Studio van oud-ontwikkelaar World of Warcraft toont gameplay nieuwe mmo Ghost

Fantastic Pixel Castle, de studio van voormalig World of Warcraft-ontwikkelaar Greg Street, heeft voor het eerst gameplay getoond van de mmorpg Ghost. Tijdens een livestream kregen contentmakers JoCat, Josh Strife Hayes en CohhCarnage de kans om de game te spelen.

Tijdens de livestream vertellen Street en productiedirecteur Juno Blees dat de nieuwe mmorpg zo'n veertien tot zestien maanden in ontwikkeling is. De game bestaat uit twee hoofdcomponenten: 'blauwe zones' zijn unieke, eenmalige maps die geïnspireerd zijn door roguelikes. Volgens Street leken de blauwe zones eerder op Valheim, waarbij spelers een basis moeten bouwen. Fantastic Pixel Castle besloot dat idee echter te schrappen, omdat de ontwikkelaar spelers wil aanmoedigen de gebieden te verkennen.

De rest van de game bestaat uit 'rode zones', die meer doen denken aan andere mmorpg's. Deze gebieden zijn openbaar en volgens Street zal het aantal rode zones beperkt zijn. Street hoopt met Ghost vooral westerse spelers aan te trekken, specifiek spelers van games als World of Warcraft, Final Fantasy 14, Elder Scrolls Online en Guild Wars 2.

Fantastic Pixel Castle werd in 2023 opgericht door Greg Street, die eerder leadsystemsdesigner was voor World of Warcraft en head of creative development bij League of Legends-ontwikkelaar Riot Games. Hij is ook bekend onder zijn bijnaam 'Ghostcrawler'. Fantastic Pixel Castle is onderdeel van NetEase Games, dat onder meer Marvel Rivals heeft ontwikkeld.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

16-08-2025 • 10:42

19

Submitter: Zeror

Reacties (19)

19
19
8
0
0
9
Wijzig sortering
Nogal meh. De grafische stijl van WoW is wel heel erg gekopieerd. WoW komt er nog mee weg, maar na 20 jaar is dat toch wel uit de mode.

Verder ziet het er uit als een 13-in-dozijn wacht-op-cooldown button smasher MMO om 5 minuten naar een langzaam leeglopende healthbar aan te kijken. Dacht dat dit soort MMO's toch wel dood waren?
Sorry maar dit lijkt echt niet op WoW of ik speel al meer dan 20 jaar een andere WoW?
Tja, het geeft mij ook heel erg WoW vibes. Als ik deze beelden had gezien zonder context dan zou ik hebben gedacht dat ik naar WoW zat te kijken.
Ik heb even door de video gescrolled en het voelde direct als WoW aan voor mij met iets jankere graphics. Ik denk voornamelijk de animatie stijl van de characters?
Idd, ik krijg er eerder Fortnite-vibes bij als ik die characters zie vliegen..
Hoe moet ik dit zien, als een compliment of belediging voor Fortnite? In het geval van het laatste vindt ik die reactie nogal betreurenswaardig. Altijd dat gebash op Fortnite...
Tja, Fortnite is nou eenmaal een spel voor 12-jarige jochies. Niks mis mee, kinderen spelen immers computerspelletjes, maar als je dat kopieert als grafische stijl, trek je ook die leeftijd aan.
MMORPGS in general zijn allemaal 13 in het dozijn, kan me echt totaal niet meer boeien. Kill 10 boars, collect 5 tusks, breng item naar andere kant van de wereld, en ga weer terug. Verkrijg milestone reward voor level 12 die iedereen van level 12 aan heeft want het is voor dat level beter dan je tot dat moment kon maken of looten. Nee laat maar
Grappige pun wel. Ghost is ook de gecancelde Starcraft FPS/MMO van Blizzard.
Volgens Street leken de blauwe zones eerder op Valheim, waarbij spelers een basis moeten bouwen. Fantastic Pixel Castle besloot dat idee echter te schrappen
Jammer, en-en was nog veel beter geweest al snap ik dat je je resources maar 1x kan uitgeven. Oa juist in Valheim heb je beide spelers die het erg naar hun zin hebben; de basebuilders èn de verkenners.

Er zijn weinig mmorpg's die een eigen gebouw toestaan helaas. Het zou tof zijn je trofeeën te kunnen tonen aan anderen. Of beter nog, een gedeeld guild gebouw met persoonlijke ruimtes. (en ja dat zal met portal oid moeten wegens gebrek aan 'echte' ruimte.)
World of Warcraft, Final Fantasy 14, Elder Scrolls Online en Guild Wars 2.
Dan zou ik eerst eens goed kijken wat die games zo goed maakt, want deze game ziet er meer uit als de kind van Marel rivals, LoL en soort van cooldown-tik-mobiele game. Buiten dat, zoals ik het begrijp is het meer een hub-instanced systeem, dan kan je die 3 MMO's al meteen buiten zetten, die hebben nog steeds een enorme focus op openworld. En roguelite? Volgens mij hebben ze gewoon 20 hypewoordjes bij elkaar gegooid, game omheen gemaakt en noem het MMO, want we moeten ook stukje hebben waar we parties kunnen starten. (hij refereert volgens mij ergens ook naar voorbeeld van Elden Ring).

En ja, concept van die blauwe zones is al eerder gedaan bij andere (semi-survival) games, eigen instance, base bouwen etc, zal de reden zijn dat ze daar niet op verder zijn gegaan.. genoeg hebben er al behoorlijk succes in (zeker gezien er weer nieuwe games blijven komen met een basebuild principe).

Maargoed, zal wel bepaald publiek trekken, mij in ieder geval niet.
Heb een half uur gameplay gekeken maar wordt er niet warm van.

Vraag me af of het ooit nog lukt een succesvolle oude stijl westerse MMO te maken. De snelle simpele gaming stijl van moderne games past niet bij een goede old school MMO.

Het is jammer dat new world de bal heeft laten vallen want die had een hoop potentie. Vond die art stijl ook mooi.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 16 augustus 2025 13:37]

Hij was voorheen ook bekend in de Age of Empires community, volgens mij was hij community manager bij Ensemble Studios.
Ik zie de vergelijking met FFXIV niet zo? Ik ben zelf ultimate raider, maar zelfs de zgn normal content heeft meer structuur dan dit. Dit ziet er zeer ongestructureerd en reflex based uit ipv de gechoreografeerde combat van FFXIV. Misschien doelen ze op FATEs (open world mini-encounters) maar dat is simpel gezegd het meest basale/minst interessante aspect van FFXIV gameplay en zeker niet iets waar je mensen mee aan zou trekken vermoed ik
Als een GW2 speler sinds 2012 lijkt dit niet iets wat de gemiddelde GW2 speler zal aantrekken, maar ik ben ook van mening dat nieuwe mmo gewoon niet meer werken vandaag de dag.

De grote 4 hebben veel spelers door mensen (zoals mij) die er al veel tijd in hebben gezonken en daardoor blijven spelen en door die actieve playerbase nog wel wat nieuwe mensen aantrekt, maar lang niet meer zoveel als dat het 10 jaar geleden deed wat te zien is in dalende verkoopcijfers voor al deze games over tijd. Persoonlijk zou ik ook niet meer overnieuw beginnen aan een compleet nieuwe mmo aangezien de hoeveelheid tijd die ik nu al in GW2 heb gestopt en niet meer van plan ben om te herhalen.
Ha ben nog nooit een actieve gw2 speler in het wild tegen gekomen. Speel al sinds gw1 en laat het nooit meer los haha.
Doet een beetje aan Runescape denken. Dat lettertype lijkt erg op de (oude?) overhead text van Runescape, en de grafische stijl waarbij alles een beetje mat en glooiend lijkt zit tegenwoordig ook in Runescape.

[Reactie gewijzigd door Jurriens op 16 augustus 2025 21:06]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn