Just Cause-ontwikkelaar Avalanche sluit opnieuw studio na schrappen Xbox-game

Avalanche Studios Group, bekend van de Just Cause-games, heeft voor de tweede keer in ruim een jaar tijd een ontwikkelstudio gesloten. Daarmee is het aantal studio's van de ontwikkelaar sinds juni 2024 gehalveerd.

Avalanche Studios Group zegt de studio in Liverpool te sluiten. Deze studio werd in 2020 geopend en was vooral bedoeld om andere ontwikkelstudio's van Avalanche te ondersteunen. Bij het openen van de studio waren er plannen om te groeien tot vijftig ontwikkelaars, al is het niet duidelijk hoeveel ontwikkelaars er nu zijn. Daarnaast zegt Avalanche dat er in de Malmö- en Stockholm-studio's ontslagen gaan vallen, zonder cijfers te delen.

De ontwikkelaar zegt de Liverpool-studio te moeten sluiten vanwege 'huidige uitdagingen bij ons bedrijf en in de branche'. Het besluit moet er dan ook voor zorgen dat Avalanche Studios Group op de lange termijn kan blijven bestaan. Vorig jaar juni sloot de ontwikkelaar al twee studio's: die in Montreal en New York. Het bedrijf heeft nu alleen nog twee studio's over in Zweden.

Avalanche Studios – niet te verwarren met Hogwarts Legacy-ontwikkelaar Avalanche Software – is vooral bekend van de Just Cause-games. Het bedrijf werkte de afgelopen jaren ook aan de Xbox-game Contraband, een co-opsmokkelaarsgame die zich had moeten afspelen in de jaren '70. De ontwikkeling van die game werd echter in augustus geschrapt door Microsoft. Het ligt voor de hand dat die stap voor de huidige problemen bij Avalanche Studios zorgt, al zegt het bedrijf dit niet in het persbericht.

Avalanche Studios Group sluit studio in Liverpool

Door Hayte Hugo

Redacteur

01-10-2025 • 14:21

12

Submitter: Xtuv

Reacties (12)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vraag me af waarom Microsoft kan beslissen om de ontwikkeling te stoppen. Had Avalanche de game dan niet verder zelf kunnen ontwikkelen en dan uit kunnen brengen, of een pivot kunnen doen naar PlayStation of PC?
In opdracht van Microsoft, dus Microsoft's IP en Microsoft's geld. Dus nee, Avalanche had daar niet echt iets over te zeggen.
Ah, ik zie het, een collab tussen de twee. Dat werd me uit het bericht niet duidelijk, maar via de link wel.
Als ze de financiering kunnen vinden waarschijnlijk wel. Maar financiering vinden voor games is momenteel heel erg pittig.
Ik merk dat de laatste tijd dat er veel studio's worden gesloten.
Er is afgelopen jaren ook een onnatuurlijk grote groei geweest, dus er zijn ook veel studios geopend die rond de Corona-periode eindeloos veel publiek en centen leken te hebben, maar dat is inmiddels flink geslonken. Daarbij is de AAA-industrie al jaren aan het "wringen" met alle mismanagement die er gebeurd. Al met al; het zou je niet hoeven verbazen dat er zoveel studios gesloten worden.
Wellicht net zo belangrijk in het geval van Avalanche Studios is dat Contraband vorige maand werd geschrapt. Ontslagen zijn dan vrijwel gegarandeerd. Perfect Dark werd vorige maand ook geschrapt: dat leidde tot ontslagen bij Crystal Dynamics en het opdoeken van de ''studio'' The Initiative. Concord werd 2 weken na launch offline gehaald, en even later werd Firewalk Studios (zeker 172 personen) volledig gesloten.

En dan ben ik nog niet eens begonnen over studio's die gewoon een matig spel op de markt hebben gebracht. Immortals of Aveneum? Matige reviews, niet genoeg verkopen. Halve studio de laan uit.

Het is een ontzettend competitieve markt. Met de huidige budgets betekent één AAA-misser het ontslag van tientallen of honderden mensen... ;(

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 1 oktober 2025 15:06]

Het is ontzettend zuur, maar gelukkig merk je wel dat de indie en 'aa-' game markt weer flink aan het opbloeien is, met als groot voorbeeld de gedoodverfde Game of the Year: Clair Obscur, die door een groep oud-Ubisoft Paris developers gemaakt is. En ook bijvoorbeeld Hollow Knight 2.

Ik denk dat op zich de markt steeds meer een kloof gaat krijgen tussen de grote jongens waar het vooral gaat om groot/groter/grootst (met veel eenheidsworst en 'live service' om meer geld te verdienen). En een gros aan onafhankelijke en '2nd/3rd party' en indie developers met kleinere budgetten en meer gefocuste projecten.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 2 oktober 2025 10:50]

Gamestudio's hebben het eigenlijk ook best zwaar hedendaags, ondanks dat men graag doet alsof ze enkel dik cashen :+.

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 1 oktober 2025 14:43]

Dat is geen lijst van gesloten studio's maar van bedrijven in de game industrie waar 'ontslagen' zijn gevallen. En dat is voor een deel niet zo heel opzienbarend omdat het maken van een game maar een paar jaar duurt en studio's veelal werken op een budget per project waarmee men dus om de paar jaar te maken kan krijgen met re-evaluatie voor hoeveel en welke mensen er aan het werk kunnen blijven.

De grote gamesfabrieken zijn sowieso enorm in beweging. Kopen dingen op, houden grote schoonmaak, openen ergens weer een nieuwe studio of sluiten er een, enz.. Het aantal games met een enorm budget van grote studio's die genoeg hebben opgeleverd om een studio open te houden is bedroevend laag. En het lijkt dat kleinere of Indie studio's het over het algemeen goed doen, mede omdat we voornamelijk de successen zien maar er zijn er natuurlijk ook een hoop die minder tot geen goed of goed verkopend product neer kunnen zetten en moeten reorganiseren of sluiten.

Het is natuurlijk sneu voor de mensen die er werken maar redelijk vanzelfsprekend dat een noodlijdend Ubisoft flink de broekriem aan moet trekken en dat een Microsoft hun miljardeninvesteringen terug moeten verdienen.
Onbegrijpelijk want Contraband klonk veelbelovend en Avalanche heeft eerder prachtig werk geleverd met Mad Max, Rage, Hunter, Just Cause enz. hun wisten wel hoe een goed spel gemaakt wordt en hetzelfde met de Perfect Dark reboot van Crystal Dynamics en andere projecten de één na de ander sneuvelt om aandeelhouders tevreden te houden en intussen wordt XB gamepass en XB hardware in prijs verhoogd.. ben wel klaar met in XB te investeren op deze manier.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn