dat er iets mis mee is. Wacht de reviews af, en wacht af wat de 'catch' is bij deze release.
Ik snap je rant over Bethesda niet echt. Vooral omdat deze remaster niet door Berhesda gemaakt is, maar door een compleet ander bedrijf.
Fallout 4 Next Gen Update, een update voor Fallout 4 die niet alleen ALLE mods sloopte, maar ook nog eens zo belachelijk slecht was in kwaliteit dat het door werkelijk iedereen werd uitgekotst. Nieuwe wapens die direct bugged waren bij release. Quests die willekeurig in je pip-boy kwamen zonder context, zonder verhaal, zonder dialoog, en werkelijk niets toevoegde aan de game behalve irritatie.
ik heb zelfs gehoord dat in de eerste instantie de next gen textures nog niet eens geactiveerd waren en de game er nog net zo uitzag als voorheen

ken echter gene bron daarvoor anders dan een YT video en ik weet niet exact welke
Fallout 4 Next Gen Update, een update voor Fallout 4 die niet alleen ALLE mods sloopte, maar ook nog eens zo belachelijk slecht was in kwaliteit dat het door werkelijk iedereen werd uitgekotst. Nieuwe wapens die direct bugged waren bij release. Quests die willekeurig in je pip-boy kwamen zonder context, zonder verhaal, zonder dialoog, en werkelijk niets toevoegde aan de game behalve irritatie.
Yup, daarom ruim van te voren in Steam, Update only when i launch, en dan door F4SE launchen, Tevens de game manifest file op read-only zetten. Draai momenteel nog steeds old gen. No way dat ik die hele modlist van mij opnieuw ga doen. Inmiddels zit ik op een nieuw systeem. Hele Fallout4 folder op een externe ssd gezet, op de nieuwe PC de new-gen versie geinstalleerd zodat steam denkt dat hij bij is. Alle bestanden met "cc" in de naam weg mikken en mijn ge-backupte folder er overheen gegooid, geen issues.
Wat is er grafisch beter dit of SkyOblivion?
My Guess, deze als ze daadwerkelijk de UE5 engine gebruiken voor de render. Vanavond gaan we het zien.
Er valt ook iets te zeggen voor de officiële release met mogelijkheden tot modding enzovoorts. Ik hoop dat ze inderdaad ue5 hebben gebruikt, we zullen zien.
Dat weet niemand. Beiden zijn nog niet gereleased. Dus daar is op basis van een handjevol screenshots geen zinnig woord over te zeggen.

We zullen moeten wachten tot vanavond 17:00 uur en hopelijk kunnen we daarna zeggen dat deze Renaster er in elk geval zeer puik uitziet.

En dan moeten we nog wachten op de release van Skyblivion later dit jaar alvorens er een echt vergelijk gemaakt kan worden.

:)
Enkel Steam of ook op GoG?
Niet in het begin

[Reactie gewijzigd door Xfade op 21 april 2025 23:06]

Skyrim is ook op GoG, maar het heeft jaren geduurd. De oude versie op GoG wil dus helaas niet zeggen dat de remaster er ook op komt in 2025
yep had het al aangepast
Ik hou mijn verwachtingen laag. Bethesda heeft mij dat wel geleerd de laatste jaren. Ze beloven steeds gouden bergen maar het eindresultaat valt meestal zwaar tegen.
Het scheelt dat deze game in de basis al goed is, dat zullen ze vast niet veranderen in de remake.
Je onderschat nu hoe erg Bethesda de meest simpele shit kan verneuken de laatste jaren.
Oeh! Toen ik Skyrim op mn ps3 uitgespeeld had, wilde ik meer en heb ik Oblivion geprobeerd. Het lukte me niet om verder te spelen omdat de graphics me stoorde.

Maar als het er uit gaat zien zoals op de screenshots dan ga ik me hier zeker weten aan wagen!
Oeh! Toen ik Skyrim op mn ps3 uitgespeeld had, wilde ik meer
Ik was helemaal op dreef met Skyrim, vond het geweldig.
Toen ben ik zo stom geweest om aan de Witcher 3 te beginnen..... :(
Nu heb ik helemaal geen zin meer in Skyrim en speel ik het alleen maar om mijzelf geen prutser te noemen.

[Reactie gewijzigd door adje123 op 21 april 2025 22:17]

Dat gevoel had ik ook, na Witcher 3 voelde Skyrim aan als Medieval Delivery Boy :)
Een van de eerste games die ik speelde op mijn eigen PC.
Zeer benieuwd ze de combat hebben 'vernieuwd'/'Ge-souled' hebben. Zolang Stealth Archer maar werkt. :P
Ik herinner me dat ik als stealth archer het hoofdverhaal in eerste instantie links liet liggen.
Toen ik eenmaal flink geleveled was toch maar eens een portal in; een grote horde van hell-spawn wachtte me op en ik was compleet kansloos :'(
De beste truuk? Blijf op level 1 met je character. Jij wordt wel beter in je skills, maar je tegenstanders blijven hun lage aantal hitpoints zitten. Gooi er nog eens wat magische verbeteringen op je boogschieten en dan is het vaak '1 shot, 1 kill'. De XP-punten voor het doden van monsters blijven in verhouding wel hoog.

Met het maken van potions en verbeteren van wapens/armor gaat je level ook vlot omhoog. En je geldbuidel vult zich met dezelfde snelheid.Zo'n 50 tot 100 uur in, knal je je level omhoog om daarna heel vlug heel veel geld te verdienen.

Gooi alle verzamelde perks op 1 skill (boogschieten) en je bent al heel gauw weer op '1 shot, 1 kill' nivo.
Zorg dat je sneller kan schieten via magie en/of speciale boog en je bent allang niet meer zo kwetsbaar als boogschutter.
Ge-souled, je bedoeld combat a la Dark Souls/Elden Ring?
Dan haak ik in ieder geval, dat zijn totaal mijn games niet. Ik begrijp dat spelers dit wel goed vinden en wat ze er goed aan vinden. Wellicht dat je dit met een optie uit of aan kan zetten, dat zou ik niet erg vinden.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn