Ubisoft houdt ontslagronde bij Trials-maker RedLynx en Division-studio Massive

Ubisoft voert een herstructurering door waardoor werknemers van RedLynx en Massive Entertainment getroffen worden. Bij de Trials-ontwikkelaar RedLynx worden maximaal zestig mensen ontslagen. Het is niet duidelijk hoeveel werknemers van Massive ontslagen worden.

In een blogpost schrijft RedLynx dat Ubisoft een herstructurering doorvoert om de organisatie te vereenvoudigen en kosten te besparen. Er wordt nog onderhandeld over de exacte gevolgen hiervan, maar het bedrijf benadrukt dat het team dat aan de Snowdrop-engine werkt niet getroffen is. Volgens het huidige voorstel worden er maximaal zestig banen geschrapt.

De Finse studio bereidt zich voor om als kleine studio verder te gaan en games voor het 'kleine scherm' te maken, oftewel mobiele games. Er zouden twee onaangekondigde projecten in ontwikkeling zijn. RedLynx staat bekend om zijn Trials-motorgames.

Op sociale media laat Massive Entertainment weten dat ook die studio een herstructurering doormaakt. Dat doet het met een zogenoemd 'vrijwillig carrièretransitieprogramma'. Bepaalde werknemers krijgen de kans om bij een andere afdeling binnen Ubisoft te gaan werken. De maker van The Division-serie zegt niet hoeveel mensen er een andere baan krijgen en hoeveel er ontslagen worden. Het Zweedse bedrijf benadrukt dat de ontwikkeling van The Division 2, de extractionmodus The Division 2: Survivors en het in 2023 aangekondigde vervolg The Division 3 doorgaat.

Begin dit jaar sloot Ubisoft ook al een studio en ontsloeg het Franse gamebedrijf 185 mensen. Ubisoft is niet het enige gamebedrijf dat veel banen schrapt. De afgelopen drie jaar zijn er in de gehele game-industrie veel mensen ontslagen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-10-2025 • 19:24

8

Reacties (8)

Sorteer op:

Weergave:

In een blogpost schrijft RedLynx dat Ubisoft een herstructurering doorvoert om de organisatie te vereenvoudigen en kosten te besparen.
Oftewel, de kleintjes moeten er voor boeten omdat de grote alleen maar slechte games weet uit te brengen door alleen maar naar stakeholders te luisteren en niet naar hun fanbase.
Fanbase = klanten zijn ook onderdeel van de stakeholders (belanghebbenden), misschien wel de belangrijkste. Ik neem aan dat je shareholders (aandeelhouders) bedoelt?
Users zijn eindgebruikers, geen stakeholders.
Sorry, maar als productmanager binnen een groot Nederlands softwarebedrijf maak ik me ernstig zorgen als mensen beweren dat gebruikers niet een van de primaire te betrekken belanghebbenden = stakeholders van je product zijn. Voor wie bouw je je product dan? Hoe toets je of je product voldoet aan de behoeften van degene die er uiteindelijk gebruik van moeten maken? Degenen waardoor of waarvoor de rekening betaald moet gaan worden?

Maar don't take my word for it...

Letterlijk de eerste twee paragrafen onder de beschrijving van 'Stakeholder' op Agile Academy:
A stakeholder is anyone outside the Scrum Team who has an interest in the product and its success. This can include users, customers, sponsors, managers, or teams who rely on the product.

Among all stakeholders, users are the most important. Their experience and needs should guide product decisions, as real value is created only when the product genuinely helps those who use it.
Letterlijk het eerste voorbeeld op Scrum.org onder de toelichting op 'Who are stakeholders?':
Anyone who is impacted by the outcome of the product and is interested in its success is considered a stakeholder. 

Examples of a Scrum Team’s stakeholders may include: 

Customers - users and buyers of the product

Internal stakeholders - company management and other organizations such as Human Resources/Talent Management, compliance, finance, etc.

Partners - suppliers, vendors and other business partners

Influencers - external influencers such as trade organizations, media or industry analysts
Waar baseer jij je bewering op dat klanten en gebruikers geen stakeholders zijn?

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 24 oktober 2025 02:10]

Trials Motor Rising was hun laatste van Red Lynx studio's, Ik vond het fantastisch maar het bleef een niche game.
Had al even niets meer van ze gehoord. Ben zelf een groot liefhebber van de Trials serie, maar vrees dat we hier voorlopig geen vervolg meer op gaan krijgen.

Monday Monday Monday!
RedLynx is ook de studio achter de Switch 2-port van Star Wars: Outlaws welke schijnbaar erg goed is (de port dan, los van wat je van het spel vind :P).
Dat snap ik wel dat ontslagen volgen, The Division part 3 zou allang speelbaar moeten zijn maar nope, veel geld in de moba game versie gestopt en nu wringt de begroting om de hoek en is de oplossing altijd: cut in staff terwijl bij dit soort wanbeleid een CEO met 1 loonoffer dit kan voorkomen.

Wellicht te zwart/wit maar Massive front liners verdienen wel beter. Die bepalen het beleid niet.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn