Blizzard heeft met Midnight de elfde uitbreiding voor de mmorpg World of Warcraft uitgebracht. De dlc speelt zich af in Quel'thalas, het thuisland van de Blood Elves. Het is het tweede deel van de Worldsoul Saga-trilogie, die begon met de uitbreiding The War Within uit augustus 2024.
In Midnight wordt Quel'thalas binnengevallen door Xal'atath en haar voidleger. Spelers kunnen in de uitbreiding spelen als een nieuw ras, de Haranir. Om toegang te krijgen tot dit ras, moeten spelers eerst de startmissie in Silvermoon City en de level-upcampagne in het Harandar-gebied voltooien.
Haranir kunnen zich aansluiten bij de Horde en de Alliance en spelen als Druid, Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, en Warrior. De uitbreiding kent ook een nieuwe Devourer-specialisatie voor de Demon Hunter-klasse. Deze vecht op middellange afstand en gebruikt voidmagie in plaats van fel.
De Midnight-uitbreiding kent vier nieuwe zones: een herzien Eversong Woods, het trollenkoninkrijk Zul'Aman, de jungle van Harandar en het vijandige Voidstorm. De stad Silverstorm City dient als neutrale hub voor zowel de Horde als de Alliance. De levelcap is verder verhoogd tot level 90. Er zijn ook acht nieuwe dungeons beschikbaar, die spelers kunnen ontgrendelen door bepaalde missies te doen of te levelen. De eerste raids, Voidspire en Dreamrift, openen in de week van 17 maart, wanneer het eerste seizoen van Midnight start.
Spelers kunnen ook een eigen huis bouwen en inrichten in speciale neighborhoods. Spelers kunnen ook een eigen neighborhood oprichten met hun guild. Het is ook mogelijk om verschillende woonaccessoires te verzamelen, bepaalde items te verven en de grootte ervan aan te passen. Spelers kunnen in openbare en privébuurten wonen, waarbij de privébuurten worden gecreëerd en beheerd door spelers.
Blizzard voegt tien nieuwe Delves toe. Dit zijn korte avonturen die te spelen zijn met een tot vijf spelers. Midnight introduceert ook een nieuw prey-systeem, een jachtsysteem waarmee spelers op specifieke doelwitten kunnen jagen. Dit systeem is dynamisch en het moet onvoorspelbaar zijn wanneer spelers hun prey op het spoor komen, schrijft Blizzard. De missies zijn te doen op de moeilijkheidsgraden Normal, Hard en Nightmare. Op Normal kunnen andere spelers in de open wereld helpen om de prey te verslaan.
/i/2008046546.avif?f=imagenormal)
/i/2008046548.avif?f=imagenormal)