Just Cause-ontwikkelaar werkte twee jaar aan geannuleerde Iron Man-game

Avalanche Studios, de ontwikkelaar die bekend is van de Just Cause-gamereeks, werkte zo'n tien jaar geleden gedurende twee jaar aan een officiële Iron Man-game, maar die titel werd uiteindelijk geannuleerd.

Deze informatie deelt Avalanche-medeoprichter Christofer Sundberg in een interview op het YouTube-kanaal MinnMax. Hij vertelt dat de Zweedse Avalanche-studio in Stockholm in 2012 werd benaderd door Disney en Marvel. De studio begon in dat jaar aan de openwereldgame. Na twee jaar werd de stekker dus uit dat project getrokken.

Sundberg spreekt van een 'puinhoop', omdat Disney de ontwikkeltijd met een jaar had ingekort. Dat leidde tot een steeds groter benodigd budget. Avalanche had volgens hem 70 tot 80 extra mensen moeten aannemen om de game te voltooien conform de verwachtingen van Disney. "Dat had het bedrijf volledig kapot gemaakt", zegt hij. Volgens Sundberg zou er geen nieuw project zijn geweest voor al die extra krachten na het voltooien van de Iron Man-game.

Sundberg zegt dat het moeilijk was om te zien hoe twee jaar ontwikkelwerk uiteindelijk in de prullenbak ging, maar hij stelt wel tevreden te zijn dat dit geannuleerde project niet heeft geleid tot ontslagen, zoals eerder wel gebeurde bij Avalanche in 2008. Volgens de medeoprichter zag de Iron Man-game er heel goed uit en hij hoopt dat het project ooit nog tot leven wordt gewekt. Dat lijkt hem echter onwaarschijnlijk, mede omdat het inmiddels een tien jaar oude Iron Man-game betreft.

De ontwikkelaar vertelt weinig over hoe de game werkte, maar hij deelde wel dat er veel aandacht was besteed aan de vuistgevechten, met speciale aandacht voor de repulsor gloves van Iron Man. Daarmee hadden spelers de kans gekregen om vijanden bijvoorbeeld dwars door een muur heen te lanceren. Ongetwijfeld was een zekere mate van destruction aan de orde geweest, zoals kenmerkend is voor de enigszins bombastische gameplay van de Just Cause-reeks van Avalanche. In die reeks kwam Just Cause 2 in 2010 uit en het derde deel verscheen in 2015. Just Cause 4 arriveerde in 2018.

Door Joris Jansen

Redacteur

18-08-2022 • 15:24

33

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Ik weet niet hoe intressant dit eigenlijk is voor mensen, maar ik kan bevestigen dat het verhaal zoals beschreven klopt, aangezien ik destijds zelf bij Avalanche en in dat team werkte.

Leuk dat Christofer het naar buiten brengt, dan hoef ik het ook niet langer "cancelled project" te noemen zoals ons opgedragen werd.
Gaaf! Kan je wat meer vertellen over het project?
Niet echt zoveel meer, het is 10 jaar geleden.

Er was het beat-'m-up-deel zoals in het verhaal staat (denk meer Mad Max dan Just Cause), en we hadden een leuke vliegmissie met een soort bossfight had tegen een of ander groot vliegtuig. Iron Man en Just Cause zijn wat dat betreft wel een goede match als je dingen wil delen.

Toen kreeg Disney opeens heel veel haast en heeft Avalanche het volwassen besluit genomen dat het onverantwoord was om het bedrijf zo te laten groeien om vervolgens mensen te moeten ontslaan.
Zou je wat kunnen vertellen over de staat van de game toen het gecancelled werd? Uiterlijk, de hoeveelheid bugs, verhaallijn, dat soort dingen en kon er nog iets van gebruikt worden in een andere game? Ik ben ook benieuwd hoe het kan dat een partij als Disney ineens die beslissing mag/kan maken dat het een jaar eerder moet (zijn daar contracten toch voor zou ik denken ... Geen game is toch erger dan een jaar later..). Sorry voor de lange vraag, dank!

