Crytek legt ontwikkeling nieuwe Crysis-game stil en houdt ontslagronde

De Duitse ontwikkelaar Crytek heeft de ontwikkeling van een nieuwe Crysis-game stilgelegd. Dat maakt de studio bekend op sociale media. Het bedrijf houdt daarnaast een ontslagronde. Crytek blijft de game Hunt: Showdown 1896 wel ondersteunen.

Crytek-ontslagen 2025
De aankondiging van Crytek. Bron: @crytek

Crytek schrijft op sociale media dat het bedrijf 'naar schatting' vijftien procent van zijn personeelsbestand moet ontslaan vanwege de 'complexe, ongunstige marktdynamieken' die momenteel spelen in de game-industrie. Het bedrijf heeft momenteel ongeveer 400 medewerkers. De ontslagen treffen volgens Crytek ontwikkelteams en shared services.

Het bedrijf zegt daarnaast dat het ontwikkelwerk van een nieuwe Crysis-game vorig jaar is 'stilgelegd'. De ontwikkelaars van die titel zijn overgeheveld naar Hunt: Showdown 1896. "Hoewel Hunt: Showdown 1896 nog steeds groeit, kan Crytek niet op de huidige manier doorgaan en financieel duurzaam blijven", schrijft het bedrijf. "Zelfs na voortdurende inspanningen om de kosten te verlagen, hebben we besloten dat ontslagen onvermijdelijk zijn om door te kunnen gaan." Crytek benadrukt dat het toegewijd is aan Hunt: Showdown 1896 en content aan die game blijft toevoegen.

Crytek kondigde Crysis 4 in 2022 aan, maar sindsdien was er niets meer vernomen van die titel. Nu blijkt dus dat de ontwikkeling van die titel sinds het derde kwartaal van 2024 is stilgelegd. Het is niet bekend of en wanneer het ontwikkelwerk wordt hervat. Crysis 4 zou de eerste Crysis-game zijn geweest sinds 2013.

Crytek kondigde Crysis 4 in 2022 aan.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

12-02-2025 • 14:08

44

Submitter: CriticalHit_NL

Reacties (44)

44
44
31
0
0
9
Wijzig sortering
Jammer. Ik vond Crysis 2 enorm goed. Mooie omgevingen waarbij je new york zag vervallen. Sterk verhaal met goede personages. Crysis 3 viel me enorm tegen. Niks herkenbaars, veel modderige levels zonder details, flauw verhaal. Het kwam ook zo snel na 2, het voelde erg afgeraffeld.

Ik had wel gehoopt op eentje die weer echt goed was.

Die Hunt game heb ik verder niks mee.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 februari 2025 14:19]

Jammer. Ik vond Crysis 2 enorm goed.
Ten opzichte van deel 1 en Warhead was het erg consoleified. Daardoor viel het voor mij tegen. Het charmante van Crysis 1 en Warhead zijn de levels die je mag aanpakken als een sandbox. "Hier zijn de objectives. Veel plezier!". Dat maakte die spellen een goed spiritueel vervolg van Far Cry. Helaas gaat het bergafwaarts zodra aliens (Crysis) of mutants (Far Cry) langskomen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 12 februari 2025 15:33]

Crysis 1 is toch ook gewoon uitgekomen op Xbox/PS destijds? Zeker met je eens dat deel 1 meer sandboxy is, maar ik zie niet meteen waarom dat komt door consoles.
Crysis 1 kwam veel later uit voor consoles en was best wel verschillend.

Voor 2 was het duidelijk dat de omgevingen kleiner waren gemaakt om consoles te faciliteren.
Crysis 1 is initieel uit gekomen voor de PC.
Later is dit geport geweest naar console.

De console versie speeld minder leuk tov pc versie.
De console versie is ook minder mooi (ongeveer zoals Crysis op pc op low settings) en mist een aantal levels zoals die met de tanks en met de hovercrafts.
Ik miste vooral de power fantasy van Crysis 1... Ik vond het leuk om in stealth rond te gaan en had het helemaal in mijn vingers om in een vloeiende beweging stealth uit te zetten, headshot en stealth weer aan (waardoor je niet in een keer al je energie er door blaast als je schiet terwijl je nog in stealth bent). Tot de aliens kwamen dan, vanaf dat punt werd deel 1 ook een heel andere game.
In deel 2 werkte dit veel minder goed en vond ik het destijds erg moeilijk. Zal ongetwijfeld ook aan mijn beperkte skills gelegen hebben maar voor mij was de lol er daardoor vanaf. 3 heb ik nooit meer geprobeerd geloof ik.
Stealth was fun. Aan de slag gaan als een stuntman was leuk. Pak een jeep, C4 erop, ros die een gebouw in (physics!), spring er op het laatste moment uit, stealth aan, schuilen onder een bosje, explosieven af laten gaan en geniet van de chaos en paniek.

Heerlijk als de brokstukken je om de oren vliegen. Het had echt gevoel van impact.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 12 februari 2025 14:41]

Helaas gaat het bergafwaarts zodra aliens (Crysis) of mutants (Far Cry) langskomen.
Mijn interesse ging ook weg toen ik dat tegen kwam. Voor mij ging het toen juist om de (deels) open world realisme. Zodra er een gemeenschappelijke vijand bij komt wordt het al gauw een sit back & watch totdat je de restjes kan opruimen.

Gelukkig was by crysis 1 het gedeelte aliens redelijk kort en aan het einde van het spel. Bij far cry was ik helaas mijn save kwijt, en gezien het spel wat lastig op te zetten was voor windows 10 (wilt natuurlijk 16:9 full screen en eigenlijk ook aim down sights hebben), had ik het erbij laten liggen.
Crysis warhead expansion was ook goed!
Ja klopt ja. Zeer goede expansion. Eigenlijk een hele game op zich.
Was een leuke expansion gemaakt door Crytek Budapest. Was opgericht ergens in 2007, en al in 2016 stuk. Helaas is Crytek niet bepaald goed gebleken in het in stand houden van studio's en het personeel wat er werkt. Crysis en Cryengine 2 was hun hoogtepunt.

Ik vind dat ze in de mist zijn gegaan in de vroege stadium van Cryengine 2. Waar Unreal Engine 3 of Unity bij elke Game Development opleiding te vinden was, met speciale licenties voor studenen, was dat bij Crytek en de Cryengine niet zo. Ik was zelf erg geintresseerd als jonge student in deze engine, en tegen de tijd dat Cryengine 3 uit kwam had ik ergens gelezen dat ze bij het Friesland College in Leeuwarden wel gebruik maakten van de Cryengine. Eenmaal ingeschreven en begonnen, bleek dat ze die hard voor Unreal gingen. Cryengine was niet een keer ter sprake gekomen.

Tot de dag van vandaag denk ik niet dat de situatie veel is veranderd...
Correct me if i'm wrong.
Die Hunt game heb ik verder ook niks mee (2000+ uur :D )
Dito :) zit op 4000+ uur :)

Ik hoop wel echt dat ze hunt : Showdown niet ook stopzetten, want dat is momenteel toch mijn meest gespeelde game,

Game is ook redelijk uniek,

Ik blijf ze in ieder geval steunen, heb elke DLC die er is , gewoon puur om ze te steunen.
Slechte ontwikkeling. Ik ben bang dat dit voor de game, als die ontwikkeling later hervat gaat worden, niet ten goede komt.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 12 februari 2025 15:24]

Je denkt dat stoppen met ontwikkelen de game niet ten goede komt? Applaus voor captain obvious :) :)
Stoppen en stilleggen is niet hetzelfde... Het is niet gezegd dat ze er later mee doorgaan maar ook niet dat dat niet zo is. Als ze er wel nog mee doorgaan zal het niet goed zijn dat het nu stilgelegen heeft, dat bedoelt hij. Blijkbaar niet obvious genoeg voor jou :+
Een rustpauze kan ook beter zijn dan door gaan met te weinig geld, maar dat was ook niet duidelijk denk ik
Ik kan het mis hebben, maar dat zegt hij toch ook niet?

Aan de andere kant is het misschien een goede ontwikkeling.
Pauzeren is natuurlijk iets anders dan stoppen.

Valve heeft de Half-Life games vaak uitgesteld. Hoe de game uiteindelijk is geworden is daarmee wel één van de betere games ooit.

ID Software ging met Doom (2016) eerst een andere richting op, wat ook gepauzeerd werd om uiteindelijk een betere game te kunnen leveren.

Er zijn vast meer voorbeelden.
De zinsbouw van de reactie is wat gebrekkig. Het is moeilijk te zeggen wat hij bedoelt.
Als het moeilijk te zeggen is wat hij bedoelt. Waarom doe je dan zo?
Je denkt dat stoppen met ontwikkelen de game niet ten goede komt? Applaus voor captain obvious :) :)
Begrijpend lezen kan moeilijk zijn he, ze pauzeren de ontwikkeling maar stoppen er niet mee.
Ik verwacht eigenlijk ook dat we dit vaker gaan zien. Want heel veel bedrijven hebben het lastig gekregen door de stijgende kosten.
Dat is wel jammer want een nieuw spel in de Crysis reeks zou ik wel willen spelen.
Stijgende kosten is toch geen reden om je werkvolk eruit te gooien. Dan krijg je krimp in je bedrijf en wordt overhead een grotere kostenpost. En kom je in een moeilijkere situatie.

Meer overhead eruit werken en je werkvolk behouden, dan bespaar je wel geld. Je productie en inkomsten gaan dan meer door.
Wat denk je dat grootste stijgende kostenpost is in zo'n bedrijf?
Als ik naar andere bedrijven kijk: stock buybacks,
Management. Hoe duurder je werknemers, hoe meer je kosten absoluut toenemen bij inflatiecorrectie.
Ik denk dat dit erg kort door de bocht is, je kunt maar zoveel overhead wegsnijden. Uiteindelijk ontkom je niet aan minderen op personeelskosten als het als bedrijf moeilijk gaat.
Spijtig weer dit .. alle Crysis games met name de Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2 en Crysis 3 zijn niet enkel toppers qua gameplay, maar waren grafisch ook hun tijd ver vooruit. .

"CryEngine " .. O-) _/-\o_

Hopelijk wordt Crysis 4 snel hervat, gaat dan waarschijnlijk in de toekomst
wel vlot speelbaar worden op een RTX9090 als die de game tenminste aankan .. :D
Absoluut, begon dit niet met Far Cry, daarna Crysis?
Ik weet nog wat een belasting dit was op mijn PC, maar wat heb ik genoten ook van de meer ontwikkelde bots in die tijd.

Ik zou graag zien dat er van wat oude toppers, goede nieuwe waardige remakes komen:
Unreal Tournament, Counterstrike, Quake, Crysis.
Far Cry en Crysis .. zalig, wat een tijden .. Far Cry met een nVidia GeForce FX 5900 ULTRA .. :9

Dat was toen al met AI

Er zijn ondertussen al voorbeelden genoeg waarvan de originele games na een remake hun identiteit verloren hebben. Ik opteer bij bovengenoemde topgames liever voor Remasters zoals Quake Enhanced en de Crysis Remastered Trilogy .. _/-\o_

Far Cry krijgt dan wel een Remake, hopelijk maken ze er iets goed van ..

https://www.gamingbible.c...-remaster-898012-20240719
Wat je zegt, helemaal mee eens. Geldt overigens ook voor films.
Voordat ik er hier een enorme discussie van maak ;), maar afgelopen jaren was een bepaalde beweging nogal sterk in opkomst en kreeg een groot podium waardoor films, series en games allemaal wat soft zijn geworden. Het is een eenheidsworst geworden zonder een eigen identiteit. Dit heeft naar mijn mening niets te maken omdat het destijds "nieuw" was, maar vooral omdat het gedurft was en gericht was op groepen klanten in plaats dat iets voor iedereen geschikt moet zijn.

Een goede remake van UT GOTY, UT 2004, Larry, Worms, zou echt heel goed kunnen werken. Er zijn nog steeds vele servers vol, alleen lopen de graphics echt hopeloos achter. Maar desaltnietemin vind ik veel oudere games in veel gevallen leuker dan nieuwe games en graphics op zichzelf is ook niets.

[Reactie gewijzigd door n00bs op 12 februari 2025 16:23]

Zoals het verhaaltje Ubisoft dat nu bezig is, ze zijn er ver mee gekomen als je hun gekelderde aandelen bekijkt .. 8)7

Net zoals Disney .. LucasArts overnam en daarbij heel wat (Star Wars) games naar de prullenbak verwees .. omdat het niet met hun beleid strookte. Tegenwoordig kun je je kinderen niet veilig naar hun films meer laten kijken zonder dat ze beïnvloed worden "door wat die bepaalde beweging" ons opgedrongen heeft.

Zoals de game Star Wars 1313 waar heel wat mensen naar uitkeken, cancelled

Wikipedia: Star Wars 1313

Vroeger maakten ze inderdaad games voor een bepaalde doelgroep, was dit niet je ding waren er genoeg andere games op de markt die mogelijk wel iets voor jou waren en anders ging je maar ergens anders klagen. Tegenwoordig moet het voor een zo groot mogelijk publiek zijn zodat het meer over de "digitale" toonbank gaat, maar toch komen mensen dat geen gamers zijn klagen dat de games niet p******k correct zijn. Als je ze dan toch niet speelt, kom er dan ook niet over klagen .. !!
Maar de aanhangers van die bepaalde beweging willen gewoon moeilijk doen, dat zijn wederom diezelfde figuren die soep over schilderijen werpen en op een autosnelweg gaan liggen om het verkeer te blokkeren ... 8)7
Mee eens hoor. Gelukkig worden vele mensen ongeacht politieke voorkeur dit redelijk zat en zoals je zegt aandelen gaan flink omlaag. Uiteindelijk is het veel van die organisaties en media meer een hype om mee op te liften om eraan te verdienen. Je ziet nu ook idd bij Disney dat veel geschrapt wordt. Hopelijk weer beetje terug naar oude normaal met toffe games om het weer bij het onderwerp games te houden.
Games moeten naar mijn idee gedurft zijn, afhankelijk genre beetje tot het uiterste gaan en de fantasie prikkelen. En soms is het gewoon lekker om ff potje te knallen in multiplayer :)
Had toen des tijds een heel speciaal systeem gebouwd voor Crysis, met AMD Athlon 64 X2 6400+ Black Edition procesor, Nvidia Nforce 590SLI moederbord, Nvidia SLI 4GB geheugen, en 2x Nvidia Geforce 8800GT 512MB.

[Reactie gewijzigd door WhiteSnake76 op 12 februari 2025 18:58]

Damn dat waren nog eens kaarten met wat vram.... :P
Gecorrigeert naar MB... Maar ja, je bent tegen woordig zo aan GB's gewend 8)7

[Reactie gewijzigd door WhiteSnake76 op 12 februari 2025 19:01]

Counterstrike is toch al een remake van?
Geen idee? ik zou zeggen, post hem of maak er een topic in het forum van en met zijn allen lekker knallen :)
Ik voorzie geen rooskleurige toekomst voor Crytek. Geen idee wie daar aan het stuur staat maar die begeeft zich blijkbaar niet in de community, of compleet doof voor alle kritiek en wensen.

Jarenlang genoten van Hunt en was ook groot fan van de Crysis games. Maar beiden zijn eigenlijk nu dus zo goed als de nek omgedraaid voor mij. Ik had een grote liefde voor Hunt vanwege de realistische hardcore gameplay (gameplay niet setting). Maar met de laatste updates vernaggelen ze dit compleet, rare wapens welke toegevoegd worden. Schietende sawblades? Post Malone? Een Xbox gui?, 3 keer klikken om ergens te komen. Burn mechanics flink opgevoerd, alleen nog maar insta-burners in het spel. En de skins worden ook gekker en gekker. En ik kan nog wel even doorgaan. Ze mikken nu duidelijk op het grotere publiek zoals Cod. Maar ik vrees dat ze juist enorm de plank misslaan. De reviews spreken voor zich.

Ik denk dat ook Crysis stopzetten/pauzeren een niet zo slimme zet is, maar we gaan het zien.
Hunt: Showdown is wat mij betreft de beste PvEPVP extraction shooter in huidige markt, De gunplay en sound in deze game zijn van heel hoog niveau , enige nadeel is - het is zeker niet laagdrempelig. Dus ik hoop dan ook dat Hunt niet een langzame dood toebedeeld is.
but will it run crysis krijgt dan toch andere betekenis :(
Ik hoop dat ome Phil een keer daar langsgaat met een grote zak geld zodat ze alsnog Crysis 4 kunnen maken.
Ben benieuwd wat al die developers dan aan het doen zijn voor Hunt.

Sinds ze maanden geleden de interface om zeep hebben geholpen om het console-friendly te maken is die nog steeds een ramp. In zowel de menu interface als de gameplay zelf zitten nog tal van bugs. Deze week weer een update gehad waarbij weer een nieuwe bug is bijgekomen en de menu interface weer verder achteruit is gegaan. Game crasht nog steeds vrij regelmatig (PC).

Als je ziet hoeveel klachten erover zijn gekomen snap je niet dat het zo lang moet duren om met name een menu interface te repareren.

:+ Einde rant :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.