CryEngine krijgt Android-ondersteuning

De CryEngine van Crytek krijgt een Android-versie. Ontwikkelaars kunnen zich inschrijven voor een bèta die later dit jaar beschikbaar komt. Crytek werkt samen met Google aan de Android-versie van zijn game-engine.

Als CryEngine voor Android beschikbaar is kunnen ontwikkelaars hun games op meerdere platforms uitbrengen. De engine is nu alleen compatibel met pc's en consoles. Wel verscheen al The Climb van Crytek, een game voor de Oculus Quest-headset. Dat is in feite de eerste mobiele game op basis van de CryEngine.

Volgens Crytek komt er een volledige Android-pipeline voor de engine. Dat wil zeggen dat er een versie van de engine specifiek wordt opgezet en bijgehouden voor het mobiele besturingssysteem. Crytek werkt hiervoor samen met Google, over een iOS-versie wordt niet gerept.

Crytek laat een filmpje zien waarin de Neon Noir-demo op een Galaxy S20+ wordt afgespeeld in de CryEngine. Die demo toonde het bedrijf eerder al voor pc's. Wanneer er Android-games op basis van de engine uitkomen is nog niet bekend. Ontwikkelaars kunnen zich inschrijven voor een bèta, die ergens later dit jaar beschikbaar zal zijn.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-03-2020 • 19:01

25

Reacties (25)

25
25
15
0
0
6
Wijzig sortering
Ik heb het gevoel dat portable devices zoals iPad 2020 en iPhones 11 Pro/ Max al veel krachtiger zijn dan PS4 (regular)
Veel krachtiger sowieso niet. de A9x zat rond de halve teraflop, terwijl de PS4 1.84 teraflops heeft aan rekenpower. Natuurlijk zegt dat niet alles, maar het geeft een indicatie. De A13 is weer een behoorlijk stukje sneller, dus dus zal waarschijnlijk de PS4 inderdaad wel voorbij zijn.
De nieuwste ipad zal misschien wat sneller zijn, maar vergeet niet dat een ipad of iphone de clocksnelheid moet terug klokken als het te warm wordt.
Zoals bijna ieder portable device... Vergeet niet dat 90% van de laptops ook throttelen als ze te warm worden.
True, maar alsnog wel een groot verschil vanwege actieve koeling.

Een I7 op 4+ GHz met een 2080 TI in de verpakking van een tablet zit er simpelweg gewoon niet in. De accu zou het niet eens aan kunnen waarschijnlijk.

Dus het verschil is weldegelijk (nog) groot.

Plus is prijs ook nogal belangrijk om mee te nemen in je vergelijking

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 23 juli 2024 21:03]

Ik dacht dat vooral je gpu flops produceerde, dus niet die a-cores, maar de mali
Je gevoel zit er een serieus eindje naast,
nee hoor. check maar benckmarks
Anoniem: 306567 @ronka24 maart 2020 19:35
Ik heb even gezocht, maar het enige wat ik kan vinden is dat de ipad een 120fps mogelijkheid heeft met fortnite en een ps4 is gelocked op 60fps. Maar dit zegt helemaal niks, want:

Once updated, users can enable 120fps mode in Fortnite's settings, although this will drop the game's visual settings to 'medium', significantly reducing its resolution in the process – disappointing, but expected, given that Fortnite's 'high' and 'epic' graphical settings are only offered at 60fps and 30fps, respectively.

Daarnaast kan je een mobile game gewoon niet vergelijken met een game op de ps4. Die games zijn heel anders geoptimaliseerd en hebben lang niet de hoeveelheid textures als bij een ps4.

Daarnaast is de nieuwe ipad 5 keer zo duur dan de ps4..
vergeet niet dat Fortnite draait op iPad 2019/20 @ 2048 x 2732 , iPhones 1 pro/max 1125 x 2436/1242 x 2688

PS4 @ 1080p
Anoniem: 306567 @ronka24 maart 2020 19:58
Dit lijkt mij heel sterk, zoals ik ook al in mijn bericht hierboven aangaf, staat het volgende in de tekst op diverse websites:although this will drop the game's visual settings to 'medium', significantly reducing its resolution in the process.

Dus ik denk niet dat de ipad op de resolutie draait met fortnite. Daarnaast is het de vraag hoe de graphics t.o.v. de ps4 verhouden.
Als je benchmarks hebt gezien. In hoeverre is het nog een gevoel dan?
Ja want benchmarks heb je ook zo lekker veel aan. Bij consoles wordt er veel dichter tegen de hardware aan geprogrammeerd. Telefoons lijken in dat opzicht weer meer op PC's. Veel versplintering en verschil. Niet het geval bij consoles.
Van versplintering is er in het Apple kamp weinig sprake. Een handvol toestellen met grofweg allemaal dezelfde chips.
Misschien even linken dan?
ik las een hele poos geleden een bericht op reddit, en dat bericht werd ruim twee drie jaar geleden gepost op het forum en die gebruiker zij dat all die benchmarks waar ze mee gemeten werden onderling niet te vergelijk waren.omdat sommige benchmarks in het positieve van de ander werkte, het kwam er op neer dat intel nog steeds drie x zo krachtig is, ik weet zo niet meer de link.

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 23 juli 2024 21:03]

Synthetische benchmarks zeggen weinig. Mijn Pixel 3 start apps sneller op dan een iPhone 11 van een vriend, zit een jaar verschil tussen en volgens benchmarks zou die iPhone veel sneller zijn.
Dat lijkt me gezien het verschil in stroomverbruik van die twee type systemen alleen al heel onwaarschijnlijk. Maar stel dat je gelijk hebt omdat die graphics chips in high-end ipads zoveel verbeterd zijn. Dan is de doelgroep met een high-end iPad Pro nog altijd klein vergeleken met de hele iPad userbase.
Bij het ontwikkelen van een app voor iPad kun je dus niet veronderstellen dat iedereen een iPad Pro heeft.
Net als op de pc dus. Waar het gros van de mensen budget hardware heeft en daar lukt het de devs ook altijd om voor iedereen een werkend spel te maken
Bij lange na niet, dat is gewoon niet mogelijk met de koeling en het beperkte stroomverbruik waar ARM chips het mee moeten doen.
Goed om te horen, weet iemand hoe het inmiddels met de documentatie van CryEngine zit? Heb er in het verleden wel eens naar gekeken, maar staat me bij dat de API en tooling best wel tricky was om mee te leren werken.
But can we run Crysis? 🤣
Dat is idd de hamvraag, dunkt mij!
Het zou kunnen dat ze dit makkelijk(er) konden ontwikkelen vanwege de Switch versie van Warface, die ook op de cryengine draait. Gezien de Tegra X1 in de switch een ARM chip is met vergelijkbare hardware aan android-apparaten.
Ik denk dat dit serieus positieve zet is van Crytek!
Mobile gaming blijkt een zeer stijgende toekomst te hebben.
Ik denk dat we mooie games kunnen verwachten op de CryEngine voor Android.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.