[Reactie gewijzigd door sjoerdadlp op 23 juli 2024 07:26]

Ik herinner me niet echt hoe ver we eigenlijk gekomen waren, maar volgens mij waren we nog bezig met een vertical slice, dwz, een demo die laat zien wat er allemaal aan gameplay in het spel zit.

Wat betreft contracten, ja, die zijn er natuurlijk, en daarom kan een developer zich ook terugtrekken als het goed in elkaar zit.

Waarom Disney zoveel haast had weet ik niet precies, maar ik geloof dat ze een nieuwe strategie met hun spellen gingen volgen door te stoppen met het zelf (betalen voor het) maken van spellen. In 2014 (hetzelfde jaar geloof ik) werd Disney Interactive ook gesloten.

Zie ook hun public announcment uit 2016 ... (met een andere Avalanche :o ):
"After a thorough evaluation, we have modified our approach to console gaming and will transition exclusively to a licensing model. ... This means that we will be shutting down Avalanche, our internal studio that developed the game."

[Reactie gewijzigd door Murazor4096 op 23 juli 2024 07:26]

Waarom Disney zoveel haast had weet ik niet precies
Misschien wouden ze het spel dichter bij de release van Iron Man 3 (2013) hebben?
"Dat had het bedrijf volledig kapot gemaakt", zegt hij. Volgens Sundberg zou er geen nieuw project zijn geweest voor al die extra krachten na het voltooien van de Iron Man-game.
Want er worden geen mensen op projectbasis aangenomen?
Dat was blijkbaar geen optie, het waarom weet ik ook niet precies. Wellicht was het te duur, of is het gewoon niet hoe Avalanche wilde werken. Hoe dan ook is het geen makkelijk besluit om als onafhankelijke developer een project van dergelijke grootte te cancellen.
Ik denk dat er veel minder game developers in Stockholm zijn, en minder tijdelijke contracten / ZZPers.

In de VS is dat anders; daar zijn steden met meerdere game studios en vele mensen die in de industrie werken, vaak op projectbasis omdat in de VS de werknemersbescherming veel minder is - effectief werk je daar eerder als ZZPer met een opzegtermijn van nul of twee weken.
Een mooi voorbeeld van het 'zwangere vrouwen dilemma': 1 vrouw kan in 9 maanden een kind baren. Maar 9 vrouwen kunnen het niet in 1 maand. Zo ook met de ontwikkeling van software en games en zo: het duurt gewoon de tijd die ze er op voorhand nodig voor denken te hebben. Als er iemand vind dat het sneller moet dan kan dat wel maar.... Veel te snel wordt een miskraam. Iets te snel en het wordt een couveuse kindje... Mooi dat Avalance dat heeft voorzien.

Aan de andere kant toch wel jammer dat ze zo'n game dan niet op 1 of andere manier toch hebben door ontwikkeld. Er zijn genoeg ontwikkelingen die dan niet het prime-time momentum mee pakken van de eerste release maar toch aardig door surfen op de vervolg-golven van eerdere releases op andere media.
Nou, ik zou zeggen: deel maar een eind weg, want als je denkt dat je dat nu wel mag delen, dan lijkt het me hartstikke interessant om te lezen. Foto's en filmpjes zijn eventueel ook welkom... ;)
Haha, nee, dat zou gegarandeerd problemen opleveren. Bovendien werk ik al lang niet meer bij Avalanche. Christofer ook niet trouwens.
Wat was eigenlijk je functie daar en waar werk je nu?
Systeemprogrammeur, ik werk tegenwoordig bij een ander gamesbedrijf in Stockholm.
Ah, best jammer. Ik vind die "lost games" video's op YouTube altijd mega-interessant. Alleen soms ook wel weer jammer om dingen te zien die nooit uit zullen komen, maar dat terzijde... ;)
Echt super jammer dit. Als Marvel/Iron man fan had ik dit spel graag tot leven zien komen.
Idd jammer! Qua Marvel vind ik Iron Man de gaafste aller tijden en had ik dit spel ook graag tot leven zien komen.
Wauw cool.
Ik zie nu een irongame voor me zoals spiderman die net remastered op PC is uitgekomen.
Was het ook een game die daarmee overeen zou komen qua gameplay of was het veels te vroeg in een devlopment staat om zoiets te zeggen?
Die heb ik niet gespeeld, dus dat is moeilijk om iets over te zeggen. Maar als je Just Cause (en misschien Mad Max) gespeeld hebt is het niet moeilijk voor te stellen hoe een Iron Man van dezelfde ontwikkelaar er uit zou kunnen zien.
2014 had denk ik nog niet de processing power voor de platformen waarop ie uit moest komen om dat in hetzelfde grafische stijltje te kunnen doen denk ik. Dan moet je eerder kijken naar de voorgaande Spider-man games en die waren wel cool maar lang niet zo immersive.

Wat vooral een probleem is, lijkt mij hoe overpowered Iron Man altijd is en hoe je dat in balans brengt en hoe makkelijk je dan teveel gaat nerfen waardoor het minder leuk is om te spelen. Hij kan overal komen omdat ie kan vliegen, heeft meerdere raketten bij en veel intelligentie aan boord (zowel AI als hijzelf). Maar als je ziet bij de games waar ie de afgelopen tijd in heeft gezeten, zoals die Avengers game, dan mag je ineens niet meer overal heen vliegen, zit er een grote cooldown op je abilities en zit er veel ongeleid schieten of simpelweg trappen bij om maar een beetje balans te brengen.

Avalanche is wel goed in het maken van sandboxes voor hun games, maar ik denk dat het hier al snel iets te kinderachtig wordt om beheersbaar te blijven.
Als je de films bekijkt zie je genoeg plot-gerelateerde redenen waarom hij niet al zijn abilities zou hebben, ik denk dat dat wel goed zou komen. Of ze kunnen er een soort origin story van maken.
Dat lijkt me echt zuurder dan zuur, om een game waar je 2 jaar lang je bloed en zweet in hebt gestopt te zien annuleren. Je kunt het niet eens op je CV zetten op die manier. Werkte je ook aan andere dingen tegelijk of sloeg het echt een gat van 2 jaar in je CV?
Haha, nee, je kan gewoon zeggen dat je bij Avalanche gewerkt hebt aan een "undisclosed project", dus een gat is het niet hoor! :)
Zo'n spel had prima kunnen werken als spirituele opvolger van The Incredible Hulk: Ultimate Destruction en Prototype. Jammer, maar begrijpelijk dat het niet doorging.
Dat lijkt hem echter onwaarschijnlijk, mede omdat het inmiddels een tien jaar oude Iron Man-game betreft.
Hey nouw, GTA5 is ook 10 jaar oud en kijk daar eens naar.
Eigenlijk langer dan 10 jaar. Het werd aangekondigd en geshowcased in 2011(!!!)
Toen was de game nog niet uit. Als je op die manier redeneert is het nog ouder omdat het in 2011 al een paar jaar in ontwikkeling was.

Wanneer een game X tijd oud is, dan wordt er geteld vanaf release.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 07:26]

Iron Man met de Just Cause Engine zou al zeer vet zijn.
Jammer eigenlijk dat Just Cause ( dacht ik ) geen opvolger meer heeft want ik kan mij nog steeds goed amuseren met Just Cause. De officiële spelregels boeien mij niet zozeer maar het veel leuker is om met die grapplehook te spelen. Auto's aan mekaar knopen of de lucht in laten vliegen en allemaal dingen doen die eigenlijk niet de bedoeling zijn.
Just cause 4 was niet af toen ze hem uitbrachten.

Ze vroegen toen al om geduld te hebben omdat ze met een heel klein groepje werkte.

Nu dit weer, JC 5 zal er wel nooit meer van komen.
"Nu dit weer" - nee, niet nu. 10 jaar geleden.
Ik zit eigenlijk nog steeds stiekem te hopen op een ps5 update/upgrade van Just Cause 4, maar het ziet er somber uit. Heb geen zin om de game in 30fps te spelen :-(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.