'Take-Two investeerde bijna in ontwikkeling van Perfect Dark-game'

Uitgever Take-Two wilde bijna investeren in de ontwikkeling van Perfect Dark, meldt Bloomberg op basis van bronnen. De deal ging niet door omdat er geen overeenstemming werd bereikt over wie eigenaar zou blijven van de Perfect Dark-franchise.

De Perfect Dark-reboot werd in juli door Microsoft geannuleerd, maar ontwikkelaar Crystal Dynamics mocht achter de schermen op zoek naar externe investeerders om de game toch te kunnen maken. Dat schrijft Bloomberg op basis van anonieme bronnen. Crystal Dynamics kwam zo bij Take-Two terecht.

Take-Two en Crystal Dynamics-eigenaar Embracer hadden bijna een deal, waarbij Take-Two het spel zou overnemen van Microsoft. Take-Two zou daarna de verdere ontwikkeling financieren en het spel uitbrengen. De deal ging echter niet door, deels omdat de betrokken bedrijven geen overeenstemming konden bereiken over wie op de lange termijn eigenaar zou blijven van de Perfect Dark-franchise, zeggen de bronnen. De bedrijven wilden tegenover Bloomberg niet reageren.

De ontwikkeling van Perfect Dark is daardoor vorige week definitief gestopt, zeggen de bronnen. Daarbij is ook een onbekend aantal werknemers ontslagen, bevestigde Crystal Dynamics vorige week. De studio werkte samen met Xbox-studio The Initiative aan de game. Laatstgenoemde is in juli gesloten.

Door Hayte Hugo

Redacteur

03-09-2025 • 14:18

21

Submitter: Xtuv

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het een vreemde actie van Microsoft. Er is al 15 jaar niets in de Perfect-Dark franchise uitgekomen en een veel belovende reboot wordt geannuleerd dan zou je verwachten dat je de franchise dan voor een zachte prijs van de hand doet. Als je zelf toch meer waarde ziet in Perfect Dark dan had je er meer geld ingestoken en de reboot zelf moeten publiceren.

Het lijkt mij ook logisch dat Take Two zich nietzo maar leent om de Perfect-Dark franchise nieuw leven in te blazen zodat Microsoft als dat succesvol verloopt er in de toekomst vervolgens mee aan de haal mag gaan.
Maar tegelijkertijd toch niet heel gek? Als de ontwikkeling van de game niet goed verloopt en de stekker eruit getrokken wordt, betekent het niet dat MS niets meer wil doen met de franchise. Sterker nog, dat laat zien dat ze er juist wél brood in zien, enkel is deze poging gestrand.

Waarom zou je de franchise dan van de hand moeten doen? Dat bekijk je vanuit een consumenten oogpunt, maar is natuurlijk onzin. MS is het aan werkelijk niemand verplicht om deze franchise weg te geven.
Alleen weten we van bronnen dat Microsoft Gaming's leiding heel enthousiast waren over de Perfect Dark Reboot en dat men "de controllers van ze moest afnemen". Dit voelt eerder aan als Microsoft die de game toch niet wilt financieren terwijl Microsoft Gaming de franchise in handen wilt houden.
We weten ook van bronnen dat deze game eigenlijk amper een game te noemen was en met digitaal plakband aan elkaar hing. Veel van wat we zagen in de demo was niet daadwerkelijk zo geïmplementeerd.

Het zal echt niet zo zijn dat een goede veelbelovende game geannuleerd is.
Take-Two zou daarna de verdere ontwikkeling financieren en het spel uitbrengen. De deal ging echter niet door, deels omdat de betrokken bedrijven geen overeenstemming konden bereiken over wie op de lange termijn eigenaar zou blijven van de Perfect Dark-franchise, zeggen de bronnen.
Dit lijkt me geen moeilijke rekensom. Take-Two had waarschijnlijk interesse in het overnemen van het hele IP, iets waar Microsoft geen afstand van wil doen. Dit ondanks het feit dat er nu pakweg 5 jaar aan ontwikkelingstijd en kosten de prullenbak in gaan... én het vele jaren zal duren voordat Microsoft opnieuw een reboot zal proberen (als dat überhaupt ooit gebeurd). Nu weet ik niet of Take-Two de betere uitgever was geweest, maar dan hadden we tenminste Crystal Dynamics' Perfect Dark gezien.

Onderaan de streep zijn zowel consument als ontwikkelaar de dupe. Jammer jammer jammer.
edit:
Laatste zin aangepast ter verduidelijking.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 3 september 2025 15:17]

Dit ondanks het feit dat er nu pakweg 5 jaar aan ontwikkelingstijd en kosten de prullenbak in gaan..

En dan wordt al het personeel straks ontslagen omdat de studio alleen kosten maakt en geen inkomsten meer binnen krijgen, werknemers krijgen geen salaris meer en kunnen niks betalen zonder baan.

Maar de consumenten zijn onderaan de streep de dupe hoor :+ nou nou, wat zwaar één game niet kunnen spelen omdat het geannuleerd wordt.
Het personeel ondervindt hier inderdaad een stuk meer last van, hoewel sommige misschien al op andere projecten zijn geplaatst of ander werk hebben gevonden.

Tegelijk is het ook een tegenvaller voor de consument; "de dupe zijn" is te sterk uitgedrukt maar het is alsnog teleurstellend voor fans. Je hoeft de reactie boven je niet zó dramatisch en serieus te interpreteren: niemand verliest een arm of een been maar toch is het jammer.

Perfect Dark is blijkbaar te lucratief voor Microsoft om de franchise te verkopen, en tegelijk niet lucratief genoeg om er zelf een game in uit te brengen. Nu wordt de franchise wellicht voor lange periode niet meer aangeraakt, wat toch een verlies is voor de markt.
Wat een gebakkelei en een klap die Crystal Dynamics niet nodig had. Het lot van die studio zal nu bij de Tomb Raider-reboot liggen. Ik hoop dat ze er goed uit komen.
Vindt het wel jammer.

Heb me altijd wel vermaakt met Perfect Dark.
Ik vond de game echt goed uitzien, schrok er al van toen Microsoft de stekker uit het project had getrokken. Ervan uitgaan dat ze er misschien toch niks mee gaan doen, had ik de rechten verkocht aan Take Two, dan hadden hun alsnog de game kunnen afmaken en had Microsoft nog iets terug verdiend van de ontwikkelingskosten en eventuele andere kosten.

Onder de streep is het voor ons als gamer gewoon jammer dat we deze goed uitziende game niet hebben mogen ontvangen.
orgineel was volgens mij ook niet het succes wat men op gehoopt had (spirituele opvolger golden-eye)
Het origineel werd juist supergoed ontvangen. Ik denk dat de versie op de 360 niet zo goed verkocht als gehoopt, maar het eerste deel was echt heel populair.

Het ligt zelfs op plek 19 van bestverkochte N64-games.
Perfect Dark Zero was ook een matige launch titel voor de 360, die kon niet op tegen CoD 2 zeker niet wat betreft multiplayer. De N64 game heb ik nog steeds liggen en is een episch spel
Toch een stuk minder verkocht dan 007, en met 2.5 miljoen deed je het destijds niet slecht maar voor wat voor Rare toch wel een flagship titel moest zijn is dat ondermaats.

Dat komt natuurlijk deels omdat de titel pas wat later in de n64 lifecycle kwam (hetzelfde jaar als dat de PS2 uit kwam, het jaar erna kwam de Gamecube) en niet kon liften op een populair IP. Maar desondanks heb ik het vermoeden dat het tegenvallen van Perfect Dark wel meespeelde bij de keuze om niet onafhankelijk door te gaan. Het was niet lang na de release van die titel dat de strijd om het inlijven van Rare los barste.
007 was wel een van de meest verkochte N64 games, alleen Mario 64 en Mario Kart 64 verkocht meer. Dus dat het minder verkocht dan die titel betekent niet dat het niet goed verkocht is. Ook is het spel goed gereviewed. Dat de verkochte aantallen voor Rare misschien tegen vielen dat kan echter zo maar het geval zijn.
Geen 007, en ik denk ook wel dat Goldeneye007 meteen ook de grootste concurrent is geweest - die game was zo enorm populair dat die PD wel in de weg moet hebben gezeten.

Tel daarbij op dat PD niet (volledig) werkte zonder Expansion Pak, wat ook weer extra kosten betekende, maar dat dat ding maar voor een paar games echt vereist was (PD, DK64 en Zelda-MM voor zover ik weet). Veel meer games maakten er wel gebruik van als je 'm had, maar het was daar geen verplichting.
Was wel een vermakelijk co-op spel toen op de 360.

Jammer dat het geannuleerd is, in de trailer lijken ze al redelijk ver te zijn met ontwikkeling.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 3 september 2025 14:40]

Ja ze gebruiken de naam, z'n tijdsicoon als het voor de N64 is geweest zal het niet worden. Helemaal als het niets nieuws toevoegt t.o.v. andere titels.
Bij het lezen van zo'n nieuwsbericht gaat mijn hart toch uit naar al die ontwikkelaars die er druk mee zijn geweest(studio The Initiative in dit geval). Ondertussen bakkeleien de baasjes over geld, dealtjes en rechten en verkloten eigenhandig een game. Tuurlijk...de devs moeten (goed) betaald worden, maar het in dit stadium opblazen van zo'n project komt toch stom over. Mijn inziens zijn genoemde gamebedrijven te commercieel geworden. Het zijn net platenmaatschappijen van weleer. Ze hebben het geld naar niet de kennis zelf hits te maken.
Erg jammer dat het niet is gebeurd, deze game stond bovenaan mijn Steam wishlist..
"Bijna"

Dus dan is dit dus ook bijna nieuws...

Overigens vind ik het wel erg jammer dat er zowel bij deze game als bij Contraband de stekker is uitgetrokken.

Ik hoop dat er door de nieuwe 007 game zo'n hype ontstaat dat XGS toch besluit om verder te gaan met Perfect Dark.

[Reactie gewijzigd door Neuspulkje op 4 september 2025 09:18]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.