Skyblivion-makers delen gameplaytrailer en roadmap tot 2025

Het team achter de Skyblivion-mod heeft video geüpload met nieuwe gameplaybeelden en een roadmap die aangeeft waar het de komende jaren nog aan gaat werken. Skyblivion is een remake van Oblivion in de Skyrim-engine die 'uiterlijk 2025' moet verschijnen.

De hoofdspelwereld van Oblivion bestaat uit negen regio's. Hiervan zijn er zes nagemaakt in de Skyrim-engine. De regio's Nibenay Valley en Nibenay Basin zijn allebei voor ongeveer de helft klaar; West Weald is voor zo'n vijftien procent klaar. Daarmee is de hele map van Cyrodiil voor ruim tachtig procent af. De kaarten binnen gebouwen zoals kastelen en winkels zijn voor ongeveer veertig procent klaar, met de kanttekening dat het team vooral op grotere en complexere maps heeft gefocust. De makers verwachten dus dat de volgende maps sneller klaar zullen zijn.

Oblivion kent daarnaast enkele maps die buiten deze spelwereld plaatsvinden, zoals de Oblivion-realms en droomwerelden. Deze maps zijn voor een kwart klaar; vooral aan de Oblivion-realms moet het team nog werken. Nadat alle spelwerelden klaar zijn, moeten de navigatiepaden van de npc's nog aangegeven worden. Hiermee zijn de ontwikkelaars voor ongeveer 33 procent klaar. Dit betekent dat in deze delen van de spelwereld npc's en quests volledig werken.

Met andere delen van ontwikkeling zijn de makers minder ver. Zo lopen ze naar eigen zeggen achter bij de 3d-modellen van bijvoorbeeld kleding en gebouwen in steden. Dat laatste leidt soms tot bottlenecks, namelijk als levelmakers een stad niet af kunnen maken doordat bepaalde 3d-modellen nog ontbreken.

Van de bijna 200 quests zijn er nu 97 speelbaar en 25 actief in ontwikkeling; aan 77 moet nog worden begonnen. De quests van de Fighters Guild en Dark Brotherhood zijn allemaal klaar, maar die van de Mages en Thieves Guild, en de Main Quest zijn voor minder dan de helft af. Alle Daedric-quests zijn ook klaar, net als bijna alle sidequests.

Aan de gameplaymechanics is ook nog werk nodig. Alchemy, spellcrafting, onderwatergevechten en het weer zijn klaar, maar onder meer het klassensysteem en het disposition-systeem zijn nog niet af. Het team zegt mogelijk in de toekomst extra mechanics toe te willen voegen, evenals dlc. In 2025 verschijnt namelijk alleen Oblivion zelf in de Skyrim-engine; dlc als Shivering Isles volgt daarna pas.

Skyblivion is sinds 2012 in ontwikkeling. Eerder dit jaar maakte het team bekend de mod in 2025 uit te willen brengen. Om Skyblivion te kunnen spelen, is zowel Skyrim als Oblivion vereist. Het team zegt nog op zoek te zijn naar vrijwilligers om te helpen met het maken van de mod.

Door Hayte Hugo

Redacteur

26-06-2023 • 12:53

14

Reacties (14)

14
14
10
2
0
3
Wijzig sortering
Naast deze fantastische mod - kan niet wachten om het te kunnen spelen - heb je ook nog het "Beyond Skyrim" project. Een project waarin alle provincies van Tamriel speelbaar worden gemaakt in de Skyrim SE engine.

Er staat de komende jaren voordat TES6 uitkomt nog veel moois te wachten vanuit de Skyrim community! Vooral dankzij die community heb ik op een dikke 10 uur na, bijna 1600 uur in Skyrim doorgebracht! (En dan is Skyrim op de Xbox360 nog niet meegerekend.) Voor mij persoonlijk is Skyrim het beste spel ooit. Skyrim is mijn tweede thuis en is mijn uitvlucht uit de echte wereld (vanwege gezondheidsproblemen).
Gaaf zeg! Vooral om te zien wat een monnikenwerk bepaalde taken zijn.. Zo hebben ze het na het afmaken van een region over het proces van 'Nav meshing' :
Adding navigational mesh to the worldmap, allowing creatures to roam, battle and follow.
In de video ziet dat er enorm handmatig uit.. vraag aan de experts hier, gaat dat in moderne engines / ontwikkel omgevingen semi-geautomatiseerd? Respect voor dit team hoor! :)

[Reactie gewijzigd door Graft op 24 juli 2024 02:33]

Voor nav meshing / navigation bestaan in engines meestal tools. Zo bestaat dit ook voor de creation kit van Bethesda. Echter is deze in dit geval (skyrim creation kit) niet heel erg goed en zodoende is het vooral veel handmatig werk. In moderne engines is deze tooling doorgaans veel beter.
Ben van dat laatste ook wel benieuwd.. ik zie in D4 dat als je snel doorloopt de meeste creatures/battles je eerst achtervolgen tot je een soort van grens overgaat en dan keren ze terug naar waar ze waren.
Dat is normaal, anders zou je alle enemies in de wereld uitendelijk kunnen pullen, dit noemen ze max travel/aggro distance van enemy npc's. Dit voorkomt ook dat je op een gegeven moment honderden mobs moet gaan renderen op je scherm wat de gameplay zal hinderen.

Om bij Blizzard te blijven, in instanced dungeons in WOW bijvoorbeeld (en Diablo ook) blijven de enemies je wel de hele dungeon door achtervolgen, bosses echter kunnen vaak reset worden door een onzichtbare grens over te gaan (meestal de boss room/area)
In de video ziet dat er enorm handmatig uit.. vraag aan de experts hier, gaat dat in moderne engines / ontwikkel omgevingen semi-geautomatiseerd? Respect voor dit team hoor! :)
Volledig geautomatiseerd hier. Volgens mij in Creation Engine ook al een hele tijd maar Skyrim is oud.
Ja ik zie soms complete games zoals Dark Souls gerenderd in Unreal engine, dat lijkt me gewoon overgezet en niet na gebouwd.
Microsoft zou dit team moeten benaderen, en een samenwerking aangaan. Prachtige game zetten ze dan neer, en overlapt ook goed te tijd naar tes 6.
Denk dat dit lastig te commercialiseren is omdat het vrijwililgerswerk betreft. Maar het zou gaaf zijn om deze net als Enderal in ieder geval op Steam te krijgen.
Super gaaf, dit gaat een hoop nostalgie oproepen bij de release in 2025!
Toch wel fijn dat Bethesda zo traag is met TES VI dat modders extra tijd hebben om dit uit te brengen voor het alweer outdated is :+
Die gasten van GameKings hebben vorig jaar de maker (Nederlandse) geïnterviewd, mocht je geïnteresseerd zijn in wat meer info en achtergrond verhaal.

https://www.youtube.com/watch?v=a2gA1nXq9Dg
Vreemd dat het er meer als Zelda uitziet qua natuur dan als Skyrim.
Niet vreemd. Ze maken alles zelf nieuw. Maar dat heeft ook te maken met het verschil tussen het klimaat van Skyrim en dat van Cyrodiil. Cyrodill heeft een veel gematigder klimaat dan het koudere Skyrim en dus heb je meer kleur.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.