Fallout 4 krijgt Anniversary Edition met betaalde mods en komt naar Switch 2

Bethesda heeft de Anniversary Edition van Fallout 4 aangekondigd. Deze bevat alle officiële add-ons en 150 stuks content uit de Creation Club. Ook krijgt deze versie een Creations-tool voor betaalde mods. Fallout 4: Anniversary Edition komt onder meer beschikbaar voor de Switch 2.

De Anniversary Edition van Fallout 4, ter ere van het tienjarige jubileum van de actie-rpg, bevat alle zes de uitbreidingspakketten: Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop en Nuka-World. Daarnaast zijn er 150 stuks content uit de Creation Club toegevoegd. Het gaat onder andere om wapens, uitrustingen, personages, missies en gameplayaanpassingen. Die zijn deels gemaakt door Bethesda zelf, maar ook door derde partijen.

Tot slot krijgt Fallout 4: Anniversary Edition voor het eerst een Creations-tool, die de ontwikkelaar eerder al toevoegde aan The Elder Scrolls V: Skyrim. Daarmee kunnen geverifieerde gebruikers betaalde mods uitbrengen voor de game en daarvoor royalty's ontvangen.

Bethesda brengt Fallout 4: Anniversary Edition op 10 november uit voor de Xbox Series X|S, Xbox One, pc, PlayStation 5 en PlayStation 4. In 2026 komt de postapocalyptische actie-rpg ook uit voor de Switch 2. Het is daarmee voor het eerst dat de game speelbaar wordt op een Nintendo-platform.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

24-10-2025 • 15:28

56

Submitter: Xtuv

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Ik hoop dat ze de bug fixen waardoor laadtijden tergend lang zijn, zelfs op NVME SSDs. Al het gepiel met ini files, mods, en Vsync uitzetten hielp mij niet. Bizar eigenlijk dat zo'n bug niet kon worden opgelost na 10 jaar.
Is het een bug? Is het niet simpelweg de game die oud is of de game engine?
Ik weet niet precies wat het is, maar het lijkt erop dat ze zoveel kunnen laden per frame. Als je de framerate uncapped tijdens het laadscherm, gaat het ineens significant sneller. Gebeuren echt rare dingen. Dit gebeurt niet in Skyrim of Starfield, dus ligt niet per definitie aan de oudheid van de engine.
Exact ditzelfde issue met Deathloop op de Steamdeck gehad :)
Nee, wel videokaart specifiek. Had nog een oude r9 390 en daarop was er niks aan de hand, de gtx 1070 had ik hetzelfde als hem, hele langzame loading times en zelfs fps drops (clean install)


Daarna met de RX 6750 xt had ik weer perfectie...
Bij mij was de fix zo’n mod die de fps uncapped tijdens laadschermen
Klopt!, wel gedoe omdat te doen. moest met script exender
Dat wordt dus een van die betaalde mods, een time saver zeg maar.

Jk
Ze moeten sowieso eens iets vinden waardoor die laadschermen weg kunnen in hun eigen titels.

Als je zoiets als Cyberpunk en No Mans Sky speelt waar je alleen bij het opstarten en fast travel een laadscherm te zien krijgt en ik duik dan in zoiets als het veel jongere Starfield waarbij bijna elk gebouw achter een laadvenster zit dan voelt dat ontzettend achterhaald.
Dat en de NPC's met het emotionele bereik van een etalagepop zijn ook gelijk het enige wat me tegen zit aan die verder prima vermakelijke game.

Maar ome Todd denkt helaas dat gamers dat niet belangrijk vinden.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 24 oktober 2025 17:13]

Aan de ene kant ben ik het met je eens. Aan de andere kant, het aantal interiors in NMS en Cyberpunk is maar een fractie van de Bethesda spellen. Om eerlijk te zijn l, ik weet niet hoe zwaar dit is voor een systeem. Ik zie de Witcher 3 als een goede balans. Ik hoef niet elk huisje in te kunnen maar het is fijn dat het kan zonder laadscherm in wat wel beschikbaar is.
Ik wordt ook niet geplaagd door al te veel inhoudelijke kennis op dit front hoor, ik weet alleen dat ik me er aan stoor.

Overigens weet ik niet of ik er in mee ga dat Cyberpunk zo veel minder interieuren heeft.
Het is natuurlijk wel zo dat Cyberpunk veel meer "loze" gebouwen heeft die alleen maar setdressing zijn voor de stad zelf maar dat is meer een consequentie van de hele opzet van het spel.

Bethesda heeft in plaats van één hele grote spelwereld allemaal kleine hubs waar alles veel meer op elkaar zit zonder al te veel opvulling.
Ik denk zelf dat dat vooral de perceptie geeft van meer gebouwen?

En het is ook niet zo dat dat persé helemaal weg moet.
Als ze die laadschermen hadden weten te beperken tot de momenten wanneer je met je schip op pad gaat had dat denk ik toch al heel wat gescheeld.
Dat je als je op planeet x zit niet alles op al die overige planeten in het geheugen kan houden snap ik ook ergens wel, al knopen games als No Mans Sky dat toch ook desondanks allemaal heel mooi aan elkaar die transitie van ruimestation, naar ruimte naar planeetoppervlakte...

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 25 oktober 2025 10:10]

Ik hoop dat ze de bug fixen waardoor laadtijden tergend lang zijn, zelfs op NVME SSDs. Al het gepiel met ini files, mods, en Vsync uitzetten hielp mij niet. Bizar eigenlijk dat zo'n bug niet kon worden opgelost na 10 jaar.
Bethesda heeft in april 2024 de zogenaamde "next gen" patch voor Fallout 4 uitgebracht. Daarmee hebben ze de game voor mods vrijwel onspeelbaar gemaakt. De bugs die ze anderhalf jaar geleden hebben geïntroduceerd zijn tot op de dag van vandaag niet gefixt. Als je modded Fallout 4 wil spelen is het advies om de vorige versie van het spel te draaien.

Ik zou er daarom niet op rekenen dat de Switch 2 versie van Fallout 4 geoptimaliseerd is. Bethesda doet niet echt aan optimaliseren of aan bugs fixen.

Als je een Steam Deck hebt kun je Fallout 4 beter daar op spelen. De CPU van de Switch 2 is een stuk minder krachtig dan die van de Steam Deck en juist Fallout 4 leunt daar nogal zwaar op met alle scripts die draaien in het spel. Zeker nu ze er nog even 150 mods extra bij doen.
Heb spel alweer bijna jaar niet gespeeld maar op pc zijn er 2 mods die samen kunnen werken. Maar dan worden de laadtijden heel erg snel enkele seconden soms instant. Maar die bedoel je vast wel in je post. Wist dat de ini file zo 20 regels aan opties had ofzo. Eenmaal goed ingesteld draait ie lekker maarjah liever iemand van het Fallout team die er dagje overbuigd en deze mod als les neemt en nog beter kan implementeren in de base engine. Ook met high refresh rate schermen is het grappig dat de zwaartekracht je ook sneller naar beneden haalt en minder hoog laat springen. Schijnbaar rekenen ze formule van acceleratie/zwaarte kracht uit per hertz game zeg stug bij hertz 30 ga je weer vallen. Dus iemand op 60 hertz scherm spring 0.5 seconde bijv en met een 120 hertz scherm ga je alweer naar beneden na 0.25 sec. Waardoor je geen enkele jump fatsoenlijk kan halen en gehandicapt door de gaat. Zonder mods. Tenzij je vsync of game lockt op 60 hertz.
Werkt super snel op PS5 Pro.
Is een engine probleem
de game speelbaar wordt op een Nintendo-platform
gezien hoe de meeste Bethesda games draaien op veel betere hardware denk ik dat het dramatisch wordt.
Onzin, game draait al uitstekend op de steam deck.
Fallout 4 draait juist uitstekend op moderne hardware, ook zelfs geëmuleerd op ARM. Mijn basismodel Mac Studio M2 Max speelt op 1440p Ultrawide prima locked 60fps (daarboven breekt de physics engine dus dat niet getest).
Nog zo'n spel wat ik nooit helemaal uitgespeeld hebt, maar gelukkig nu op de Switch 2 komt. Als het soepel draait en goed is geoptimaliseerd wil ik het best opnieuw spelen.
Switch is bij mij hét uitspeelplatform :*) Witcher 3 en Cyberpunk 2077 gestart op PC en nooit uitgespeeld, maar op de Switch wél. Kijk ernaar uit om ook Fallout 4 zo mee te kunnen nemen.
Dat heb ik nou met de Steam Deck. Portable gamen is bijna noodzakelijk met het drukke leven van tegenwoordig.
Falllout4 is geweldig maar dat verwacht ik niet. zeker niet op de switch2 alhoewel de chipset een slim ontwerp is.
De steam deck heeft nul komma nul moeite met Fallout 4 zonder dat het specifiek daarvoor geoptimaliseerd is... Denk dat het de Switch 2 ook wel lukt hoor. Vergeet niet dat het een 10 jaar oude game is.
Schermpje van de switch is geen 4k, dus qua grafisch geweld hoeft er veel minder gewerkt te worden.
Het spel zit vol met fouten onder andere de eeuwige laadtijden soms zelf letterlijk. Voor de rest verwacht ik niet dat de devs hier veel tijd insteken.


De game zelf is een van de beste games die ik ooit heb gespeeld en fallout 5 had er allang moeten zijn.👍
Eens. 76 was nog grotere bagger dan Cyberpunk. Maar goed ook na 10 jaar draait F4 nog steeds niet lekker op de Series X :-(
Fallout 4 is oud en niet bepaalde grafisch mooi spel. Als je kijkt hoe star wars Outlaws en Cyberpunk draait op switch 2 dan zou dat prima te doen zijn.
Ik vond het altijd al zo gek dat er maar twee releases van hetzelfde spel waren :) Gelukkig nu de derde.

It just works!
Hmm dat klinkt erg goed! Ik vond het een erg vermakelijke game, de normale editie is nu overigens voor 4,99 beschikbaar op steam.
Aah Fallout!

Ik heb fijne herinneringen aan het avonden achter elkaar klooien om alle mods mooi te laten werken zonder crashes etc. Om vervolgens na een half uur spelen je geel te ergeren aan de stroperigheid van de engine en de game compleet links te laten liggen :+

[Reactie gewijzigd door John Doos op 24 oktober 2025 16:11]

Aah die komt er ook zeker wel! Eerst nog een Switch 2 kopen...

Ik had ook een issue met Skyrim op de PS3 destijds. Kon er nooit écht lekker inkomen. Op de Switch (1) in één ruk uitgespeeld inclusief de DLC. Zelfde met The Witcher: op de PS4 gespeeld, kwam er niet echt lekker in hoewel ik er best wat tijd in had zitten. Op de Switch gekocht, nu bijna uit. De main story dan. De DLC moet nog. Zelfde met Fallout 4, ik heb 'm op de Playstation maar .. hmm .. ik zou die veel liever portable spelen op de Switch eerlijk gezegd.
Best bizar dat ze de next gen update nooit gefixt hebben en dan nu gewoon met een "nieuwe" versie komen. Zal deze misschien een keer in de sale halen als het echt een upgrade blijkt te zijn, maar Bethesda kennende introduceren ze weer een hele sloot aan nieuwe bugs/problemen.
Klopt. Zelfs op de PS5 is de game erg crasherig met de visuals op quality. Op performance was het vrijwel crash vrij.
Hoop dat deze 32:9 resoluties ondersteund zonder mods te hoeven gebruiken. Wil m graag nog een keer spelen. Het bouwen vond ik ook leuk.
Anniverseray mode.. Je betaald dus nog eens 20 of 30 euro bovenop je al betaalde fallout out versie alleen om Bethesda nog wat meer geld uit je te laten zuigen...

Ik zou best een paar euro voor een mod willen betalen maar niet als Bethesda er ook meer 1% van krijgt.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn