Xbox krijgt modulaire controller voor gamers met lichamelijke beperkingen

Microsoft heeft een nieuwe controller gepresenteerd voor gamers met lichamelijke beperkingen. De zogeheten 'Proteus Controller' is een modulaire kit die gamers zelf kunnen aanpassen aan hun eigen behoeften.

De controller werd gemaakt in samenwerking met het Ierse Byowave. Het apparaat bestaat uit kleine kubussen waar bepaalde controls aangehangen kunnen worden, zoals een D-pad, een kleine analoge stick en een trigger. Op iedere kubus passen vier onderdelen en gamers kunnen meerdere kubussen aan elkaar hangen. Bovendien kan een gamer alle knoppen opnieuw remappen via de bijbehorende app om zo zijn ideale configuratie samen te stellen. In totaal zijn er ruim honderd configuraties en ledlichtopties mogelijk.

De Proteus Controller werkt in eerste instantie alleen met de Xbox Series X/S, Xbox One en Windows 10 en 11. Of later ondersteuning volgt voor meerdere platformen, is nog niet bekend. De controller verschijnt deze herfst voor 299 dollar, maar is nu al te preorderen via de website van Byowave.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

16-05-2024 • 08:03

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Eigenlijk een beetje een gemiste kans dat ze op de foto's niet mensen met een (zichtbare) lichamelijke beperking gebruiken om te laten zien hoe de controller een oplossing biedt.
Ja en nee. Een beperking is niet altijd op het oog zichtbaar. Daarbij kan de persoon uit deze demo foto's dus prima motorische problemen hebben of wellicht de andere hand of zelfs arm missen toch !?
Daarom het "zichtbare" in mijn tekst. Ik had gewoon graag een beter beeld gehad van hoe deze controller kan worden gebruikt. De configuraties in de foto's laten nou niet bepaald zien hoe je bijvoorbeeld een shooter zou spelen, tenzij het de bedoeling is dat de tafel wordt gebruikt om de tweede joystick aan te sturen.
Ik denk dat dat ook niet makkelijk in beeld te brengen is. Het gaat hier om een modulaire controllers, dus voor iedereen die een beperking heeft zullen ze het anders gebruiken en naar hun eigen invulling.
Als iemand met celebrale parese maar wel twee "gewone" handen, zie ik _meteen_ hoe dit mij zou kunnen helpen hoor. :P
tenzij het de bedoeling is dat de tafel wordt gebruikt om de tweede joystick aan te sturen.
LOL, mee eens, dat was mij inderdaad ook opgevallen. Het is niet het meest praktisch georienteerde voorbeeld.
tenzij het de bedoeling is dat de tafel wordt gebruikt om de tweede joystick aan te sturen.
Je zou dit wel kunnen stellen op basis van deze foto's. De persoon in kwestie heeft bijvoorbeeld in dit geval maar 1 arm of hand die gebruikt kan worden om een controller te bedienen en dus de tafel bied uitkomst om toch nog beide sticks te gebruiken.

Echter is het wel zo dat de foto's dit nu aan de "verbeelding" overlaten en het niet direct duidelijk is hoe dit bedacht is.
Misschien heeft de persoon in kwestie maar 1 arm? flinke lichamelijke beperking als je het mij vraagt :P
Op de foto's zie je iemand de controller met één hand bedienen. Het ontbreken van de tweede hand zou je als lichamelijke beperking kunnen zien.
Ik denk niet dat dat per ongeluk is. Als je namelijk voorbeelden laat zien dan gaan mensen het product met die specifieke beperkingen associeren. Terwijl het product nou juist bedoeld is om een z'n breed mogelijk scala aan mensen/beperkingen te bedienen.
Exact. Ik mis een knokkel in mijn rechterhand. Ooit verbrijzeld. Een makkelijkere controller zou uitkomst bieden. Zie mijzelf deze niet gebruiken.
Oh, dit wil ik heel graag proberen! Ik heb maar 1 hand en loop altijd met de huidige controllers tegen het issue aan, dat ik de linker triggers niet kan gebruiken. Dit ga ik even op de voet volgen.
Ik hoop dat het wat voor je is. Mooi dat er meer aan mensen met een lichamelijke / geestelijke beperking gedacht wordt zodat ook zij zonder beperkingen kunnen gamen.

Hoe los je dat nu op met die linker trigger?
Ik druk met de controller tegen mijn knie aan. Ik heb daar nu wel wat handigheid in gekregen, alleen is het soms veel te langzaam. Daarom dat dit me wel wat lijkt.
Wat een klein stukje kunst. Ik ben blij dat MS zich hier uberhaupt mee bezig houdt.
MS heeft dit niet gemaakt, dat heeft ByoWave gedaan. MS heeft dit product alleen gepresenteerd via hun marketing kanalen.
Dan zijn ze er toch mee bezig? Microsoft heeft al jaren aangepaste controllers, niet puur hun 'marketing'.
https://www.xbox.com/nl-N.../xbox-adaptive-controller
Dat is niet de Proteus Controller waar dit artikel over gaat. De Xbox Adaptive Controller is al sinds 2018 op de markt: nieuws: Microsoft brengt Xbox Adaptive Controller op 30 september uit
Dat weet ik, daarom link ik hem ook. Ook de Proteus controller komt uit hun Designed for Xbox programma, dat is niet alleen maar een 'marketingtak' die wat producten promoot, maar actief samenwerkt met betreffende bedrijven.
je hebt de dichtheid van een diamand. of je wilt zijn punt bewust niet zien
Dus houden ze zich er toch al minimaal zes jaar mee bezig?
Ze moeten toch qua software (en licensing) gewoon meewerken?
Waarom vertel je me dit? Ik zeg toch niet dat MS de controller heeft gemaakt?
"werd gemaakt in samenwerking met het Ierse Byowave"

En zelfs als Byowave 98% van het werk heeft gedaan, dan houdt MS zich er toch nog steeds me bezig?
Bovendien heeft MS al een flinke geschiedenis in het maken van toegankelijkheidsproducten, dus ze houden zich er al lang mee bezig.

Ik snap dus niet helemaal wat je (fout) probeert te corrigeren aan @Gamebuster's comment....
Wel cool. Op de site van ByoWave staan ook allerlei 3d printbare onderdelen.
Echt fantastisch. Ken een gozer die de 'vorige' versie gebruikt. (Xbox Adaptive Controller) die daar zeer tevreden mee is. Maar dit oogt echt 10x handzamer en beter naar eigen voorkeuren te configureren.

Zou mooi zijn als deze ook in de toekomst gewoon met PS5, Switch (2?) etc. kan gaan werken.
Deze controller heb ik vorig jaar op Gamescom geprobeerd. Destijds was het nog een prototype. Het zijn echt toffe controllers.
De controller kan ook bruikbaar zijn voor mensen zonder beperking. Door het af en toe je controller veranderen, kan je wat rsi klachten voorkomen.

Wel hoop ik dat ze iets meer gewicht aan de blokjes hebben toegevoegd. Ze waren destijds erg licht.
Volgens mij kon je gewicht ook zelf toevoegen. Op de Gamescom hadden ze nog niet alles kunnen laten zien maar ik weet niet wat ze nu officieel gaan aanbieden.
De controller is niet alleen handig voor mensen waarvoor een reguliere controller beperkend is; hoewel de prijs niet zo aantrekkelijk is voor de gemiddelde gamer. Hopelijk kan de prijs door massaproductie wat lager worden.
Ik zie al voor me hoe "pro gamers" hier een manier mee vinden om een advantage te creëren over normaal controller gebruikers :P

In het 2e plaatje is het bijna een muis en keyboard in 1.
“I beat Malenia with only one proteus ball”
Gaat zeker gebeuren. Normaal gesproken zijn je duimen verantwoordelijk voor zowel thumbsticks als front facing buttons. Controllers met back buttons verhelpen dat een beetje, maar zijn nog steeds beperkt. Met deze controller kan je super creatief zijn in hoe je je front facing buttons verdeelt over de rest van je vingers. In sommige games kan dat best veel uitmaken. Je kan dan bepaalde combinaties van knoppen sneller en/of gelijktijdig uitvoeren, wat een significant voordeel kan opleveren.
?? je kan nu al perfect een keyboard of eender welke andere controller gebruiken. dit biedt alvast geen nieuwe voordelen aan voor "pro gamers".
Geweldig uitziend product hoor, maar hij lijkt me wel minder modulair dan hun bestaande Adaptive Controller waar je via 3.5mm connectors allerlei type inputs kan gebruiken. Hopelijk houden ze dus beide producten aan.
Kun je zien dat dit soort producten niet zoveel verkocht (gaan) worden; 299 USD is wel erg duur! Overigens is MS al lang met dit soort projecten bezig, vreemd dat Sony dit niet doet (voor zover ik weet...)
Inderdaad zover je weet ;-)

Sony heeft sinds eind 2023 de Sony Access controller met aanpasbare buttons die in NL voor zo'n 90 euro te krijgen is. Ook met als achterliggende gedachte: gamen toegankelijker maken voor de fysiek beperkte mens. Hij is natuurlijk ook te halen als je een gepersonaliseerde controller wil voor specifieke games omdat je het handig vind.
Ok, dat wist ik dus niet :-) 90 Euro is een prima prijs, voor een niche product.
Typisch dat Sony het veel goedkoper in de markt kan zetten, ondanks dat Sony gemiddeld gezien veel hogere prijzen vraagt, voor zijn producten.
Een goede actie, door zo'n soort onderzoek kunnen ze ook de controllers beter ontwikkelen voor de toekomst voor mensen, met en zonder beperkingen ;)

en je moet zo denken, dat de generatie wat opgegroeid is met computer-spellen ook ooit bejaard wordt,
Ik wil ook op mn 80ste nog een Playstation controller kunnen vasthouden :Y)
Blijf het een goede ontwikkeling vinden dat er ook voor mensen met een beperking iets gemaakt wordt, zo kunnen veel meer mensen van mooie toffe titels genieten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.