Maker volgende BioShock ontslaat werknemers en ervaart moeizame ontwikkeling

De Canadese gamestudio Cloud Chamber is bezig met een herstructurering. De ontwikkelaar achter de nieuwe BioShock-game ontslaat meerdere werknemers en neemt een nieuw studiohoofd aan. De ontwikkeling van de aankomende BioShock verloopt naar verluidt moeizaam.

In een bericht op sociale media laat het nieuwe studiohoofd Rod Fergusson weten dat hij de ontwikkeling van de volgende BioShock gaat leiden. Eerder werkte hij voor Epic Games en Blizzard aan respectievelijk de Gears of War- en Diablo-franchise. Hij werd tijdens de ontwikkeling van de recentste BioShock, namelijk BioShock Infinite uit 2013, ook ingeschakeld om de naar verluidt moeizame ontwikkeling bij te staan.

In dezelfde post laat hij weten dat Cloud Chamber aan een herstructurering onderhevig is. Gamejournalist Jason Schreier laat in het verlengde daarvan weten dat de ontwikkelaar een onbekend aantal werknemers ontslaat.

Eerder liet dezelfde journalist namens Bloomberg op basis van betrokkenen weten dat het ontwikkelproces van BioShock moeizaam verloopt. Gezaghebbende medewerkers van 2K Games, de uitgever van de aankomende game, zouden niet tevreden zijn met de huidige staat van de game. Met name het verhaal zou niet goed genoeg zijn. Er zou ook een remake van de originele BioShock uit 2007 geschrapt zijn.

Vooralsnog is er weinig informatie bekend over de volgende BioShock-game. Het spel werd in 2019 aangekondigd en sindsdien is er alleen via een vacature naar buiten gekomen dat het om een openwereldgame met een 'personagegedreven verhaal' gaat. Er zijn nog geen gameplaybeelden of screenshots gepubliceerd.

Door Yannick Spinner

Redacteur

19-08-2025 • 19:15

15

Submitter: Xtuv

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Het is ongetwijfeld niet gemakkelijk om telkens weer een goed verhaal te bedenken bij een game-franchise die daar erg op leunt. Je zou denken dat er ook voor succesvolle game franchises er soms gewoon een einde komt, waarbij je hooguit nog na lange tijd een remake of beter nog een reboot maakt. En pas wanneer je toch een goed verhaal hebt zou je aan een nieuw deel moeten beginnen. Maar goed wellicht denkt de studio dat deze nieuwe studiohoofd wel met een beter verhaal kan komen.
Een studiohoofd is geen schrijver, maar hooguit verantwoordelijk dat schrijvers hun werk kunnen doen en zorgen dat personen die de zaak niet vooruit helpen op tijd van het project getrokken worden.

Een game van 12+ uur waarvan het plot op 1 A4tje past vind ik overigens niet heel erg leunen op het verhaal. Bioshock is meer een setting imo.
Dat snap ik, maar een studiohoofd kan natuurlijk wel een visie hebben over wat voor een verhaal en sfeer de nieuwe Bioshock moet hebben om het tot een succes te maken en daar vervolgens de schrijvers en art team voor selecteren die het moeten uitwerken.

Dat het plot op 1 A4 zou passen is nogal gechargeerd denk ik. Het heeft misschien niet de meest uitvoerig verhaal, in de zin van hoeveel dialoog er is, maar de setting wordt in Bioshock ook gevormd door de dialoog en die is nog steeds aanzienlijk. Maar ik heb al heel lang geen Bioshock spel meer gespeeld dus wellicht is er ook wat nostalgie dat speelt en het verhaal groter en grootser kan maken dan het in werkelijkheid is.
maar... nieuw studiohoofd => die moet iets vernieuwen == paar medewerkers eruit => klacht was verhaal maar dat zou al van tevoren bedacht moeten zijn....
Of zullen we het lezen als: het spel loopt niet lekker. Maar dat is een 'overall' probleem en moeilijk te fixen. Vandaar rigoreuze stappen.
Een game van 12+ uur waarvan het plot op 1 A4tje past vind ik overigens niet heel erg leunen op het verhaal. Bioshock is meer een setting imo.
Ik heb toch ergens het idee dat je dan de game casual hebt doorgelopen, dan mis je inderdaad het verhaal. Zie jij Bioshock dan als: "man stort neer in zee, man ziet toren, man gaat toren in, man neemt lift in toren en komt bij onderwaterstad. In onderwaterstad gebeuren dingen die het daglicht niet kunnen verdragen, de corrupte leider moet dood, en in een plottwist blijkt de leider niet corrupt maar ben je zelf onderdeel van de corrupte onderwereld van deze onderwaterstad. Trek je duikerspak aan en dood de corrupte leiders."
Alle dialoog, alle audio diaries, dat heb je gemist? Het verhaal van Bioshock is geen boek maar leunt veel meer op drama en environmental storytelling.

