Sony vertraagt PlayStation-gamedownloads om Europese providers te ontlasten

Sony werkt samen met Europese providers om downloadtraffic te beheren. Volgens de PlayStation-maker kunnen spelers daardoor langzamere of vertraagde downloads van games ervaren. De gameplay blijft volgens Sony 'robuust'.

Sony geeft geen exacte details over de aanpassingen aan gamedownloads, maar meldt op zijn blog dat er een samenwerking is met Europese providers om die waar nodig te ontlasten. Dat is gedaan omdat veel mensen nu thuis zitten vanwege maatregelen om de coronapandemie in te dammen. Tot wanneer de aanpassingen actief zijn, is niet duidelijk.

Volgens de blog kunnen spelers mogelijk 'iets langzamere' gamedownloads ervaren. De downloadservers van Sony staan er niet bekend om snel te zijn. In hoeverre dat nu wijzigt is onduidelijk. Ook heeft Sony het over 'vertraagde downloads'. Mogelijk doelt de fabrikant daarmee op updates die automatisch worden uitgevoerd op de achtergrond. Sony zou die wellicht kunnen uitstellen als er een piek is in het dataverkeer.

Dat games veel invloed hebben op dataverkeer, bleek eerder deze week. AMS-IX maakte toen bekend dat de grootste recente piek in traffic werd veroorzaakt door Call of Duty: Warzone. Die gratis battle-royalegame is onder andere beschikbaar op de PlayStation 4 en vereist een download van vele tientallen gigabytes.

Het spelen van multiplayergames via het PlayStation-netwerk wordt vermoedelijk niet beinvloed door de maatregelen. Sony zegt dat de gameplayervaring 'robuust' blijft. Multiplayergames vergen relatief weinig dataverkeer, veel minder dan bijvoorbeeld videostreaming. Alle grote videostreamingdiensten hebben al maatregelen genomen om providers te ontlasten, nadat de Europese Commissie daar een oproep tot deed.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-03-2020 • 19:54

123

Reacties (123)

Sorteer op:

Weergave:

Gaat dit wel helpen? Uiteindelijk moet de zelfde hoeveelheid gedownload worden en zal je dus enkel met meer mensen tegelijkertijd bezig zijn met downloaden?
Waar het verlagen van de kwaliteit bij Netflix, YouTube en dergelijke daadwerkelijk het totaal verlaagd lijkt mij dat dit hier niet het geval is.
Dit zal mijn inziens enkel ligt kunnen bijdragen omdat mensen 's nachts op rustigere tijdstippen gaat downloaden.
Ook hier is denk ik sprake van een gevalletje Flatten The Curve. Uitsmeren over een langere tijd, maar het totale oppervlak onder de curve blijft gelijk (download-hoeveelheid).
Het leuke is dat dit 0 effect heeft, want het is niet zo dat je of 100 patienten in week hebt, of 50 per weerk verdeeld over 2 weken, maar iedereen download de updates, want de quarantaine veranderd niet, en dat duurt nu langer, waardoor er meer mensen tegelijk downloaden. Nu is het of: 2 maanden per dag X data gebruik met 2k sessies, of 2 maanden per dag X bandbreedte met 4k sessies (het duurt langer dus sessies blijven langer open, en dus meer tegelijk). Hierbij is X bandbreedte hetzelfde
Al met al is dit gewoon onzin.

Jongens, -1, lees op z'n minst wat een moderatie doet. Als je het niet eens bent, moet het offtopic worden. Misinformatie dat niet opzettelijk mis info is, is ook offtopic. -1 is voor troll en flaimbait of beledeging.

[Reactie gewijzigd door dec0de op 23 juli 2024 17:00]

Natuurlijk heeft het wel effect. Je hebt geen 100 patienten in een week, maar 100 mensen die de update downloaden. En in plaats van dat ze dit allemaal tegen 100Mbps doen en de totale 10Gbps van de provider plat gooien doen ze dit nu tegen 50Mbps waardoor de provider 5Gbps overhoudt voor andere dingen.

Door de toegenomen tijd is er wel meer kans dat er een grotere overlap ontstaat, waardoor je niet precies de theoretische winst zult behalen, maar er zit een grens aan het aantal mensen dat de update überhaupt wil downloaden.

Dus is het een kwestie van genoeg afknijpen dat de totale bandbreedte lager ligt dan je zonder knijpen zou krijgen.
Nee, jij snapt het dus niet. Mischien snap je het nu wel:
Normal geeft psn elke persoon 50mb/s download. Dat duurt nu 10 minuten per gebruiker.
Nu ga je er 25mb/s van maken, en duurt het dus 20 minuten de update te downloaden. Omdat mensen altijd op verschillende tijden de download starten, gaat dit niks verhelpen. Stel je dit voor:

Er zijn mensen die een update doen (normaal gaat dit infitnietief door). Een iemand om 13:00, ander om 13:10, andere om 13:30, persoon 4 13:40 en persoon 5 13:50. Enzovoort enzovoort. Nu is er op elk moment exact 50mb/s netwerk verkeer. Nu gaan we de netwerksnelheid naar 25mb/s cappen. De personen starten op dezelfde tijd, maar zijn nu net z'n tweeën online, omdat ze er twee keer zo lang over doen. Nu is er nog steeds op ieder moment 50mb/s onlije
Je verhaal klopt niet, dus ik hoop dat niemand zoiets heeft van "aha! Nu snap ik het!"

De routers/servers kunnen adaptief de snelheden minderen als er meer mensen aan het downloaden zijn. Stel, de doorstroom is altijd tussen de 8-9 Gbps. Nu limiteren ze de snelheid tot 2-3 Gbps. Dan kun je met z'n tweeen of met 100.000 man verbinden, hoger dan die 2-3 Gbps zul je niet gaan. Dat je er met z'n allen tig keer zo lang over doet maakt hier niet uit, want die grens van 3 Gbps kun je niet overschrijden, dus het netwerk heeft meer ruimte voor ander verkeer.
Ik had dit gezien als een per user cap. Als je dit implementeerd zoals u zegt, dan heeft u helemaal gelijk, excuses.
u gaat er nu vanuit dat alles van netwerk A naar netwerk B gaat, dat er een oneindige stroom aan gebruikers op netwerk B zitten en dat netwerk A oneindig veel bandbreedte heeft. Dat zijn drie aannames die ultra theoretisch zijn en in de praktijk absoluut niet kloppen.

De belasting over een eindige hoeveelheid gebruikers is verdeeld over meerdere netwerken en meerdere kabels. Hierdoor zal de belasting op die afzonderlijke netwerken en kabels flink omlaag gaan. Daarnaast is er een beperking op de hoeveelheid bandbreedte die aangeboden wordt. Dat wil zeggen dat het in de praktijk niet zo simpel is als rate halveren is 2x zo langer wachten.

Als iedereen die op uw wijkcentrale aangesloten is ineens dezelfde update gaat downloaden, dan pas is wat u zegt waar, in de praktijk is dat nagenoeg onmogelijk.

[Reactie gewijzigd door TechSupreme op 23 juli 2024 17:00]

Playstation heeft meer dan 37 miljoen units staan in de EU aldus bron. Dat zijn aardig wat gebruikers.

In een Nederlands scenario waarbij de pijplijnen overal dik genoeg zijn gaat dit zoals voorgesteld weinig toevoegen. Die updates blijven even groot. Dan heb je eerder een nadeel omdat het aantal 'concurrent' (gelijktijdige) verbindingen hoger blijft.

In andere landen kan het lokaal sneller dichtslibben en dan voorkom je het scenario dat in een grote stad de playstations de hele backend dichttrekken. Daar kan dit wel nut hebben. Enige nuance is dus op zijn plaats.
Ja en voor een update van de Playstation software doet het misschien ook niet zoveel, maar ik durf te beweren dat dit maar een zeeeer gering percentage is van het totale bandbreedteverbruik.

Het zullen eerder de games en game updates zijn die veel bandbreedte snoepen en die worden lang niet door alle 37 miljoen units tegelijk gedownload.
Ja en voor een update van de Playstation software doet het misschien ook niet zoveel, maar ik durf te beweren dat dit maar een zeeeer gering percentage is van het totale bandbreedteverbruik.

Het zullen eerder de games en game updates zijn die veel bandbreedte snoepen en die worden lang niet door alle 37 miljoen units tegelijk gedownload.
Zal mogelijk met games als Warzone te maken hebben welke ook op de PS4 is gelanceerd en waar nog flink voor wordt geadverteerd: nieuws: AMS-IX: grootste stijging in dataverkeer kwam door Call of Duty: Warzone Weet niet exact hoe groot hij op de PS4 is, volgens Google tussen de 80 en 101 GB.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 17:00]

Daar ging het even niet over. De stelling was:
Normal geeft psn elke persoon 50mb/s download. Dat duurt nu 10 minuten per gebruiker.
Nu ga je er 25mb/s van maken, en duurt het dus 20 minuten de update te downloaden. Omdat mensen altijd op verschillende tijden de download starten, gaat dit niks verhelpen. Stel je dit voor:
In die context snap ik uw reactie in deze thread niet.
Daar ging het even niet over. De stelling was:


[...]


In die context snap ik uw reactie in deze thread niet.
Die logica klopt tot op zekere hoogte. Niet iedereen zal tegelijk starten dus in eerste instantie heb je een voordeel. Verder kun je aan twee keer zoveel playstation users een download aanbieden binnen dezelfde bandbreedte vóór het alsnog mis gaat. Stel dat je de bandbreedte halveert en er komen niet 2x zoveel users maar 1.5x zoveel users, dan zit je daarna effectief op 150% en win je dus 150/200=25%. Ook kunnen ze de bandbreedte verder verlagen wanneer er alsnog te veel users zijn.

Overigens neem ik aan dat sony niet alleen een per-user limiet maar ook een 'global' limiet instellen per regio
Die logica klopt tot op zekere hoogte. Niet iedereen zal tegelijk starten dus in eerste instantie heb je een voordeel.
Bedankt dat u herhaalt wat er al is gezegd, het antwoord is nee. De logica klopt niet. Leest u het anders nog een keer na en laat het tot u bezinken.

[Reactie gewijzigd door TechSupreme op 23 juli 2024 17:00]

Nee, jij gaat er vanuit dat er een eindeloze stroom mensen is (per provider) die altijd een update moet dowloaden.

Stel elke minuut begint er precies 1 iemand aan een download met 10Mbps die precies 1 minuut duurt. Als dit oneindig doorgaat is de totale belasting 10Mbps.

Stel we limiteren nu op 5Mbps. Dan duren de downloads dus 2x zo lang waardoor op elk moment 2 mensen met 5Mbps aan het downloaden zijn effectief dus nog steeds 10Mbps. (Dit zal jouw punt zijn)

Maar mijn punt is dat je dan dus 2x zoveel mensen nodig hebt die willen downloaden.

Boeien denk je, maar stel je gaat naar 1/4e van de capaciteit, of 1/8e. Of het is niet zoals mijn voorbeeld 'back to back'-downloads maar er zaten al wat gaten in. Dan heb je al snel 10, 20 of wel 50x zoveel mensen nodig om tot dezelfde bandbreedtevereiste te komen.

Onthoud, om te ontlasten gaat het om mensen die op hetzelfde knooppunt waarop je meet.
Nee, omdat het 2x zolang duurt, duurt de sessie van elke gebruiker twee keer zo lang, en hbe je dus op ieder gegeven moment 2x zoveel gebruikers online.

Als je het naar 1/8ste snelheid veranderd, duurt de download 8x zolang. Iemand is dus 8x langer op 1/8ste snelheid bezig, en dus zijn er meerdere mensen tegelijk (lees: 8x zoveeel) online.

[Reactie gewijzigd door dec0de op 23 juli 2024 17:00]

Ja, maar nogmaals als er normaal 1000 mensen tegelijk aan het downloaden zijn en het duurt 8x zo lang, dan moeten er wel 8000 mensen überhaupt willen downloaden om weer aan dezelfde capaciteit te komen.

En dan gaat het niet zozeer om in totaal in heel de wereld, maar in totaal achter het knelpunt dat je probeert te ontlasten. Dus als het gaat om een ISP in zuid Spanje (bijvoorbeeld) die moeite heeft met het verwerken van de 10Gbps die genoemde 1000 mensen opslokken, dan kan het verlagen van de bandbreedte met een factor 4 een prima stap zijn. De kans dat er 4000 mensen die de betreffende update willen hebben achter diezelfde ISP hangen is gering, waardoor de kans groter is dat de 10Gbps niet gehaald wordt.
Weet je wel hoe bandwidth/throughput werkt? Als jij (zonder QoS) iets downloadt op de volledige snelheid, heb jij het wel sneller binnen, maar kan je niks anders meer doen in de tussentijd, want dan krijg je vreselijke bufferbloat.

Als je het wat langerzamer laat gaan dan krijg je nog steeds dezelfde data binnen, maar kan je in de tussentijd wel gewoon je YouTube filmpjes blijven zien.

Dat is hier het doel.
Als jij in je eentje bent ja. Maar dat ben je niet... lees mijn andere comment op robbaman
Iedere keer als ik voorbij jouw avatar scroll, denk ik dat er een haar op mijn scherm zit. Is dat je bedoeling? Chapeau in dat geval.
In de jaren 90, toen was de curve pas flat :7
Dat is Niet helemaal waar.

Bij Beperkte bandbreedte is beter om niet juist limiteren. Omdat er uit eindelijk de zelfde hoeveelheid data over de lijn moet.
Wil je dat dus zo snel mogelijk.

Met snelheidsbeperking gaat dat juist dus is langer duren en houd een gebruiker dus kostbare beschikbaar kabeltijd/air-time bezet word gehouden en het alleen maar drukker wordt.

Snelheid beperking is veel gemaakte fout op netwerken. Wanneer er een beperkte bandbreedte beschikbaar naar is voor internet.

Edit: Sorry ik kan de presentatie van test helaas niet zo snel vinden.

Maar Wat hebben ze onderzocht:

Op een druk bekend vliegveld hebben ze gekeken wat beter werkt. Ze hebben op het public gratis WiFi netwerk van dat vliegveld gekeken wat het verschil in netwerk belasting is met snelheid beperkingen en zonder.

Wat duidelijk naar voorkwam was dat Waneer je snelheid beperkingen op Oplegt de belasting op het netwerk veel zwaarder was dan Waneer je deze weg laat. Bin het verwijderen van alle beperkingen kwam er zelf Extra ruimte beschikbaar op de wan verbinding. Omdat mensen veel korte gebruik maken van de WAN verkeer doordat mensen veel sneller hun info/data binnen hadden gehaald.
Waren er veel minder mensen tegelijk groten bestanden aan downloaden. En kwam er dus meer ruimte beschikbaar voor eigen netwerk verkeer voor het vliegveld.

[Reactie gewijzigd door xbeam op 23 juli 2024 17:00]

Er is echt niks van je verhaal te maken. Gebruik interpunctie en hoofdletters waar ze horen.
Ja, de hoeveelheid blijft hetzelfde. Mogelijk verergert dit het probleem juist als er meer sprake is van overhead e.d.
Kan het ook zijn dat er nu mensen zijn die een download kappen en get later nog eens proberen, vanaf het begin? Want dan werkt het juist averechts.
Volgens mij wordt er in segmenten gedownload, dus het hoeft niet helemaal opnieuw maar wellicht wel een deel. Hoe dan ook rare actie van Sony, misschien hadden ze het gevoel dat ze niet achter konden blijven ofzo.
Nee dit gaat voor Nederland niet uitmaken. Dit is vooral voor de landen om ons heen AMS-IX zit nog niet op een derde van zijn capaciteit. Ons hoofdkantoor heeft de verbinding ver-tienvoudigd maar Stockholm heeft meer moeite met de bandbreedte dan Amsterdam. Hieruit blijkt maar weer hoe goed de infrastructuur hier eigenlijk is.
Na een aantal jaar hebben ze eindelijk de downloadsnelheid van games en patches wat opgeschroefd. Ik ging van 300kB/s naar een gemiddelde van 5mB/s. Om daarna een nieuwe manier van patches te introduceren waardoor je gemiddeld 15 minuten naar het copying scherm zit te kijken. Fijn dat ze nu de download snelheid weer verlagen.

Is het bekend welke providers hierom gevraagd hebben? Zijn er providers in Europa die te weinig bandbreedte beschikbaar hebben?
Geen idee of er echt om gevraagd is, maar voor Nederland is het in ieder geval niet nodig. Als je kijkt naar de AMS-IX stats is de verhoging van verkeer versus voor de corona crisis nauwelijks gestegen (lees: minder dan 10%). Als ISPs dit niet aan kunnen, moeten ze zich serieus achter de oren krabben.

Nu is het wel zo dat ons internet zo'n beetje het beste is van Europa, dus kan mij goed voorstellen dat andere landen hier wel serieuze problemen van kunnen ondervinden. Ik vraag mij dan echter wel af in hoeverre dit gaat helpen.
De grootste stijging op amsix was niet eens het thuiswerken, maar de release van een game (warzone) 8)7
Is het bekend welke providers hierom gevraagd hebben? Zijn er providers in Europa die te weinig bandbreedte beschikbaar hebben?
België, misschien? Tenminste; bandbreedte-tekort is nogal eens het excuus waar providers met harde data-limieten daar mee schermen, toch?
Fijn dat ze nu de download snelheid weer verlagen.
Ach; bij iedereen is er nu wel iemand soort-van-verplicht thuis, toch?
Dus 's ochtends of 's middags aan (laten) zetten om te installeren en 's avonds spelen.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 17:00]

Absoluut niet België, hier gaan de poorten net open dankzij de coronacrisis. De providers laten net zien dat er toch best veel rek zit op die o zo nodige limieten :?

Proximus (DSL) geef het kleinste abonnement 3TB volume waar het voorheen 100GB was. Het grootste abonnement was al 'onbeperkt' (3TB en nadien gratis packs bijbestellen). Ook de upload gaat omhoog naar max 20Mbps ipv 10Mbps:
https://www.proximus.be/n...-hand/proximus-helpt.html

Telenet (kabel) is conservatiever en houd het bij een verdubbeling van het (resterende |:( ) volume, behalve voor zij met het zwaarste abonnement met 'onbeperkt', daar blijft het 750GB:
https://www2.telenet.be/samenerdoor

Verschillende mobiele providers, waaronder ook bovengenoemde, geven ook gratis GB's en belminuten extra.

Het zal allemaal wel geld kosten of toch veel gemiste inkomsten zijn, maar het laat wel zien dat er technisch veel meer mogelijk is dan ze al jaren laten uitschijnen. Ook hier zijn er ondanks alle leuke extra's geen grote capaciteitsproblemen te melden.

[Reactie gewijzigd door .MaT op 23 juli 2024 17:00]

Telenet (kabel) is conservatiever en houd het bij een verdubbeling van het (resterende |:( ) volume, behalve voor zij met het zwaarste abonnement met 'onbeperkt', daar blijft het 750GB:
https://www2.telenet.be/samenerdoor
afhankelijk van je type abbo en niet enkel bij het zwaarste zijn dit de standaard-berekeningen:
* niet onbeperkt: tussen 10u en 24u telt elke GB, daarbuiten maar de helft
* onbeperkt: tussen 12u en 24u telt elke GB tot 750GB, daarna 10Mbps, daarbuiten onbeperkt (zelfs al zit je aan de 750GB in de piekuren)

Abonnementen met vast volume zijn (doorstreept zijn niet meer te bestellen):
Basic Internet, BasicNet (XL), WIGO S, WIGO home S, ComfortNet (XL), Business Fibernet, Mono, Duo.
Abonnementen met onbeperkt surfen zijn:
WIGO, WIGO home, ExpressNet (XL), Fibernet, TurboNet (XL), Fibernet XL, All-Internet, Whoppa, YUGO (S).

[Reactie gewijzigd door dasiro op 23 juli 2024 17:00]

Het is toch van de gekke dat dit anno 2020 nog steeds speelt in België? De laatste keer dat ik van limieten hoorde op het vaste internet moet toch echt een jaar of 20 geleden zijn geweest. Toen werd er gesproken over FUP. En dat was in de praktijk eigenlijk geen limiet, je moest het wel heel bont maken wilde je daarover heen komen. En als je het dan zo bont had gemaakt, kreeg je een emailtje, dat in de 10% of 1% zat, Meestal toch al redelijk aan het eind van de maand, dus niemand die zich er wat van aantrok.
Ik had 15 jaar terug eens een Ubuntu-torrentje vol opengezet (Hoary Hedgehog) en toen kreeg ik wel een waarschuwing dat ik aan mijn 100 GB/week uploadlimiet zat. :P
https://www.hln.be/nieuws...g-tegen-te-gaan~a6d03f5c/
Providers mogen, indien nodig, maatregelen nemen om het internetverkeer te stroomlijnen, zodat de netwerken niet verzadigd geraken. Daaraan herinnert de Europese koepel van telecomregulators BEREC. In België zijn zulke maatregelen op dit moment niet nodig, zegt de Belgische regulator BIPT.

Volgens de Europese regelgeving mogen internetproviders enkel uitzonderlijk ingrijpen in de verkeersstromen van het internet, bijvoorbeeld door bepaalde diensten minder capaciteit te geven.

Volgens BEREC zijn er op dit moment geen grote congestieproblemen. “Maar we moeten wel waakzaam blijven en klaar zijn als de toestand verandert”, luidt het. Nu erg veel mensen van thuis uit werken, ligt het internetverbruik overdag een stuk hoger. De Europese Commissie en de regulatoren zullen de netwerken van nog dichterbij opvolgen.
Nog langzamer? Was mijn eerste reactie toen ik dit nieuwsbericht las. Blij om te zien dat iedereen er hier hetzelfde over denkt.


Tijdens dat Copying.... wordt er een kopie gemaakt van de game. Op de kopie wordt de patch toegepast en als dat succesvol is wordt het "origineel" verwijderd. Daarom heb je ook 2x de opslag van de game nodig.

Jammer dat ze geen filesystem met snapshot mogelijkheden gebruiken of voor een andere oplossing kiezen. Erg gebruikersvriendelijk vind ik het niet. En dan heb ik een SSD in mijn PS4 Pro gestopt. Ik kan me voorstellen dat het patchen van een 80GB game op de meegeleverde hardeschijf nog véél langer duurt.
Ja, ik ken het principe maar 'vroeger' was dit niet nodig. Over het algemeen is het ook geen ramp maar als je een ouder spel speelt die niet 's nachts geüpdatet wordt dan ben je lang aan het wachten. :-(
Begrijp vaak dat de PS4 downloads al niet de snelste waren (ook op 500Mbit of 1Gbit glasvezel verbindingen), of is dit opgelost de afgelopen paar jaar?.
Begrijp vaak dat de PS4 downloads al niet de snelste waren (ook op 500Mbit of 1Gbit glasvezel verbindingen), of is dit opgelost de afgelopen paar jaar?.
De kern van het probleem ligt van horen zeggen in een hard ingebakken stuk firmware van de PS4 waar de networking stack leeft. Kennelijk doet de PS4 wel aan incremental back-off - dwz als data foutief door blijft komen, de snelheid van de verbinding beetje bij beetje limiteren totdat de verbinding wel stabiel is - maar poogt deze niet om de limitering mettertijd weer incrementeel op te heffen - dus weer in stapjes op te hogen, tot het de eerste keer fout gaat.

Dat hoort een systeem van zelf-balans cq. permanente onbalans te zijn, maar is het dus schijnbaar niet.

Dit zou verzoorzaken dat de verbinding alsmaar in snelheid terugloopt en terugloopt elke keer dat er een tijdelijk hikje is -- en die zijn er vaak; want de betrouwbaarheid van PSN is in het algemeen om te huilen -- en je dus uiteindelijk een verbinding hebt die zo traag als stroop is.

Bij sommigen is de ervaring dat een download pauzeren en bijv. 5m later herstarten deze weer snel maakt; anderen hebben blijvend een probleem totdat de PS4 compleet uitgezet is geweest. Kan dus wellicht ook nog eens per hardware revisie schelen.

Even de network test draaien helpt bij sommigen ook; wellicht dat dat een shortcut is om de networkstack te resetten oid?


Het is allemaal van horen zeggen, natuurlijk. Maar als dit werkelijk waarheid zou blijken te zijn? Man, man; wat een blamage zou dat zijn...

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 17:00]

Zou idd best kunnen kloppen, mijn downloads zijn ook 100% sneller gegaan sinds ik van mijn een proxy heb gemaakt en die op de PS4 ingesteld heb.

Zolang de proxy dan de "foute bitjes" afhandelt en enkel de goede doorgeeft zou dit overeen kunnen komen met mijn ervaring :)
Zolang de proxy dan de "foute bitjes" afhandelt en enkel de goede doorgeeft zou dit overeen kunnen komen met mijn ervaring :)
Dat is idd één van de aangedragen cure-alls; een lokale proxy in je LAN hebben staan en de PS4 daar doorheen sturen.
Het is in ieder geval niet een issue specifiek aan de ps4.
De ps3 had dit probleem ook, maar daar was het probleem nog groter :(
Zou dit ook de reden zijn dat de PS Store zo rete-traag is? Echt niet te doen op 100mbit lijn, met ethernet aangesloten en een ping van 12ms (daar ligt het dus niet aan).
Hier niet, waar ik met “niet nader te noemen andere download manieren” mijn lijn volledig dicht kan trekken mag ik met de PlayStation blijf zijn met 150 Mb/s. Prima zou je zeggen maar met Call of Duty updates van 30 GB toch jammer.
Ik heb er nooit echt problemen mee gehad, maar daar moet ik wel bij zeggen dat ik het grootste deel van de de tijd een 100 mbit lijntje had. Wel is me opgevallen dat wifi vaak sneller is dan een UTP kabel, zelfs op 2.4 GHz :?
Naar mijn ervaring niet. Ook op een 200 mbit kabeltje is de downloadsnelheid bedroevend in vergelijking met andere apparaten
Grappig. Ik heb nu al jaren een PS4 en tegenwoordig een PS4 pro. Het playstation network is altijd om te huilen. Vaak moet ik de PS4 opnieuw opstarten voordat ik überhaupt in de store kan komen. Verre van robuust te noemen.
Probeer de volgende truc. Ga naar het menu netwerk en doe dan "test je netwerk". Daarna kun je weer in de store, now en streamingapps.

Ik heb dit ook supervaak en effe " testen" en dan gaat het weer. Is sneller dan aan- en uitzetten ;)
Ik ga het eens proberen. Bedankt! Ik blijf er wel bij dat dit niet robuust is :P
Dat is het zeker niet, beschamend want het is een mooi systeem en de UI en UX zijn allemaal goed. Ik heb ook echt alles geprobeerd; met kabel aan router, direct aan de ethernetmodem met kabel, WIFI, fixed IP...Ligt gewoon aan de zijde van Playstation Network, dat zal er ook niet beter op worden in deze tijden.. 8)7
Dat sowieso, zodra je 1 keer een game geopend hebt kun je er al niet meer inkomen zonder reset. Heb ook een tijdje psnow geprobeerd, elke keer als ik een andere game wou doen liep het vast en was er weer een reset nodig.
Helemaal mee eens, ik heb dan nu geen Xbox meer, maar het live was vele malen sneller.

Hier ook tegenwoordig een Pro, de Death Stranding Editie
Hier ook tegenwoordig een Pro, de Death Stranding Editie
Well played Sony, well played. _/-\o_
Ik had dat probleem eigenlijk ook, tot dat ik een SSD in mijn PS4 pro zetten, en toen verdween het eigenlijk. hij zit nu eigenlijk altijd wel tegen de max van de lijn aan (500mbit).
Dit heb ik de afgelopen jaren op een standaard en pro ps4 nog nooit meegemaakt.

Wel vind ik de store downloads doorgaans vreselijk traag..
Haha dit had Sony inderdaad niet hoeven doen. Voor een service waar ik maandelijks (jaarlijks) voor betaal is de downloadsnelheid normaal ook al bedroevend. En zoals genoemd: de kwaliteit (en dus bestandsgrootte) verandert niet 8)7
Playstation is hun tijd ver vooruit. Dit deden ze al voordat Corona bekend was.
Toch interessant: altijd als ik updates binnenhaal van games of het OS, gaat dit met vele tientallen MB/s (let op de grote B ). Genoeg content providers die dat nooit halen, dus waarom iedereen er nou zo veel last van heeft: ik weet het niet.

[Reactie gewijzigd door BobV op 23 juli 2024 17:00]

Ik download doorgaans alles van ps store met 12 MB/s. Klopt mooi met mijn 100 mbit verbinding.

Ik merk dat als er een game open staat dat dan je snelheid weg is. Vermoedelijk om bandbreedte te reserveren voor het gamen, maar ik heb nooit een optie kunnen vinden om gewoon met volle snelheid te downloaden terwijl ik game.
Ik denk eerder dat de bandbreedte van de harddisk voor de downloads tijdens het spelen wordt beperkt, zodat je geen last hebt van de simultane download en trage loads. HDDs zijn nou eenmaal niet zo snel.
Komt niet vaak voor dat een harddisk een download niet kan bijbenen.
Als je het alleen over downloads heb misschien niet nee. Maar als je spellen speelt (vooral grote open wereld spellen) dan moet er wel contact veel geladen worden. Vooral met de quick travel waardoor vaak gebieden geladen moeten worden. Dan heb ik toch liever niet dat de ps4 veel moet wegschrijven. En vergeet ook niet dat de ps4 natuurlijk al een tijdje bestaat. Zit natuurlijk oom niet meer de nieuwste technologie in.
Terzijde, de optie om niet standaard downloads te pauzeren zat afaik tien jaar terug ook al in Steam. ^_^
Ik bedoelde niet dat Sony dit verzonnen heeft maar dat de harddisks van toen natuurlijk ook niet zo snel zullen zijn als die van nu. En dat er natuurlijk door veel gebruik ook wel vertraging zal zijn.
Iemand heeft bewezen dat ze gewoon gekke software limieten hebben.

https://www.snellman.net/...s4-downloads/#conclusions

Niet echt hardware beperkt, maar bug/feature.
Met PS4 en of XB1 ? met de PS4 heb ik het nog nooit getest maar met de Live sales een stapel spellen gekocht omdat het digitale mij telkens meer bevalt en had 1 spel in download en 4 in de wacht en na een uur of 2 waren er 2 spellen van 15gb en van 20 klaar met download en geinstalleerd op de XB1.

Ik speel altijd offline maar als jij online speelt dan zou het bijv. een instelling kunnen zijn waar jij niet omheen kunt om de Online kwaliteit te behouden ;)

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 23 juli 2024 17:00]

Veel leveranciers doen dit met het oog op de Amerikaanse markt. Neem Origin van EA, waar je met 200kb/s mag door downloaden het moment dat je een background download doet. Wat natuurlijk totaal niet spoort op een 100 / 200 of 500MBit verbinding in Nederland.
Nou zou ik zeggen, stel het in op 400mbit voor mijn verbinding, dat heeft het geen invloed op m'n verbinding met de game server, maar helaas. 2mbit is de keuze, of niets.

Sony verkoopt hier naar mijn mening gewoon onzin. Als de leveranciers het niet kunnen leveren, gaat voor iedereen de snelheid omlaag. Maar naar gelang het netwerk het aankan. Ik heb nu ook een paar keer gemerkt dat ik niet veel meer dan 200-240mbit uit m'n verbinding kan halen, terwijl op stille momenten het gewoon 550mbit is.

Nu gaan ze het voor een land in z'n geheel doen, maar ik heb als XS4All klant toch geen last van downloaders bij Ziggo? Als dat zo ver zou gaan zou Sony ons landelijke knoppunt verzadigen. Dat redden ze met hun huidige dienstverlening in hun stoutste dromen niet...

Daarnaast verwacht ik dat hun systeem dan binnen no-time door de downloads heen zou zijn. Iedereen vertragen is vooral voor de leverancier simpelweg goedkoper.
Ik heb geen exacte cijfers, maar zowel Sony als Microsoft zijn altijd relatief traag bij mij. Snelheid zwabbert op en neer en ik mag blij zijn als ik eens de helft van mijn 250 Mbps haal. Mijn PS4 bevat een SSD en bij Microsoft heb ik dit ook op de pc. Steam, Ubisoft, Epic, die trekken allemaal gewoon constant vrijwel de maximale bandbreedte. Gisteren nog 30 GB er bij gedownload om van de preview versie van Assassin's Creed odyssey naar de gold versie te gaan, strak net boven de 30 MB/s (terwijl ik er ook nog prima een beetje naast kon internetten).

Ik weet niet wat het is, maar console fabrikanten lijken gewoon totaal geen prioriteit aan download snelheid te geven.
Kom bij de PS4 nooit boven 65 Mb/s uit. Bij de XBO haal ik minstens het dubbele maar het is ook weleens ruim boven 200 Mb/s.
Wanneer ik 'vers' de Playstation opstart is dit ook het geval. Heb ik een game gespeeld of komt ie net uit standby modus: nope.
Start eens een game of alleen al gewoon Spotify in het menu. Je ziet dat je snelheid ENORM omlaag gaat.
Ik moet vaak mijn PS4 in standby zetten doordat downloaden zo traag gaat. En ik heb geen langzaam internet. Altijd al zo geweest in mijn herinnering.
Bij de ps3 waren mijn downloads ook altijd langzaam. Op m'n ps4 vrijwel altijd op maximale snelheid (250 mbit).
Serieus? Het was al traag voor mijn 200mbit lijntje. Al is die van Xbox nog trager..
Ik haal op mijn XB1X normaal een 200-250Mbit (op een 500Mbit lijn)
Ik 80 ongeveer op mijn 200mbit. Maar het schommelt nog all soms uitschieters.

Vrienden ervaren precies het zelfde.

[Reactie gewijzigd door TheDudez op 23 juli 2024 17:00]

Ik lees dat we massaal door content leveranciers wordt teruggeschroefd in Europa. Hebben ze daar geen problemen mee overzees?

Ik hoor niks over Amerika of Azië op dit gebied, iemand hier een antwoord op?
Dat komt volgens mij omdat de EU daarom gevraagd heeft, omdat de infrastructuur van een aantal lidstaten het anders niet aankan.
Best gek dat ze dit dan op europees niveau denken te moeten regelen. Dat kan dan toch prima per isp, AS/netwerk of land?
Je zou zeggen van wel
Een lagere kwaliteit is minder data. een tragere download is evenveel data! Je houdt de verbinding zelfs nog langer open dan nodig.

TCP/IP is prima in staat om dit zelf op te lossen!
Exact dit vroeg ik mij dus af, dit heeft toch totaal geen nut? De data in kwantiteit blijft gelijk, terwijl de snelheid (kwaliteit) naar beneden gaat. Uiteindelijk zit men toch met zijn allen veel langer nodeloos de lijn open en dus langer stress er op te houden?

Als Netflix de kwantiteit verlaagt, dus de hoeveelheid data die een stream verbruikt, dan doet dan niets af aan de kwaliteit van de snelheid. dat maakt in deze toch niets uit, wel aan het beeld.

Dus wat schiet SONY hier nou mee op? En het 'Europese' Internet? Het lijkt mij niet meer dan goedkope PR.

Overigens, gaan in de VS ook dit soort initiatieven plaatsvinden? Daar is het in bepaalde staten gewoon om te huilen zo slecht de staat van een verbinding...
Kon dit nóg trager? Zonder grap download mijn PS4Pro zo tergend traag t.o.v. mijn rappe Xbox One X die gewoon het maximale uit mijn verbinding haalt
Weet je zeker dat het de download is dat traag is? De downloads gaan hier rete snel, maar het installatie / merge proces duurt echt lang, zelfs op een SSD in een Playstation 4 Pro.

De Playstation download enkel de delta's, dus de echte wijzigingen aan de game zelf. Hierdoor gaat de initiële download sneller, maar daarna start een merge proces om die delta's op de juiste plek op de harde schijf te krijgen. Dit laatste duurt echt lang, zeker als je de originele HDD nog gebruikt.
Weet je zeker dat het de download is dat traag is? De downloads gaan hier rete snel, maar het installatie / merge proces duurt echt lang, zelfs op een SSD in een Playstation 4 Pro.
In mijn geval; ja. Want als je iets de eerste keer installeert is het geen copy/merge van deltas.
Ik heb inderdaad de originele HDD, dus dan zal het daaraan liggen
Waarom doen ze die downloads niet lekker via een bittorrent-achtige toepassing? Deze situatie is daarvoor bij uitstek geschikt.
Dit ontlast het totaal van het internet toch niet? Dit ontlast alleen de servers van SONY. Want waar de game nou vandaan komt, maakt niet uit. de hoeveelheid die overgepompt moet worden blijft hetzelfde.
Maar je vermindert wel het aantal hops over het internet. De boodschappen halen we ook bij de supermarkt in de buurt in plaats dat we allemaal zelf naar het distributiecentrum rijden.
Deze vergelijking gaat compleet mank. Want als het DC, SONY Japan is, die dan levert aan de Super op de hoek, dan is dat een Datacentrum hier in NL waar wij allemaal dan op in zouden loggen. Dat zijn twee hops.

Indien bittorrent worden klanten opeens ook hops, waar ik dan ook nog heen moet om mijn WC papier te halen (belangrijk heden ten dage... ) Dit zou dus veel meer druk op het wegen net zetten want iedereen moet naar iedereen fietsen.

Schiet je toch niets mee op?
Iedereen op de fiets om allemaal kleine pakketjes te halen, zet natuurlijk veel minder druk op het wegennet, dan wanneer iedereen met de auto naar het distributiecentrum gaat.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.