Ubisoft stopt ontwikkeling van The Division Heartland

Ubisoft stopt met de ontwikkeling van Tom Clancy's The Divison Heartland. Het bedrijf werkt al sinds 2021 aan de free-to-playshooter, maar is naar eigen zeggen selectiever geworden in de investeringen.

Ubisoft kondigde The Division Heartland al in 2021 aan en de game moest in eerste instantie later dat jaar of in 2022 verschijnen. In oktober 2021 bleek dat het spel vertraging opliep, waardoor de release werd uitgesteld naar het fiscale jaar 2022, dat van april 2022 tot eind maart 2023 liep.

Nu blijkt dat het spel überhaupt niet gaat verschijnen. In de recentste kwartaalcijfers zegt Ubisoft de ontwikkeling geheel stop te zetten. Alle middelen die voor het spel beschikbaar werden gesteld, zijn verplaatst naar 'grotere kansen' zoals XDefiant en Rainbow Six.

Ubisoft heeft de afgelopen tijd diverse kostenbesparende maatregelen genomen, waardoor het totaal aantal werknemers in 18 maanden tijd met ruim 1700 is afgenomen. In totaal werkten er eind maart nog 19.011 mensen bij Ubisoft. Het bedrijf stopte vorig jaar ook met de ontwikkeling van diverse games. In januari vorig jaar schrapte Ubisoft drie onaangekondigde games en annuleerde het battlearenagame Project Q. In juli ging ook het gerucht dat het vervolg op Immortals: Fenyx Rising geschrapt werd. Ceo Yves Guillemot zegt tegenover IGN dat het bedrijf inmiddels op de goede weg is voor een 'winstgevend groeitraject'.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

16-05-2024 • 09:06

30

Reacties (30)

30
28
14
0
0
12
Wijzig sortering
Bijzonder, de The Division games waren behoorlijk populair en om dan zomaar jaren development weg te gooien.
Het gaat hier om de PVPVE free to play versie van The Division.
Het was al een tijdje in en uit Beta en onderhevig aan een grote hoeveelheid kritiek.

Dit staat los van de aangekondigde The Division 3. Hopelijk dat Ubi hier nog wel middelen aan besteed om dit door te ontwikkelen. The Division heeft nooit echt voldaan aan de hoop van een aantal hardcore spelers om meer RPG gericht te worden, maar voor looter shooters is het een vermakelijk spel met een zeer sterke story line en lore.
Eens, ik vond de basis mechanic in devision 2 om het speelbaar te houden zonder in de online modus te hoeven ook best leuk uitgedacht. Wij hebben ons hier prima mee vermaakt. Ik hoop dat Division 3 dat stuk juist heel laat, een leuke story met goed opgebouwde sfeer in het spel maar verder rustige looter shooter houden. Teveel RPG gaan is voor mij niet nodig. In dat universum mag er wel een leuke RPG komen. Al leek Heartland dat niet echt te worden.
okay, ik heb duizenden uren in div 2 zitten. Goed om te horen dat div 3 doorgaat. Ik dacht dat dat heartland was (waar ik niet zo ethousiast van werd)
Dit zou een ‘gratis’ game zijn. Dan is het keuzes maken.
Dat wordt gewoon verpakt uitgegeven als the division 3.
Zeer jammer. The Division games waren nog enigszins de leukere shooter RPGs waar je zonder pay-to-win aspecten nogsteeds kon genieten van grinden en het optimaliseren van je karakter. Was eigenlijk wel enthousiast om Heartland te halen maar helaas...
Jammer? Of juist beter. Ik denk dat het een goede keuze is, en dat het The Division 3 waarschijnlijk enkel ten goede komt. Ik betaal veel liever voor een game als The Division. Super leuke spellen inderdaad, maar zie bij een free to play variant enkel nadelen.

nieuws: Ubisoft bevestigt komst van lootershooter The Division 3
Heel eerlijk gezegd te zijn wist ik niet van The Division 3, alleen dat Heartland zou uitkomen. Het free-to-play aspect van Heartland baarde me wel zorgen idd wat betreft pay-to-win aspecten en had liever gewild dat het een betaalde uitgave zou zijn. Hou mezelf niet super veel bezig met Ubisoft games dus dit is totaal over mijn hoofd gevlogen.
Goed dat er een deel 3 komt, hoop wel dat het het geld waard is qua nieuwe content en niet hetzelfde repetitieve spel wordt, zoals ik dat vind bij de Far Cry series. Bedankt :)
Heartland zou een free to play spel worden, dus ik denk dat de aspecten waar jij het over hebt hier ondergeschikt zouden worden.

Ik denk niet dat we hier heel rouwig om moeten zijn. Ubisoft was hard beztde Tom Clancy naam de vernieling in te helpen met de steeds verder verwaterde spellen. XDefiant was het top punt, waar ze van terug gekomen zijn na slechte reacties maar Heartland had ik wel ook die hoek in zien schuiven.
Ze zullen wel gaan inzetten op Xdefiant gok ik.

Mijn ervaringen met Uplay zijn zodanig slecht, dat ik het niet eens meer overweeg :(
Vrees alleen dat het probleem gewoon nog steeds is dat er niet echt ruimte op de markt is voor zo'n arcadelike shooter meer.

The finals heeft ook verre van het verwachte publiek gekregen als er werd gehoopt. Denk dat Xdefiant hetzelfde lot gaat lijden.
Ik ben sowieso niet (meer) van die arcadelike shooters. Ik kan de reflexen van die 12 jarige kinders niet meer bijhouden. :P
Inmiddels Ubisoft Connect. Wss om straatje schoon te vegen.
Tis er niet beter op hoor. Net even getest.

ik speel af en toe een paar oude Settler games.
- Maar als ik Uplay opstart moet ik eerst 3x door een UAC doorklikken, want update.
- Daarna moet ik altijd opnieuw inloggen.. Die moet ik dan weer resetten want die onthoud ik nooit.
- Mocht ik tussendoor even weggaan, en mijn PC weer uit slaapstand haal. Vind Uplay dat ik geen internet heb en ben ik offline.. Ik moet de pc rebooten om dat te herstellen.
Tja.. het is niet dat hun laatste producten zo succesvol waren... Extraction was helemaal de topper :P

Maar gok dat ze hoog inzetten op Xdefiant (en wat moneygrab in Six), heb m'n twijfels of het z'n plekje kan gaan krijgen in een reeds drukke vijver van arena-games. Alleen weinig over Resurgence, de mobiele versie van Division, daar heb ik nog steeds weinig vertrouwen in dat dit het succes gaat worden (buiten MTX) dat ze zo hopen.
The Division was altijd de studio die nu net Pandora heeft gemaakt, toch? Dus die hebben niet hier aan gewerkt de afgelopen jaren? Dan is mijn interesse ook wel gelijk stukje kleiner.
Heartland is van een andere studio. Red Storm Entertainment, welke onder meer aan Assassin's Creed VR gewerkt heeft.
Red Storm was vanaf het eerste moment de Tom Clancy studio. Begonnen met de echt tactisch games, maar ook de latere games waren van hun.

The Division was volgens mij de weinige shooters onder de Tom Clancy naam die niet van Red Storm was, splinter cell is de andere reeks die ik weet.

Dus heel raar was het niet dat Red Storm aan een Tom Clancy shooter werkte. Al was het voor het eerst in jaren sinds Ubisoft de naam als sticker is gaan gebruiken voor van alles en nog wat.
Red Storm was wel verantwoordelijk voor het multiplayer (Dark Zone) gedeelte van The Division, terwijl Massive de leiding over het geheel had.
Begin van het einde denk ik zo, of ze moeten wel hele goede kwalitatieve titels gaan uitbrengen die veel geld in het laatje gaan brengen. Wel vreemd want mensen roemde de engine die in The Division werd gebruikt terwijl veel andere titels volgens mij de verouderde Dunia engine gebruikte die niet echt het neusje van de zalm is (en volgens mij ook verouderd, Far Cry 2 had al Dunia).
Ik hoop zo dat dit vanwege The Division 3 is...
The Division is gewoon zo een goede shooter met zoveel potentie en uitbreiding mogelijkheden, jammer dat ze dit gewoon niet volop benutten.

Ze doen wel veel met seasons maarja, ook die worden soms herhaald.
De vibe, de sfeer in The Division is gewoon echt goed, zo ook de guns welke je kan gebruiken.
Ze hadden beter op tijd de ontwikkeling van Skull and Bones kunnen staken.
Dat had Ubisoft bijna zeker willen doen, maar dat ging niet vanwege de samenwerking met de stadstaat Singapore die veel te veel dichtgetimmerd was. Ubi kreeg subsidie en Singaporese studenten en ontwikkelaars gingen het spel grotendeels bouwen, o.a. voor kennis en ontwikkeling van de lokale game-industrie aldaar. Maar het liep heel slecht en Ubi kon en mocht dat project niet afblazen. Had dat wel gekund dan was Skull & Bones hoogstwaarschijnlijk al ver vóór de release geannuleerd, want intern kwam dat spel telkens niet goed uit de tests, en de extra jaren ontwikkeling deden veel te weinig. Ubi wist waarschijnlijk al jaren dat dat spel niet uit de kosten zou komen.

Dus dat was een unieke situatie. Hier gaat het "gewoon" weer over kostenbesparing, een stukje krimp na enorme groei, en concentratie van inspanning op minder titels, zoals we momenteel overal in de industrie zien. De komende jaren zal er vooral ingezet worden op de meest kansrijke titels. En intern een game annuleren gebeurt sowieso al heel vaak, alleen dan vaak voordat wij van het bestaan weten. Game-ontwikkeling is altijd al grillig en complex, en nu des te meer.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 15:05]

Benieuwd of we het verhaal en omgeving nog terug gaan zien.

Ik heb zelf weinig meer met R6 (tenzij ze nog een nieuwe game gaan doen met iets van singleplayer erin of zo). Ik heb ook niet het idee dat die game zo populair is. Wellicht door gebrek aan alternatieven, maar ik ben er simpelweg op uitgekeken en je gaat gewoon niet meer winnen van mensen die de game al sinds launch doen.

Verder heb ik ook niet het idee dat xdefiant zo'n kneitersucces gaat worden. De beta was matig (veel te snel imo) en teveel COD om nog een beetje tactisch te kunnen spelen. Een game die nog zoekende is naar welke speler het eigenlijk aan wil spreken.

Jammer, want ik vond de Division games leuk om te spelen en vond de omgevingen altijd erg mooi gemaakt (zoveel verschillende objecten in beeld vond ik altijd erg knap, plus hele herkenbare locaties). Het is te hopen dat het niet allemaal weggegooid werk is. Maar wellicht horen we er nog wat van bij de Ubi Forward presentatie.
Had het al verwacht. sinds vorig jaar was het zò stil rondom Heartland, het moest eigenlijk wel fout gaan. Ik hoop dat er nog wat gebruikt kan worden voor Division 3 , die vorig jaar wel confirmed is, en dat Division 3 dan net zo'n topper (of beter) wordt als Division 2.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.