Dat de game-industrie het de laatste jaren zwaar heeft, staat buiten kijf. Vanaf 2022 bevinden we ons in de grootste ontslaggolf in de geschiedenis van de game-industrie, wat niet alleen gevolgen heeft voor de werknemers zelf, maar ook het einde betekende voor tal van games en gehele studio's.
Ook in 2025 werden er relatief veel mensen ontslagen en studio's gesloten, maar wel valt het op dat er een aanzienlijke daling te zien is ten opzichte van de drie jaar hiervoor. Volgens schattingen van Riot Games-ontwikkelaar Farhan Noor vielen er in 2021 nog 'maar' 567 ontslagen, wat in 2022 groeide naar 8549, in 2023 naar 10.466, in 2024 naar 14.639 en in 2025 weer daalde naar ongeveer 5300. Kunnen we stellen dat de game-industrie na een paar zware jaren weer aan het opkrabbelen is?
Winstoptimalisatie en corona
Om te beginnen is het belangrijk om te weten waar deze grootschalige ontslagrondes vandaan komen. De precieze oorzaken zijn moeilijk eenduidig vast te stellen, maar één aspect lijkt in ieder geval een belangrijke rol te spelen: winstoptimalisatie. Beursgenoteerde bedrijven willen ieder kwartaal goede cijfers tonen, dus op korte termijn kunnen ze de aandeelhouders en investeerders tevredenstellen door in het personeelsbestand te snoeien. Dat geldt bijvoorbeeld ook voor Krafton, laat een werknemer van de PUBG-uitgever weten aan Tweakers. "Krafton noteerde in het derde kwartaal van 2025 een recordomzet. Tegelijkertijd zijn er in dat kwartaal de meeste werknemers ontslagen, dus je wordt bedankt."
Ons zijn dit jaar ontvallen ...
In 2025 zijn er een paar grote studio's gesloten, maar wel beduidend minder dan in de paar jaar daarvoor. De grootste sluiting was wellicht The Initiative, een relatief nieuwe studio van Microsoft die al zeven jaar werkte aan een reboot van Perfect Dark. Na al die jaren was er naar verluidt echter nog weinig vooruitgang geboekt. Verder heeft Warner Bros. drie van zijn gamestudio's gesloten: Monolith, bekend van de Middle-Earth-games, MultiVersus-ontwikkelaar Player First Games en WB Games San Diego, een bedrijf dat free-to-playgames voor smartphones ontwikkelde.
Streven naar goede kwartaalcijfers is weliswaar van alle tijden, maar wordt de afgelopen jaren mogelijk verergerd door de langere ontwikkeltijden van games. "De realiteit van gamedevelopment is dat het erg lang duurt", zegt Jan Willem Nijman van indiestudio Vlambeer tegen Tweakers. "Het is niet iets waar je steady ieder jaar evenveel geld mee verdient." Als gamebedrijven ook goede cijfers willen presenteren in een rustiger jaar, waarin ze geen grote klappers uitbrengen, biedt het uitdunnen van het personeelsbestand daarvoor uitkomst.
Ook de coronaperiode speelt hierbij mogelijk nog een rol. Volgens Nijman komt dat voornamelijk doordat bedrijven in deze periode werden gestimuleerd om veel geld uit te geven door de lage rentepercentages bij banken. "Daardoor werd er veel geïnvesteerd in games en zijn er heel veel bedrijven opgekocht door giganten als Microsoft en Embracer", zegt hij. "En als een bedrijf wordt gekocht voor een gigantisch hoog bedrag, moet er winst gemaakt worden, anders is het een slechte koop. De makkelijkste manier om dat te doen is door veel mensen te ontslaan."
Kortetermijndenken
Afgezien van het snel winst maken valt een deel van de ontslagen vermoedelijk ook te wijten aan de AI-hype. Vooral grote bedrijven proberen werknemers te vervangen door kunstmatige intelligentie of nemen hierdoor minder nieuwe mensen aan. "Krafton heeft onlangs ook aangekondigd een 'AI-first-bedrijf' te zijn", stelt de ontwikkelaar, die niet met naam genoemd wil worden. "Wat ik zie en hoor is dat bedrijven daar snel weer op terugkomen, omdat ze erachter komen dat AI toch minder goed werkt dan gedacht."
Dat beaamt Nijman. "Sommige bedrijven willen geen juniors meer aannemen vanwege AI, maar ik zie dat echt niet werken. Games zijn een creatief medium en als deze niet gemaakt worden door mensen die hun passie erin steken, ga je nooit even goed werk krijgen." Hij zet generatieve AI in hetzelfde rijtje als kortstondige hypes als web3 en nft's. "Na AI komt er vast wel weer iets nieuws, quantumgames of zo."
Het klakkeloos inspringen op AI is tekenend voor het gebrek aan langetermijnvisie bij (voornamelijk grote) gamebedrijven, vindt Nijman. "Er wordt bij wijze van spreken alleen gekeken naar de belastingaangifte, niet naar hoe goed studio's zijn en wat ze doen." Dat levert echter op de lange termijn problemen op. "De games worden dan minder goed of het duurt nog langer voordat ze af zijn, want plotseling zijn alle ervaren mensen weg."
Je zou je alleen ook kunnen afvragen of de grote teams van AAA-studio's, met honderden mensen die jarenlang aan een enkele game werken, wel houdbaar zijn. Is het niet onvermijdelijk dat er op een gegeven moment ontslagen zullen vallen? Nijman is het eens met dat sentiment, maar stelt tegelijkertijd dat dit nu eenmaal de realiteit is van veel grote gamebedrijven tegenwoordig. "Het probleem is dat deze studio's steeds weer grotere, betere en mooiere games moeten ontwikkelen omdat gamers anders een ander spel spelen. Dat is eigenlijk een soort wapenwedloop waarin deze studio's vastzitten."
Volgens de indieontwikkelaar worden studio's daardoor alsmaar groter, maar is het niet realistisch om voor eeuwig te blijven groeien. "Je zou willen dat een gevolg daarvan niet is dat mensen zomaar lukraak op straat gezet worden." Nijman heeft liever dat dit probleem wordt opgelost doordat het gamegedrag van consumenten verandert. "Ik hoop dat er uiteindelijk een situatie ontstaat waarin mensen meer hun eigen niche hebben en er diversere games gespeeld worden, in plaats van dat iedereen steeds dezelfde spellen speelt."
Ontslagen onder indies
Hoewel de ontslagrondes vooral lijken te spelen bij grote gamestudio's, hebben indies er ook last van, stelt Nijman. Dat komt volgens hem omdat game-uitgevers jaren geleden juist veel geld beschikbaar hadden voor indietitels. "Ze zeiden toen dat ze een indiegame alleen wilden uitgeven als het budget zou stijgen. Veel indiestudio's zijn daardoor snel gaan groeien en namen veel mensen aan. Nu is er onder uitgevers alleen geen geld meer beschikbaar, waardoor indiestudio's weer moeten besparen en al die mensen dus weer moeten ontslaan."
Volgens hem staat de markt voor indies er momenteel slecht voor. "Alles wordt duurder, terwijl de prijzen voor indiegames niet zijn meegestegen. Het wordt dus steeds moeilijker om te leven van indiegames. Ik denk dat ik veel geluk heb gehad dat ik vijftien jaar geleden ben begonnen met Vlambeer. Als ik nu op dezelfde manier zou zijn begonnen, zou ik het waarschijnlijk niet hebben gered."
Geschrapte games
Veel studio's die het wél hebben overleefd, hebben dit jaar alsnog flinke klappen te verduren gekregen doordat games waaraan ze soms al jaren werkten zijn geschrapt (met grote ontslagrondes tot gevolg). Het gaat dan bijvoorbeeld om Everwild, een game van Rare die zich al jaren in development hell bevond omdat er al die tijd geen duidelijke visie voor de richting was. Ook Bethesda-moederbedrijf Zenimax kreeg te maken met een ontslagronde, waardoor een nog onaangekondigde mmo sneuvelde.
Bij Sony was het ook raak. Dochterbedrijven Bend Studio en Bluepoint hebben allebei een liveservicegame geschrapt waaraan al jaren gewerkt werd. Die van Bluepoint was naar verluidt onderdeel van de God of War-franchise. Andere geannuleerde titels zijn onder meer een Titanfall-, een Black Panther- en een Wonder Woman-game.
In Europa
De grootschalige ontslagrondes komen vooral voor in de Verenigde Staten. Daar is de game-industrie niet alleen groter dan in Europa, maar is het er simpelweg ook makkelijker om mensen de laan uit te sturen. In Europa kan dat niet zomaar, maar wordt er alsnog naar andere manieren gezocht om het personeelsbestand in rap tempo uit te dunnen.
Krafton probeert bijvoorbeeld van zijn werknemers af te komen door mensen 'om te kopen' om zelf ontslag te nemen. Dat gebeurt volgens de ontwikkelaar ook bij andere grote gamestudio's in Europa. In het Krafton-kantoor in Amsterdam worden veel contracten daarnaast niet verlengd en wordt er voorlopig niemand aangenomen om het personeelsbestand te verkleinen, zegt de medewerker. "Krafton is ook daarin niet de enige. Helemaal als starter in de industrie is het nu echt flink janken."
Deze ontslagcultuur heeft volgens hem zijn weerslag op het moreel. "Er heerst veel onzekerheid, want er wordt totaal niet duidelijk gemaakt hoe je ervoor staat", zegt hij. "We hebben ook collega's uit het buitenland, ook uit Rusland en Oekraïne, die hier zijn met een werkvisum. Zij hebben al helemaal een probleem als ze eruit gegooid worden, want nieuw werk is ook gewoon heel moeilijk te vinden."
Rooskleuriger in België
Overigens is het opvallend dat de situatie in België rooskleuriger is dan in de meeste andere (Europese) landen. Hoewel er in 2024 wereldwijd een recordaantal ontslagen viel, groeide de Vlaamse game-industrie in dat jaar zowel in omzet, aantal bedrijven als personeel.
Volgens Natascha Rommens van Flega, de Vlaamse federatie die gamebedrijven en -ontwikkelaars vertegenwoordigt, valt dat deels te verklaren door de beleidsondersteuning in de regio. Zo keert de Vlaamse overheid financiële steun uit aan gamebedrijven via het Vlaams Audiovisueel Fonds. Ook heeft Vlaanderen nog een eigen incubator, de Flanders Game Hub, terwijl het Nederlandse equivalent, de Dutch Games Garden, eerder dit jaar zijn deuren sloot door een gebrek aan subsidie.
In Nederland is er juist relatief weinig oog vanuit de overheid voor de industrie. "De laatste twintig jaar is alles een beetje overgelaten aan marktwerking", stelt Nijman. Volgens de Dutch Games Monitor is de werkgelegenheid de laatste jaren gedaald in Nederland. Overigens zijn er zowel in Nederland als België nog geen cijfers over 2025 beschikbaar.
Toch vindt Rommens dat er een lichtpuntje te vinden is in het feit dat Nederlandse gamebedrijven meer aan hun lot worden overgelaten. "Wij zijn een beetje jaloers op hun ondernemingszin", zegt ze. "Omdat Nederlandse studio's minder beleidsinstrumenten hebben, zijn ze creatiever in het monetariseren van hun games en het uitwerken van hun bedrijfsmodellen. Daar kunnen wij nog aan werken."
De relatief positieve cijfers kunnen overigens ook deels toegeschreven worden aan het feit dat de Vlaamse game-industrie nog vrij klein is. Er is maar één gamebedrijf met minstens vijftig werknemers, Larian Studios, dus grootschalige ontslagrondes kunnen ook amper plaatsvinden. Tegelijkertijd zorgt het gebrek aan grote studio's er ook voor dat er minder mensen aangenomen kunnen worden. Rommens: "Je hebt overal ontslagrondes, dus de juniors komen rechtstreeks in concurrentie met seniors die eveneens een baan zoeken. Er zijn niet genoeg gamebedrijven in Vlaanderen om ze allemaal aan te nemen."
'Grootschalige recessie'
Hoewel de wereldwijde ontslagcijfers aantonen dat het aantal ontslagen daalt en er in 2025 ook minder studio's zijn gesloten dan de afgelopen jaren, is Nijman maar weinig positief over de toekomst van de game-industrie. "Het is echt nog geen gezond klimaat", vindt de Vlambeer-eigenaar. Hij verwacht dat de AI-bubbel binnenkort knapt en dat dat een grootschalige recessie zal veroorzaken. "Wij zullen daarvan de gevolgen zien, omdat investeerders dan weer geen geld beschikbaar hebben."
De Krafton-ontwikkelaar is optimistischer over de toekomst. "Het gaat een beetje met pieken en dalen, maar juist doordat de industrie nog zo jong is en in een paar decennia explosief is gegroeid, valt dat ook wel te verwachten, vind ik." Hij denkt dat vooral kleinere games de komende jaren populairder worden. "Het succes van games als Expedition 33, Baldur's Gate 3 en ARC Raiders toont aan dat spelers niet altijd behoefte hebben aan grote open werelden met veel detail. Ik denk dat steeds meer spelers kwaliteit boven kwantiteit waarderen."
Ook Nijman stelt dat het niet alleen maar kommer en kwel is. "Gamebedrijven, en zeker indies, zijn vindingrijk. De meesten doen het ook vanuit passie en niet om er rijk van te worden, dus mensen blijven hoe dan ook wel games maken." Wel kan hij zich naar eigen zeggen voorstellen dat er in het huidige klimaat veel talent blijvend verloren gaat en dat we daarvan nog lang de nasleep gaan zien. "Als jij gameprogrammeur bent en gaat werken in de IT, gaat je salaris omhoog en je stress omlaag. Alleen is je werk een stuk saaier."
Redactie: Kevin Krikhaar • Eindredactie: Marger Verschuur
/i/2004865176.png?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2004885304.jpeg?f=imagenormal)