Guild Wars 3 verschijnt volgend jaar en is een mmorpg die zich op Tyria afspeelt

Er komt een nieuwe Guild Wars-game. Guild Wars 3 werd vrijdagavond aangekondigd tijdens Summer Game Fest, al is er nog maar weinig bekend over het spel behalve dat het weer een mmorpg wordt die zich in Tyria afspeelt.

Ontwikkelaar ArenaNet kondigde de game aan tijdens Summer Game Fest. Het is de eerste nieuwe, volwaardige Guild Wars-game sinds 2012. Toen kwam Guild Wars 2 uit, al kreeg dat wel zes uitbreidingen. Guild Wars 3 is geen uitbreiding, maar een volwaardig nieuw deel.

Er zijn nog weinig details over de game bekend. Een aankondigingstrailer toont dat de game zich in fantasiewereld Tyria afspeelt, maar daar is ook meteen het meeste mee gezegd dat er inmiddels bekend is over het spel. De ontwikkelaar noemt het 'een moderne evolutie van het mmo-genre', maar legt niet echt uit wat dat betekent. Verder kunnen spelers volgens ArenaNet rondvliegen op een Seeker, een soort geest. Spelers sluiten zich in het spel aan bij de Vaelwardens, een gilde dat het land van Orr moet beschermen.

Wel is duidelijk dat een eerste bèta van het spel in de herfst van 2027 uit moet komen. De game komt dan ook uit voor de PlayStation 5

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

06-06-2026 • 10:43

55

Submitter: Slicey

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Voor wie dit niet weet. Guild Wars staat bekend als de MMO die als enige met creatieve oplossingen en een compleet andere speelstijl de MMO categorie heeft omgetoverd. Zelfs na komst van GW1 werden verschillende gebruikte systemen gekopieerd door andere grote MMO's omdat het zo vernieuwend was. Guild Wars wist vernieuwing te brengen in een markt wat ontzettend liniear en hetzelfde bleek. En Guild Wars 2 deed dat keer 10. Guild Wars 2 is geheel anders dan WoW en FF14 en is een richting op gegaan die verfrissend voeld en waar ontzettend veel developers die met MMO's bezig zijn verder mee willen maar steeds falen. Juist nu dat de MMO genre zoveel failed projects heeft is GW3 één van de beste aankondigingen die dit genre had kunnen krijgen. Zelfs als je geen fan bent van GW3 is het potentieel wat GW3 kan doen in deze categorie groot. Het niet hoeven vast zitten aan de klassieke MMO stijl van FF14 en WoW kan serious een weg vrij maken voor veel andere MMO games in de toekomst. GW3 staat hier om bekend en het gaat gegarandeerd succesvol zijn ondanks hun veel modernere manier van spelen. En dat op zichzelf is erg exciting voor dit genre. Ik hoop echt dat ze veel vernieuwing brengen.
Vernieuwing zit niet iedereen op te wachten wow is al sinds het begin massaal groter dan gw2 en dat is het nog steeds. Wow is al sinds release de maatstaaf en niks komt daarbij in de buurt qua succes. Ik hoop zeker dat gw3 het anders doet. Was zelf snel uitgekeken op gw2.
Dan heb je echt niet goed gekeken. WoW heeft echt enorm veel features van Guild Wars 1 en 2 gepakt en gebruikt. Ontzettend veel dingen die in Guild Wars 1 en 2 waren bedacht hebben de toon gezet in MMO RPG's. Ja WoW was altijd zijn eigen ding en is veruit het grootst en nieuwere MMO's hebben telkens gefaald. Maar onderschat niet hoe impactvol een andere game kan zijn zelfs als jij die misschien niet leuk vindt.
  • World Quests/Public events
  • Dragonriding/Dynamic Flight
  • Shared Mob Tagging(shared loot)
  • Transmogs
  • PVP met equalized skill level
  • Account-wide progression
    WoW: (Mounts achievements, Warbands)
  • Delves
  • Megaserver Technology(1 server met shards die dynamische vergroot of verkleind met hoeveelheid spelers)
    WoW: (Cross Real Sharding)
  • Action Cam(1st person mode)
    WoW: Jaren lang mods tot WoW het ook native ging ondersteunen
Al deze features komen van GW1 of GW2. Allemaal. Die heeft WoW nooit bedacht.

Guild Wars 1 en 2 hebben WoW letterlijk meer beinvloed dan welke game dan ook. Dus om te roepen dat WoW altijd de maatstaaf was en niks komt daarbij in de buurt is gewoon blind roepen dat Apple de beste Displays heeft terwijl de Displays door Samsung gemaakt worden bijvoorbeeld.

WoW is de meest succesvolle MMO maar WoW blijft ook een game wat zo oud is en zo in mensen hun roots vast zit dat innoveren in dat platform teveel risico's brengt. Je zou dus super blij moeten zijn dat games als GW3 straks jou favoriete game een upgrade gaan geven, want het is altijd makkelijk om een slim idee te jatten dan het te bedenken.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 7 juni 2026 21:58]

Super nieuws! Ik vond GW2 voor een tijdje heel leuk! Wat tegelijk een soort gripe is die ik heb naar GW. Na een tijdje voel ik al snel, dit gaat niet meer worden dan dit en er komt vast wel weer een volgend deel waarmee alles wat ik hier gedaan heb weg is. En dan gaat de lol er voor mij ook weer langzaam af bij een MMO. Maar ik had er genoeg lol aan om waarde voor de centjes te krijgen. Dus ga deze zeker in de gaten houden.

[Reactie gewijzigd door IKON op 6 juni 2026 10:48]

Gw2 blijft gewoon naast gw1 en 3 draaien en zullen en zullen ook nog updates krijgen(vast minder frequent als gw3 maar ze blijven werken aan de oude delen
Heb je hier een bron van? Ik hoop dit namelijk wel maar kan het nergens bevestigd krijgen. Tegelijkertijd ben ik ook heeeel benieuwd naar GW3, goed dat ze een nieuwe game bouwen eindeloos een oude game updaten heeft ook veel nadelen…
Vandaag om 18u zou er een blogpost komen met meer duidelijkheid over wat dat betekent voor GW2:
Tomorrow, June 6, we’ll be releasing a studio update video, and you’ll hear directly from Studio Head Colin Johanson, Guild Wars 2 Game Director Josh Davis, and Guild Wars® Reforged Game Director Stephen Clarke-Willson as they discuss the future of the Guild Wars franchise. Look out for that video here on our blog and on our YouTube channel tomorrow at 09:00 a.m. Pacific Time (UTC-7).

Source: Celebrating the Announcement of Guild Wars 3 – GuildWars2.com

[Reactie gewijzigd door Caryntjen op 6 juni 2026 12:19]

https://www.guildwars2.com/en/news/celebrating-the-announcement-of-guild-wars-3/

With the Guild Wars 3 announcement, we know the community will undoubtedly be wondering what’s next for Guild Wars 2. And we’re going to tell you in detail…tomorrow! Today, we’re celebrating the first brand-new game announcement for ArenaNet in almost two decades, and that deserves its moment in the spotlight. But rest assured, we’re not done making Guild Wars 2—or Guild Wars® Reforged for that matter—and we’re committing to actively developing all three games at the same time.
YouTube: The Future of Guild Wars: Our Commitment to Tyria

Hierbij volledige bevestiging, van toekomstige content voor GW2. Na een 18 maanden lange pauze die vooral op QOL/fixes is gefocust
Overigens krijgt GW1 ook nog gewoon updates en zelfs een mobile release eind deze maand. Ze ondersteunen die oude game ook nog gewoon, dus waarom zouden ze dat bij GW2 niet doen?
15 jaar later komt er een nieuw deel. 15! Jaar! Ik begrijp helemaal niks van deze opmerking.
Hoop wel dat het spel ook naar xbox gaat komen en meer op gw1 zal lijken dan op gw2.
Ik verwacht weer een totaal nieuw spel. GW2 was een totaal nieuw concept en de eerste in zijn soort. Ik vertrouw de makers 100% dat ze weer iets verfrissend neer kunnen zetten, en het dus niet teveel op gw1 of 2 zal lijken.
Op de website staat ook dat het een Action RPG gaat worden. Dus dat het op GW1 gaat lijken kunnen we wel vergeten.
Helaas, sowieso. Er zijn mounts te zien en het lijkt open wereld, waar Guild Wars 1 instance-based was.
Klopt en in 2022 was een job post voor iemand voor een unannounced ue5 project op mmo scale. Dus dan lijkt het mij geen instanced te zijn.
Alles in instances is dan ook niet MMORPG. Want niet massive multiplayer.

Wil je enkel instances, MODA (multiplayer online dungeon adventure) noemt Fellowship het. Ik vind een wachtruimte niet echt MM. MM is als he elkaar organisch tegen kunt komen in de online wereld. Want anders is de lobby in een willekeurig spel (of chatroom) ook MM. Ja, dan is het hele internet MM. Ook deze TCP/IP pakketjes. Maar Fellowship noemt het MODA, niet MMODA.

Zegt allemaal niet zoveel over de kwaliteit maar wel over type game en wat je kunt verwachten. Ik vond het organische open wereld in GW2 super. Dit was in dezelfde tijd dat je in een groepmoet zijn voor rare tag, en faction-based tags coir world bosses (totaal niet meer van deze tijd rond release GW2, gezien faction imbalance). Het us één van de vele innovaties due WoW heeft overgenomen van GW2. Ook de hearts (world events) zijn een mooi voorbeeld... en nog steeds kun je in WoW slacken doir wel aanwezig te zijn (mobs meer HP Void Assaults) maar niets re doen. Niet eens taggen. Terwijl in GW2 je reward op basis can wat je toevoeging is (en dan nog hoef je niet superman te zijn).

[Reactie gewijzigd door Jerie op 8 juni 2026 01:23]

De genre MMO wordt inderdaad losjes gebruikt over het hele spectrum. Voor de één is het een open wereld waar je elkaar tegen kan komen. Voor de ander betekend het een persistent character. Op Steam zou Guild Wars 1 inderdaad geen MMO genre krijgen.
Persistent character heb je in een tabletop RPG ook. Of bij Diablo (ARPG). Dat heeft niets met MMORPG te maken. Wat wel met MMO te maken heeft in Diablo 4, is dat je organisch anderen tegen kunt komen (in bijvoorbeeld Helltides of World Boss of Legion Events). En natuurlijk de cities, maar dat is weer meer een lobby. Maar een significant deel van het spel is instanced, en max 4 pers. De drie voorbeelden zijn daarbij klein bier. Merk hierbij op dat Diablo 3 en 4 always-on zijn,ze vereisen een hardbeat met de server, ook als he single player speelt. Inmiddels geen probleem meer? Nou, bij Diablo 3 vond ik dat jammer. Want het is een prima spel om offline te spelen, en toen de release er was zat ik toevallig in een hotel met brakke WiFi.

Bij shooters heb je ook wel MMO. Zoals Dune: Awakening. De open wereld is hierbij significant, al komen ze nu ook met single player mode (popular demand, surprise pikachu) en zijn er net server merges geweest (surprise pikachu).

Overigens heb ik de originele Guild Wars nooit gespeeld, wel alle eerdergenoemde games. Ik kan het dus niet goed plaatsen. Ook kan ik niet zeggen of een GW2 meer MMOARPG is dan MMORPG. Qua abilities heb je relatief weinig binds, met spells die dual use zijn. Ik persoonlijk (als hoofdzakelijk WoW speler qua MMORPG) vond dat ontzettend gaaf, en iets dat ik graag meer terug zie in WoW. Overigens is het er inmiddels wel steeds meer, zo is een ability Fade een personal damage reduction, anti-snare, threat reduction (100%), een Hand of Freedom is ook anti-snare maar kan ook movement speed geven (if spec'ed), terwijl Hand if Protection physical damage reduction geeft (100%), en Hand of Sacrifice damage reduction. De hands zijn targeted, niet player only, maar zijn weer wel meerdere spells. Zo heeft WoW button bloat. Dat maakt het spelen op controller niet fijn; terwijl dat bij GW2 of Diablo op papier praktisch is (voor mij maakt het niet zoveel uit omdat ik vrij ruk ben met een controller maar dat is wellicht te leren).

[Reactie gewijzigd door Jerie op 8 juni 2026 01:45]

Wat was het totaal nieuwe concept aan GW2? Het was een prima game, heb me er uren mee vermaakt, maar ik zie er niet zo heel veel unieks aan qua MMO.
Subscription loos model was wel vrij nieuw voor een mmorpg. Expansions eenmalig kopen en oneindig blijven spelen.
Dat was GW1 al, en sindsdien nog best wat anderen. GW2 was voor mij juist meer een WoW-achtige take op MMOs, terwijl GW1 een stuk unieker was (secondary profs en skillbar-opties maakten veel geks mogelijk).

Dus eens met Wolfos, en ik ben benieuwd welke kant ze op willen met 3. Ik hoop meer terug naar 1, hoewel dat een balancing hell is.
Hoe is GW2 een WoW-achtige take op een MMO dan? GW2 heeft geen eeuwige gear grind, geen holy trinity systeem en geen maandelijkse sub.
Gw1 vind ik altijd een beetje rare in het MMO verhaal. Want alleen de instances en steden zijn "ECHT" mmo.
De rest instance based.

Subscriptionloos model voor iets wat ook echt lijkt op de klassiekere MMORPG's, daar was GW2 wel echt een nieuw concept. Imho
Guild Wars 2 volgde in tegenstelling tot de eerste game een WoW-achtig ontwerp, maar bracht veel kleine innovaties naar de formule, vooral om grind tegen te gaan. Het is minder formeel, je kunt samenwerken zonder in een party te gaan. In plaats van quests zijn er vooral timed events.
Best wel veel dingen, even uit mijn hoofd:
  • Meer event driven dan quest driven design, buiten de main story zitten er ook geen quests in de game.
  • Geen "holy trinity" van DPS/Healer/Tank bij launch. inmiddels zit dat er overigens wel weer redelijk in, zelfs tank hebben ze bij bepaalde raids toegevoegd.
  • Horizontal progression systeem, bijvoorbeeld de hoogste gear ten tijden van launch is nog altijd de hoogste gear. Je hebt dus nooit het gevoel dat je achterloopt en dus ook de game een tijdje neerleggen als je dat fijn vindt.
  • Verschillende experimenten met content release methoden die redelijk nieuw waren, zoals de Living World vlak na de main game. Echter was het niet allemaal even succesfol.
  • Met de Path of Fire expansion werden mounts toegevoegd op een manier die eigenlijk heel vernieuwend was. Zo vernieuwend at het WoW pas recent is gelukt om bijvoorbeeld "dragon flight" toe te voegen, en dan nog voelt het niet zo fijn als een Griffon in GW2.
Zo zijn er nog wel meer dingen waar ArenaNet echt wel vooruitstrevend in is/was, en dat ook met GW3 zal zijn.
Misschien komt het niet op de huidige XBox omdat ze al van de nieuwe hybride console uitgaan.
Zou kunnen. Ach het zal wel goedkomen uiteindelijk. 😄
Of het draaid niet op de XSS. Ik zie die geen big scale gevechten houden.
Ik was net weer wat begonnen met Guild Wars 2, dus interessante aankondiging. Zit meteen weer te twijfelen of ik nu wel meer tijd in deel 2 wil steken :p
Er komt pas in de herfst van 2027 een beta, dus lijkt me dat je nog prima wat tijd in Guild Wars 2 kan steken? 😅👍🏻
Er is vandaag om 18.00 uur een post/video over de toekomst van GW2, ze hebben al wel gezegd dat ze alle 3 de games blijven developen
Zeker doen! Volgens mij hebben ze nu ook nog wel een leuke aanbieding voor bijvoorbeeld de laatste expansion!
Awesome! Ik was tijdens mijn tienerjaren helemaal verknocht aan Guild Wars 2 (en 1), maar jaren geleden de overstap naar PlayStation gemaakt en ook geen GW meer gespeeld. Heel vet dat dit naar de PS5 komt :*)
Ik had gehoord bij de live announcement "...Skill collecting and build-making..".
Dus is er toch nog hoop voor de Guild Wars 1 playerbase!
Ik kijk er alvast naar uit. Was toevallig juist weer wat GW2 beginnen spelen.
Gaaf, ik ben na WoW even overgestapt naar GW2 vanwege de subscription prijs bij WoW, maar het kon me toch minder pakken dan WoW altijd.

Misschien deze maar eens uitproberen tzt :)
Same. GW2 is mooi en af en toe leuk te spelen. Maar de verhalen vind ik veel dunner dan WoW. Al zijn de verhalen van WoW ook slecht geweest.

Maar daar zit toch wat meer diepgang en veel meer personages in. GW2 heeft andere toffe dingen
De game is niet volgend jaar uit.... een beta is heel wat anders dan een release, de full release zal ruim 3 tot 6 jaar op zich laten wachten.
Tussen de bèta van Guild Wars 2 en de release zat slechts 4 maanden.

Je hebt geen ongelijk, maar wat je zegt is ook zeker geen feit.
Ik zou het met 99% zekerheid zeggen dat 3 tot 6 jaar niet correct is. Ze hebben al aangeven dat gw2 een "break" krijgt van 18 maanden. En na de release van gw3 ze weer jaarlijkse expensions gaan uitbrengen. Dus ik verwacht rond zomer 2028 wel een release.

Expension loops tot november 2026 dan 18 maanden break is lente/zomer 2028

[Reactie gewijzigd door loki504 op 7 juni 2026 08:15]

Ze zijn al sinds 2022 minimaal bezig met gw3.

En gw2 krijgt een "break" van 18 maanden. En na de release van gw3 komen ze weer met jaarlijkse expensions. Dus dat is rond lente/zomer 2028.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 7 juni 2026 08:16]

Of 18 maanden vanaf nu.
Dan zou de beta van gw3 in de herfst volgend jaar zijn. En release rond de kerstdagen
Klopt ik ging maximale uit. En dan valt het nog mee en is het 3 a 6 jaar.
Het zou wel eens tijd worden zeg.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.