Switch 2-versie van Skyrim krijgt met update 60fps-Performance-modus

De Switch 2-versie van Skyrim krijgt met de 1.2-update een 60fps-modus. Dat wordt de nieuwe Performance-modus. De oude standaardmodus gaat Visuals heten en krijgt een 30fps-framelock. Bethesda zegt niet wat de kwaliteitsverschillen zijn tussen Performance en Visuals.

Met de 1.2-update krijgt de Switch 2-versie van The Elder Scrolls V: Skyrim in de Display-instellingen een nieuwe toggle. Spelers kunnen dan kiezen tussen Prioritize Visuals of Prioritize Performance. In die Visuals-modus blijft het spel grotendeels werken zoals voorheen. Die modus had in de voorgaande versie geen framelock, waardoor er geen stabiele fps was. Bij de 1.2-versie krijgt die een 30fps-framelock.

De Performance-modus krijgt een 60Hz-modus, meldt Bethesda. De ontwikkelaar zegt niet welke instellingen worden teruggeschroefd om die 60fps te halen en of bijvoorbeeld de textures van lagere kwaliteit zijn, of de gehele resolutie lager is. De 1.2-versie is inmiddels te downloaden en gebruikers zeggen op Reddit dat de weergave van gras van minder hoge kwaliteit is en dat verre objecten minder gedetailleerd zijn.

De update voegt verder andere fps-verbeteringen in specifieke omstandigheden en andere bugfixes. Bethesda bracht de Switch 2-versie eind vorig jaar uit. Het gaat om de Anniversary Edition, dus inclusief dlc. Het gaat om een andere versie dan de Switch 1-game, met een hogere resolutie, DLSS, snellere laadtijden en betere prestaties.

Skyrim Switch 2

Door Hayte Hugo

Redacteur

18-02-2026 • 08:53

55

Submitter: Sonicfreak

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Die had in de voorgaande versie geen framelock, waardoor er geen stabiele fps was. Bij de 1.2-versie krijgt die een 30fps-framelock.
Wat extra context: bij launch had de (enige) 30fps modus wél een framerate cap. Maar de input latency was dusdanig belabberd (denk aan honderden ms, echt dramatisch) dat deze cap werd weggehaald... met minder input latency als gevolg, maar dus ook variabele performance. En het Switch 2 handheld VRR window is 40 tot 120 Hz... waar je meestal beneden zat. Om nog maar te zwijgen over docked mode waar VRR helemaal niet wordt ondersteund. Suboptimaal, op z'n zachts gezegd.

Maar goed, de 30fps cap is nu dus terug van weggeweest. Ben benieuwd of de input latency wederom zo slecht is als in het begin, of hopelijk juist verbeterd... en uiteraard hoe dit in de 60fps modus is. Ik wacht met smacht op de Digital Foundry analyse.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 18 februari 2026 09:05]

De input latency is lang niet zo slecht als in het begin!
De filmpjes van digital foundry:De framerate lijkt wel stabiel te zijn, alleen nog geen exacte cijfers voor inputlag. Maar 60fps heeft v-sync, zonder al te veel merkbare inputlag:

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 18 februari 2026 15:09]

Het wordt echt tijd voor een nieuwe Edition, het is weer te lang geleden! 😝
De game is dit jaar 15 jaar oud, wie weet!
Best droevig dat we blij mogen zijn met een update waarbij een 15 jaar oude game op een huidige generatie console een matige 60 fps kan draaien..
Precies, dat dacht ik ook. Dat haalde ik destijds ook al op mijn AMD bulldozer chip met een gtx 660 windforce. Niet alles volle mep op ultra, maar toch..

Mag toch hopen dat die switch 2 wat krachtiger is..
Het gaat hier wel om een versie met wat visuele upgrades ten opzichte van de 2011-versie waar ook die GTX 660 wat meer moeite mee zou hebben. Maar het zou nog steeds geen probleem moeten zijn voor de Switch 2.
Ah die had ik even gemist. Maar idd, als ze al zaken moeten afschalen zoals grass en draw distance voor 60 fps op hardware van 2000 nu..
Precies wat ik ook dacht. Als je hogwarts legacy speelbaar krijgt op de switch 1, hoe verhoudt dat zich dan tot dit nieuws?
Ik wacht al sinds 2011 op de Elder Scrolls 6. Het is de langste gamesit ooit waar ik naar uitkijk.

Ondanks trailers en beloftes zijn ze zeer traag. Wat eigenlijk raar is, ES6 zal zo gigantisch verkopen omdat de fanbase immens groot is (verwachtingen ook, of blijven ze twijfelen daaraan). Maar geen geld manager die zegt opschieten.....
Ik wacht al sinds 2003 op half life 3. Wil je hoop niet wegnemen verder, maar het klinkt een beetje als hetzelfde verhaal en de kans is er dat TES6 er gewoon niet gaat komen.
Half life 2 en Skyrim zijn meesterwerken die moeilijk te evenaren zijn. De kans is groot dat beide reeksen hun cult status verliezen als een mindere opvolger uitbrengen.
Maar ik hoop met jullie dat ze er toch in slagen om een waardige opvolger te maken.
Ik game niet veel meer maar als er een opvolger uitkomt voor een van beide koop ik die direct (en moet ik mijn hardware wellicht ook vervangen... dat ze dan nog maar wat wachten met die dure ram en grafische kaarten)
Met ES Online, lieten ze gerust een goed update niveau al zien. En qua story en dingen zijn er genoeg super ideeeen te verzinnen in 10 jaar tijd. Meestal gedurende de echte maak van Skyrim, hebben de ontwikkelaars al zoveel nieuwe ideeen al. Alleen kunnen ze die niet meer in het spel Skyrim dan kwijt.
Ik twijfel er niet aan dat HL3 gewoon goed zou worden. Valve heeft met Alyx laten zien dat ze het heus nog wel kunnen. De mythische status van HL2 als we het even heel bot nemen was gewoon omdat het een grafische mijlpaal was in een tijd dat graphics per generatie nog steeds grote sprongen namen, waar dat nu een stuk minder is. En er zat een goed verhaal in als een film, wat toen ook vrij uitzonderlijk was en de vijanden waren wat slimmer dan normaal, etc. Maar in de basis was het gewoon weer de zoveelste shooter.
Je vergeet de physics van HL2. Dat was het meest vernieuwende aan het spel. Objecten waren niet langer statisch maar gedroegen zich zoals objecten in het echte leven: verplaatsen van objecten, drijven op water en zinken als het te zwaar werd... . Dit maakte de beleving van het spel wel echt grensverleggend wat mij betreft. Het was niet gewoon weer een zoveelste shooter.
Om weer zo grensverleggend te zijn, dat is de moeilijkheid.
6=3*2, half-life 3 confirmed
Ondanks trailers en beloftes
Welke trailers? Welke beloftes?

Nee, een teaser van zeven jaar geleden met enkel een gerenderd landschap telt niet.
Nee, een teaser van zeven jaar geleden met enkel een gerenderd landschap telt niet.
Waarom telt dat niet? Een teaser plaatsen heeft toch juist als hoofdzakelijk belang om een aankondiging te plaatsen? Dat daar vervolgens langer dan 7 jaar niets mee gebeurt is op zijn zachts gezegd een blunder te noemen, lijkt mij.
Waarom telt dat niet?
Bij deze teaser werd geen enkele belofte gegeven en er werd niets van een spel getoond. Het zei enkel iets van "oh, ja, we hebben hier even over nagedacht (om onze investeerders tevreden te stellen terwijl wij aan iets anders werken)".

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 februari 2026 14:51]

Denk dat dat juist is waarom ze zolang bezig zijn; Skyrim is een van de meest populaire games van de jaren '10 (...tienerjaren?), ze verdienen er nog steeds goed geld mee, en ze zijn daarmee gegarandeerd dat 6 ook vanaf dag 0 prima gaat verkopen - maar dat die ook 15 jaar mee moet gaan, mogelijk langer. Er zit hun dus geen tijds- of gelddruk achter.

Zelfde met GTA 6, dat zal ook de komende 10, 15 jaar een van de meest winstgevende titels worden, net als 5. En / of, ze hebben een verwachting dat 6 het evengoed of beter gaat doen dan 5, dus proberen ze echt alles af te vinken.

Gaat het ze lukken? Ik heb geen idee; Bethesda heeft in de tussentijd namelijk ook Starfield uitgebracht dat de verwachtingen niet waarmaakte. Ik denk ook dat ze toen ook voor TES 6 aan de handrem getrokken hebben.
Tijd tussen Arena en Daggerfall: 2 jaar.
Tijd tussen Daggerfall en Morrowind: 6 jaar.
Tijd tussen Morrowind en Oblivion: 4 jaar.
Tijd tussen Oblivion en Skyrim: 5 jaar.
Tijd tussen Skyrim en TES VI: +15 jaar (en stijgt verder).

Oef. Er is een realistische kans dat de volgende TES meer tijd kost dan de tijd tussen Arena en Skyrim.

En Bethesda vond het een goed idee om in dat gat van +15 jaar te werken aan Starfield. :')

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 februari 2026 09:21]

Als je alles optelt is het 17 jaar. Dus nog 2 jaar dan Hoooopelijk tes 6
Ik kan me voorstellen dat na 17 jaar je hele team en binding met het verhaal/voorgangers ook weg is. De vraag is of je dan nog een waardig opvolger gaat krijgen die in het rijtje past. Skyrim kon wel eens het laatste deel zijn geweest.
Er is ook een Elderscrolls online waar aan gewerkt is. Het is dus niet dat het echt 15 jaar stil gelegen heeft
Dat is een compleet ander team. Dat is ZeniMax Online Studios, niet Bethesda zelf.
Persoonlijk blijft Morrowind nog mijn favoriet.
De lore hierin was ontzettend goed uitgedacht, een hoog fantasy gehalte door hoe de omgeving vorm gegeven was.

Daarnaast was deze game gewoon echt uitgebreid qua mogelijkheden in Magie, Alchamie, meerdere soorten Wapens, armor, etc… deze game voelde veel meer RPG aan dan de ook wel goede games daarna.
Persoonlijk zou ik het erg leuk vinden als de toekomst de game zodanig gebouwd wordt dat je via gesprekken en boeken weer alles zelf moet uitzoeken en dat quest markers optioneel worden.
Ik vond het in Morrowind echt zo vet dat als je geruchten hoorde je hierop ook echt zelf op onderzoek uit moest gaan.
Voor een game uit 2011, nou nou. Wat een prestatie voor de Switch 2 hoor. 60 fps.
Is eigenlijk ronduit belachelijk als je er bij stil staat. Game is 15j oud, er is geen opvolger.

Zelden gezien dat een studio dit doet, 1 vd succesvolste franchises aller tijden gewoon .... laten doodgaan.

Voor de Skyrim fans; Witcher 3 en Kingdom Come Deliverance 1 en 2 eens proberen. Dat zijn de games die me hetzelfde gevoel geven en bovendien een veel beter verhaal bieden.
Nou witcher 3 ziet er echt niet uit op de switch 2. Dan is skyrim nu een stuk beter.
Deze 15 jaar en hoogstwaarschijnlijk nog een jaartje of 2 a 3 geen opvolger, zorgt er wel voor dat er een complete hype gaat komen richting de uiteindelijke release.

Deel 6 is wel in ontwikkeling gelukkig, maar zij moeten wel echt iets doen aan de engine. Volgens de berichten doen zij dat dan ook. Want je zag bij starfield dat de engine toch echt wel aan het einde zit en zich niet meer kan meten met de huidige standaarden.

Wel benieuwd of zij eventueel de hype waar kunnen maken tegen die tijd, want die gaat er geheid zijn. Denk voor mij dat sktrim echt de laatste game is geweest waar ik helemaal kon in verdwalen en zo nu en dan nog steeds opstart. Met de Witcher 3 had ik dat ook wel, maar toch minder dan met Skyrim op 1 of andere manier. Vond de wereld gewoon toffer.

Misschien ooit maar eens de oblivion remaster oppikken als die eens in een goeie sale is. Zal wel rond kerst dit jaar zijn gok ik zo
Voor mij niet. Compleet andere games. En KCD2 heeft nog steeds die save potions. Walgelijk. Je kunt gewoon uren voortgang kwijtraken omdat je het spel niet mag opslaan. Niet van deze tijd.

Elder Scrolls ging mij nooit om het verhaal maar om de vrijheid. Je maakt er je eigen verhaal van.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 18 februari 2026 13:07]

Je kan gewoon Save & Quit doen op elk moment vd game.

Saviour Schnapps kan je perfect kopen of zelf maken. Het is een uniek mechanisme maar eigelijk na een beetje spelen heb je geld genoeg en is die Saviour Schnapps een randzaak
Exact mijn gedachte.

Het zijn 2 dingen;

Ik houdt echt nog steeds van de serie Elders Scrolls 3 t/m 5 zijn echt wel goede spellen zonder weerga, maar gvd wat is die game oud aan het worden.

En Nintendo, wat jammer nou dat je Switch opvolger gebaseerd op een 15 jaar oude SOC niet snel genoeg is om een beetje mee te kunnen he... (bronnen onderaan)

Even voor mij persoonlijk, maar ik ben Nintendo echt zo ontzettend spuugzat;
  • Oude hardware
  • Houding tegenover preservatie op elke mogelijke manier
  • Houding tegenover hun eigen modding, gaming en fan community
  • Moeten betalen om je savegames te kunnen backupen
  • Bricken van Switch 2's als je ze mod, bricken van spellen zelfs als ze orgineel zijn, want ze zijn (wellicht) gekopieerd
  • Gatekeeping, platform exclusiviteit en het keer op keer herverkopen van je nostalgia met premium prijskaartje
  • Aanklagen van je "grootste concurrent" Pocket Pair, want ze durven een spel te maken wat een beetje lijkt op je grootste franchise verkocht aan kinderen en ondertussen 30 jaar bestaat en nog steeds bijna dezelfde gameplay loop heeft.
  • En proberen ze daarop ook nog eens patenten te maken op spel mechanics, dus als ze dat (zouden) winnen, kun je straks niet eens meer een nieuw spel maken zonder toestemming van Nintendo.
De reden dat ik deze tirade hier nu plaats is;
ik ben me eindelijk aan het losweken van Nintendo.
Ja de kleine monstertjes zijn schatig, maar ik kan prima zonder ze. Of ik speel ze op mijn +20 jaar oude Game Boy Color en laat het er gewoon zo bij.
En Bayonetta, de serie waar ik de Switch voor gekocht heb kan ik ook prima op de PC spelen, ziet er beter uit, kan zelfs savegames backupen, weet je wel, zonder dat je Nintendo Switch Online moet kopen en per maand betalen.

Wikipedia: Nintendo Switch 2

https://en.wikipedia.org/wiki/Tegra
A Tegra T239 inside a Nintendo Switch 2
On January 7, 2010, Nvidia officially announced and demonstrated its next generation Tegra system-on-a-chip, the Nvidia Tegra 250, at Consumer Electronics Show 2010.[7] Nvidia primarily supports Android on Tegra 2, but booting other ARM-supporting operating systems is possible on devices where the bootloader is accessible. Tegra 2 support for the Ubuntu Linux distribution was also announced on the Nvidia developer forum.[8]
En Nintendo, wat jammer nou dat je Switch opvolger gebaseerd op een 15 jaar oude SOC niet snel genoeg is om een beetje mee te kunnen he... (bronnen onderaan)
Dan ga je toch gezellig gamen op je PC gebaseerd op een CPU uit 1979?
...
Ik heb een keuze, ik heb een AMD Ryzen 9600X

Mijn punt is, Nintendo bindt je een hand op je rug, vraagt je vervolgens je neus aan te raken en vraagt dan 80 euro voor iets wat matig beter is dan de vorige versie; Want dat is wat het tegenwoordig kost met inflatie.

En ja, er is ZAT concurrentie, sinds de SteamDeck (die ondertussen niet meer op voorraad is want RAM-pocalypse) zijn kun je lekker overal handheld gamen.

Niet het spul van Nintendo; Mario, Pikmon, Pokemon, Kirby en Donkey Kong zitten vast genageld aan hun hardware, maar er zijn genoeg alternatieve.

En ik nodig graag iedereen uit, een spel te kiezen wat ze leuk vinden van Nintendo en ik stuur je een of meerdere vervangers die draaien op X86 hardware die je vandaag kunt kopen en ook op je deck kunt draaien.
Mijn punt is, Nintendo bindt je een hand op je rug, vraagt je vervolgens je neus aan te raken en vraagt dan 80 euro voor iets wat matig beter is dan de vorige versie; Want dat is wat het tegenwoordig kost met inflatie.
Misschien je bronnen wat beter checken? Even on-topic:
https://www.nintendo.com/...sary-Edition-2983914.html

En ja, ik weet dat die game op Steam goedkoper is, lekker boeien. Maar roepen dat alles 80 euro kost slaat helemaal nergens op. Er is zat indie of aanbiedingsspul wat goedkoper is en volgens jou zijn toch alle games inwisselbaar...
Dus dit spel is nu in de aanbieding... Wat is je punt?

Mijn argument is dat er gesteld is niet alleen voor Switch 2, maar door ook andere grote aanbieders dat ze voortaan voor een normale nieuwe triple A release voortaan 80 gaan vragen.

Wat heeft dat te maken met deze 15 jaar opgepoetste Bethesda sequel die al meerdere keren opnieuw is uitgegeven op hetzelfde platform?

Mijn punt is eerder dat ik het nog steeds veel geld vindt voor iets wat nog steeds niet helemaal naar behoren werkt. Ze kunnen hem nu eindelijk op 60 fps spelen? Eerlijk, een spel van meer dan 15 jaar oud, werkt nu eindelijk goed op deze console?

Fijn... Geniet er van.
Dus dit spel is nu in de aanbieding... Wat is je punt?
Dat niet alles op de Switch 80 euro kost?

De anniversary editie van Skyrim voor Switch 2 is afgelopen december uitgebracht en inderdaad geen fantastische port. Het nieuws is dat ze de tekortkomingen nu grotendeels gefixed hebben, maar jij maakt er gelijk een volledige anti-Nintendo rant van die hier totaal offtopic is.
Weet je wat, je hebt gelijk.

Geniet van Skyrim met 60fps op de Switch 2 en vele uren speel plezier.
Skyrim heeft tientalle uren aan content, met Microsoft achter zich maken ze vast nog wel meer voor dit spel.

Ik hoop al het goede en mooie op het platform en dat er nog veel moois aan mag komen.
De tegra in switch 2 is niet 15 jaar oud. Een T239 en 250 zijn compleet anders. De t239 is gebaseerd op ampere (rtx 3000 series) gpu's.
De cpu is wat minder krachtig maar gpu is erg krachtig en zuinig voor een handheld vooral icm met tinyDLSS. Switch 2 weer zelfs in veel gevallen de series s te verslaan in beeldkwaliteit.
Cool, wist ik niet.

Was zo overweldigd door het slechte nieuws wat ik gehoord had, buiten Switch 2 dingen om, dat het horen dat het niet x keer zoveel beter was geworden dat ik er vanuit ging dat ze waren blijven hangen bij die oude chip.

YouTube: Divinity: Original Sin 2 Nintendo Switch 1 vs Switch 2 Performance Review

Voor mensen die willen, hier een break down hoe een spel zoals Divinity: Original Sin 2 draait tussen de 2 systemen.
Tegelijkertijd is het een spel/engine die nou niet bepaald optimaal werkt op dit soort chips. Spellen van nu worden echt wel heel anders in elkaar gezet. Maar dit soort spellen vragen veel van de CPU, en gaat geloof ik of slecht om met multicore, en de CPU is het zwakste onderdeel van de Switch 2.
Games gehaast uitbrengen voor kerst is een traditie zo oud als de gameindustrie. Gelukkig hebben we tegenwoordig updates.
ES6 is wel het grootste tegendeel van haast. Volgens mij zitten er een paar praktikanten in een hoekje wat te klooien aan de development van het spel, maar meer gebeurt er niet, zo lijkt het.

De programmeurs zijn te druk om oude koeien uit te melken.
Ze zijn pas echt begonnen nadat Starfield uit kwam. Inmiddels werken ze wel met twee teams tegelijk aan Fallout 5 en Elder Scrolls VI.
Gelukkig heb ik me de laatste jaren goed kunnen vermaken met Elden Ring en expansionpack.

Laat dat spel ook maar de lat zijn voor ES6 waar ze aan voorbij moeten qua alles.
Elder Scrolls was nooit een soulslike en hoeft dat ook niet te worden.


Sterker nog, als de volgende Elder scrolls soulslike zou zijn dan zou dat een groot deel van het betaande publiek afschrikken.
Elden Ring en Elder Scrolls komen van twee hele andere ontwikkelaars ;)
Elden Ring is van From Software en Elder Scrolls is van Bethesda.
Ok, zegt 'ie toch ook niet?
Skyrim stopt pas met nieuwe versies uitbrengen als we Half Life 3 en Beyond good & Evil 2 hebben dat lijkt me nu wel duidelijk.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 18 februari 2026 09:43]

Wat zullen we eerder krijgen, een remaster van Skyrim of de volgende Elder Scrolls? Nog een paar jaar en het is al net zo oud als Oblivion was toen het een remaster kreeg.
Ik denk dat een remaster van Skyrim onvermijdelijk is. Dat is een inkopper. Maar dat zou ook jaren duren, dus niet voor Elder Scrolls VI.
Bethesda moet ook minimaal elke paar jaar elke mod om zeep helpen :+
Wow, 60 FPS in 2026 dat is me toch wat.. oh oh oh.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn