Microsoft sluit studio's achter Redfall, Hi-Fi Rush en The Evil Within

Microsoft gaat de ontwikkelstudio's Arkane Austin, Tango Gameworks en Alpha Dog Studios sluiten. Daarmee komt ook een einde aan de ontwikkeling van Redfall. Spelers die nog onuitgebrachte Redfall-dlc hadden gekocht, worden gecompenseerd.

De gesloten studio's waren allemaal deel van Bethesda of ZeniMax. In een mail naar werknemers, die onder meer door IGN is ingezien, zegt Microsoft met de sluitingen 'verder te willen investeren in Bethesda's portfolio van blockbustergames en geliefde werelden'. Met de sluitingen wil Microsoft ook 'high-impact' games meer prioriteit kunnen geven.

Na het sluiten van Arkane Austin gaan 'sommige' werknemer naar andere Bethesda-studio's. Microsoft noemt geen aantallen. In de mail bevestigt het bedrijf dat Redfall zijn laatste update heeft gehad en dat de ontwikkeling wordt gestaakt. 'Het spel en zijn servers blijven online voor spelers' en het bedrijf zegt kopers van de onuitgebrachte Hero-dlc, die dus niet meer zal verschijnen, 'een goed aanbod' te doen.

Tango Gameworks, maker van Hi-Fi Rush, gaat ook dicht. In de mail wordt de studio bedankt en zegt Microsoft het spel te blijven verkopen. Mighty Doom-ontwikkelaar Alpha Dog Studios sluit ook. De smartphone-Doom-game wordt op 7 augustus uitgeschakeld en spelers kunnen dan ook niets meer aanschaffen binnen het spel. De vierde studio, Roundhouse Games, wordt ook gesloten, maar deze medewerkers kunnen aan de slag bij Elder Scrolls Online-maker ZeniMax Online Studios.

Het is niet duidelijk hoeveel werknemers door de sluitingen worden ontslagen. Microsoft benadrukt dat Bethesda belangrijk blijft voor het bedrijf en dat de ontwikkelaars kunnen blijven experimenteren met nieuwe gameconcepten en ideeën. De directeur van Arkane Lyon, die dus niet wordt gesloten, spreekt op X over een 'fucking gut stab'.

Door Hayte Hugo

Redacteur

07-05-2024 • 16:50

114

Submitter: michiel_

Lees meer

Reacties (114)

114
108
49
1
0
42
Wijzig sortering
Een kat in het nauw maakt rare sprongen. Ik maak ondertussen rustig de overstap naar PlayStation, want ik ben volledig klaar met dit bedrijf. Een jaar geleden was Hi-Fi Rush nog een overweldigend succes (dixit Aaron Greenberg), nu is de ontwikkelaar gesloten. Wat een ongelooflijke onzin allemaal. Ik heb nul vertrouwen dat Xbox nog lang blijft bestaan, dus ik ga geen geld meer uitgeven aan digitale games.
Bij Sony is het echt niet heel veel anders. Daar worden ook gewoon mensen ontslagen en studio's van populaire franchises gesloten.

En als je zorgen hebt over digitaal eigenaarschap, die wil Sony graag bij je weg nemen.
Ze kunnen het je zo afnemen, net zoals Ubisoft heeft gedemonstreerd.

Links om of rechtsom, zelfde gezeur. Je mag kiezen wie je in het gezicht spuugt maar het gebeurt sowieso.
Verwijderd @LOTG7 mei 2024 19:42
Het lijkt erop dat Sony en Microsoft volledig inzetten op grote (naar mijn mening te generieke) blockbusters. De return of investment moet hoog zijn en die paar euro's die ze met Indies kunnen verdienen is blijkbaar niet goed genoeg meer. Toch jammer dat de game industrie hier naar toe beweegt.

Ik begin steeds meer respect te krijgen voor Nintendo, die lijkt nog wel te begrijpen waar het om draait....
Dat roep ik al jaren, maar ik ben gek. Gek, omdat ik het verschil tussen de PS4 en de PS5 niet zie. Ja, je hebt een iets mooier plaatje op je scherm, met meer pixels, HDR en met een beetje geluk hoef je niet eens te kiezen tussen framerate of eye candy. Maar intussen draait die game, met iets minder grafisch geweld, net zo leuk op de PS4. Met andere woorden, wat is op een zeker moment nog de toegevoegde waarde van al die PK's onder de kap? Wordt je game daar echt béter van?

Ik ben echt niet vies van mooie plaatjes en vloeiende beelden, maar ik zie veel liever een game die gewoon goed uitgewerkt is, maar dan met framedrops, als de zoveelste reskin van dezelfde Assassin's Creed game (die geen barst meer met Assassins of hun Creed te maken hebben) maar dan met meer pixels en meer frames.

Helaas lijkt dat grafisch geweld inmiddels bij veel spelers het voortouw te nemen. De mensen die kafferen op Tears of the Kingdom, of de Switch als geheel, omdat je merkt dat het oude hardware is en dus geregeld framedrops ziet, zijn er echt heel veel. Nintendo geeft daar weinig om, maar Sony en Microsoft zitten nog wel in die terafloprace en luisteren daar dus wél naar, met dit als gevolg. We doen het met zijn allen gewoon zélf, maar de meesten willen dat nog niet toegeven.
Elk spel zou 60fps moeten draaien. Pas je engine/details maar aan, maar het geheel maar minder scherp of mooi, maar geef gewoon minimaal een stabiele 60fps optie.

Helaas is er sinds de PS3/Xbox360 generatie een 30fps standaard ingeslopen.
Goh. Ik heb witcher 3 op ps4 uitgespeeld. Draait iets van een 30fps, was in het begin wat wennen, maar was toch een van de meest memorabele game ervaringen (ja, in positieve zin :+ )

[Reactie gewijzigd door spoonman op 23 juli 2024 17:52]

Je beschrijft precies het probleem met de hardwarematige vooruitgang tegenover het probleem met de achterstallige ontwikkeling van veel games. Een nieuwe generatie consoles gaat normaal gesproken gepaard met nieuwe snufjes op nieuwe engines, maar de PS5 en XS hebben simpelweg nog teveel games op oudere engines waardoor het verschil buiten de grafische fideliteit gewoon een stuk minder is dan bij voorgaande generatieswitches.

Uiteindelijk zijn de nieuwe engines nog maar een relatief kleine tijd op de markt en zijn er nog te weinig games die er (vol) gebruik van maken. Dat zorgt tegelijkertijd een beetje voor een kip en ei verhaal omdat veel mensen het nut nog niet in zien (of zagen) om over te stappen op de nieuwe generatie, want veel games werden tot nu toe toch nog wel voor de last gen uitgebracht. Zolang de mensen de nieuwe consoles niet kopen, zullen de studios niet gauw volledig overstappen en zolang de studios niet volledig overstappen zullen de mensen het nut van een nieuwe console minder zien.

Neem daarbij mee dat de huidige generatie consoles ook alweer zo oud zijn dat je eigenlijk nooit de volle potentie uit deze nieuwe engines kunt halen gecombineerd met 60fps en je kunt best concluderen dat je te maken hebt met wellicht (in mijn ogen) de slechtste generatie consoles ooit op de markt gebracht.

Kortom, zolang een game ondersteund blijft op de oude generatie is technische vooruitgang (met uitzondering van grafische fideliteit) gewoon lastig. De berekeningskracht van de oudere generatie komt gewoon tekort om nieuwe technische snufjes in games te verwerken.
Maar wat voor nieuwe snufjes zien we dan in, bijvoorbeeld, UE5, die we in UE4 niet hebben of kunnen? Gaat je gameplay daar echt van profiteren, of wordt het gewoon allemaal weer nét iets realistischer?

De enige nieuwe techniek waar ik potentieel in zie, qua gameplay, is raytracing voor reflecties. Daar kun je allerlei fantastische puzzels mee bouwen die je in oudere action-adventures zag, met spiegels draaien en zo.

Maar voor de rest zie ik maar bar weinig échte nieuwe features in de nieuwere engines, behalve dan allerlei dingen die het plaatje mooier moeten maken. Maar daar wordt je game uiteindelijk niet beter van, alleen mooier.
Ik denk dat je je vraag al voor jezelf beantwoordt. Voor mij zijn twee grote voordelen van UE5 verbeterde physics en AI. Ja, dat maakt games net dat beetje realistischer, maar ik zie ook niet zo goed in waarom dat geen argument zou mogen zijn om gameplay te verbeteren. Mooiere beelden, verbeterde physics en betere AI zorgen bij mij voor een hogere immersie en dat is mijn exacte definitie van betere gameplay.

Wel moet ik je gelijk geven; UE5 is veel grafisch beter dan UE4 en echte "features" zijn wat meer naar de achtergrond geschoven, maar dat betekent niet dat ze er niet zijn.
de snufjes zorgen ook niet voor daadwerkelijk nieuwe gameplay mechanismes. Men propageert dat men met de nieuwe engines vooral ook dat men "het leven van developers makkelijker wil maken" met als resultaat betere eindproducten want de ontwikkelaars kunnen zich dan veel meer focussen op de elementen die een game interessant moeten maken; maar zover zijn we simpelweg niet; ook omdat er een deel legacy meespeelt wat men niet zomaar om kan zetten naar iets nieuws.

Ik heb het idee dat we in een spagaat zitten; het ontwikkelen van een (grote) game kost momenteel nog te veel tijd en geld en daarom speelt men op 'safe', en de techniek en engines zijn nog niet in staat om deze factoren te drukken zonder daar juist eerst een grote investering in te doen (wat men in de huidige markt niet aan lijkt te durven).

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 17:52]

Kijk eens naar de laadtijden zou ik zeggen..
Ik denk dat je daar wel een verschil in ziet.
Maar een "tweaker" die tégen technologische vooruitgang is.
Dat vindt ik wel een beetje jammer.
Dat mag je jammer vinden.

Ik vind het jammer om ettelijke honderden euro's uit te geven aan een top of the line GPU, en dan eigenlijk alleen maar een scherper beeld met meer details te krijgen, terwijl je intussen gewoon dezelfde game zit te spelen als die je ook op je oude PS4 had kunnen kopen.

Technologische vooruitgang is leuk, maar het moet ook wel nuttig toegepast worden, en daar schort het wat mij betreft nogal op, op het moment. En wat dat betreft is het net zo goed technologische vooruitgang als je toch nog wat extra performance uit oude hardware weet te persen omdat je iets bedacht hebt waar niemand eerder op gekomen is.
Verwijderd @Seal648 mei 2024 15:58
Een game zoals returnal had nooit op een PlayStation 4 kunnen draaien bijvoorbeeld. Door de hoeveelheid particals die er gebruikt wordt.

Bij een game als Starfield zie je nou juist dat ze geen gebruik maken van nieuwe technieken, wat resulteert in kleine maps, overal laadtijden, zelfs als je een gebouw in gaat etc etc.
Mensen met oogkleppen op, dat is pas jammer
Mooie inhoudelijke reactie, bravo.
Ja, het gaat om zo agressief mogelijk je IP verdedigen en iedereen die ook maar enigszins verwijst naar iets van Nintendo een rechtszaak aan te smeren zodat ze het afleren, ook als ze Nintendo gratis exposure geven :P

OK, dat gaat dan niet specifiek om de games zelf, maar elk groot bedrijf heeft wel wat. Bij Nintendo is het een overijverige juridische afdeling die keihard afrekent met initiatieven van fans, als bijvangst van zorgen dat alle centen de kant van Nintendo op blijven gaan.

Voor wat indies betreft: ooit betekende "indie" juist dat je geen grote dikke publisher achter je had. Dat de grote dikke publishers hier een graantje van mee wilden pikken en daar nu weer een beetje op terugkomen mag de indie scene eigenlijk geen kwaad doen, het gaat immers weer terug naar de roots. Met als nadeel dat je als indie dan weer extra hard je best moet doen om op te vallen, want je hebt geen Microsoft die het even op Game Pass voor je slingert.
AAA game development is gewoon veel te duur geworden om nog risico's te durven nemen. Horizon Forbidden West koste volgens mij meer dan $200m om te produceren. De inkoop prijs van PS games lag vroeger altijd rond de 40 euro, als je daar nog logistiek en overige kosten vanaf trekt houdt Sony denk ik max $30 per game over, dan mag je al ruim 6,5m stuks verkopen om uberhaupt winst te maken.

Met dat soort bedragen ga je als publisher simpelweg geen risico's meer nemen. De oplossing zou kunnen zijn om gewoon meer AA games te gaan produceren. Lager budget, wat minder mooie graphics of een keer geen open wereld game, maar daar lijken de grote publishers allemaal niet zo happig op, en dus zetten ze vol in op bestaande IPs uitbreiden en die vervolgens vol gooien met micro transacties of live service elementen.
Ik vindt het frappant dat een bedrijf met zoveel geld een studio overgekocht heeft. Die daarna de studios sluit.

Dat sony studios sluit is studios die allang bestonden bij het bedrijf. Microsoft hierin tegen koopt om en sluit vervolgens de studios waarom koop je het. Zodat je een portofolio hebt/gehad?

Nja ik zie ook zwart bij de overname van Activision. Daar gaan ook koppen vallen en van alles. De facebook spellen zullen ook voelen.

Nee Microsoft moet je met een grote omweg vermijden. Ze lokken mensen lekker goedkoop alle spellen spelen zodat ze goed mensen kunnen lokken en dan achteraf dan naaien.

Sony en Nintendo doen het gelukkig minder erg. Ook wel maar veel minder.
Als je het idee hebt dat een bedrijf als Microsoft een bankrekening heeft waar miljarden op staan die ze vrijelijk kunnen besteden dan heb je het mis. Voor overnames en andere investeringen die miljarden kosten worden leningen afgesloten die binnen een paar jaar moeten worden afgelost.
Microsoft heeft deze studio's ook niet afzonderlijk overgenomen maar met de overname van Zenimax er naast Bethesda bij gekregen. En het was Bethhesda waar het ze om te doen was omdat die qua naamsbekendheid en bekende franchises interessant zijn voor de aandeelhouders.
Die kleinere studio's zijn misschien met een populaire game enigszins lucratief maar over langere tijd misschien helemaal niet of niet genoeg voor Microsoft om er tijd en geld in te stoppen.

Ik zie ook niet hoe je als klant genaaid wordt. De games die gereleased zijn verdwijnen niet. En de rechten van de franchises van die kleinere studio's liggen gewoon nog bij Microsoft en kunnen gewoon aan een andere studio verstrekt worden als ze er potentie in zien.

Volgens mij heb je ook geen idee wat Sony of Nintendo doen. Zenimax had al gesprekken met Sony gehad voor het aan Microsoft verkocht werd. En als Sony Zenimax had gekocht dan was dat ook puur om de portfolio van games uit te breiden of was misschien wel exact hetzelfde gebeurd.
Nee, Sony is een fijn bedrijf heb ik afgelopen weekend gehoord…
Sony komt tenminste terug op hun beslissingen, terwijl Microsoft juist tegen de beloften in gewoon verder gaat met verkrijgen van monopoliepositie en ruïneren van franchises. Iedereen en hun moeder kan al van mijlen ver zien aankomen wat er verder gaat gebeuren na al die overnames. Embracer group 2 ga ik ze noemen.
Waarom ben je boos op MS? De eigenaren van die studio's weten toch donders goed, aan wie ze het verkopen.

Zodra er geld komt, zijn de gebruikers/fans niet meer van belang.
Microsoft kan de studio van HiFi rush ook gewoon laten bestaan en ze een vervolg laten maken. Ze hebben bewezen dat het een goed concept is en ze hebben het verdiend om daar mee verder te gaan. Maar nee het wordt weer in de kiem gesmoord. Zelfs Microsoft was vol lof van de uit het niets succesvolle game. En dan krijg je de zak. Bijna alsof je het fantastisch doet voor je baas waar ze veel aan hebben en dan vrolijk ontslagen worden het jaar er op. Thank you for your service 🫡
en redfall was een geweldige game zeker,

volgensmij is dat de flop van het jaar,
De eigenaren van de studios (leiders) zijn niet de eigenaren/investeerders van Besthesda die de boel verkocht hebben.
Ze hebben het tijdelijk terug gebracht en voor helldivers 2 misschien voorgoed. Maar de volgende MP gaat gewoon verplicht PSN hebben.
Dan nog is dat niet zo’n probleem, heel veel games gebruiken 3rd party launchers of accounts. En als je dat van tevoren weet (wat zo was) dan moet je achteraf niet zeuren. Dit was een samenloop van omstandigheden wat leidde naar deze toestand. En uiteindelijk heeft iemand niet goed opgelet met verkoop aan landen waar het onmogelijk is om een psn account aan te maken. Maar goed dit is uitgebreid besproken dus onnodig om er weer op terug te vallen. Als er bij “the next big hype” dat bij voorbaat verplicht is en men staat te popelen om mee te doen hebben ze plotseling geen probleem met deze actie. Mits het goed geregeld is met landen etc. Uiteraard zul je een paar principiële mensen hebben die het daarom laten gaan.

Overigens heb je voor Microsoft games ook een live account nodig, ik kreeg een code voor Fallout 76 en moest daarvoor een Live account aanmaken om te kunnen verzilveren. Daar had ik geen behoefte aan op de Steamdeck vanwege extra haken en ogen. Dus heb ik bedankt. Ik heb wel epic launcher en bnet etc erop staan. De meesten zijn gewoon bereid om een account aan te maken voor iets wat ze nog graag willen zien. Achteraf is het plotseling het einde van de wereld.
Ik zie daar ook geen problemen alleen als ik naar de gemiddelde review keek deden ze wel alsof dat het probleem(inc hier op tweakers). Dus tja of ze deden mee omdat het kon(wat volgens sommige tweakers niet het geval of) of ze hadden er echt problemen mee en hadden het niet gekocht als het van begin duidelijk was. Maar goed ik wou alleen zeggen dat Sony niet heilig en ik denk voornamelijk dat de verkoop in die landen een probleem ging vormen.
Ja het was inderdaad niet netjes, en ze zijn zeker niet heilig. Het grootste drama was om het uitsluiten van spelers uit de landen en dat had achteraf gezien voorkomen kunnen worden. Geloof mij, de meesten hadden waar mogelijk gewoon een account gemaakt was het daadwerkelijk verplicht geweest.
Dat denk ik ook. Maar goed was leuk om te volgen met een bakje popcorn :) :9
Het verschil zit ook voornamelijk in het moeten vooraf of achteraf. Men houdt er niet van om achteraf iets te moeten tekenen of ontnomen te worden 😅
Probleem is, is dat PSN niet overal wordt ondersteund. Zo'n 177 landen bestaat PSN niet. Dus hoe ga je een game Spelen in een land waar PSN niet beschikbaar is?

Ik vind Third Party launchers onzin. Je hoeft toch ook geen extra Accounts to maken op Xbox, Playstation en Switch? Dus waarom wel op Steam?
Dat is onjuist, om Diablo op de PlayStation te spelen moet je een bnet account hebben en koppelen aan je psn account. En zo zijn er nog meer. Parh of exile bijvoorbeeld, chivalry en vele andere. Na eenmaal koppelen gaat het inloggen vervolgens automatisch
Goed dat ik geen van deze games speel.
Extra accounts maken om een game te kunnen spelen is a no go.
Het is inderdaad niet echt gebruikersvriendelijk nee, maar in ieder geval is het voor de games waar ik het ben tegengekomen ook gewoon mógelijk om die extra account aan te maken. Een extra account vereisen maar dan die extra account in jouw land niet eens aanbieden is natuurlijk écht verzonnen door iemand met het IQ van een grindtegel.
Op de Switch ook, inderdaad. D3 vereist een BN account. De oude Doom en Doom2 vragen om een Bethesda account, al weet ik niet of je dat ook kan skippen.
Tijdelijk terug gebracht? Zover ik weet niet. Ze hebben op social media gezegd dat ze het gaan terugdraaien ja. Op de pagina is nu geen vereiste meer voor PSN ja. Maar tegelijkertijd hebben ze het spel onbeschikbaar gemaakt in zo een 180 landen. Dus sinds die wijziging kunnen er zelfs sommige landen met toegang tot het PSN netwerk niet eens meer het spel spelen of aankopen.

Ik dacht ook dat ze het teruggedraaid hadden maar was naar Pirate software op twitch aan't zien en die legde de situatie uit. Er werd grappig genoeg veel over gezegd (iemand die in de chat komt en Democracy prevails roept bvb. ) of naar zijn mening erover gevraagd omdat hijzelf ook een game developer is en iedere keer legde hij het uit en toonde dan een steamdb pagina waar je de laatste changes kan zien.

Iemand heeft er zelfs een clip van gemaakt dus als je het zelf wil zien en horen bij deze
Hoezo gaat MS gewoon verder met het tegen de belofte in verkrijgen van de monopoliepositie? Ik heb de nieuwe overnames van de afgelopen maanden blijkbaar gemist.
Was Microsoft niet eigenaar van Activision geworden en 1 van de eerste uitspraken was: "We weten niet of Call of Duty multiplatform blijft"....

Nee, dat is prettig.

Op gebied van IT - zie ik in mijn Windows aanmeld schermpje een oranje bolletje: Wist je dat jouw mobiele nummer nog niet hebt toegevoegd - in mijn Windows 11 Pro versie... Ja Microsoft, dat weet ik.

Rare foutmeldingen, zoals Fout 1001 bij MS Outlook - nee, top bedrijf.

Sony zit weer op de stoel en die houdt op met idioot gedrag als je als massa uitspreekt dat ze iets ongelofelijks doms aan het doen zijn.

Microsoft heeft niet oneindig geld uitgevonden hé - ook daar wil men +-jes in de boekhouding.
Gaan we nu doen alsof Sony enkele maanden geleden geen studio's heeft gesloten?
Ja want dat is het korte termijn geheugen van de gamers(en mensen in het geheel)😀. Vraag over 2 maanden IRL of Sony iets fout had gedaan dan zullen de meeste nog zeggen nee. Tenzij ze toegang tot internet hebben dan kunnen ze het prima vertellen(dat geldt voor een hoop gebieden/bedrijven).
Microsoft? Een kat ik het nauw?

Het is maar goed dat ik net mijn laatste slok koffie op heb, anders had ik mijn scherm kunnen schoonmaken.
Nu heeft Microsoft behoorlijk wat cash direct beschikbaar op allerlei banken, het heeft ook software licenties en abonnementsgelden als inkomsten. J ehebt dus gelijk dat Microsoft niet echt een kat in het nauw kan worden genoemd.

Maar de kosten die gemaakt zijn met Windows phone bijvoorbeeld, dat was al een behoorlijke aanslag op de reservers.De aanschaf van Skype destijds, dat was ook niet bepaald kattenp.s te noemen. En nu ook weer de heftige investering in OpenAI. Allemaal niet goed voor de cashflow. Laat staan de energiekosten die OpenAI alleen al genereert, Dat is ook telkens weer een diepe graai uit de buidel. Overnames van game studios en uitgevers, daar gaat ook bergen met geld in om.

Kan je verzekeren, die buidel is veel sneller leeg gegraaid dan gevuld. Dus nee, op dit moment is Microsoft niet in het nauw. Maar is dat wel sneller dan dat jij je voor kan stellen. Geldt trouwens ook voor Apple en Google/Alphabet trouwens.

Vandaar dat men in zulke bedrijven altijd op zoek is naar de nieuwe hype/techniek/idee om deze op te slokken, want men moet wel. Doe je dat als mega-toko namelijk niet, dan zit je al gauw in een verdomhoekje je reserves te verteren. En dat levert helemaal niks op.
Ik maak ondertussen rustig de overstap naar PlayStation, want ik ben volledig klaar met dit bedrijf. Een jaar geleden was Hi-Fi Rush nog een overweldigend succes (dixit Aaron Greenberg), nu is de ontwikkelaar gesloten. Wat een ongelooflijke onzin allemaal.
De 900 ontslagen Sony-medewerkers (waaronder mensen die aan de matig verkopende Horizon-serie hebben gewerkt) zullen je zeer dankbaar zijn voor je overstap.

/s
Verwijderd @mrtl7 mei 2024 17:31
Ik heb nul vertrouwen dat Xbox nog lang blijft bestaan[...]
We gaan het 9 Juni zien, of juist niet :X
Haha, Microsoft is alles behalve een kat in het nauw. Ze kiezen alleen voor een andere strategie dan Bethesda. Een overstap naar PlayStation is geen verkeerde beslissing overigens.

Oh ik lees net dat Tango min of meer al uit elkaar was gevallen.
Ja maar je weet wel dat het hoofd van tango gameworks is opgestapt na de overname? Dikke kans dat die studio zonder hem weinig kan leveren. Hifi rush was geweldig maar de ip blijft van microsoft dus een andere studio kan daar ook mee verder. Je bent wel erg negatief over xbox. Moet wel toegeven dat ik ook even schrok want ik zag tango gameworks ook graag een hifi rush 2 maken.. maar ja zo loopt het blijkbaar.

Link: https://www.theverge.com/...-ceo-leaves-bethesda-xbox
Echt een hoop boosheid om niks. Deathloop, Hi-Fi rush en Ghostwire. Niks meer dan b-tier games en dan nog het beschamend slechte Redfall. Moeten wij nu ineens boos worden om het sluiten van studio's die niet presteren?

Ja de Dishonored serie was erg goed, maar wie zegt dat ze dat nog kunnen maken? Het is niet alsof al het talent is gebleven, want die zijn al weg gelopen tijdens het maken van de games waar ze niet achter stonden.
De studio achter Deathloop is Arkane Lyon, niet Arkane Austin.

Hi-fi Rush heeft meerdere prijzen gewonnen en werd door Xbox zelf als "break out hit" beschreven (link: https://twitter.com/aaron...tatus/1649431572137779203). Best gek dat ze vervolgens nog geen jaar later de hele studio sluiten, helemaal aangezien Tango hun enige studio in Japan is.
Ik ga ook geen xbox games meer kopen. Hang wel een pc aan mijn tv... Ook nog goedkoper qua games.
Steam big picture en een controller en eigenlijk heb je een volwaardige console
Beter dan een console. Je bepaalt zelf je grafische settings/fps, games zijn veel goedkoper en als je je pc hardware upgradet kun je oudere games met betere graphics en/of meer fps spelen zonder dat je afhankelijk bent van een €29,99 ‘remaster’ of patch van de developer. Daarbij komt toch tegenwoordig alles van Sony en MS naar pc, dus waarom zou je nog een console kopen…
Sony sluit net zo goed studios. Japan Studio, Pixel Opus, London Studio. Ook de studios waar de unieke games vandaan kwamen.
Ja en daarom ook geen PlayStation meer voor mij.
Nintendo en PC (want open en geen censuur) ga ik het op houden.
Microsoft benadrukt dat [...] de ontwikkelaars kunnen blijven experimenteren met nieuwe gameconcepten en ideeën
en
Microsoft zegt met de sluitingen 'verder te willen investeren in Bethesda's portfolio van blockbustergame
Dit rijmt toch niet echt met elkaar? Nieuwe gameconcepten worden doorgaans niet verwerkt in AAA blockbuster games, omdat daar zo min mogelijk risico in genomen wordt.
Kom je wel met een uniek concept (Hi-Fi Rush), dan word je gesloten.
Men doet bepaalde beloftes als men gaat trouwen, echter eindigt 40-50% van de huwelijken in echtscheiding... In het verleden gemaakte beloftes bieden geen garantie voor de toekomst!

En ik moet er niet aan denken dat ik me aan alle dingen zou moeten houden die mijn voorgangers hebben gezegd/belooft! Uiteenlopend van hoe hou ik dat in godsnaam allemaal bij, tot dat was geen realistische belofte of een compleet onmogelijke belofte.

Arkane/Bethesda heeft er zelf een enorme puinhoop van gemaakt, ik ben benieuwd hoe dat nu gaat met de Marvel's Blade game die in ontwikkeling was met Disney...

Hi-Fi Rush is extreem goed ontvangen en gereviewed, maar... Een €30 game en €35 aan pretty useless DLC. Elke drie maanden een €5 skin pack uitgeven die kennelijk bagger verkochten. Daarnaast verliet Shinji Mikami de studio vorig jaar al.
Kom je wel met een uniek concept (Hi-Fi Rush), dan word je gesloten.
Maar daarvoor brachten ze een mobile game uit, genaamd "Hero Dice", wat ze na 5 maanden alweer kilde. 1 succes maakt niet meteen een vrijbrief voor blijvend bestaan, zelfs meerdere successen zijn dat niet. Omdat een spel (goed) verkoopt, betekend nog niet dat het 'genoeg' verkoopt.
Het unieke concept moet wel winst opleveren hè :+
Zonde zeg. Arkane Austin en Tango Gameworks hebben leuke pareltjes gemaakt. Vooral Tango Gameworks heeft leuke games met The Evil Within en Ghostwire: Tokyo, was eens wat anders dan de standaard meuk van EA en Ubisoft.
Als ik Reddit mag geloven waren er al veel mensen bij Arkane Austin weg, dus die kan ik nog begrijpen.
Mighty Doom-ontwikkelaar Alpha Dog Studios sluit ook. De smartphone-Doom-game wordt op 7 augustus uitgeschakeld en spelers kunnen dan ook niets meer aanschaffen binnen het spel

Maar wel mooi anderhalf jaar gecashed :)
Dan koop je dus allemaal studios op, die maken originele en succesvolle games en dan sluit je die, zodat ze zich kunnen richten op "bekende werelden"wat dus gewoon sequals betekend... Zo ontzettend zonde en dom van Microsoft, ze verliezen deze generatie al en dit gaat ze niet helpen.
Teveel betaald voor Activision.

Xbox kon jarenlang een beetje onder de radar blijven van aandeelhouders maar die mega deal heeft iedereen wakker gemaakt. Nu moet er opeens geld verdient worden.
Hoewel hifi-rush succesvol was, is natuurlijk de vraag bij het sluiten van de studio niet of wat ze gemaakt hebben een success is maar ook vooral of wat er in de pijplijn ligt. Het zou goed kunnen dat dit hier wat minder was.

Verder is Microsoft op dit gebied ook niet super actief in Japan, dus dat kan ook een rol spelen.
Dit heb ik even niet zien aankomen, dit had ik ook bij Sony niet zien aankomen, maar Microsoft die juist zo veel heeft overgenomen en exclusieve IP wilde hebben, gaat nu grote studio's sluiten. Vooral Tango Gameworks doet bij mij erg veel pijn, vond hun games anders altijd erg tof. Ben erg benieuwd waar dit allemaal naar toe gaat.
maar Microsoft die juist zo veel heeft overgenomen en exclusieve IP wilde hebben, gaat nu grote studio's sluiten
Het grote verschil met paar jaar geleden is dat MS nu tientallen studio’s van Activision-Blizzard erbij heeft, dan laat hun weer toe wat selectiever te zijn zonder de kwantiteit te minderen.
Bizar dat Hi-Fi Rush hier genoemd wordt en later op de dag in de Humble Bundle Choice blijkt te zitten...

Note: Humble Bundle Choice is een abo van €12/maand waarbij je 8 steam games krijgt, allemaal over het algemeen goed, maar vaak zijn de 1e 1-3 games wat meer mainstream/groter. Je kan de Steam games gewoon blijven spelen nadat je abo stopt. Dus 96 games per jaar...

Bron:
https://www.humblebundle.com/membership/home
Ontslagen zijn echt vervelend, Bethesda kan echter wel een schop gebruiken.

Iedereen zit te springen om bepaalde games en bijna 14 jaar later is er nog geen zicht op een vervolg.
Ik ben 100% voor mensen de tijd gunnen maar dat is toch minimaal raar te noemen.

Hoop dat de mensen die hun baan kwijt raken een mooie nieuwe functie krijgen bij core games.
Treurig nieuws. Prey (2017) van Arkane Austin is een van mijn favoriete games aller tijden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.