2K bevestigt ontslagen bij Civilization-ontwikkelaar, 'tientallen mensen weg'

Uitgever 2K bevestigt dat er een ontslagronde heeft plaatsgevonden bij Civilization- en XCOM-ontwikkelaar Firaxis Games. Het bedrijf deelt geen aantallen. Volgens bronnen van Game Developer gaat het om tientallen werknemers.

De uitgever zegt met de ontslagronde het bedrijf te willen 'herstructureren en optimaliseren' om het ontwikkelproces 'flexibeler' te maken en 'samenwerking en creativiteit' te verbeteren. Bij de verklaring worden geen aantallen genoemd, maar Game Developer zegt op basis van meerdere bronnen dat er tientallen werknemers weg zijn. Op LinkedIn geven onder meer een schrijver, een senior quality assurance tester, lead character artist en producent aan dat ze zijn ontslagen. Het gaat onder meer om werknemers die al jaren bij de studio werkten.

Het is niet duidelijk of de ontslagronde iets te maken heeft met de verkopen van Firaxis' recentste game, Civilization VII. Take-Two-ceo Strauss Zelnick sprak eerder tegen IGN over een 'langzame start' van de verkopen van deze game, maar zei ook dat de voorspellingen nog steeds 'overeenkomstig' zijn met de verwachtingen van de uitgever. Tweakers schreef eerder een review over Civilization VII.

Door Hayte Hugo

Redacteur

05-09-2025 • 18:11

33

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Het is erg jammer, maar (het aantal van) de Steam reviews en het aantal actieve spelers van civ 6 die nog steeds fors hoger zijn dan civ 7 zeggen genoeg. Het spel gaat het gewoon niet meer redden.

Het blijft altijd speculeren maar naar mijn idee heeft het ages systeem de game gewoon de das om gedaan. We snappen denk ik allemaal wel dat het niet echt realistisch was in civ 5,6 etc dat je met Cleopatra tot in de moderne tijd doorspeelde en de Egyptenaren de eerste raket naar de maan sturen. Maar dat hebben ze opgelost door het geheel nog onrealistischer te maken door plotsklap je gehele samenleving op de schop te gooien een aantal keer in de game. Hoe realistisch is dat je van het ene op het andere moment in 1 klap een totaal andere beschaving voor je neus hebt? Het is simpelweg nog onrealistischer dan wat de voorgaande delen waren.

Als ze het hadden opgelost op een manier zoals dat in Rome Total War gebeurt, namelijk plots kan je leider ineens ziek worden of gedood worden, of gewoon aan ouderdom overlijden, of een groep revolutionairen stuurt de beschaving een andere kant op, bijv. je moet binnen nu en 20 beurten aan de slag anders wordt je democratische beschaving een dictatuur. Dan was het allemaal veel realistischer en organischer gegaan, en had een hele leuke verbetering tov de vorige delen kunnen zijn.

Eeuwig zonde, maar ik heb hem dus op basis van alle negativiteit en 1 playtest bij een vriend niet gekocht. En met mij dus velen. Het is nu hopen dat het ze niet zoveel vaste kern spelers heeft gekost dat civ 8 ook op losse schroeven staat.

[Reactie gewijzigd door DeNachtwacht op 5 september 2025 18:50]

In mijn Discord heb ik 20+ mensen waar ik weleens Civ5/6 mee speel en 2 daar van hebben CIV 7 gekocht en waren teleurgesteld. Het is een te kleine groep om iets officieels aan te hangen natuurlijk, maar het zegt wel iets. Ik had zelf nog wel hoop dat de grote dlc weer de game zou fixen, maar die kans lijkt nu een stuk kleiner.
De game is klaar en een groot aantal bugs geplet. Lijkt mij nog niet zo dramatisch en misschien ook gewoon logisch?

Ja, de game kan beter, Ja, ik heb em gekocht en ik speel em niet want vind het niet leuk, civ6 terug van onder het stof gehaald. Dus misschien ook tijd om eens met een frisse blik naar Civ8 te kijken.
mmmm, de vorige games werden, aldus de veteranen, pas echt 'goed' na een goede 3-4 jaar aan updates en toevoegingen etc. Civ 7 was misschien niet slecht, maar het liep zeker niet storm tijdens de release, heb er heel weinig over gehoord voor de release, en al helemaal niets na de release.
Als je naar de nummers kijkt is het ook slechter verkocht dan beide 5 en 6, en ook spelen op dit moment veel minder mensen 7 dan 5 en 6, op steam tenminste.
Ik vond 5 en 6 beide leuk, maar wel heel anders. Bij 5 waren er wel heel veel goede mods. Als elke versie weer hetzelfde is kan je het ook net zo goed laten. We zien het over een tijdje wel wat het humeur is. De CIV-fan is ook moeilijk te pleasen heb ik altijd het idee ;) ( Ja, betere AI )
Breng hem naar de iPad, tot dan vermaak ik wel met 6 :)
Natuurlijk worden spellen zoals deze uitgebreid met expansions. Maar dan moet de basis wel solide zijn. Het moet niet te overduidelijk zijn dan het spel een halffabricaat.

Bijvoorbeeld crusaders Kings 3 is best wel leuk bij release, en daar gaat nog een hoop bijkomen met dlc. Imperator rone was duidelijk niet af en was zo beperkt dat het niet te spelen was. Als 90% van de mensen besluit om gewoon te wachten omdat je een spel te uitgekleed hebt afgeleverd, is dat een doodsteek.

[Reactie gewijzigd door Cycatrix op 7 september 2025 01:07]

Van wat ik net in een filmpje er over zag was veel versimpeling met het idee dat console spelers simpelere versie nodig hebben. Daarnaast klinken die restart ages best slecht in een spel wat juist om ontwikkeling ging van je eigen civilisatie.

Duurde ook 6 maanden voordat alle missende audio van release was toegevoegd wat toch wel erg naar riekt dat het spel uitgebracht moest worden voor de verkoop cijfers te boosten van 2K. Beetje als wat met city skylines 2 gebeurde.
Ik speel de laatste tijd Humankind, ook een spel met ages waar dat imo wel leuk is. Smaken verschillen maar voorlopig vermaak ik me er wel mee. Civ7 nog niet geprobeerd, doen we in een toekomst wel eens.
De uitgever zegt met de ontslagronde het bedrijf te willen 'herstructureren en optimaliseren' om het ontwikkelproces 'flexibeler' te maken en 'samenwerking en creativiteit' te verbeteren.
Oftewel, management wilt meer geld harken en alleen de stakeholders zijn interessant, klinkt erg 2K-achtig..
Ik lees vooral dat ze AI willen integreren in werkprocessen.
Ik heb Civ 7 bij de lancering gekocht omdat ik geen zin had om te wachten en ervan uitging dat zoals eigenlijk bij alle Civ spellen door consistente patches uiteindelijk een mooi gelanceerd spel wordt. Maar ik heb er ondertussen hard hoofd in. Met bijna 1200 uur in Civ 6, circa 450 uur in Civ 5 en vele uren in de Civ's daarvoor is het bij Civ 7 tot nu toe op een schamele 40 uur blijven steken. Recent nog maar eens opstart met de 1.24 patch maar ik ervaarde niet opeens spelplezier. Ik realiseerde me ook dat ik simpelweg het aan de slag moeten met builders in het vroege spel mis. Logisch om ze later in het spel uit te faseren, had daar een van de age transitions voor benut. Maar op deze manier is een leuk vroeg spelelement weg zonder dat er ierts voor terug is. Misschien dat deze situatie bij Firaxis er mee te maken heeft... Als Civ 7 tot nu toe een doorslaand succes was geweest dan was het in ieder geval niet gebeurd vermoed ik zo.

[Reactie gewijzigd door XElD op 5 september 2025 22:40]

"Take-Two-ceo Strauss Zelnick..."

Misschien is het handig om hierbij te vermelden dat Take Two het moederbedrijf van 2K Games is. Dat is niet voor iedereen gesneden koek.
Ik heb elke Civilization gekocht, behalve 7. Oorspronkelijk was dat omdat zij Denuvo gebruikten wat ik niet op mijn PC wilde. Ik was van plan om het te kopen nadat ze met Denuvo gestopt waren.

Het tijdperk systeem klonk juist interessant, het idee dat je beschaving verandert over tijd en dat de geschiedenis van je playthrough zich opbouwt.

Maar toen kwam het spel uit en bleek het tijdperk systeem een bijna complete herstart te zijn. En dat klinkt niet zo leuk, nog maar te zwijgen over alle klachten dat het niet goed werkte of dingen ontbraken.

Dit spel had zeker nog een half jaar nodig gehad voordat het klaar was voor het grote publiek. De ontwikkelaar betaalt nu voor de uitgever's ongeduld.
Je hebt de game niet gespeeld, dus dan kan je geen mening hebben over het ages systeem. Ik was ook zeer skeptisch en het was zeker even wennen, maar de change of pace tussendoor houdt het echt interessant. Het enige waar ik niet aan kan wennen is dat je als Napoleon Egypte kan besturen en als Vietnam kan eindigen.
Napeoleon heeft even over Egypte geheerst, en Frankrijk over Vietnam, dus best realistisch :). Maar ik snap wat je bedoelt.
Goeie, weer wat geleerd. Denk wel dat Frankrijk al bestond voordat het over Egypte heerste, dus sowieso niet de goede volgorde. Maar goed, als game is Civ 7 echt niet zo slecht als wordt beweerd op de verschillende fora. Zit intussen al boven de 300 uur en alweer na aan het denken over mijn strategie in de volgende game.
Je hebt gelijk, mijn mening komt van een buitenstaander perspectief gebaseerd op verhalen en videos.

Maar van wat ik heb begrepen, staat mij niet aan hoe het age systeem op dit moment werkt.
Ik keek uit naar Civ 7 en toen die juist uit kwam en de recensies samen met de speler reacties. Dat het een stuk minder was dan de vorige 6 en 5 was toen hoefde ik het niet meer.

Het feit dat het product ook enorm veel bugs had en vele UI fouten erin.

En Civ 6 kocht ik later omdat het gefixed zou worden in de eerste expansie. Het is altijd jammer wanneer een ontwikkelaar zich weg buigt van een goed werkend systeem en dan totaal iets doet wat niet hoort.
Het is simpelweg allemaal te duur voor een uitgemolken serie.

Je moet niet 70 eur (voor de basis editie!!) vragen voor een spel waarvan de vorige nog goed loopt. Zeker niet als je niet (goed) test bij je trouwe fanbase om te kijken of het nieuwe concept iets oplevert (spoiler: nee).

Laat ze nou maar met iets nieuws komen om andere type spelers aan te trekken, fantasy of sci-fi bijv.

En ik heb toch het idee dat 70 euro te veel is voor mensen om zomaar aan iets uit te geven. Dan verwacht je ook echt iets goeds, en ik dit viel nu flink tegen.

Ik koop niks boven de 30 euro en ik vermaak mij prima. Als een spel van 15 euro tegenvalt, dan is dat jammer, maar geen ramp. Voor 70 euro zou ik hard klagen en 3x nadenken bij de volgende aankoop en die uitgever/ontwikkelaar.
Fysiek was hij na de release voor 48 euro te vinden (PS5) dus heb hem via die weg. De uitbreidingen van 30 euro per stuk zijn inderdaad veel te duur voor wat je er voor krijgt. Maar dat is wel een beetje Firaxis eigen. Was bij het vorige deel ook zo. Vind ze maximaal een 10-je waard en wil er hooguit 15 voor betalen.
"Sid Meier's "3-2-1"-ontwikkelingssysteem is een richtlijn, geen formele doctrine, die suggereert dat een ontwikkelingsstrategie moet bestaan ​​uit het behouden van een derde van de originele gamecomponenten, het verbeteren van een ander derde en het creëren van een nieuw derde, om zo stabiliteit en innovatie in evenwicht te brengen. Deze regel van derden benadrukt een weloverwogen aanpak van sequels en nieuwe delen in een gamefranchise om de aantrekkingskracht te behouden en tegelijkertijd frisse ideeën te introduceren."

Bij Civilization 7 is die doctrine volledig uit het raam gegooid en lijkt het alsof sommige medewerkers van Firaxis er de keuken mee hebben gedweild.

Volledig logisch dat er nu ook even flink de schoonmaakborstel door het personeelsbestand gehaald wordt.
Ik heb alle Civilizations gekocht, soms meerdere keren.

Behalve Civ 7 ...

Er zitten zeker verbeteringen in, maar dat je niet meer je eigen civ doorspeelt is wel echt een dealbreaker (die civ restarts, of hoe ze ook heten).

Civ 5, en Civ 3 vind ik nog de besten. Allemaal mooie muziek waarvoor ik ze al bijna zou kopen. Civ 6 ook gewoon gespeeld, maar vond die ook al vrij beperkend in de gameplay

[Reactie gewijzigd door Siaon op 5 september 2025 18:38]

Je zou het toch eens een kans moeten geven. En niet na de eerste pot wegleggen.

In de geschiedenis zijn heel veel volken verdwenen en in andere maatschappijen opgegaan. In Frankrijk heb je nu geen Romeinen meer of in India de Mughals, terwijl ze nog steeds genieten van de door hen gemaakte wereldwonderen. Neem de Taj Mahal.
Bij Civilization 7 is die doctrine volledig uit het raam gegooid en lijkt het alsof sommige medewerkers van Firaxis er de keuken mee hebben gedweild.
Nee, de meeste regels zijn nog exact hetzelfde of maar licht aangepast. Eigenlijk is de grootste wijziging het age system, maar dat is maar 1 game mechanic die ze hebben toegevoegd.
Volledig logisch dat er nu ook even flink de schoonmaakborstel door het personeelsbestand gehaald wordt.
Het heeft er echter niets mee te maken. Take-Two is bezig met alle game studios langs te gaan en de "overhead" weg te halen. Ze zijn naar een 5% groei in winst gegaan en de nieuwe CEO heeft doodleuk tegen investeerders gezegd dat het de nieuwe standaard zal zijn. Er moet en zal winst gemaakt worden de komende jaren, ook als ze daarmee op de lange termijn mogelijk slechter af zijn.

Games Radar verwoord het wel mooi: "Weeks after BioShock layoffs, 2K axes employees at Civilization and XCOM developer Firaxis for "adaptability, collaboration, and creativity," which is a pretty cold way of acknowledging the reported dozens of job losses" met als subtitel "Another round of layoffs is here". En het artikel daar begint met "Yet more layoffs are coming at 2K,". Het is gewoon waar Take-Two (moederbedrijf van 2K) mee bezig is en waarschijnlijk wordt alleen GTA momenteel gespaard. Maarja, die hadden eind vorig jaar al een 5% ontslag van het personeelsbestand.


De CEO zelf heeft overigens nog genoeg vertrouwen in Civ 7. Dit is namelijk wat hij 7 augustus nog te melden had: "Civlization VII is performing after a slow start.". Maar dit hele artikel geeft wel aan hoe de vork in de steel zit: https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-we-are-looking-over-our "Our three-part strategy is to be the most creative, the most innovative and the most efficient company in the business." Lees: Meer doen, met minder personeel.

[Reactie gewijzigd door Caelorum op 5 september 2025 20:33]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn