Ubisoft sluit studio in VK en ontslaat medewerkers in Duitsland en Zweden

Ubisoft sluit zijn studio in de Britse plaats Leamington. De studio heeft onder meer gewerkt aan de openwereldgame Avatar: Frontiers of Pandora en de piratengame Skull and Bones. Ook zijn er ontslagen gevallen in Düsseldorf, Stockholm en Newcastle upon Tyne.

Een woordvoerder van Ubisoft zegt tegen PCGamer dat het in totaal om 185 banen gaat die verloren zijn gegaan. De sluiting van Ubisoft Leamington en de ontslagen bij de andere studio's waren volgens de gameontwikkelaar nodig om kosten te drukken en 'de prioriteit te verleggen naar andere projecten'.

Ubisoft heeft in 2024 meerdere tegenslagen meegemaakt. Zo stopte het met de ontwikkeling van de competitieve shooter XDefiant en moest het hierdoor meerdere studio's sluiten. Ook erkende het bedrijf vorig jaar dat de openwereldgame Star Wars Outlaws minder goed verkoopt dan verwacht en werd Assassin’s Creed Shadows tot twee keer toe uitgesteld. Volgens Bloomberg zijn er gesprekken geweest tussen Tencent en de familie Guillemot, de eigenaren van Ubisoft, over een mogelijke overname.

Door Loïs Franx

Redacteur

28-01-2025 • 10:42

57

Submitter: Chocoball

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Het gaat niet goed daar bij Ubisoft dat is nu echt wel duidelijk. Jammer om te lezen. Heb van jongs af aan altijd al Ubisoft spellen gespeeld. En met plezier.

Dat Assassins Creed al 2x is uitgesteld was eigenlijk ook al een teken aan de wand. Als ik het zo lees allemaal dan verwacht ik binnen 5 jaar geen Ubisoft games meer. Of er moet dan al iemand anders ingestapt zijn om hen te redden.
Heeft Ubisoft toch helemaal op zichzelf afgeroepen. Jammer, vond dat ze veelal leuke/unieke games maken. Echter is dat unieke aspect redelijk beperkt als je kijkt naar de variatie in game(play).

Zo zijn de missies van watchdog/the division/assassin creed, allemaal 1 pot nat.
Vervolgens ga je onder de noemer van DEI geforceerd bepaalde zaken aan games toevoegen welke discutabel zijn (zie bijv. de afrikaanse ninjasamurai [..])

Hopelijk ziet Ubisoft dit zelf ook in

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 28 januari 2025 14:18]

Vervolgens ga je onder de noemer van DEI geforceerd bepaalde zaken aan games toevoegen welke discutabel zijn (zie bijv. de afrikaanse ninja [..])
Yasuke was een Afrikaanse man. Hij kwam als slaaf van de Jezuïeten naar Japan. Oda Nobunaga vond hem wel cool en nam hem onder z’n hoede (hij gaf hem de naam “Yasuke”). Zwarte mensen werden destijds in Japan gezien als bijzonder, niet als inferieur (ook niet als superieur). Uiteindelijk heeft Yasuke de Samurai titel gekregen van Nobunaga.

Dit is echte geschiedenis, het komt uit Japanse geschiedenis bronnen.

Het is natuurlijk wel een keuze om Yasuke als hoofdpersonage te kiezen voor een game. Even als voorbeeld: kan geschiedschrijving puur objectief zijn? Nee, want ook al zijn alle gebruikte bronnen correct, de historicus kiest welke bronnen hij wel/niet gebruikt. (Althans dat is nu de algemene consensus binnen de academische geschiedenis wereld). Zo ook deze game, de keuze om Yasuke te gebruiken is natuurlijk sterk politiek gekleurd.

Nu hoeft een politieke keuze niet juist/onjuist te zijn. Maar politieke tegenstanders maak je er niet blij mee.

Japanners zijn er ook niet blij mee, althans ik heb een YT video van een Japanner gekeken. Hij haalde nog aan dat de (Amerikaanse) anime Afro Samurai wel gewoon cool is. Maar deze game wordt verkocht onder het mom van historisch accuraat en vervolgens kun je als Black Samurai elke lvl1 NPC in een dorp vermoorden zonder gevolgen. En zo had hij meer kritiek zoals Chinese snorren, korte voorhoofden van de Japanners. Ook op de gameplay en graphics had hij kritiek. Hier is de video te zien: YouTube: How Asian Hate is often dismissed | Japanese Reacts on Assassin's Cr...

Verder schijnt een hoop aan deze game slecht te zijn - althans wat ik aan demo heb gezien. En zoals elke Ubisoft game van de laatste jaren skip ik deze game. Maar Yasuke was wel een echte Samurai (volgens de bronnen).

Edit 2: @Dauthi wijst mij hieronder op het feit dat het een historisch debat is of Yasuke een Samurai was of niet. Hij verwijst naar een filmpje van Metatron (historicus gespecialiseerd in het feodale Japan). Dus bij deze mijn excuus, ik had niet door dat het een historisch debat is. Bedankt voor het attenderen.

Edit 1: typo’s en link naar het filmpje waar ik aan refereer toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door Zerokuni op 29 januari 2025 10:02]

Dit klopt helemaal, maar er waren nog meer buitenlandse Samurai's. Er is zelfs nog een officiële Nederlandse Samurai geweest.

Ook als Ubsioft de Nederlandse persoon had gebruikt, had ik net zo goed kritiek gegeven. Het probleem zit zich ook in hoeverre het wordt neergezet. Op het begin legde ze de nadruk op "black samurai", en daar gaat het fout.

Het is hoe ze de nadruk leggen, en het voelt allemaal te opdringerig aan.

En als je dan ziet welke boeken Sachi Schmidt-Hori (Hoogleraar literatuurwetenschap en Japanse cultuur) heeft geschreven, dan weet je al genoeg. Ubisoft heeft haar ingehuurd voor het verhaallijn.

"My first book, Tales of Idolized Boys: Male-Male Love in Medieval Japanese Narratives (University of Hawai`i Press, 2021) is on medieval chigo monogatari (Buddhist acolyte tales), which often depict romantic relationships between Buddhist priests and adolescent boys"

https://faculty-directory.dartmouth.edu/sachi-schmidt-hori

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 28 januari 2025 11:51]

Ik denk persoonlijk niet dat het een probleem is dat ze het verhaal van Yasuke gebruiken. Ik denk dat het probleem is, dat ze een Japans verhaal pakken en dan de focus weerleggen.

Het had bijvoorbeeld heel goed een DLC, ingebakken verhaal of uitbreiding kunnen zijn. Dit om te zeggen; Hadden ze éérst gewoon japans aangehouden, konden ze daarna uitwijken naar de diepere verhalen.

Zoals een andere comment al stelde; Als ik een blanke samurai was geweest in feudal Japan, zou het me ook irriteren. Voornamelijk juist omdat ik een japanner zou willen zijn in Japan. Ik weet niet helemaal zeker hoe ik het uit zou moeten leggen, maar in een poging tot; Je wil verdwijnen in die wereld en deel uitmaken van die wereld. Je wil niet dat iets extreem merkbaars je hier juist steeds uittrekt. Ik denk echt dat dit sterk verzwaard word door het feit dat dit de eerste is in een japanse setting.

Om vervolgens een fucking computerspel te gaan weerleggen tot "Asian hate" vind ik dan ook weer een beetje overdreven. Het is een computerspel en mensen doen een interpretatie van hoe het eruit zou komen te zien. Het is geen documentaire of misinformatie. Er is heus geen intentie om bepaalde mensen te beledigen of haat te zaaien. Het is een fucking spel, en ze proberen gewoon iedereen tevreden te krijgen... Dat dit niet zo goed gelukt blijkt te zijn volgens sommigen, maakt het niet meteen een haatmisdaad ofzo :')
AC games wordt NIET verkocht onder het mom dat het historisch accuraat is, dat maken de fans ervan. AC games gaat prat op de historische accerate OMGEVINGEN, en de ontwikkelaars zeggen verder in de disclaimer dat het een verzonnen verhaal is. Behalve dat de omgeving altijd veel kleiner is dan in werkelijkheid, Engeland in Valhalla was bijv. 15x12 km in dimensies.

Het maakt toch geen bal dat er iemand in speelt die het gevolg is van een politieke keuze. Een groepje diehards vinden dit verschrikkelijk, maar reddit staat inmiddels ook vol met mensen die niet kunnen wachten Yasuke te spelen om te beuken. En spelers die het aannemen dat je in sommige situaties Yasuke moet spelen om een missie op te lossen, en dat vinden ze dan weer niet leuk. Maar dat het historisch wel of niet klopt is een storm in een glas water en heeft geen bal te maken met de situatie waarin Ubi zich bevindt. Als het een spel is dat fijn speelt, kijken we snel over dit soort details heen.

Verdeer schijnt er een hoop aan deze game goed te zijn als ik naar de fans luister. Ikzelf wacht een jaartje totdat de prijs wat gezakt is.
Ik denk dat dat laatste een veel grotere factor van belang is.

Ubisoft games zijn heel uitwisselbaar en de gameplay toont nul innovatie met betrekking tot de ter beschikking staande techniek.

Ik heb al even geen Assassins Creed meer gedaan. Maar ik heb dus de keuze tussen dezelfde game in drie smaken: Viking, Samurai/Ninja, of Grieks. Of misschien toch Black Flag, omdat ik met Brotherhood ben afgehaakt?

Dan speelt prijs gewoon een rol.
Er zijn weinig geverifieerde primaire bronnen over Yasuke

Metatron, een geschiedkundige met een expertise in Japanse geschiedenis, die in Japan gewoond en gewerkt heeft zet het uiteen. Men weet simpelweg niet of Yasuke de titel Samurai heeft gekregen. Men weet alleen zeker dat hij benoemd was tot bushi, krijger.

Ubisoft heeft er zelf voor gekozen om te beweren dat Shadows historisch accuraat is, terwijl de historische bronnen er simpelweg niet zijn om het verhaal te dat ze presenteren te onderbouwen.

Ubisoft heeft er voor gekozen om historie te gebruiken om een politieke boodschap te forceren, en daar zijn veel gamers klaar mee. Ze willen entertainment zonder belerende moralisme.

YouTube: Assassin's Creed Shadows Trailer Reaction - The TRUTH About Yasuke T...
Als je unieke gameervaringen zoekt, dan moet je dat tegenwoordig vooral zoeken bij indiegames. De meeste AAA-titels van tegenwoordig zijn gemaakt om zoveel mogelijk geld te verdienen middels een live-service model. Het is ook niet gek: investeerders willen knaken zien en zien liever elk jaar een nieuwe Assassins Creed met boosters en allerhande microtransacties en een gemiddelde score van een 7, dan eens in de drie jaar een vernieuwend deel in de serie dat een 9 krijgt.

Over DEI content: ik denk dat veel gamers vinden dat politieke thema's niet in games thuishoren (zie Dragon Age Veilguard). Je speelt een game voor vermaak en om juist even de dagelijkse sores en al het gezever te vergeten. Niet om aan te horen dat een personage zich verontschuldigd omdat het een ander personage aansprak met een verkeerd voornaamwoord (her i.pv. they).

[Reactie gewijzigd door D3F op 28 januari 2025 11:08]

Over DEI content: ik denk dat veel gamers vinden dat politieke thema's niet in games thuishoren (zie Dragon Age Veilguard). Je speelt een game voor vermaak en om juist even de dagelijkse sores en al het gezever te vergeten.
Ben ik het niet met je eens, in ieder geval in de aanname dat de kwaliteit van de huidige generatie games te maken heeft met DEI.
In het geval van Veilguard, de meeste reviews, die niet raaskallen over het DEI (positief of negatief), vinden het gewoon een middelmatige game.
Verder dat politieke thema's niet thuishoren in games??? In de afgelopen 20 jaar geen games gespeeld waar je terroristen moest afschieten? Verder kan je alles zien in een specifiek politiek spectrum zeker in een game die een focus heeft op het verhaal.
Nou moet ik wel zeggen dat het DEI er in veel gevallen overheen wordt gekwakt en dat riekt naar de publisher die nog even wat vinkjes wil zetten voor de marketing.

Maar het komt er gewoon op neer (net zoals al die Natuur ramp films rond 2010-12.) het DEI zit in de huidige zeigeist, maar voornaamste reden waarom een hoop games falen is omdat ze slecht geschreven zijn, zo goedkoop mogelijk geproduceerd worden, en zo duur mogelijk verkocht worden (het liefst zo dat je er constant voor blijft betalen).
Daarom doen een hoop Indie games (ook met DEI) het gewoon goed omdat die, om het even cliché te noemen, met liefde gemaakt worden. En dat merk je gewoon op het moment dat je behoefte hebt om:
juist even de dagelijkse sores en al het gezever te vergeten.

[Reactie gewijzigd door EXos op 28 januari 2025 19:21]

In de stelling “Go woke go broke” zit laatste tijd steeds meer waarheid. Je kan de overeenkomsten niet negeren in al die gefaalde projecten.

Ook is Ubisoft al jaren niet vernieuwend, het blijft hetzelfde concept in een ander jasje. De graphics gaan wel vooruit maar de rest blijft steken in 2014.
Want de Barbie film en Taylor Swift hebben het echt heel moeilijk gehad qua succes… het succes of falen van een project en alleen op woke of dei gooien is een gebrek aan kritische analyse en helder nadenken waarom iets niet goed gegaan is.
De waarheid is heden ten dage zo verduisterd en de leugen zo onwrikbaar, dat je de waarheid alleen nog maar kunt vinden als je haar liefhebt.
vernieuwend....heel veel gamers willen een ervaring die ze een tijdje onderdompelt in een wereld. Ik geloof niet dat een nieuwe game ervaring nou zo veel zoden aan de dijk zet. Als dat zo was zouden bagger series als the fast and the furious niet steeds volle zalen trekken, of COD met zijn eindeloze herhaling. De meeste spelers (denk ik) willen gewoon even uit de dagelijkse sleur, waar ze in een wereld stappen die ze uitdaagt en waar ze wat kunnen opbouwen aan skills en dergelijke. Dat is toch de basis achter alle MMORPGs? Ik durf te beweren dat er dat veeeel meer zijn dan spelers die een unieke ervaring zoeken. En dus is dat geen reden waarom Ubi af moet slanken. Dit gebeurt zo vaak in de game development wereld. Het is een harde wereld met weinig garantie. En er zijn steeds nieuwe generaties jongeren die ergens in een serie instappen en niet geremd worden door kennis en lore van oude series.
Waarom een bedrijf als ubi verlies maakt is denk ik nogal complex en niet zo maar terug te voeren op de ervaring vcan een groep spelers.
Als mensen Ubisoft-spellen niet (meer) leuk vinden om te spelen, prima, maar de conclusies die eraan verbonden worden vind ik veelal onzinnig.

Bijvoorbeeld Watch Dogs Legion vs Assassin's Creed Shadows. Hoezo "beperkte variate"? Ja oke, de engine is ongeveer hetzelfde en daardoor voelt het misschien vergelijkbaar qua beweging en transport. Maar voor de rest: het is een heel andere vibe, een heel andere wereld, in een totaal andere tijd. Je krijgt andere opdrachten (mensen "recruiten", dingen "downloaden" en "scannen" versus targets vermoorden). Je gebruikt hele andere tactieken om je doel je behalen (drone + cameras vs vechten + sluipen).

En het is ook niet meer zo dat de situatie van Far Cry 3 vs Black Flag zich nog steeds voortdoet, waarbij je in beide games "torens" moet beklimmen om de map te unlocken. Dat zo'n kritiekpunt na zoveel jaren nog steeds naar voren blijft komen is jammer.

PS. Far Cry 6 is echt een aanrader voor wie een vermakelijke en prachtige open world game zoekt. Ik vond het oprecht de eerste 3u niks (eilandje waar je dan op zit voelt veel te beperkt en "Far Cry 3-wannabe" + ammo-systeem is ruk), maar daarna is FC6 m'n favoriete entry in de serie geworden... En dat zegt wat met toppers als FC3 en 4!
Het probleem is dat als ze een Japanse protagonist gebruikt zouden hebben, het spel makkelijk in de vergetelheid zou raken, dwz, "oh, weer een feodaal japans spel, duizend in een dozijn"; het is een stereotype / prototype spel dan, evenals Valhalla dat was (ik heb het nooit gespeeld, maar, generiek "noors" / viking karakter). Maar nu hebben ze enorm veel discussie aangezwengeld... of dat goed of slecht voor de verkopen is laat ik verder in het midden.

(uitzonderingen: Nioh is gebaseerd op William Adams, een blanke samurai. Sekiro past in principe in het rijtje generieke Japanse games qua setting, maar het is FromSoft die er hun eigen unieke draai aan gegeven heeft.)
Met AC wordt een specifiek gebied gekozen en de daarbij behorende kenmerken gebruikt om een Assasins spel te maken. Met Valhalla was dat een scandinavisch karakter. Voor Japan zou je dus een japanse karakter verwachten. Hadden ze voor Afrika gekozen, dan zou een afrikaanse/donkere karakter de voorkeur hebben.
Ze hebben echter gekozen om een buitenbeentje te gebruiken. Ik denk dat er wel vele zullen afhaken, o.a. omdat het verwachting niet waargemaakt wordt en dit een geforceerde DEI aanpassing lijkt te zijn. Daarvoor speel je een spel niet.
Uh, je bedoelt Yasuke een zwarte samurai? Dat is een echt persoon geweest. Daar is niks DEIs aan het is gewoon een karakter uit de Japanse historie.

En je weet hoe het gaat met Assassin's Creed games: die nemen de werkelijkheid en geven er een twist aan. Dan komt het wel toevallig mooi uit dat er een zwarte samurai heeft geleefd.
Uh, je bedoelt Yasuke een zwarte samurai? Dat is een echt persoon geweest. Daar is niks DEIs aan het is gewoon een karakter uit de Japanse historie.
Alleen was Yasuke nooit een ''echte'' samurai. Hij was een wapendrager, en dit was een hoge status maar hij had nooit echte vechttraining gehad. Er is nergens een record dat hij dat heeft gehad. En zo zijn er wel meer dingen die beweert worden over Yasuke maar nooit een record van gevonden is. Het lijkt ontstaan te zijn vanuit een boek die ooit over hem geschreven is, maar zelfs de schrijver erkent dat er geen records van zijn en dus erbij verzonnen is.
https://wayofbushido.com/...eness-revisionist-history
Er staat zelfs op wikipedia dat hij wapendrager was, waarom ze dat hetzelfde vinden als samurai snap ik niet.
En je weet hoe het gaat met Assassin's Creed games: die nemen de werkelijkheid en geven er een twist aan. Dan komt het wel toevallig mooi uit dat er een zwarte samurai heeft geleefd.
Er zit alleen wel een verschil tussen een overduidelijke twist aan iets geven of iets wat als waarheid gezien zou kunnen worden.

En van alle gave ''echte'' japanse samurai's die er geleefd hebben. Waarom moeten ze dan precies een zwarte pakken? Het is een beetje alsof je een spel maakt over Nederland, en vervolgens een japanner in klompen steekt. Ja die zullen vast bestaan. Maar dat is toch niet het middelpunt van onze cultuur?

Het voelt dan erg aan alsof ze iedereen willen pleasen met DEI maar eigenlijk net de plank misslaan.
Voeg eraan toe dat ze al een invalide in Rainbow siege stoppen, een non gender in Veilguard, en ga zo maar door. Dan voelt dit als een extra druppel op de woke plaat.

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 28 januari 2025 12:37]

Een Samurai is geen Ninja.
Die discutabele samoerai is een wel bekend verhaal hoor, een slaaf die als eerste donkere man in Japan komt en als samoerai/body guard wordt gekozen door de keizer omdat niemand ooit zo iets had gezien met die huidskleur.
Ik hoop vooral dat uitstel betekent dat de game beter wordt en dat ze eindelijk 'het licht' gezien hebben: stoppen met games uitbrengen die niet compleet zijn en vol bugs zitten.

Als bedrijf heb ik geen hekel aan Ubisoft en de producten/games waren vaak prima. Maar ze zijn even vergeten wie hun klanten zijn: gamers! En die willen gewoon een goed product hebben en weten dat ze over 10 jaar nog hun favoriete game kunnen spelen.
In de dev demo van laatst zag je al de eerste bugs...
Ze wilden een hond aaien, maar dat ging dus niet.
Klein dingetje wat niet erg is, maar met 20 miljoen extra investeren om o.a. bugs te crushen en dan dit in een demo te tonen.... dat zegt veel over de problemen van de game en bij Ubisoft.
Ben wel erg benieuwd naar Anno 117 Pax Romana... Anno 1800 was ook erg sterk, dus wie weet. Maar inderdaad, in verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst.
Het is al jaren duidelijk dat het niet goed gaat met ubisoft.
In juli 2018 was een aandeel bijna 103 euro waard, op dit moment is een aandeel 11,64 euro waard.

https://www.reddit.com/me...dd.it%2Fbgaxi5276und1.png

[Reactie gewijzigd door Dauthi op 28 januari 2025 12:51]

Ze kunnen toch wat "pay to win" en "in app aankopen" toevoegen aan bestaande games.
Misschien nog wat reclame.
Of de volgende game alvast uitbrengen, de pre-order mensen laten testen en dan via betaalde DLCs de game afmaken.
Gewoon een beetje creatief zijn :)
Sarcasme, altijd een pré.

Het lijkt er sterk op dat ze hiermee inderdaad hun eigen graf hebben gegraven. Tezamen met het complete miljoenenverslindende Skull & Bones fiasco.

Als men daar werkelijk geld had geïnvesteerd in creativiteit qua gameplay ipv monetisation, had men mogelijk nog games gehad die men echt wil spelen. Of waarin men tenminste bereid is geld uit te geven.

Alles leek er op ingezet te zijn voort te ploegen juist zolang het nog ging. In plaats van om het kapitaal dat men heeft te investeren in de toekomst.

Hun lot was al lang en breed vastgelegd voordat men besloot voor wat meer diversiteit te gaan. Ook zonder dat was de prik al lang van de cola.
Ja, komt op mij over als een bedrijf dat de focus op een goed leuk product heeft verlegd naar geld verdienen en oja, we doen dat met games. De ziel is er uit, en ja, dan houd t een keer op vrees ik. Maar goed, ze zullen niet gelijk omvallen.
Exact dit. Veel copy paste van eerdere titels met weinig innovatie. Watch dogs 2 was een top game, Watch Dogs Legions viel echt tegen. Ook titels als Far Cry zijn vaak hetzelfde recept zonder weinig echt vernieuwende gameplay of verhaallijnen.
Tja... AC series hebben ze teveel uitgemolken met typex rewriting.
Altijd dezelfde game alleen andere omgevingen.

The Division hebben ze zwaar links laten liggen, domste wat ze hebben kunnen doen.
GR: Wildlands en breakpoint hebben ze ook gewoon zwaar links laten liggen.

Natuurlijk hebben ze nog meer games maar die games komen even bij mij snel naar boven.
Anno reeks is trouwens geweldig.

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 28 januari 2025 11:19]

Anno reeks hebben ze fout ingeschat, de delen die in de toekomst spelen kregen een heel afwijkende gameplay en stootte daarmee een groot deel van de fanbase af, o.a. deze jongen. Ik heb die spellen uiteindelijk wel gekocht toen ze vet in de uitverkoop waren (en van te voren gespeeld als gekraakte versie) maar dat was meer om de Anno-serie compleet te hebben.
En Anno 1800, een geweldig spel trouwens, is volledig uitgemolken tot het gaatje door alle DLC (die soms wel erg vergezocht was, zoals de steampunk DLC die ik niet aangeschaft heb) die ze uitbrachten...
Anno heeft veel DLC, maar de meeste zijn allemaal cosmetic. Moet kunnen. Ze hebben 4/5 jaar aan updates en expanions kunnen uitbrengen daardoor.
De year passes zijn niet super duur in de sale en voegen nieuwe gameplay elementen toe. Ik vind het persoonlijk een gezonde manier om zo'n game draaiend te houden.

[Reactie gewijzigd door BananaHeadz op 28 januari 2025 23:58]

Ubisoft heeft in 2024 meerdere tegenslagen meegemaakt.
Sommigen noemen het "meemaken van tegenslagen", anderen (waaronder ondergetekende) noemen het "slecht presteren."

De resultaten zijn een direct gevolg van de beslissingen van de leiding daar bij ubisoft. Degenen die wel tegenslagen meemaken zijn uiteraard de werknemers, die zoals gebruikelijk de potjes mogen betalen die de ceo's hebben gebroken.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 28 januari 2025 10:53]

Dat de laatste games van hun slecht verkopen komt natuurlijk door de consument en vooral niet door de studio zelf. :Y)
Ik speel op dit moment Division 2 weer redelijk fanatiek, maar dit soort berichten geven weinig vertrouwen voor Division 3. Ik weet dat Tencent mogelijk interesse heeft, maar ik weet niet of ik daar nu heel blij mee ben.

Voor Ubisoft denk ik dat AC:Shadows mogelijk cruciaal zal zijn voor de komende periode. Voor wat ik zo kan zien zal het uitzonderlijk goed moeten presteren om Ubisoft uit dit dal te trekken, en zelfs dan weet ik niet of het genoeg zal zijn.
Shadows zal best wel eens make-or-break kunnen worden voor ze. De AC serie heeft best nog wel een grote schare fans.

Maar ze hebben ook geen ontslagen gedaan bij Ubi Mainz. Daar wordt de volgende Anno ontwikkeld. Dat is een game waar ik ook erg naar uit kijk. Al heeft Anno nooit de massaverkoop gehaald van de AC serie, hopelijk is het genoeg om Mainz overeind te houden.
Division Heartland was cancelled helaas, hopelijk gaan ze nu focussen op Division 3, mijn persoonlijke voorkeur ;-). Ze hebben best wel een mooie line-up qua games eigenlijk (FarCry, AC, Division, Watch Dogs, Ghost Recon, Rainbow Six, etc) maar copy pasten teveel mijn inziens (wellicht makkelijk geld verdienen?). Wellicht microtransacties strippen, herspeelbaarheid vergroten, aandacht voor kwaliteit en wellicht mooie DLC's.
AC: Shadows zal de laatste domino steen zijn die gaat vallen.
Tja, vervelend voor de getroffen mensen natuurlijk. Maar met Ubisoft geen medelijden. Eigen schuld dikke bult. Afgelopen jaren staat het internet bol van foute keuzes en uitspraken van Ubisoft.
Vroeger maakten die lui nog 2D Rayman spellen en was het nog hun doel om een spel te maken dat zo leuk mogelijk was. Dat was een fijn Ubisoft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.