Wat dan wel weer klopt is dat het hoofd van de studio geen schrijver is, dat was Ken Levine (originele bedenker van Bioshock) wel. Dat is juist ook waarom het een risico is om de ontwikkeling van een nieuwe Bioshock game zo uit te voeren. Irrational Games heeft Bioshock gemaakt en Bioshock Infinite, de twee extreem goede games in het drieluik - het zwarte schaap, Bioshock 2, werd door 2K Marin gemaakt en dat merk je aan de manier waarop het verhaal verteld wordt en waarop de omgeving ingezet wordt om spanning en sfeer te creëren. Nog steeds een goede game, maar Bioshock 2 werd destijds een stuk slechter onthaald dan deel 1 en Infinite, en verkocht ook ondermaats - en eerlijk is eerlijk, qua gameplay is Bioshock 2 wel een verbetering ten opzichte van deel 1, maar het kan qua verhaal en beleving niet in de schaduw staan van deel 1 of Infinite. Levine staat bekend om zijn gebrek aan leiderschapskwaliteiten: bij de ontwikkeling van Bioshock Infinite zijn ook externen ingevlogen om de boel vlot te trekken, en bij zijn huidige studio Ghost Story Games klinken nu weer dezelfde geluiden dat hij geen leiding geeft en de artistieke visie te vaag houdt ("de game is als narratieve LEGO, ga maar bouwen!" - wat moet een team daar nou mee? Het gevolg is dat "Judas" al sinds 2017 in development hell zit.) Er zitten dus keerzijdes aan zijn manier van games maken, maar qua verhaal en de beleving levert het wel altijd een beter geheel op.

[Reactie gewijzigd door Koen88 op 20 augustus 2025 09:48]

Het verhaal van Bioshock is geen boek maar leunt veel meer op drama en environmental storytelling.
Dat is toch precies wat ik zeg? Is verder geen negatieve kritiek of zo, vind het juist prima dat een game de wereld op die manier neerzet.

Je ziet wel vaker dat de 'idea persons' achter een game zowel toppers kunnen maken als compleet om zeep kunnen helpen door geen keuzes te kunnen maken. Daarvoor is er echt een producer nodig die forceert dat het geen eindeloos project wordt.
Infinite is imho een erg mooie game. Dezelfde met opgepoetste graphics zou mij al interesseren.
mij ook, prima gameplay
Er is een remastered versie van op Steam en consoles beschikbaar - het lijkt erop dat jouw wens dus al uitgekomen is.
Van Bioshock 1 en 2 zijn inderdaad remasters beschikbaar op Steam (welke ik al in mijn bezit heb). Van Infinite is het volgens mij enkel de "originele". (Welke ik ook al in Steam heb). De graphics daarvan zijn nog steeds best goed mijns inziens, ook al komt het al uit 2013.
Ah, ik zie dat je gelijk hebt. Op de consoles is er wel sprake van verbeterde textures, maar dat is natuurlijk om het van PS3/Xbox360 kwaliteit naar PC te trekken.

Verdraaid, krijg zin om die game weer eens helemaal van voor naar achter te spelen zo.
Duke Nukem Forever :+

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 19 augustus 2025 19:27]

Ik begrijp echt niet waarom iemand al opgepoetste graphics voor Infinite zou willen. Het ziet er nog steeds prima uit.
Maar dat loopt hartstikke prima op een grafische kaart met 1GB. Tegenwoordige spellen hebben minimaal 8GB nodig, dus het is outdated!
/sarcasm
Hopen dat dit nog goed komt!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.