Grootste Skyrim-mod ooit kost 10 euro en komt van Nederlandse maker

De Skyrim-mod Legacy of Orsinium is beschikbaar. Volgens de Nederlandse ontwikkelaar Veelpoot gaat het om de grootste verhaaluitbreiding tot nu toe voor The Elder Scrolls V: Skyrim. Het spel is te koop voor 1000 credits, omgerekend 10 euro, en is beschikbaar op pc en Xbox.

Skyrim Legacy of OrsiniumDe mod voegt onder andere een volledig ingesproken questlijn en nieuwe kerkers, beloningen en quests toe aan alle orc strongholds in het spel. Spelers moeten het opnemen tegen een nieuwe factie met de naam Agra Crun. De uitbreiding brengt ook facties terug uit The Elder Scrolls Online: Orsinium, de tweede officiële dlc van The Elder Scrolls Online.

Werknemers van Veelpoot hebben volgens oprichter en creatief directeur Keano Raubun al aan veel andere grote mods voor Bethesda-games gewerkt, waaronder Lordbound en Fallout: London. "Het is een groot genoegen om mijn vrienden eindelijk te kunnen betalen na meer dan tien jaar samenwerking aan andere projecten", zegt hij.

Legacy of Orsinium wordt als eerste mod binnen het Verified Creator-programma met een trailer gepromoot via de officiële kanalen van Bethesda, vertelt de ontwikkelaar verder. Het Verified Creator-programma is opgezet om ontwikkelaars de mogelijkheid te geven om geld te vragen voor mods van de Bethesda-games Fallout 4, Starfield en Skyrim Special Edition.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

11-03-2026 • 15:16

44

Submitter: Xtuv

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

Verfrissend om eens een Nederlands spel-ontwikkelaar te zien met een echt Hollandse naam. De meeste modders, spelmakers vallen over elkaar om een mooie Engelse naam te nemen.

Ontopic, mooi dat er nog steeds mods uitkomen voor dit spel, is het nog een beetje toonbaar qua grafisch geweld?
Er zijn high res texture packs uit, waardoor het er allemaal een stuk strakker uit ziet dan 15 jaar geleden. Het ziet er met name qua belichting wel gedateerd uit, maar ik vind het niet echt storend. Positieve kant is dat het soepel draait op een middemoot systeem en qua controls en gameplay werkt het prima.


Ook de draw afstand is nu heel hoog, waardoor de uitzichten er best wel mooi uitzien, maar ja, niet zo mooi als moderne games.
Ik hou van mooie en realistische graphics maar oude spellen zoals skyrim en burnout paradise: the ultimate box (van 2009) storen me echt niet, het enige wat inderdaad beter moet is textures en dan vind ik het al weer modern
het filmpje valt me zeker mee. Ik heb net een tweedehands steamdeck gekocht en je ziet in die community een enorme opleving van dit soort spellen.
het draait zelfs gewoon prima op een switch 1, Skyrim was toenertijd al een mooi spel en (inmiddels) goed geoptimaliseerd.
Met genoeg mods kan het zich grafisch meten met veel moderne games. Maar dat kost flink wat performance in vergelijking met moderne games. Ik heb zelf het Eldergleam modpack geïnstalleerd (https://github.com/CaptPandaYT/Eldergleam-NG), maar de systeemeisen zijn gigantisch hoog. Met mijn 9800X3D en 4070ti zakt de framerate zelfs af en toe onder de 40... Dus niet voor iedereen (en lossless scaling framegen is je vriend om de 60+ fps vast te kunnen houden).
En de performance impact van alleen betere textures dan? want dat is het enige wat je eigenlijk nodig hebt dan ziet het er al een stuk beter uit
edit:
ik bedoel vram impact want textures geven niet zoveel fps impact tenzij vram vol zit.

[Reactie gewijzigd door Lnaisd op 12 maart 2026 09:27]

Alleen betere textures heeft vrij weinig tot geen impact zolang je genoeg vram hebt. En wat is 'nodig'. Als je met wat betere textures tevreden bent, is dat een goede oplossing.

Voor mij is het een soort valkuil echter, door betere textures valt op dat je modellen wat krukkig zijn -> betere modellen (spullen, omgevingen en wezens), dan valt op dat de effecten krukkig zijn -> betere effecten/shaders, dan valt op dat de schaduwen lelijk zijn -> nog meer shaders -> belichting kan beter -> boel extra shaders en belichtingmods -> etc. etc. 8)7
Heel gaaf dat dit soort mods nog uitgebracht worden, bijna 15 jaar na de release van Skyrim. Er zijn maar weinig games die zo'n lange support hebben door zowel publisher als de community. Ik moet nog steeds een keer met Enderal beginnen, deze nieuwe mod ga ik misschien ook wel aanschaffen daarna.
Oef bijna 15 jaar, en inderdaad dat zie je er nu wel vanaf als ik de trailer bekijk. Mijn laatste TES die ik speelde was Oblivion, zo oud ben ik al...
Skyrim kwam na Oblivion ;)

Ik heb Morrowind nog grijs gespeeld...
Ik bedoelde daarmee dat ik na Oblivion geen TES heb gespeeld, wel de eerdere delen, dus ook Morrowind
Eerlijk gezegd vond ik Skyrim er al wat gedateerd uitzien toen het uit kwam, misschien niet zozeer de graphics zelf maar de animaties en gameplay was ook voor die tijd al erg houterig en eigenlijk van een vorige generatie; dat het onder water nog dezelfde engine als Oblivion en Morrowind was kon je wel aanvoelen.

Ik hoop (maar dat hoopte ik toen ook al) dat ze met TES 6 even een herstart doen. Aan de andere kant denk ik niet dat ze het gaan doen, omdat hun developers en dus ook de modding community nu eenmaal gewend is aan hun bestaande engine / game bouw omgeving.

("engine" laat ik even in het midden voor nu, de Oblivion remaster was hun eigen game / logica engine maar waarbij Unreal voor renderen gebruikt werd; interessant idee, dat wel.)
De engine was zeker een geupgrade Oblivion maar Morrowind was toch wel een ander beestje!
Ik ben druk bezig met Elden Ring Shadow of Erdtree, maar als ik anno 2026 Skyrim aanschouw, wordt het toch wel erg oud (terwijl 10-15 jaar terug ik het spel vele malen heb doorgespeeld), met simpele animaties en graphics etc. Het rijpt niet als oude wijn zogezegd.
De animaties waren anno 2011 ook niet al te best, maar qua graphics heeft de game nog wel z'n momenten. Technisch weinig indrukwekkend maar wel mooi vormgegeven.
Eens, alhoewel de grafische stijl ook wel weer iets heeft. Juiste moment op de juiste plaats. Gelukkig zijn er veel gratis mods die het visueel mooier maken en verbeterde animaties bieden. Maar het feit dat er maar vier stemacteurs zijn, is nog altijd een probleem :P
Zag deze recent ook terugkomen in een post op Reddit met een review over hoe het technisch in elkaar zit.. nu heb ik dit zelf niet gecontroleerd maar zaten er wel een aantal dingen tussen om rekening mee te houden.

Deze comment doet trouwens absoluut niet af aan de mod, hulde aan de ontwikkelaar, ik kan het niet. Vooral gewoon wat dingen om rekening mee te houden mocht iemand het willen spelen, en dan voornamelijk in een modlist:
  1. 202 identical to master records - these are records that exactly the same as the official masters like Skyrim.esm, and as such, they don't do anything and are completely unnecessary. They are usually due to accidental misclicks in the creation kit and are harmless by themselves. However, if the ITMs are loaded after another mod that DOES want to change the affected records, the ITMs will revert those desired changes. This is why modders avoid them, and SSEEdit has a helpful script to remove them automatically.
  2. 34 deleted navmeshes - navmeshes are records that tell NPCs how to move around the environment. They connect to other navmeshes in order to cover the entire navigable area of the game world. If a navmesh is deleted, and another navmesh, perhaps from another mod, refers to this deleted navmesh, the game just crashes. This is why modders generally avoid deleting navmeshes directly, but rather disable them my moving them somewhere inaccessible.
  3. 7 plugin errors - these are errors that can be detected by SSEEdit. They are usually caused by referencing a record that was later deleted from another record. Sometimes, these are fine, and the field with the missing record is simply ignored, other times, this causes the record to be non-functional but otherwise not affect anything else, but in certain circumstances, these can cause game freezes, such as with missing packages. I think a few of the errors in legacy of orsinium will make a few lines of dialog to never be available due to invalid conditions.
  4. dirty edit on AtronachFrostRace - it seems that the modders wanted to make a duplicate of the frost atronach race for their gemstone golem enemies, but accidentally edited the original vanilla frost atronach race instead. This means if you have this mod installed, all of the frost atronaches in your game are bugged and had their intended abilities and visual effects deleted.
  5. includes a bunch of vanilla scripts such as defaultsetstagealiasscript, defaultsetstageonattacked, defaultsetstageonattackedrefalias, defaultsetstageonclosebook, defaultsetstageondeathrefalias, and defaultsetstageonplayeracquire. as far as I can tell, these scripts have no meaningful differences with the vanilla versions. They do, however, revert fixes made by the unofficial patch that check to make sure quests are running before advancing to the next stage.
  6. extensive edits to vanilla orcish locations, NPCs, and quests. Including many dirty edits that rotates or moves references by a tiny amount. If you have mods that touches orcish locations and NPCs, it probably won't be compatible with this mod. For example, it is not compatible with any mod that overhauls orc appearances, as the appearance mods will load later and revert voice type changes made by this mod, rendering these npcs silent or unable to deliver their voice lines. it also reverts WIDeadBodyCleanupScript added by the unofficial patch, which cleans up corpses after the npc has been killed.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1rohyhx/paid_mods_technical_quality_reviews_of_life_of/

Na het lezen van dit alles ben ik nog steeds van plan deze mod te gaan halen, vond de Orcs altijd al een beetje mager gerepresenteerd in Skyrim.


Edit: lees nu ook dat deze issues voor de mod als het goed is gefixed gaan worden, nog beter dus!

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1rohyhx/comment/o9e3t5b/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

[Reactie gewijzigd door JobRapati op 11 maart 2026 15:45]

Mooi dat anderen zo in detail kijken naar de implementatie van deze mods. Dit is zeer goede feedback voor de makers; hopelijk doen ze er iets mee.
Lijkt erop dat ze er een tool oid voor gebruikt hebben, wat de ontwikkelaars zelf ook in hun workflow toe kunnen passen. Natuurlijk, het is vrijwilligerswerk totdat ze inkomsten genereren.
Ik ben niet doep in deze mod gedoken. Maar in algemene zin: Meestal zijn dit idd problemen door foutjes die er helaas makkelijk insluipen. Fijn dat de makers zich ze netjes opstellen en met een fix gaan komen.

Echter wil ik toch toevoegen dat nummer 1 ook expres kan zijn. Meestal niet, maar soms wel. Je ziet met een reden dat sommige mods een grote waarschuwing hebben ze niet te cleanen ;).

Nummer 6 is verder gewoon common sense, en geld voor alle mods. 2 mods kunnen over het algemeen niet hetzelfde aanpassen tenzij ze gemerged worden (of iemand een patch maakt, wat technisch gezien een derde mod is die de edits van mod 1 in mod 2 zet).

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 12 maart 2026 01:42]

Speel het spel nu even niet, maar ga de mod wel kopen vanuit het "support" oogpunt. Ik ben blij en dankbaar voor de extra content die gemaakt is voor Skyrim door de jaren heen. Soms is het betaald en soms is het gratis.

Mijn favoriete uitbreiding is tot nu toe Clockwork (SSE). De sfeer is fenomenaal en de quests zijn leuk.
-
En zo vervaagt de grens tussen een game mod en een DLC. De kracht van game mods zit niet bij de maker, maar bij de modding community. Mod makers bij bijvoorbeeld Stardew Valley kunnen voortborduren op mods van andere makers, vooral frameworks. Dit maakt dat mensen die minder handig zijn in programmeren maar wel heel creatief zijn ook mods kunnen maken. Door mods openbaar te maken & houden wordt de levensduur van de mods ook gewaarborgd - als en mod maker na ~7 jaar geen zin meer heeft om een mod te updaten, kan een ander het overnemen (forken). Gaat dat bij deze mod ook gebeuren, of gaat de stekker er uit na X jaar?
Betaalmuren staan mijn ziens haaks op wat ik zie leven in de modding community. Tips/fooi geven kon altijd al. Ik laat de mod in ieder geval aan me voorbij gaan - er zijn genoeg gratis mods :P
Grootste? Groter dan Skyblivion, Skywind, Beyond Skyrim, etc? Als ik de beschrijvingen lees heb ik daar toch wel twijfels aan. Gok eerder dat dit de grootst/uitgebreidste verified mod is :+.

Verder natuurlijk heel gaaf dat men dit maakt. Ziet er ook goed uit wat ik zo gauw zie :D !

TES modding blijft mooi, heb het zelf ook jaren gedaan. Alleen om de modbaarheid is het hebben van een eigen engine al een must voor Bethesda. Zo veel makkelijker en uitgebreider kwa modding opties.

Ter aanvulling voor de mensen die graag supporten: om geld te verdienen is het kopen van mods via Bethesda niet per se nodig. Het is slechts 1 van de opties. De Nexus heeft ook een doneer optie. Maar ook daarbuiten worden modders betaald als hun mods popular genoeg zijn, ik heb bijv. ook wel eens geld toegestuurd gehad van ze. Ik zou dus vooral kijken naar wat het beste bij jou als gebruiker past (en dat mag natuurlijk ook Bethesda zijn, of een mix van alles).

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 12 maart 2026 01:30]

Grootste? Groter dan Skyblivion, Skywind, Beyond Skyrim, etc?
Die mods zijn allemaal niet af. Skyblivion schiet wel op. Skywind verwacht ik niet voordat Elder Scrolls VI uit is.
Niemand zei ook dat het af moest zijn ;). En voor je het zegt, zelfs uitgegeven staat er niet, "ooit" is heel breed. Daarbij was er een tijds dat die mods wel uitgegeven werden, op hun oude forum website destijds nog. Maar te veel klachten dat development versies niet af waren heeft dat laten stopen :').

Maar goed, Enderal dan maar? Af, gereleased, en groter.

Het punt is dat je prima andere al bestaande mods van een formaat als deze kan vinden. Deze 3 waren de eerste die in me opkwamen en paar van de bekenste. Alleen die andere grote mods niet verified en niet via Bethesda's modplatform uitgegeven (iig niet oorspronkelijk, geen idee wat daar allemaal in staat atm). "Grootste mod ooit" klinkt daardoor als marketingpraat, en is niet correct.

En nogmaals, absoluut geen diss naar de makers van deze mod toe! Ik vind het juist prachtig dat ze dit gemaakt hebben <3. Wat ik zo gauw zie ziet het er goed uit! Ik gok ook dat de marketingpraat eerder vanuit Bethesda komt dan uit hun, en snap ook dat een bedrijf marketing zal doen. Dat neem ik ze dus ook niet kwalijk. Het is allemaal niet zo serieus. Maar als iemand die lange tijd in de TES modding scene zat (iig sinds voordat BOSS (nu LOOT) een ding was en modmanagers voor Oblivion nog niet de norm) wou ik het wel noemen :P.

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 12 maart 2026 01:19]

Op 1.18min in die trailer heb ik toch even een Elden Ring momentje. Iets met The Black Blade, maar die heeft me nog nooit geprobeerd te redden .....
Skyrim is een game die eindeloos speelbaar blijft ook al heeft 't nu zo'n beetje een retro game status. De modding community en youtubers zijn nog steeds actief met dit spel. Dat kun je van weinig spellen zeggen. Ik zal deze mod eens proberen!
Tellen ze Enderal dan niet als mod, maar total conversion? Dat was voor mij 10x beter dan de originele Skyrim, en ook beter dan veel van de RPG"s die ik heb gespeeld.

Hoe dan ook gaaf om te zien dat je passie project af is, en hopelijk een succes!
Vermoed dat ze enkel verified mods, of iig mods uitgegeven via Bethesda's modplatform, tellen. Anders kan ik er nog wel wat bedenken ;).

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 12 maart 2026 01:19]

Heel tof om te zien dat er zo'n mod rereleased wordt van Nederlandse boden!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn