Midnight-uitbreiding voor World of Warcraft is uit

Blizzard heeft met Midnight de elfde uitbreiding voor de mmorpg World of Warcraft uitgebracht. De dlc speelt zich af in Quel'thalas, het thuisland van de Blood Elves. Het is het tweede deel van de Worldsoul Saga-trilogie, die begon met de uitbreiding The War Within uit augustus 2024.

In Midnight wordt Quel'thalas binnengevallen door Xal'atath en haar voidleger. Spelers kunnen in de uitbreiding spelen als een nieuw ras, de Haranir. Om toegang te krijgen tot dit ras, moeten spelers eerst de startmissie in Silvermoon City en de level-upcampagne in het Harandar-gebied voltooien.

Haranir kunnen zich aansluiten bij de Horde en de Alliance en spelen als Druid, Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, en Warrior. De uitbreiding kent ook een nieuwe Devourer-specialisatie voor de Demon Hunter-klasse. Deze vecht op middellange afstand en gebruikt voidmagie in plaats van fel.

Het nieuwe Haranir-ras
Het nieuwe Haranir-ras

De Midnight-uitbreiding kent vier nieuwe zones: een herzien Eversong Woods, het trollenkoninkrijk Zul'Aman, de jungle van Harandar en het vijandige Voidstorm. De stad Silverstorm City dient als neutrale hub voor zowel de Horde als de Alliance. De levelcap is verder verhoogd tot level 90. Er zijn ook acht nieuwe dungeons beschikbaar, die spelers kunnen ontgrendelen door bepaalde missies te doen of te levelen. De eerste raids, Voidspire en Dreamrift, openen in de week van 17 maart, wanneer het eerste seizoen van Midnight start.

Spelers kunnen ook een eigen huis bouwen en inrichten in speciale neighborhoods. Spelers kunnen ook een eigen neighborhood oprichten met hun guild. Het is ook mogelijk om verschillende woonaccessoires te verzamelen, bepaalde items te verven en de grootte ervan aan te passen. Spelers kunnen in openbare en privébuurten wonen, waarbij de privébuurten worden gecreëerd en beheerd door spelers.

Blizzard voegt tien nieuwe Delves toe. Dit zijn korte avonturen die te spelen zijn met een tot vijf spelers. Midnight introduceert ook een nieuw prey-systeem, een jachtsysteem waarmee spelers op specifieke doelwitten kunnen jagen. Dit systeem is dynamisch en het moet onvoorspelbaar zijn wanneer spelers hun prey op het spoor komen, schrijft Blizzard. De missies zijn te doen op de moeilijkheidsgraden Normal, Hard en Nightmare. Op Normal kunnen andere spelers in de open wereld helpen om de prey te verslaan.

World of Warcraft Midnight

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

03-03-2026 • 21:43

37

Submitter: Merath

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Het is de 12e, niet?

The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands, Dragonflight, The War Within & nu Midnight.
edit:
ik kan zelf niet tellen

[Reactie gewijzigd door Xistance op 3 maart 2026 21:54]

World of Warcraft Vanilla is versie 1.x.
  1. The Burning Crusade (versie 2.x)
  2. Wrath of the Lich King (versie 3.x)
  3. Cataclysm (versie 4.x)
  4. Mists of Pandaria (versie 5.x)
  5. Warlords of Draenor (versie 6.x)
  6. Legion (versie 7.x)
  7. Battle for Azeroth (versie 8.x)
  8. Shadowlands (versie 9.x)
  9. Dragonflight (versie 10.x)
  10. The War Within (versie 11.x)
  11. Midnight (versie 12.x)
Technisch gezien heb je gelijk als je de originele World of Warcraft meetelt dan is dit de 12e game van de serie
Toegankelijke maar ook diepgaande gameplay, constante contentupdates, diepgaande lore, grote en levende wereld, sociale interactie. Daarnaast blijven ze het spel niet alleen grafisch updaten, maar ook technisch wordt het spel regelmatig geüpdatet. Denk hierbij aan cross-realms, cross-guilds, etc. Zelfs veel moderne MMO's die uitkomen, hebben dit nog niet eens.

Blizzard brengt ook om de twee jaar een nieuwe uitbreiding uit. Maar wat we bij de release van een uitbreiding krijgen, is niet alles. Want in die twee jaar komen er nog meer nieuwe raids, dungeons, nieuwe story en hoofdstukken, nieuwe werelddelen, etc. uit. Er is een constante flow van evenementen en contentupdates.

Ondanks dat het een 'antieke' game is, wordt het constant geüpdatet, zelfs naar de moderne standaard. WoW is door cross-realm en cross-guild zelfs moderner dan de gemiddelde recente MMO.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 3 maart 2026 23:33]

Ik doe het vooral om de lore en sociale deel, maar om de "diepgaande gameplay" hoeft het niet meer. Ik schrok echt hoe de class gameplay achteruit is gegaan in recente updates. Ik had een tijdje niet gespeeld sinds begin van de vorige expansie en het lijkt wel alsof het spel zich ineens richt op spelers onder de 12 ofzo.

Bv. een Beast Master Hunter was al erg makkelijk om te spelen, maar ik logde in op een oude character om te ontdekken dat een hoop van mijn abilities ontbraken, en dat het nu nog maar nu nog maar 3 a 4 knoppen zijn met vrijwel helemaal geen management meer on je rotatie te optimaliseren om er het beste uit te halen. En ik heb bijna alle andere classes ook even geprobeerd, en vrijwel allemaal zijn ze behoorlijk versimpeld.

Het voelt echt alsof ze het spel voor iPad babies geoptimaliseerd hebben. Het feit dat de game zelfs een eigen "Single-Button Assistant" heeft geïntroduceerd zegt al erg veel..

Met alle respect voor mensen die niet op een andere manier kunnen spelen om wat voor andere reden dan ook, waar ik verwacht dat de features zich uiteraard richten op bv. gehandicapte spelers, maar de combat/rotation gameplay voelt echt een gigantische stap achteruit. Dat terwijl het er afgelopen expansies juist op leek dat ze classes meer gaven om ze interessanter te maken, en gaat het nu weer ineens volledig 180.

[Reactie gewijzigd door Chefd op 4 maart 2026 00:31]

Als ik vanuit mijzelf spreek heeft het te maken met nostalgie; die tijd dat je met zijn alleen afsprak met een team dat uit alle werelddelen kwam. Biertje en chipje erbij en ik rookte toendertijd ook nog. Dus tja, het is voornamelijk nostalgie, ik zou zo teruggaan. Maar ik heb de tijd niet meer, nu speel ik 1 a 2 potjes Battlefield en klaar.
Nostalgie, community zijn 2 grote mogelijkheden :)

Ik speel het zelf niet, maar heb denk ik vorig jaar nog Gothic 2 volledig doorgespeeld. Na even te wennen aan de graphics vond ik mijn draai en was het verhaal fantastisch. Het moet niet allemaal bling bling zijn :)
Ik speel WoW zelf niet, maar ik snap wel dat sommige mensen niet "de hoeveelste online shooter" willen spelen, en soms liever een MMO opstarten zoals WoW (of FF14).

ik speel zelf ook geen shooters, Doom terzijde
Schaken is een antiek spel. Best populair nog.
Ik denk dat veel mensen dit nog spelen omdat ze het leuk vinden. Er is genoeg te doen en er is ondertussen een enorme wereld.
Fijn dat we nu weten dat jij bepaalde dingen niet begrijpt!
woah behalve dat ik ouder wordt zijn mijn interesses de afgelopen paar jaar sterk veranderd. voorheen wist ik altijd alles over aankomende xpacs en ondanks ik wist dat er een nieuwe xpac zat aan te komen had ik dit nu al? verwacht, ik geloof dat voorheen xpacs rond aug/sept uit kwam maar goed
dit is onverwacht nieuws voor mij. wellicht weer eens een keer oppakken, hoewel ik altijd zeg ik ga nooit meer WoW spelen ben ik ook weer de persoon die uiteindelijk 1 of 2 maanden speelt voor het verhaal :p

veel plezier allen!
Ben gestopt na Mists of Pandaria en heb afgelopen jaar voor de gein de gratis versie eens aangeslingerd. Het kan me echt niet meer boeien, het is allemaal easymode geworden omdat niemand tegenwoordig nog geduld heeft, en er is tegelijkertijd ook veel te veel te doen. Vond er echt geen bal aan.
Ik was ook na Pandaria gestopt maar ben weer anderhalf jaar casual bezig. Ik heb moeten wennen omdat het inderdaad wel heel erg versimpeld is. Daarom dat ik afgewisseld heb met Classic en dat is erg goed bevallen. Ik speel het laatste half jaar de huidige versie en vermaak me me delves, vissen en plantjes plukken. En ik doe het en der dailies. En ik sla regelmatig een week over.
Blizzard heeft de tijd tussen expansions verkort, van twee jaar (t/m Shadowlands) naar anderhalf jaar (TWW). Dit was al sinds Legion het plan, maar lukt ze nu o.a. door een overstap naar twee vrijwel autonome teams, die ieder een expansion en de bijbehorende patches ontwikkelen. Zo is er altijd een team met de live game bezig en eentje met de volgende expansion.

Minder mooie kant is dat er nu meer bugs worden toegelaten (naar ik gehoord heb), om maar gestaagd content uit te brengen. Het oude credo 'release when it's ready' is opgeofferd hiervoor.
Ik heb dit spel lang geleden gespeeld, vanaf de release. Veel uren in gestoken. Hoe zijn de graphics tegenwoordig? Is de game meegegroeid met de moderne tijd?
Het is in de loop der jaren wat verbeterd maar het is geen hedendaagse kwaliteit. Het is prima vol te houden en Silvermoon ziet er erg mooi uit.
Ik krijg er altijd een scheef gezicht van (als dat de juiste benaming is) wanneer mensen beweren dat WoW er niet mooi uitziet. Lekker Ventje overdrijft wel een beetje dat het "vol te houden is", alsof je er onwel van dreigt te worden als je speelt en dat het geen "hedendaagse kwaliteit" is. Iedereen weet dat WoW nooit realistische Unreal Engine-achtige graphics heeft gehad. Door de eigen stijl die eigenlijk tijdloos is heeft de game er altijd prima uitgezien, op menig moment zelfs indrukwekkend en de cinematics zien er ook zeer fraai uit.

Uiteindelijk spreken de beelden voor zich YouTube: New and Reimagined Zones | ft. @FiammaCollects

Je kan het ook zelf ervaren door weer eens in te loggen op je account, zonder gametime kun je tegenwoordig namelijk gewoon nog spelen, zij het met een aantal restricties. Zo kan je niet inloggen op character hoger dan level 20, maar kan je gewoon een nieuw personage aanmaken en daarmee spelen. Je kan dan echter geen gebruik maken van de auction house of chat channels, je kan maar tot level 20 spelen en kan je slechts een beperkt gold bedrag bezitten.
Huh level 90? Daar waren ze destijds met mists of pandaria toch al bij aangekomen?

Ik ben er in die tijd mee opgehouden, ik was het een beetje zat en ik vond die panda's zo kinderachtig (kung fu panda gevoel). Ik weet dat ze in de lore van de oude games zaten maar ik vond het maar niks. Dus midden in de pandaria campaign mee opgehouden.

Ik neem aan dat ze in de tussentijd alle levels hebben generfd ofzo dat ze nu weer bij 90 aankomen?

PS: Ik vind deze expansion er wel tof uit zien. En ik vond de elfen altijd een leuk ras. Maar om nu helemaal alle tussenliggende expansions te gaan kopen en spelen, nope ;)

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 3 maart 2026 22:46]

Na MOP is er een level en stat squish geweest. En daarna iig nog een keer een stat squish.
Het ging weer terug naar lvl60, uit mijn hoofd. Nu zitten we dus weer op 90.
Ah okee.

Ik snap niet helemaal dat ze zo bang lijken te zijn om boven de 100 uit te komen? Maargoed, ik snap hoe het gegaan is.
Het punt was meer dat je niet meer alle expansions door moest lopen om op max level te komen.
Ahhh okeee. Dat is wel interessant, dus ik zou nu deze kunnen kopen en die gewoon doen terwijl ik pandaria niet heb afgemaakt?
Wanneer je nu een nieuw personage aanmaakt, kom je eerst in een beginzone terecht. Vanaf level 10 krijg je toegang tot Chromie Time, waarbij je een expansion route kunt kiezen.

Op deze manier hoef je niet langer elke expansion verplicht te doorlopen. Voorheen voelde het spelen van oudere expansions vaak leeg aan, omdat de meeste spelers alleen in de nieuwste expansion bezig zijn.

Dankzij het Chromie Time systeem wordt oudere content echter opnieuw relevant en meer gespeeld. Daardoor voelen oudere expansions ook weer levendiger aan.

Eerst was het WoW basis > Burning Crusade > Warth of the Lich King, Catalysm > Mist of Pandaria > etc.

Nu is het, beginzone > level 10. Daarna ga je naar Chromie Time en kies je een expansion naar keuze waar je dus t/m level 70 (Tot aan Midnight) speelt.

Op deze manier blijft het levelen van alts ook leuk, omdat je bij elke nieuwe alt weer een andere expansion pack kunt kiezen.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 3 maart 2026 23:53]

Ah maar ik had al een toon van iets van level 87. Alleen ik weet niet of die met de squish ook meegenerfd is :) Nouja ik denk dat ik deze eens ga proberen. Lijkt me wel weer eens leuk.
Je hoeft nu idd alleen maar Midnight te kopen. Tegenwoordig is de laatste expansion + sub voldoende om alles te kunnen spelen.
Ah bedankt maar ik hoef dan ook niet door alle eerdere expansions heen te werken?
Dat hoeft ook niet. Je kunt zelf kiezen hoe je wil levelen tot 80 (dan kun je met Midnight beginnen).
Oh bedankt! Ik vraag me af of mijn level nog wel intact is, ik was level 87 ofzo. Maar dat zie ik dan wel. Bedankt voor alle uitleg _O_

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 3 maart 2026 23:44]

Zijn gewoon boven de 100 geweest tot 120 :)
Oh okee, dat heb ik niet meer meegemaakt, vandaar dat ik dacht dat ze "angstvallig" onder de 100 waren gebleven.
Is wel een klein beetje zo, maar een van de redenen was om de dmg getallen niet te idioot groot te laten worden.

(disclaimer, de getallen verzin ik ter illustratie, het verhaal is wel waar)

Waar het eerder met lvl 60 een crit was van 1.350 zou het met lvl 120 misschien wel 120.356 kunnen zijn. Dit zijn getallen die niet gemakkelijk af te lezen en (dus) te begrijpen zijn. Een stat squish brengt deze getallen weer naar 'normale' waardes.

Daarnaast zouden te hoge levels nieuwe spelers kunnen afschrikken met het überhaupt beginnen van WoW aldus Blizz. Met name pvp spelers zitten niet te wachten om te levelen naar lvl 500.
en er is nu weer een stat squish geweest. So erg zelfs dat sommige legacy items 0 stat increase geven.
De level squish was tijdens Shadowlands (120 -> 50; je kon dan levellen naar lvl 60).

edit: stat (en item level) squishes:
  1. Warlords of Draenor
  2. Battle for Azeroth
  3. Shadowlands
  4. Midnight

[Reactie gewijzigd door NostraDavid op 3 maart 2026 22:54]

Is de screenshot hoe het er nog steeds uitziet? Ik heb het nooit echt gespeeld, maar dat ziet er vrijwel hetzelfde uit als hoe ik het kende toen mensen thuisbleven voor Wrath of the Lich King.
digitale crack.. niet aan mij besteed.

-> ik speelde het tot aan WOTLK (3.0)
cataclysm verziekte het spel.}

mijn speelstijl was met 3 accounts (dat a 120 euro per jaar per account + 80 euro voor de extra luxe battlebox van WC, BC & WOTLK in de papieren liep)

ik wilde (verdeeld over 3 accounts)
1 van elk speelbaar ras
1 van elk speelbaare klasse
(toen klassen nog veel sterker gelimiteerd waren per ras, betekende dat ook dat je voor deze setup om geen dubbelen te hebben een bepaalde layout had)

verder wilde ik op elk van mijn karakters (en iig op mijn main)
-alle mounts (including de rare drops)
-alle pets (including de rare drops)
-alle secondairy skill recepies
1 van elke primary skill in zowel aliantie als horde -> wederom met alle recepies)

ook wilde ik ELKE queste doen met elk van mijn karakters (wat behoorlijk wat level gain blocking nodig had.. omdat sommige quests alleen te doen waren als je precies een bepaalde level had)

dit was opzichzelf al een idiote klus.. al die quests en dan keer 8 (later 10) karakters..
maar met een beetje handelen in het warenhuis kon je veel van die zelfzame dingen gewoon kopen immers veel recepies leverde ook geld op.

====>
maar toen gingen ze meer en meer events toevoegen, ik haatte events.. events waren quests die maar eenmalig te doen waren.. dus MOEST ik met al mijn karakters zie exact op de tijd en in de week dat het spel aangaf ze doen.. dat betekende dat ik feitelijk een slaaf van het spel was elke keer als er een event kwam ik haatte dat..
-> en ze gingen van een of twee events per jaar naar bijna 1 event om de week.. dat was NIET goed voor mijn speelgenot.. van participeren aan een guild of progressie in mijn verzameldoelen kwam niks meer...

===>
en toen nog een stap erger..
eerst kwamen "special edition mounts" ze leken op die warchest mounts.. maar dan alleen bij een golden of platinum heruitgave meegeleverd.. dus moest ik nog twee kopien van het spel kopen tegen de volle prijs alleen voor die mounts
toen kwamen "reward mounts' mounts die je alleen kon krijgen als je een andere speler bij het spel haalde en ze 3 maanden bleven spelen.. omdat ik niemand kende.. betekende dat ik zelf 30 euro uitgaf aan zo'n account.. en extra tijd kwijtwas aan dit burner account.. om op main accounts die mount te krijgen
toen kwamen de directe koop deze mount voor 10 euro voor 1 karakter scams (waren de reward mounts nog voor al je karakters op 1 account.. deze waren per karakter.. duuus.. 100 euro down de drain elke keer dat ze er weer een toevoegden..

en tijdens deze pretbedervende ellende kwam cataclysm
aanvankelijk leek het goed : voortaan zouden miniquests en recepten account breed gedragen worden..
en je kon meer dan 1 ranger pet hebben (meer te verzamelen)
MAAR toen het uitkwam
**duizenden recept boeken, en miniquests voorgoed onbereikbaar.. het doel van de verzameling compleet te krijgen permanent kapot gemaakt.

**ingredienten die ik nodig had voor recepten die ik wel had.. waren niet meer te vinden
want die kwamen niet meer voor in die nieuwe regio's


**en ik moest EEN van mijn 10 karakters kiezen om de recepten van te gebruiken voor mijn hele account.. wat betekende dat ipv een fusie waarbij alleen de "dubbelen" verwijderd zouden worden ik verplicht werd miljoenen uren en goudstukken aan extreem zeldzame en nu onvervangbare recepten op te geven..

dat maakte me zo boos.. dat ik er direct mee gestopt ben.

voor mijn gezondheid was dat een stuk beter
nooit meer een spel dat mij niet de vrijheid geeft WANNEER ik speel.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn