Ubisoft stopt met ontwikkeling shooter XDefiant, sluit meerdere studio's

Ubisoft stopt met de ontwikkeling van de competitieve shooter XDefiant. De free-to-playgame is voor bestaande spelers nog tot en met 3 juni 2025 te spelen, daarna haalt het Franse bedrijf de servers van de game offline. Als gevolg hiervan sluit Ubisoft meerdere productiestudio's.

De uitgever van XDefiant laat in een persbericht weten dat nieuwe spelers zich niet meer voor de game kunnen registreren en dat het downloaden van het spel niet meer mogelijk is. Klanten die de Ultimate Founder’s Pack kochten, krijgen het aankoopbedrag terug; dat gebeurt automatisch binnen acht weken, zo blijkt uit een ander persbericht.

Volgens topvrouw Marie-Sophie de Waubert kon XDefiant op de lange termijn 'niet genoeg spelers aantrekken en vasthouden' en zij verwijst naar een 'veeleisende free-to-playshootermarkt'. Het zou daarom niet verantwoordbaar zijn om te blijven investeren in de game.

Het annuleren van XDefiant heeft ook gevolgen voor de makers van het spel. Omdat Ubisoft stopt met de game, worden de ontwikkelstudio's in San Francisco en Osaka gesloten. Een derde locatie in Sydney wordt afgeschaald. Hierdoor worden naar schatting in totaal ruim 270 werknemers ontslagen. Volgens het bedrijf kan de andere helft van het ontwikkelteam van XDefiant een andere functie krijgen bij Ubisoft.

XDefiantXDefiantXDefiantXDefiant

Vanaf aankondiging veel kritiek

XDefiant kwam op 21 mei 2024 uit na een moeizaam ontwikkeltraject waarbij naar verluidt 'tientallen interne deadlines' gemist werden. Volgens Ubisoft was de initiële reactie van spelers zeer positief; het zou de Ubisoft-game zijn die het snelst vijf miljoen spelers wist te vergaren. In totaal zou de game door vijftien miljoen spelers gespeeld zijn.

De shooter kreeg overigens ook direct na de aankondiging in de zomer van 2021 veel kritiek. Gamers bekritiseerden Ubisoft onder meer vanwege de cartooneske ontwerpstijl van XDefiant, die niet zou passen bij de titelprefix 'Tom Clancy's'. De naam van de auteur zou volgens critici horen bij 'realistische' games zoals Ghost Recon en Splinter Cell. De prefix werd daarom later uit de titel verwijderd. XDefiant is tot 3 juni 2025 te spelen op de PlayStation 4 en 5, Xbox Series X en S, Xbox One en de pc. Het spel zal dan iets meer dan een jaar beschikbaar zijn geweest.

Ubisoft in zwaar weer

Het is niet voor het eerst dat Ubisoft de ontwikkeling van een al aangekondigde game stopt. Rond de release van XDefiant werd bekend dat de ontwikkeling van een andere free-to-playshooter genaamd The Division Heartland gestaakt werd. Toen verklaarde het bedrijf dat de financiële middelen naar 'grotere kansen' zoals XDefiant en Rainbow Six zouden gaan.

Enkele maanden later bracht het bedrijf Star Wars Outlaws uit, dat volgens Ubisoft ondermaats presteerde en een intern onderzoek ontketende. Ook stond het Franse bedrijf centraal in een discussie rondom gamepreservering. De ophef zorgde er in september voor dat de waarde van de aandelen van het bedrijf het laagste punt sinds 2013 bereikte.

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-12-2024 • 11:53

83

Lees meer

Reacties (83)

83
79
37
2
0
31
Wijzig sortering
De financiele cijfers over het eerste half jaar van 2024 liegen er ook niet om:
https://staticctf.ubisoft...FY25_Slideshow_vFinal.pdf

- Een omzetdaling van 22 procent naar 647 miljoen euro ten opzichte van H1 2023
- Een operationeel verlies van 252 miljoen euro
- Een schuldenlast van inmiddels ruim 1,1 miljard euro.

Het doel voor 2025: operationeel inkomen weer break-even. Men verwacht dus voorlopig geen winst te maken. Dat betekent dat Ubisoft in 2026 een paar hele goede titels moet gaan neerzetten, want ook die schuldenlast gaat een zwaard boven het hoofd worden. Op een gegeven moment willen investeerders ook gewoon geld zien.
Nog steeds niet best natuurlijk, maar het feit dat ze AC Shadows uitgesteld hebben geeft dit wel een iets vertekend beeld.
Het begin van het einde van Ubisoft.
Dat denk ik ook. Concord was ook al zo'n succes. Daarnaast willen ze twee keer per jaar een AC ervaring uitbrengen. Like, daar zit niemand op te wachten. Maak gewoon goede games.
Geen idee of ze nog wel mensen hebben die goede games kunnen maken, die zijn al vertrokken of beginnen een nieuwe gamestudio.
Die kans is aanzienlijk inderdaad. Rip, I guess.
Ik verwacht vrij weinig.

Laatst werd al gezegd over de nieuwe Assasins Creed game dat er veel is gebouwd door nieuwe en onervaren ontwikkelaars. Dat zal wel resulteren in performance issues, glitches en bugs.
Concord is van Sony niet van Ubisoft ;)
Bij een flop denk ik tegenwoordig al gauw aan Ubisoft, vandaar mijn verwarring XD, thx voor de verheldering.
Zou ik ook bijna denken, gek dat ze hier geen moeite meer in willen stoppen. Een slechte game is het niet.

Toen Rainbow Six Siege voor het eerst uitkwam ging het daar volgens mij ook niet helemaal lekker en is het pas later echt een succes geworden. Ze zullen nu wel meer de bestaande franchises uit gaan melken ben ik bang, wat imo geen goede ontwikkeling is.
Maar Rainbow Siege heeft gewoon een sterk IP erachter zitten met een fanbase die al bijna 20 jaar bekend was met het merk. XDefiant heeft dat alles niet, en dan wordt het een stuk lastiger om een fanbase op te bouwen om een free to play shooter in de lucht te kunnen houden.

Belangrijk detail, Siege is nooit een echt free to play spel geweest. Er is bijna altijd geld voor gevraagd om überhaupt mee te spelen.
Stagnerende verkoopcijfers, tegenvallende releases, het uit moeten stellen van hun flagship serie AC, en het continu toenemende gepiepel met DLC en overige MTX, en het begin was al veel eerder. Dit is simpelweg een voortzetting van het verder afdalen van dit matige bedrijf.
Ubisoft moet minder luisteren naar wat aandeelhouders willen en meer naar wat hun klanten/doelgroep willen spelen. Nu poepen ze de ene na de andere crapgame op de markt, terwijl ze echt wel een paar titels hebben waar veel potentie in zit, maar waar nu nauwelijks tot niks mee gedaan wordt.

- Waar is Beyond Good & Evil 2?
- Waar is een nieuw 3D Rayman avontuur?
- Doe nog eens iets met die Rabbids! Party-games doen het redelijk goed ook.
- Maak een Prince of Persia met een Darksouls-sausje.

Om maar wat op te noemen.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 4 december 2024 14:26]

Ik denk dat geen van die games een groot financieel succes zou opleveren, eerlijk gezegd. Nu hoeft niet elke game dat te zijn, je kunt ook games hebben die een 'normale' winst behalen of zorgen voor wat goodwill, maar voor een bedrijf dat zoveel mensen in dienst heeft en 'gewend' is aan grote kassuccessen, moet het grote geld toch van andere (soort) titels komen.
Moet het allemaal groot zijn? Denk dat het ook belangrijk is dat je als bedrijf een breed aanbod aan gewoon financieel succesvolle games hebt. Spreek je ook een bredere doelgroep aan. Beter wat meerdere kleine projecten met een lager risico om te ontwikkelen.
Wellicht valt er aan gamers zoals ik niet genoeg te verdienen, maar de enige Ubisoft games die ik de afgelopen jaren gekocht heb zijn de Mario + Rabbids games, Rayman Legends, Prince of Persia: The Lost Crown en Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition. Ubisoft brengt voor mij weinig interessants uit terwijl ze toch groot zijn geworden met games zoals Rayman.
Ze hèbben recentelijk een hele goed Prince of Persia gemaakt: Prince of Persia: The Lost Crown. Deze is heel goed ontvangen: op Metacritic heeft deze een 8.6 van critics en een 8.4 van users gekregen. Op tweakers heeft het een Excellent gekregen.

Het is 1 miljoen keer verkocht. Prima, maar geen dikke winst.

En als ik toch bezig ben: Alan Wake 2, heel goed ontvangen, nog niet break-even gedraaid. LEGO Horizon Adventures: goed ontvangen, minder spelers dan concord. Sure, bij allemaal kan je wel iets verzinnen wat ze beter hadden kunnen doen, maar geld in games verdienen is gewoon heel moeilijk. Vroeger speelde iedereen een game uit, en speelde je de volgende. Tegenwoordig doen veel mensen dit niet meer, en blijven ze bij hun Fortnite, Youtube, whatever hangen.
Je kunt er ook een lijstje naast zetten van onverwachts hits. Bij Alan wake hebben ze overigens gewoon de fout gemaakt om die alleen in de epic store te releasen. Als die meteen op steam was gekomen zou het denk ik anders zijn geweest. StarWars outlaws ook denk ik. Zitten veel niet op die prul launcher van Ubisoft te wachten..
Ze zullen hoe dan ook hun ambities flink moeten terugschalen, mogelijk zelfs dat ze danwel overgenomen worden, danwel delen van hun portfolio gaan verkopen. Want buiten hun successen om zijn ze wel eigenaar van een paar van de meest waardevolle gaming IPs.
Ze moeten gewoon nieuwe dingen gaan doen met hun bestaande IP The Division. Heeft meer potentie dan een 13 in een dozijn hero shooter.
Ze moeten gewoon nieuwe dingen gaan doen met hun bestaande IP The Division. Heeft meer potentie dan een 13 in een dozijn hero shooter.
Meestal is de kritiek dat studio's teveel leunen op bestaande IP's en niet creatief iets nieuws bedenken... Doen ze het, is het wéér niet goed?
Is bij Ubi wel het ene of het ander uiterste. Bij Assassins Creed wordt er weer teveel op geleund, en als ze een nieuw IP doen, dan doen ze dat weer in een genre die al veel te veel verzadigd is; hero shooter.

Gewoon telkens leunen op iets wat er al teveel is, en vervolgens falen omdat het al verzadigd is. Snap ook niet dat Valve zich daar ook nog in waagt.
Tegenwoordig zijn er veel oudere gamers die zich nog kunnen herinneren dat er vroeger echt leuke games waren.

Toen ik op mijn oude 386 pc met 1mb geheugen en 40mb hdd games speelde heb ik talloze keren spellen als Commander Keen, Duke Nukem, Cosmo, Double Dragon, Rayman, Doom, en later ook nog Quake, Half-Life, Tomb Raider etc gespeeld.

Wat nu uitkomt zijn eindeloze 4vs4 online shooters met een pay for skin mentaliteit. De 40 jarige gamer gaat daar zijn salaris niet aan spenderen, en de 12 jarige doelgroep waarvoor deze games bedoeld zijn hebben geen geld, tenzij ze per ongeluk de creditcard van papa hebben gevonden..
Sterker nog, die kinderen zijn de doelgroep. Die steken al hun spaargeld erin tot kwalijke hoeveelheden. Dat zie je ook met NZXT wat door Gamers Nexus voor de haaien is gegooid om hun smerige praktijken rondom het huren van een game PC, gericht op kinderen / jong volwassenen.

Ikzelf ken me best vermaken met nieuwere games, maar ik speel enkel singleplayer nog. Multiplayer is of pay-to-win, of pay-to-skin, kogels met effecten, etc. Dat hele gevoel wat ik vroeger bij Modern Warfare etc had bestaat niet meer. En aan de andere kant van de munt wordt er steeds meer gecheat.
Als het niet de kinderen en niet de volwassenen zijn, wie betalen dan de successen van Call of Duty en Apex Legends?
The division is zeker een goede game. Als ze dat concept aanhouden. Niet free to play. Maar gewoon bij hetzelfe houden
Ze zijn bezig, echter, die nieuwe Star Wars game (Outlaws) was ontwikkeld door het team achter The Division gebouwd (Massive). Ze zijn bezig met The Division 3, en / of er was ook een f2p versie in ontwikkeling volgens mij... ik lees net dat die geannuleerd is, laat maar. Ook niet door Massive ontwikkeld.

iig, alhoewel The Division wel zijn fans heeft, voelt het niet als zo'n success als hun andere IPs. Maar dat is gevoel, ik weet de cijfers niet, gezien ze een 3e aan het maken zijn moet het wel succesvol zijn.
Yariva Moderator internet & netwerken 4 december 2024 11:56
Wauw ik had dit zo snel niet verwacht. Toegegeven ik speel het al een tijd niet meer maar heb dit na release echt wel met een paar dagen plat gespeeld en destijds veel plezier aan beleefd.

Ik ben gestopt omdat ik zelf vond dat ik minder moest gamen, niet omdat ik het spel nou zo slecht vond |:(

[Reactie gewijzigd door Yariva op 4 december 2024 12:00]

De game was inderdaad helemaal niet slecht en de cartoneske inslag was eens iets anders voor het genre "Ghost Recon" type games dat ik af en toe wel eens graag speel. Een ander subrealisme zeg maar en het was gewoon fun .. :)
Aah oké. Zelf vond ik het echt een bijzonder saaie game. Weinig maps die niet echt bijzonder waren. Weinig game modes. Weinig wapens. Weinig karakters die ook nog eens generic af waren. Geen bijzonderheden. Heb het hooguit zes uurtjes gespeeld om het een kans te geven, maar het bracht niets nieuws voor mij tegenover andere gratis shooters.

Ook die battlepass vond ik raar. Je betaald ervoor, maar er was zo weinig content dat je er eigenlijk niets voor terugkreeg.
Ik vind het altijd enorm jammer voor de mensen die bloed, zweet en tranen in een dergelijk project hebben gestopt. Persoonlijk denk ik dit er veel moet veranderen binnen Ubisoft om de neerwaartse spiraal tegen te gaan. Net zoals EA hoor je tegenwoordig veel mensen klagen over Ubisoft (Ubislop).

Voorheen droeg ik ze een warm hart toe voor de Rayman games waar ik enorm fan van ben (op Rabbids na). Na het stoppen/bevriezen van deze franchise heb ik eigenlijk geen enkele Ubisoft game meer gespeeld. Ligt denk ik niet eens aan hen, de meeste shooters die ze tot nu toe uitgebracht hebben boeien mij gewoon niet :)
Ik ben altijd groot fan geweest van Assassins Creed en Anno van Ubisoft. Zou zeggen met deze succes titels is het een easy money grab als ze een leuk vervolg telkens maken. Ik vind de laatste anno 1800 heel goed. Zeer verslavend 😝
Met 15 miljoen spelers was er dan toch blijkbaar wel "een groot" publiek voor ..
als dit nog niet genoeg is weet ik het zelf ook niet meer.

Kleinere gamestudios kunnen hier enkel van dromen .. spijtige zaak weer, dit gaat enkel nog over extreme winsten, bezuinigingen om winstmarges te vergroten en de aandeelhouders tevreden stellen.
Het is free to play, dat getal zegt nog niks over daadwerkelijk betalende spelers. Dat getal kan dan juist tegen ze werken, want die spelers faciliteren kost wel geld en als dat niet genoeg oplevert ...
Waarom zou je voor content betalen die er (nog) niet is en nu blijkbaar ook nooit gaat komen ? Als ze wel degelijk content hadden uitgebracht die het waard was om aan te kopen zou het een heel ander verhaal zijn geweest. Toch hadden ze maar even 15 miljoen spelers warm gemaakt om het spel op te starten waarvan ikzelf 1 ben .. :)
Ik probeer ze niet te verdedigen ofzo hoor :P

Ze hebben een vrij inspiratieloos spel neergezet. Niet per se slecht ofzo, maar gewoon "een" shooter neergekwakt, free to play live service en dan verwachten dat het geld gaat genereren ... Tsja, daar moet je toch echt meer moeite voor doen (content, om mee te beginnen).
Ik probeer ze niet te verdedigen ofzo hoor :P
Tsja, daar moet je toch echt meer moeite voor doen (content, om mee te beginnen).
En laat dat net nu hetgene zijn dat ze "even" vergeten waren .. :D

.
Volgens topvrouw Marie-Sophie de Waubert kon XDefiant op de lange termijn 'niet genoeg spelers aantrekken en vasthouden' en zij verwijst naar een 'veeleisende free-to-playshootermarkt'. Het zou daarom niet verantwoordbaar zijn om te blijven investeren in de game.
Lijkt me gewoon nutteloos met wat Ubisoft nu allemaal bezig is, weten zij eigenlijk zelf nog wel met wat ze bezig zijn buiten games cancelen, studios sluiten en mensen op straat zetten louter om hun aandeelhouders te behagen .. :? .. Lijkt me daar niet helemaal een gezellige werksfeer te zijn binnen dat bedrijf.

.
Omdat Ubisoft stopt met de game, worden de ontwikkelstudio's in San Francisco en Osaka gesloten. Een derde locatie in Sydney wordt afgeschaald. Hierdoor worden naar schatting in totaal ruim 270 werknemers ontslagen. .

Vanaf aankondiging veel kritiek
XDefiant kwam op 21 mei 2024 uit na een moeizaam ontwikkeltraject waarbij naar verluidt 'tientallen interne deadlines' gemist werden. Volgens Ubisoft was de initiële reactie van spelers zeer positief

De shooter kreeg overigens ook direct na de aankondiging in de zomer van 2021 veel kritiek. Gamers bekritiseerden Ubisoft onder meer vanwege de cartooneske ontwerpstijl van XDefiant, die niet zou passen bij de titelprefix 'Tom Clancy's'. De prefix werd daarom later uit de titel verwijderd.

Het is niet voor het eerst dat Ubisoft de ontwikkeling van een al aangekondigde game stopt. Rond de release van XDefiant werd bekend dat de ontwikkeling van een andere free-to-playshooter genaamd The Division Heartland gestaakt werd. Toen verklaarde het bedrijf dat de financiële middelen naar 'grotere kansen' zoals XDefiant en Rainbow Six zouden gaan.

Enkele maanden later bracht het bedrijf Star Wars Outlaws uit, dat volgens Ubisoft ondermaats presteerde en een intern onderzoek ontketende.
.
Het begon daar bij Ubisoft al mis te gaan toen ze nog met de ontwikkeling van AC: Odyssey bezig waren heb ik gemerkt. Een topgame natuurlijk, maar men luisterde niet naar de pre-bètatesters en later ook niet naar het merendeel van het publiek. Het was alsof je als pre-bètatester enkel bugs mocht detecteren, melden en het translation script mocht nachecken of de vertalingen wel allemaal correct waren. Zo ga je niet om met je mensen, dit was in het verleden wel anders.

Na AC: Odyssey zie je dan ook dat het alsmaar bergafwaarts ging met de volgende titels die werden afgeleverd en nu hoor je niks anders meer dan slecht nieuws bij Ubisoft. Spijtige zaak, er was nochtans veel potentieel, maar de richting die ze nu uitgaan is een "one-way-ticket" richting afgrond.


.

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 4 december 2024 15:03]

Verrassing!

Edit: 'veeleisende free-to-playshootermarkt', zo'n game als deze is weer typisch van Ubisoft. Dit was jaren geleden hip gebleken, dus wij moeten het ook maken! We stoppen er niets leuks in of innovatieve game mechanics oid in, maar wel direct een battlepass! Zoveel mogelijk tegen de muur gooien in de hoop dat iets blijft plakken. (Concord was ook al zo'n succes. Hier was al zeer vroeg bekend dat het niets zou worden, maar toch lekker doorgaan!)

Zeker in relatie tot de free-to-playshootermarkt is XDefiant zo leeg vergeleken andere shooters. The Finals brengt echt wat nieuws en blijft het volgens mij wel goed doen, om maar een voorbeeld te geven.

Begin gewoon weer eens met goede games maken.

[Reactie gewijzigd door Freejevader op 4 december 2024 12:02]

De wildgroei aan dat soort shooters helpt denk ik ook niet.
Het was eigenlijk wel te verwachten. Het was het net niet, het speelde wel oké weg maar na een paar uurtjes heb je het eigenlijk wel weer gezien.

Het idee om maps en factions op basis van bestaande Ubisoft games te maken is grappig, maar deed voor mij ook wel af aan de immersie.
Is er nieuws over studio Mainz, de makers van onder ander Anno? Hoe erg ik een kleurrijke vocabulaire voor Ubisoft heb, heb ik altijd een hart voor Settlers (van 1 tot 6. 7 is matig, en de paarden excrement die daarna kwam...) en Anno, van 1602 tot aan 2070 tot 1800. Hell, ik had zelfs plezier met 2205.

Rant van mij, kan genegeerd worden.
"Settlers 3 was echt geweldig. Ik ben zelf pools, en leefde er toen ik een kind was tot 6 jaar oud. Mijn opa gaf mij Anno 1602, en ik herinner me helder hoe ik niet wist waarom ik in rood ging. Inkomen en belasting was te complex voor mijn klein breintje.
Ik bezit zelfs de expansions van 2, 3 en 4. Aufbruch der Kulturen is echt een leuke fever-dream.

- Ik vind het jammer hoe de Cultures series niet verder ging.
- Ubisoft Mainz heeft anno 2070 gered, en ik vind dat spel (incl. expansion) geweldig. ARRC mod erop en spelen maar. Ook de OST is mooi. 'God smiles' bijvoorbeeld."

Anno 117 aankondiging was iets waar veel mensen (inclusief mijzelf) over droomde en op hoopte.
Ubislop Ubisoft mag zinken, en daarbij de overbodige DEI baguette die zij door iedereen z'n strot douwen met zich meenemen. Denuvo meuk en de 'permanent online' zijn om single-player te spelen mentaliteit krijgen ze als kersje op de top van de paarden excrement vlaai cadeau. 'Get used to not owning your games'.
Ok, 'get used to not receiving money'.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.