'Ontwikkeling nieuwe BioShock verloopt stroef, remake van eerste game geschrapt'

De ontwikkeling van de vierde game in de BioShock-serie loopt tegen problemen aan. Dat zeggen ingewijden tegen Jason Schreier van Bloomberg. Volgens de journalist is de ontwikkeling van een remake van de eerste BioShock onlangs geschrapt.

Leidinggevenden van 2K Games zijn ontevreden over de huidige staat van de nieuwe BioShock-game, meldt Schreier. Vooral het verhaal zou 'dringend verbetering vergen' en moet in de komende maanden worden herzien. De uitgever heeft het hoofd van de ontwikkelstudio, Cloud Chamber, ontslagen, schrijft de Bloomberg-journalist. Het gaat om Kelley Gilmore, die eerder bij Firaxis aan franchises als Sid Meier's Civilization en XCOM werkte. Ook creative director Hogarth de la Plante, die werkte aan de eerste twee BioShock-games, is naar verluidt van het project gehaald. De bronnen van Bloomberg vrezen dat er de komende tijd meer ontslagen bij de studio zullen volgen.

Een woordvoerder van 2K bevestigt dat de leiding van Cloud Chamber is gewijzigd. Het bedrijf is 'volledig toegewijd om ervoor te zorgen dat de game voldoet aan de hoge verwachtingen van fans', aldus de woordvoerder. "We hebben nu een goede game, maar we zijn vastbesloten om er een geweldige game van te maken."

De ontwikkeling van de vierde BioShock-game werd in 2019 al aangekondigd, al zijn er nog weinig details bekend. In 2021 werd er een vacature geplaatst waarin Cloud Chamber zegt dat het spel een openwereldgame wordt met een 'personagegedreven verhaal'. Wanneer het spel moet verschijnen is niet duidelijk.

Schreier meldt tot slot dat 2K Games tegelijkertijd zou werken aan een remake van de eerste BioShock-game uit 2007. De ontwikkeling daarvan werd volgens de bronnen van de journalist echter eerder dit jaar geschrapt. In het Bloomberg-artikel wordt daar geen reden voor genoemd.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

03-08-2025 • 12:25

68

Reacties (68)

Sorteer op:

Weergave:

Is de originele schrijver niet betrokken hierbij? Of wel nog?
Nee, die (Ken Levine) is nu bezig met het ontwikkelen van de game Judas met een nieuw opgerichte studio. Deze game heeft qua gameplay overlap met de Bioshock games.
Ghost Story Games is geen nieuwe opgerichte studio. In 2017 hebben ze Irrational Games (bekend van Bioshock Infinite, SWAT 4, System Shock 2, Tribes: Vengeance) omgetoverd naar Ghost Story Games.

Ghost Story Games brengt ook hun eigen game uit, maar vallen nog altijd onder Take-Two Interactive. De nieuwe Bioshock (niet Judas) wordt namelijk ontwikkeld door een nieuwe studio, namelijk Cloud Chamber die in 2019 is opgericht. Deze studio valt dan weer onder 2k, een dochteronderneming van Take-Two Interactive.

Judas > Ghost Story games (voorheen Irrational Games. rebrand 2017)

Bioshock 4 > Cloud Chamber (opgericht door Kelley Gilmore in 2019)

Beide vallen uiteindelijk onder Take-Two Interactive.

Het is ook verdacht stil rondom Judas, het spel had eigenlijk maart dit jaar al uit moeten komen. Maar we krijgen totaal geen enkel informatie. Er gaan geruchten dat ook deze ontwikkeling erg troef loopt.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 3 augustus 2025 15:03]

Het is ook verdacht stil rondom Judas, het spel had eigenlijk maart dit jaar al uit moeten komen. Maar we krijgen totaal geen enkel informatie. Er gaan geruchten dat ook deze ontwikkeling erg troef loopt.

Volgens mensen die met Ken Levine samen hebben gewerkt is het ook geen makkelijke man om mee samen te werken. Zijn ideeën zijn wel heel goed en hij is zeker heel sterk in het schrijven van verhalen. Maar zijn ideeën vertalen naar een game is volgens hen best lastig. Natuurlijk kan een vertraging in de ontwikkeling van een game van alles betekenen. Maar het is niet de eerste keer dat een game van hem veel problemen hebben bij de ontwikkeling.

[Reactie gewijzigd door InfiniteSpaze op 3 augustus 2025 23:52]

Uit wat ik heb begrepen heeft Levine nog wel eens de neiging om dingen helemaal om te gooien (zie ook de eerste Bioshock Infinite trailer die allerlei content bevat die helemaal niet in het uiteindelijke spel zit).
Ik had het daar toevallig laatst nog over met een vriend. We dachten beiden nog wel eens aan die versie en hoe de game eruit had gezien als het meer daarop had geleken. Ik had begrepen dat een aantal jaar in development met de release die steeds dichterbij kwam dat het spel bestond uit allemaal kleine stukjes zoals de demo. Er was geen duidelijke draad in de game en toen er een nieuwe produceren werd ingehuurd (volgens mij was het de producer) was hij echt verbaasd naar wat de staat van de game was zo dicht op release. Er moest een hoop geknipt worden uit de game en geplakt om er een samenhangend geheel van te maken.

Infinite was wel een hele bijzondere ervaring als je kijkt naar het verhaal, de worlddesign, characters en de levels. Maar bij het herspelen hiervan kwam ik er wel achter dat de gameplay wel snel saai kan worden.
Stil? Youtube staat helemaal bol met interviews met Ken Levine waarin hij vrij duidelijk uitlegt dat er nog geen release date is en dat het een bewuste keuze is. Letterlijk dozijnen interviews.
Ik had geen idee. Maar daarom zei ik dat er in game development echt een hoop mis kan gaan. En je maakt ook al snel de verkeerde inschatting. Heb meegemaakt dat je tijdens de conceptfase al heel enthousiast allemaal gave dingen verzint en er 2 jaar later pas achter kan komen dat het beter is om het project te focussen. Natuurlijk is een hobbyproject onder 30 mensen die er hun vrije tijd in stoppen al heel iets anders dan een echte studio. Maar zoals ik al zei, het kan een hoop redenen hebben.
De release stond op voor Maart 2025. Tot op hede hebben ze geen nieuws meer uitgebracht. Ik geloof dat PU of Gamekings toen ter tijd ook een artikel had geschreven. Ook op Steam stond al meedere maanden Maart 2025.

We zitten nu in Augustus en helaas nog geen nieuws.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 4 augustus 2025 10:33]

Nee, die (Ken Levine) is nu bezig met het ontwikkelen van de game Judas met een nieuw opgerichte studio. Deze game heeft qua gameplay overlap met de Bioshock games.
Game Judas? Een spel over de grootste verrader van Jezus?

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 4 augustus 2025 11:42]

Je ziet tegenwoordig steeds vaker dat de ontwikkeling van AAA(A) games stroef en slecht loopt. Ook zijn de games bij oplevering vol met bugs en / of slechte performance. Ik vraag me toch wel af hoe dat zo kan komen.
Volgens mij omdat t geld de boventoon gaat voeren. Dan gaat t niet meer om de gameplay als nr 1. En dan word t gewoon minder interessant.
Ik heb het idee dat ze games an sich gewoon flink aan het verpesten zijn op die manier. Multiplayer en uitmelken van de gamer dmv microtransactions is #1. Single player... ach... dat is iets van vroeger, toch?
Goed voor veel kleinere/indie studio's die snappen dat we best ook tevree zijn met mindere grafische dingen en de (her)speelbaarheid, plezier een beetje verhaal belangrijker zijn dan die ongeloofwaardige draken waar AAA soms mee afkomt.
Ook nog eens goedkoper en je kan veel van die dingen draaien op een patat.
Nintendo brengt zo goed als alleen singleplayer games uit van hoog niveau, sony voornamelijk ook(geflopte GAAS daargelaten) en de meeste MS exclusives hebben ook een singleplayer focus.

Pak hierbij ook nog de talrijke AA games die we nu hebben en de honderde indie games die elke maand uitkomen en dan kan je eigenlijk wel concluderen dat we het beter hebben dan ooit.

En ook nog: Uit Nederlands onderzoek blijkt dat 85%+- van alle AAA games geen microtransacties heeft.

Negativiteit zorgt voor kliks en daardoor lijkt de online consensus vaak dat alles een flop is en al het goede is dood. Kijk is verder dan de zwaar "gemarketed" games. We hebben het echt goed.
Dat zou verklaren waarom publishers AAA games pushen om te vroeg uit te komen, niet waarom development intern bij studios stroef verloopt. Dat is vaak gewoon een combi van slecht management, geen duidelijke visie of geen gedeelde visie binnen een team. Bijna alle recente games die of stuk uit kwamen(Cyberpunk), nauwelijks een functionerende game te noemen waren(Anthem) of waar de ontwikkeling van nieuwe games constant stroef loopt(Bungie met zowel Destiny als Marathon) is mis management.
Kernwoorden, multiplayer, online, open wereld om spelers aan te trekken en het belangrijkste doel geld opbrengst. Zonder zicht op dat laatste --> cancel
Vergeet microtransacties niet.
De verwachtingen van de uitgevers worden steeds hoger (en vaak willen ze ook nog eens een of ander segment bedienen waar een studio geen ervaring mee heeft, zoals live service meuk), maar intussen bezuinigen ze links en rechts mensen en hele studios eruit.

Dus dan is er geen bestaande kennis/ervaring om op voort te bouwen, maar moet je vervolgens wel iets beters/groters maken. In dit artikel zie je het al: Cloud Chamber is letterlijk een nieuw opgerichte studio die gelijk aan een opvolger van een hit game moet werken. Hoeveel mensen daar hebben aan de vorige BioShocks gewerkt?
Alsof je vroeger geen bugs had of performance problemen. Sommige GOTY winnaars uit de 00's draaiden op 20FPS.
Inderdaad en dat is omstreeks de XB360 tijdperk begonnen omdat toen ook Online patches zijn begonnen denk ik en ja spellen zoals Dragon Age Inquisition en Witcher 2 en 3 zijn GOTY waardig maar in het begin.. wat een slechte prestaties en inmiddels is het een trend geworden dus spelers kunnen net zo goed 1 of 2 maanden wachten om een betere ervaring te krijgen dan dag 1.

Door Inquisition ben ik zelfs van XB360 naar Steam gegaan en terug gegaan naar consoles met de XB1 Slim en de PS4 Slim en hoe de zaken de laatste jaren ervoor staan overweeg ik weer terug naar Steam te gaan en dan ook daar te blijven en wat MS en Sony gaan doen met hardware geen idee maar hun games komen toch op PC en dat platform heeft een veel grotere overlevingskans met name Steam.
Alsof slechte games daarvoor niet bestonden. Genoeg voorbeelden van buggy PS2 games die zwaar klote op een disk stonden. Maar dat was dan gewoon een kut game en klaar.

tis gewoon lastiger geworden omdat met al die krachtige consoles het gewoon heel duur geworden is om een AAA game te maken, en jah dan wordt er veel verwacht van de ‘suits’ omdat het nogal wat risico is.
Geen ervaring mee van want ik speelde altijd Nintendo spellen en met de PS1 en PS2 voornamelijk JRPG's en dezen waren allemaal in goede speelbare staat en pas op XB360 met westerse RPG's begonnen en dat was van minder kwaliteit dan Japanse spellen en nog steeds zijn Japanse ontwikkelaars beter alleen ik was wel klaar met spellen als Final Fantasy na spellen als Dragon Age waar je veel meer karakter ontwikkeling hebt in verhaal en uiterlijk en vaardigheden.

De meerderheid van de ontwikkelaars maakt de laatste tiental jaren gewoon misbruik van de patches terwijl de spelers de volle prijs betaald hebben gaan de ontwikkelaars het spel afwerken op de kosten van de speler en die kan weken of maanden wachten op een soepele spel ervaring en als je goede spellen maakt dan is reclame niet nodig en dat is waar AAA spellen veel geld weg gooien vooral veel cinema laten zien en zo weinig mogelijk gameplay en trappen spelers er weer in en zo haal je de reputatie als ontwikkelaar naar beneden.
Misbruik is wellicht wat overdreven, feit blijft dat de prijs van games niet echt meegestegen is met de inflatie waardoor het ook financieel gewoon lastiger is geworden. Een AAA succes is nu alleen als het echt veel verkoopt.
Als jij een op dag 1 een spel wil kopen voor 60€ en dan nog mogelijk een season pass voor 30€ ga je gang maar ik wacht wel een paar jaar om een stabiele ervaring te spelen voor 20€ vaak kun je dan ook alles in één kopen voor 30€ met spel + DLC.

Als de ontwikkelaars meer willen maak dan een spel op het niveau van Elden Ring daar heb ik wel een 60€ voor over en wat de onkosten zijn voor de ontwikkelaar dat interesseert mij niets dan moeten hun maar terug schalen op graphics en cinema en reclame want spellen met XB360 graphics en gameplay zijn nog prima speelbaar anno 2025.
AAA-games zijn extreem duur, complex en tijdrovend geworden. Je moet enorme bedragen investeren en die investering moet je uiteindelijk terugverdienen met honderdduizenden verkochte exemplaren.

Investeerders zijn daardoor veel veeleisender geworden. Zodra er twijfel ontstaat, verkiezen ze hun miljoenen te stoppen in een ander project met mogelijk een hogere opbrengst.

Waar je vroeger één tot twee jaar en enkele miljoenen nodig had, spreken we nu over honderden miljoenen en meerdere jaren ontwikkeling, vaak gespreid over verschillende investeringsrondes.

Tijdens die jaren neemt de kans toe dat investeerders afhaken na nieuwe validatiemomenten. Er kan veel veranderen in die lange periode.

Het risicoprofiel van AAA-games is dus sterk gestegen. Heel wat studio’s zijn al failliet gegaan, wat de geldstroom richting zulke risicovolle projecten verder doet opdrogen.

Daarnaast zijn games volwassen geworden. De werelden zijn al groots, de physics-engines zijn degelijk, de graphics zijn indrukwekkend, de textures zijn gedetailleerd en de gameplay is tot in de puntjes verfijnd. Vaak volgen er na de lancering nog patches en nieuwe features die het spel verder aanscherpen. Iets nóg beter maken wordt steeds moeilijker en duurder.

Wie een sequel maakt of een game die lijkt op een eerdere hit, moet vaak de gameplay aanpassen om er iets nieuws van te maken. Maar dat verhoogt het risico, want je moet alles wat eerder werkte opnieuw opbouwen én daarnaast iets unieks toevoegen dat genoeg opvalt om kopers te overtuigen.

Zelfs als je erin slaagt investeerders aan boord te krijgen, leggen zij vaak een verplichte lanceringsdatum op. Ook als je game nog niet helemaal af is. Dat leidt tot grote titels die met bugs en onafgewerkte onderdelen op de markt komen. De gedachte daarachter is waarschijnlijk dat je zo al inkomsten én waardevolle feedback verzamelt om een volgende game beter af te stemmen op het publiek. Want dat publiek leer je vaak pas echt kennen zodra je live gaat, en hetzelfde geldt voor de feedback.

Hopelijk verklaart dat waarom veel games moeilijk gelanceerd raken en waarom er bij release nog vaak problemen in zitten.

[Reactie gewijzigd door Coolstart op 3 augustus 2025 21:44]

Weet je het serieus niet, of hoop je dat iemand anders voor je 'the quiet part out loud' zegt?
De enige AAA game die de afgelopen jaren vrijwel probleemloos opgeleverd werd is volgens mij de remake van RE4. Gameplay ook weer tof als vanouds. Je kunt het als separate game zien, maar naar mijn mening overtreft het de OG niet en zal dat ook nooit kunnen.

Het is zo lastig te zeggen waar het binnen dit moeizame ontwikkelproces aan ligt, maar als je e.e.a. hoort/leest/onderzoekt is het volgens mij vooral een combinatie van veel dingen. Maar één ding is zeker, als je "gewoon" een goede game maakt verkoopt dit zichzelf. Als voorbeeld Elden Ring en Baldurs gate 3 (ook al zaten er in act 3 genoeg bugs).

Als je alle patronen volgt bij de falende games (hebzuchtige egocentrische ontwikkelaars, shareholders, maatschappelijke agenda's, geen artiesten maar ontwikkelaars aannemen, vage subsidies ontvangen bij het aannemen van bepaalde personen) dan blijft er over: games die "by gamers for gamers" gemaakt zijn, gaan het goed doen. En dat is tegenwoordig een zeldzaamheid in de AAA gaming. Dit vind je dus vooral terug bij de indie games.

Meest recente voorbeeld die ik echt verbijsterend vond: Monster hunter Wilds. In werkelijk alle opzichten is dit 10 stappen terug tov Monster hunter World. Van de zwaarversimpelde gameplay, het oersaaie verhaal tot de grafische en artistieke achteruitgang.

https://www.reddit.com/r/...went_wrong_with_mh_wilds/

En tot slot, wat ze dan hier bij Bioshock 4 fout doen? Lijkt mij een geval van "groter is beter dus we maken een open world game #28398 met superzware graphics!" Maar zijn er zoveel artiesten en daarnaast leads met pro-consumer ethiek en kan dit wel bug-free gemaakt worden? Krijgen ze artistieke vrijheid? of moeten ze vooral naar de shareholders/CEO luisteren? Geen idee, maar deze berichten eindigen meestal in een halfbakken game die meerdere richtingen op wilde gaan.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 3 augustus 2025 21:38]

Kern zit gem in de kwaliteiten en voorral weerwoorden de producer
Die de visionair in check houd.
Als gamedev wil beste dan wat budget en tijd beschikbaar is. Een goede producer houd game dev visionair gamedesign lead programmer aan budget en tijd.
En aan de andere kant. Goede produceer bied weerwoord tegen publisher ivm changes eisen zonder budget en planning adoptie.
En dit is alleen de stertaak van producer.
Voor goed verhaal heb je ook dure top game story team member nodig.
Naast dat huidige game productie onder large scale siftwarecengibering vallen.
En top game in software enginering nogal vaag is.
Naast core team can zeer getalenteerde mensen in hun vakgebied. Grote producties is daar wel ruimte voor.
Grote teams brengen ook de nodige niveau van management mee.
Dus genoeg manieren om productie problemen te krijgen.
Groot punt is dus communicatie tussen alle lagen
Omdat door alle hoge verwachtingen van gamers een game maken honderden miljoenen gaat kosten. En dat is een enorm financieel risico. Dus het moet zo vlug mogelijk de deur uit voor een ander eerst komt met je nieuwe concept of zoveelste rehash van oude zooi. En dan zo snel mogelijk cashen op microtransacties en pay to win als het even kan.

We zitten in een tijd dat gamers de gebruikte API en de framerate eerst bekijken en de specificatie van hun grafische kaart of zo belangrijker vinden dan of de game eigenlijk wel leuk of origineel is. De opmerking van "als het onder de 120fps is speel ik het niet" kom ik steeds vaker hier en elders tegen. Niet, het is leuk, maar jammer van..... Nope, fps eerst, rest later, belachelijk vind ik het. Zeker als je denkt dat oud als ik ben ik genoeg games met plezier heb gespeeld in dos tijdperk waar de blij was met 20fps,
Toch niet zo heel vreemd, de tijd, energie en geld die het kost om een triple-A game te ontwikkelen, is niet te vergelijken met 10 jaar geleden. Het is nu zelfs zo dat voor bepaalde games meerdere studios binnen grote uitgevers verantwoordelijk zijn voor de ontwikkeling of delen van een game. Zo wordt de singleplayer door de ene studio ontwikkelt en de multiplayer door een andere studio. Het managen en samenbrengen van dat soort werk is niet eenvoudig. Daarbij is het lastig schakelen tussen grote teams, waar je ook nog inbreng hebt van de hoge heren en waarbij alles politiek correct moet zijn. Ik denk dat het de meeste mensen zal verbazen hoeveel mensen een baan hebben bij grote ontwikkelstudio’s die niets of weinig te maken heeft met het echt ontwikkelen van de game.

Het grootste probleem volgens mij is echter dat veel ontwikkelaars bij studio’s games ontwikkelen waar ze helemaal niet achter staan. Ze zijn ooit begonnen met het idee om deel te nemen bij een studio die bepaalde games maakt, maar dat is allemaal verandert. Het zijn niet meer de nerds die een game willen ontwikkelen en daar al hun tijd en zaligheid in steken, maar het zijn gewoon ontwikkelaars die werken voor ontzettend grote bedrijven die gerund worden voor hun aandeelhouders en winst. Waarom denk je dat zoveel indie games zo populair zijn, die worden nog wel vaak ontwikkeld door ontwikkelaars met een droom. Daar worden games niet bedacht en ontwikkeld om alleen maar zo veel mogelijk geld binnen te harken.
Bioshock 4 had gewoon weer een _goede_, redelijk lineaire, verhaal gedreven singleplayer game moeten worden. Niet een of andere open wereld onzin game. Dat vind ik helemaal niet passen bij deze serie.


Vind het toch ook wel zuur dat de remake van deel 1 de nek is omgedraaid. Die had ik graag in hedendaagse techniek gezien, de spelwereld van die game(s) vind ik geweldig mooi.
Er is overigens wel een remaster van deel 1.
Ja de remasters zijn ook leuk uiteraard, maar een remake in een hele nieuwe engine met alle toeters en bellen die tegenwoordig mogelijk zijn... Kan je nagaan hoe onwijs gaaf Rapture er dan uit zou zien!
Aan de ene kant mee eens, aan de andere kant ben ik van mening dat het origineel zo'n upgrade niet nodig heeft en kijk ik er liever met de bril van "dat ze dit toen al zo mooi konden" naar. Zelfde heb ik bij The Last of Us, wat op de PS3 een technisch meesterwerk was en op de PS4 niet meer dan een goede game.

Als ze het nou zoals RE2 en 3 (en 4 geloof ik maar zelf niet gespeeld) aanpakken, kijk, dat zou voor mij een ander verhaal zijn. Omdat het een wezenlijk ander product geworden is.
Hmja, ik zou dan weer niet willen dat ze er teveel aan zouden rommelen, omdat het origineel zo freaking goed is, haha.

Ik ben juist enorm onder de indruk van de nieuwste versie van tlou1 en 2 op PS5. Heb vaak met open mond rond zitten kijken naar hoe ongelofelijk mooi alles is. Alsof je een zonsondergang kan voelen, zó mooi. Echt wel gaaf dat dat tegenwoordig kan.
Je kan ook teveel toeters en bellen hebben. Gewoon toevoegen omdat het kan is voor story driven dingen meestal geen verbetering. Bioshock zag er al goed uit. Het gaf de stijl en omgeving al goed weer. Daar moet je gewoon niet aan rommelen.
Alles moet zogenaamd open world worden tegenwoordig ook al blaast het de budgets van games totaal op en meestal voelt de openwereld gedeelte super leeg.
Verschilt per persoon denk ik want er zijn prachtige mods voor Fallout 4 van o.a Bioshock https://www.nexusmods.com...4/search?keyword=Bioshock ik heb ook veel plezier gehad met mods van Metroid, Doom, Halo, Mass Effect, Witcher enz. compleet met verhaal en characters en wapens en uitrusting zoals jetpacks dus het kan wel in een open wereld en spellen zoals Fallout 4 en Skyrim zijn perfect om met mods een eigen spel ervaring te maken en mijn voorkeur is open wereld en daar kun je wel meerdere en grote afgesloten locaties voor maken zoals Nuka Cola World enz.
Volledig akkoord, zowel met je mening over Bioshock 4 en 1!

Een echte remake van Bioshock 1 (en 2) zouden fantastisch zijn.

Er waren de remasters maar die voegen eigenlijk niks nuttig toe, en nemen zelfs sommige dingen weg (slechter geluid, muziek, sommige textures naar de vaantjes plus meer bugs!).
Alle 3 de Bioshock games waren geweldig, vooral omdat ze een sterk verhaal hadden en ze redelijk lineaire waren. Ik snap dat ze gamers tegenwoordig heel veel vrijheid willen bieden, maar voor mijn gevoel past een open wereld concept niet bij elke type game. Sterker nog, ik vind het soms juist meer een nadeel dan een voordeel. Biochock was populair op de manier hoe hij gemaakt was, een bizarre game met een goed verhaal en idee.
Afwijken van een bepaalde stijl is altijd een risico, en in dit geval is het inderdaad een vreemde keuze. Wat ze ook hadden kunnen doen is de game uitbrengen als spin-off.

Volgens mij zijn er bij 2K ook ontslagrondes geweest. Kan ook nooit goed zijn voor de stemming onder het personeel en zal ongetwijfeld het eindproduct beïnvloeden.
Eens. Er zijn nog weinig single player games die de moeite waard zijn tegenwoordig. Zeker als je het over 'shooters' hebt. Bioshock was erg fijn om te spelen altijd.
Inderdaad voor je het weet krijg je een fallout 76.....
Ben momenteel bezig met de eerste game weer omdat ik de overige 2 nog nooit heb gespeeld. Ik moet zeggen dat deel 1 nog uitstekend speelbaar is tegenwoordig.
Normaal gezien heb je gratis recht op de remaster via Steam.
Remasters moet dat zelfs zijn, van 1 en 2.
Oudere NVIDIA kaart?
Ik had een rx 580 toen ik het het laatst probeerde, maar die was nieuwer dan de remaster.
Overigens nog nooit geprobeerd met mijn nieuwe videokaart. Als ik het online las, kwam het probleem voor bij systemen met meer dan 4 cores.... Tjah, dan houdt het al gauw op.
Tot voor kort ook een RX 580 gehad, nooit problemen bij gelijk welke spelletjes, wel altijd net iets te weinig VRAM met mijn 4 GB en full HD aan 60 Hz.
Nu heb ik een GTX 1080 en dat ding gebruikt op bijna gelijk welke instelling amper meer dan 5GB VRAM. En ook van een 4 core naar een 4C/8T CPU gegaan zonder problemen voor dat spel.

Maar jammer dat ze niet met zo'n basisgegeven om kunnen, die remastereres.
Online lees je inderdaad dat sommige mensen geen problemen hebben en andere alleen maar. Geen idee waar dat vandaan komt, het is alleen een beetje stom dat het zo gegaan is.
X-COM2 was ook niet bepaald een afgewerkt product bij launch. Door de spatiebalk ingedrukt te houden kon je bv. de framerate verdubbelen. Daarnaast nog andere bugs en grafisch ongein.

Die klaploper had nooit aangenomen mogen worden.
En ik maar wachten op de psvita port
Soon. Very soon. Any day now.
Jammer als dit echt zo is.


Laatst nog de originele op de PS3 gespeeld. Echt een fantastische game die een nieuw publiek verdient!
Tot die tijd hopen dat Judas een rimpeling in diens vaarwater teweeg kan brengen..
Sorry ik was dol op de Bioshock trilogie en zou graag een remake trilogie en deel 4 zien maar zo te horen klinkt het als een goede herinneringen en een vergane glorie.. Kelley Gilmore was succesvol in 22 jaar en nu ineens ontslagen net als een Bioshock veteraan en de remake canceled ?

Het klinkt als ''wij hebben het geprobeerd en wij geven de leiding de schuld maar er moet wel iets geleverd worden om onkosten terug te halen'' natuurlijk hebben die twee een verantwoordelijkheid maar het hangt van meer mensen af maar hopelijk heb ik het fout en komt er een prachtig deel 4 aan en daarna deel 5 en 6 en een remake trilogie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.