Switch 2-versie van Skyrim krijgt met update 60fps-Performance-modus

De Switch 2-versie van Skyrim krijgt met de 1.2-update een 60fps-modus. Dat wordt de nieuwe Performance-modus. De oude standaardmodus gaat Visuals heten en krijgt een 30fps-framelock. Bethesda zegt niet wat de kwaliteitsverschillen zijn tussen Performance en Visuals.

Met de 1.2-update krijgt de Switch 2-versie van The Elder Scrolls V: Skyrim in de display-instellingen een nieuwe toggle. Spelers kunnen dan kiezen tussen 'Prioritize Visuals' of 'Prioritize Performance'. Die Visuals-modus was hoe het spel eerst werkte. Die had in de voorgaande versie geen framelock, waardoor er geen stabiele fps was. Bij de 1.2-versie krijgt die een 30fps-framelock.

De Performance-modus krijgt een 60Hz-modus, meldt Bethesda. De ontwikkelaar zegt niet wat voor instellingen worden teruggeschroefd om die 60fps te halen, en of dat bijvoorbeeld de textures van lagere kwaliteit zijn of de gehele resolutie lager is. De 1.2-versie is inmiddels te downloaden en gebruikers zeggen op Reddit dat gras van minder hoge kwaliteit is en dat verre objecten minder gedetailleerd zijn.

De update voegt verder andere fps-verbeteringen in specifieke omstandigheden en andere bugfixes. Bethesda bracht de Switch 2-versie eind vorig jaar uit. Het gaat om de Anniversary Edition, dus inclusief dlc. Het gaat om een andere versie dan de Switch 1-game, met een hogere resolutie, DLSS, snellere laadtijden en betere prestaties.

Skyrim Switch 2

Door Hayte Hugo

Redacteur

18-02-2026 • 08:53

28

Submitter: Sonicfreak

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Games gehaast uitbrengen voor kerst is een traditie zo oud als de gameindustrie. Gelukkig hebben we tegenwoordig updates.
ES6 is wel het grootste tegendeel van haast. Volgens mij zitten er een paar praktikanten in een hoekje wat te klooien aan de development van het spel, maar meer gebeurt er niet, zo lijkt het.

De programmeurs zijn te druk om oude koeien uit te melken.
Ze zijn pas echt begonnen nadat Starfield uit kwam. Inmiddels werken ze wel met twee teams tegelijk aan Fallout 5 en Elder Scrolls VI.
Die had in de voorgaande versie geen framelock, waardoor er geen stabiele fps was. Bij de 1.2-versie krijgt die een 30fps-framelock.
Wat extra context: bij launch had de (enige) 30fps modus wél een framerate cap. Maar de input latency was dusdanig belabberd (denk aan honderden ms, echt dramatisch) dat deze cap werd weggehaald... met minder input latency als gevolg, maar dus ook variabele performance. En het Switch 2 handheld VRR window is 40 tot 120 Hz... waar je meestal beneden zat. Om nog maar te zwijgen over docked mode waar VRR helemaal niet wordt ondersteund. Suboptimaal, op z'n zachts gezegd.

Maar goed, de 30fps cap is nu dus terug van weggeweest. Ben benieuwd of de input latency wederom zo slecht is als in het begin, of hopelijk juist verbeterd... en uiteraard hoe dit in de 60fps modus is. Ik wacht met smacht op de Digital Foundry analyse.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 18 februari 2026 09:05]

De input latency is lang niet zo slecht als in het begin!
Skyrim stopt pas met nieuwe versies uitbrengen als we Half Life 3 en Beyond good & Evil 2 hebben dat lijkt me nu wel duidelijk.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 18 februari 2026 09:43]

Voor een game uit 2011, nou nou. Wat een prestatie voor de Switch 2 hoor. 60 fps.
Is eigenlijk ronduit belachelijk als je er bij stil staat. Game is 15j oud, er is geen opvolger.

Zelden gezien dat een studio dit doet, 1 vd succesvolste franchises aller tijden gewoon .... laten doodgaan.

Voor de Skyrim fans; Witcher 3 en Kingdom Come Deliverance 1 en 2 eens proberen. Dat zijn de games die me hetzelfde gevoel geven en bovendien een veel beter verhaal bieden.
Het wordt echt tijd voor een nieuwe Edition, het is weer te lang geleden! 😝
De game is dit jaar 15 jaar oud, wie weet!
Ik wacht al sinds 2011 op de Elder Scrolls 6. Het is de langste gamesit ooit waar ik naar uitkijk.

Ondanks trailers en beloftes zijn ze zeer traag. Wat eigenlijk raar is, ES6 zal zo gigantisch verkopen omdat de fanbase immens groot is (verwachtingen ook, of blijven ze twijfelen daaraan). Maar geen geld manager die zegt opschieten.....
Ik wacht al sinds 2003 op half life 3. Wil je hoop niet wegnemen verder, maar het klinkt een beetje als hetzelfde verhaal en de kans is er dat TES6 er gewoon niet gaat komen.
6=3*2, half-life 3 confirmed
Half life 2 en Skyrim zijn meesterwerken die moeilijk te evenaren zijn. De kans is groot dat beide reeksen hun cult status verliezen als een mindere opvolger uitbrengen.
Maar ik hoop met jullie dat ze er toch in slagen om een waardige opvolger te maken.
Ik game niet veel meer maar als er een opvolger uitkomt voor een van beide koop ik die direct (en moet ik mijn hardware wellicht ook vervangen... dat ze dan nog maar wat wachten met die dure ram en grafische kaarten)
Ondanks trailers en beloftes
Welke trailers? Welke beloftes?

Nee, een teaser van zeven jaar geleden met enkel een gerenderd landschap telt niet.
Nee, een teaser van zeven jaar geleden met enkel een gerenderd landschap telt niet.
Waarom telt dat niet? Een teaser plaatsen heeft toch juist als hoofdzakelijk belang om een aankondiging te plaatsen? Dat daar vervolgens langer dan 7 jaar niets mee gebeurt is op zijn zachts gezegd een blunder te noemen, lijkt mij.
Waarom telt dat niet?
Bij deze specifieke teaser werd geen enkele belofte gegeven en er werd niets van een spel getoond. Het zegde enkel iets van "oh, ja, we hebben hier even over nagedacht (om onze investeerders tevreden te stellen terwijl wij aan iets anders werken)".
Best droevig dat we blij mogen zijn met een update waarbij een 15 jaar oude game op een huidige generatie console een matige 60 fps kan draaien..
Precies wat ik ook dacht. Als je hogwarts legacy speelbaar krijgt op de switch 1, hoe verhoudt dat zich dan tot dit nieuws?
Precies, dat dacht ik ook. Dat haalde ik destijds ook al op mijn AMD bulldozer chip met een gtx 660 windforce. Niet alles volle mep op ultra, maar toch..

Mag toch hopen dat die switch 2 wat krachtiger is..
Tijd tussen Arena en Daggerfall: 2 jaar.
Tijd tussen Daggerfall en Morrowind: 6 jaar.
Tijd tussen Morrowind en Oblivion: 4 jaar.
Tijd tussen Oblivion en Skyrim: 5 jaar.
Tijd tussen Skyrim en TES VI: +15 jaar (en stijgt verder).

Oef. Er is een realistische kans dat de volgende TES meer tijd kost dan de tijd tussen Arena en Skyrim.

En Bethesda vond het een goed idee om in dat gat van +15 jaar te werken aan Starfield. :')

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 februari 2026 09:21]

Als je alles optelt is het 17 jaar. Dus nog 2 jaar dan Hoooopelijk tes 6
Ik kan me voorstellen dat na 17 jaar je hele team en binding met het verhaal/voorgangers ook weg is. De vraag is of je dan nog een waardig opvolger gaat krijgen die in het rijtje past. Skyrim kon wel eens het laatste deel zijn geweest.
Er is ook een Elderscrolls online waar aan gewerkt is. Het is dus niet dat het echt 15 jaar stil gelegen heeft
Persoonlijk blijft Morrowind nog mijn favoriet.
De lore hierin was ontzettend goed uitgedacht, een hoog fantasy gehalte door hoe de omgeving vorm gegeven was.

Daarnaast was deze game gewoon echt uitgebreid qua mogelijkheden in Magie, Alchamie, meerdere soorten Wapens, armor, etc… deze game voelde veel meer RPG aan dan de ook wel goede games daarna.
Persoonlijk zou ik het erg leuk vinden als de toekomst de game zodanig gebouwd wordt dat je via gesprekken en boeken weer alles zelf moet uitzoeken en dat quest markers optioneel worden.
Ik vond het in Morrowind echt zo vet dat als je geruchten hoorde je hierop ook echt zelf op onderzoek uit moest gaan.
Wat zullen we eerder krijgen, een remaster van Skyrim of de volgende Elder Scrolls? Nog een paar jaar en het is al net zo oud als Oblivion was toen het een remaster kreeg.
Ik denk dat een remaster van Skyrim onvermijdelijk is. Dat is een inkopper. Maar dat zou ook jaren duren, dus niet voor Elder Scrolls VI.
Bethesda moet ook minimaal elke paar jaar elke mod om zeep helpen :+

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn