Microsofts mixedrealitybrilproject voor leger VS wordt overgenomen door Anduril

Anduril Industries, de start-up van Oculus VR-oprichter Palmer Luckey, neemt het mixedrealitybrilproject voor het Amerikaanse leger over van Microsoft. De bedrijven wachten nog op goedkeuring van het Amerikaanse ministerie van Defensie.

Het Integrated Visual Augmentation System, oftewel IVAS, moet Amerikaanse soldaten helpen op het vlak van onder andere nachtzicht en dronebestrijding. Het gaat om een bodywornsysteem dat AR en VR combineert. Anduril zal de ontwikkeling van het systeem en de software overnemen van Microsoft, melden de bedrijven. Hierbij wordt de cloudinfrastructuur van Microsoft gebruikt. Azure moet onder meer zorgen voor de beveiliging van gevoelige gegevens met betrekking tot nationale veiligheidsmissies.

Microsoft werkte sinds 2018 aan een aangepaste versie van de HoloLens en later ook de HoloLens 2 voor het Amerikaanse leger. De techgigant kreeg uiteindelijk minder budget voor de ontwikkeling vanwege aanhoudende problemen. Zo zou de headset door het relatief zware ontwerp niet geschikt zijn voor langdurig gebruik en was er sprake van slecht zicht in fel zonlicht. Ook zou de bril niet voldoende bestand zijn tegen de omstandigheden op het slagveld, zoals zand, stof en regen.

Anduril-oprichter Palmer Luckey richtte in 2012 Oculus VR op, het bedrijf achter de Oculus Rift- en Quest-VR-brillen. Oculus werd in 2014 overgenomen door Facebook-moederbedrijf Meta. Inmiddels staan de apparaten bekend als de Meta Quest-headsets. De Meta Quest 3S werd het recentst uitgebracht, als goedkopere versie van de Quest 3.

Door Sabine Schults

Redacteur

12-02-2025 • 13:54

16

Reacties (16)

16
16
6
0
0
8
Wijzig sortering
Ik snap het (willen) gebruik(en) van AR in oorlogsituaties wel; je kunt een soldaat dan visueel duidelijk maken wat er van hem/haar wordt verwacht. Als één persoon een vijandelijke positie doorgeeft, kan de rest dat meteen zien en daar rekening mee houden. Als je via de radio honderd dingen hoort en zelf bij moet houden wat wanneer waar gebeurd dan wordt het lastig, zeker als je het niet visueel voor je ziet.

Maar, met de huidige ontwikkeling van LLMs vraag ik me af hoe veel meerwaarde AR in deze situaties nog heeft. LLM kan namelijk wél prima honderd(en) berichten verwerken en je alleen wanneer dat nodig is via je oortje vertellen "let op, als je hier de hoek om gaat kom je in een straat waar de vijand net nog aan het einde zat".

[Reactie gewijzigd door Skit3000 op 12 februari 2025 14:32]

LLM kan namelijk wél prima honderd(en) berichten verwerken en je alleen wanneer dat nodig is via je oortje vertellen "let op, als je hier de hoek om gaat kom je in een straat waar de vijand net nog aan het einde zat".
Volgens mij willen ze niet (alleen) luisteren, maar ook (meer) zien. Vandaar dat dit project er is.

Dat die data vervolgens in een commando centrum gemaakt wordt met of zonder AI, lijkt me daar los van staan.
Je moet wel iets hebben om te laten zien. Als een camera op je headset een drone kan herkennen en deze voor je kan omcirkelen op je HUD dan is dat natuurlijk extreem bruikbaar, maar zolang je zelf geen middelen hebt om deze uit te schakelen is het enige dat je kunt doen jezelf verstoppen of terugtrekken. Als je dus wel een camera bij je draagt die dergelijke situaties kan herkennen en dan alleen "verstop je voor een drone" tegen je zegt, bereik je hetzelfde.
Ik denk juist dat de combinatie met LLM's en meer datafeeds vanuit bijvoorbeeld drones de defensieve waarde van de bril enorm kan verhogen. Dus dat je als je nu focussed op specifieke toegevoegde waarde er best snel een enorm behulpzaam product uit kan voortvloeien.
Vertellen of als indicatie instant op je netvlies zien kan het verschil tussen leven en dood betekenen.
Maar de meeste informatie is niet realtime. Als een vijand twee minuten geleden achter en bepaald raam in een gebouw is gezien, is de kans groot dat die er niet meer zit. Wil je dan op je AR-display dat raam rood omcirkeld zien, of een korte alarmsignaal gevolgd door "vijand in witte huis op negen uur". Sterker nog, als de informatie wel realtime is die grote rode cirkel staat in je gezichtsveld, dan lijkt het me lastig je wapen exact te richten, zeker als er naast de gedetecteerds vijand nog een ander bevind (die dan dus verstopt zit achter die rode cirkel).
Veel informatie zal wel gewoon realtime zijn, door de sensoren die op de bril zitten.
Wat je bril niet kan zien, kan het ook niet tonen. Het voordeel zit 'm dus vooral in dat je informatie over belangrijke zaken krijgt die je niet kunt zien (omdat een drone bijvoorbeeld wel ziet dat er om de hoek een vijand staat). Aangezien je dat toch niet op een bril kunt tonen (behalve met de tekst "pas om, om de hoek staat een vijand") kan dat in heel veel gevallen net zo goed via een audiomelding.
Hoezo kun je dat niet op de bril tonen? Zeker nooit bij CoD en andere shooters gezien bij cheaters dat ze gewoon een indicatie op het scherm tonen waar zich de tegenstander bevind. Dat werkt echt beter dan een als het gesproken wordt, of als een zin in beeld komt, wat je dan dus weer eerst moet lezen. HUD's van gevechtsvliegtuigen werken zo ook, en dat werkt perfect.
Maar in een spel heb je alle informatie, in het echt niet.
Zucht.... Het gaat hier om het principe van dat indicators geprojecteerd op de bril sneller werkt dan tekst projecteren of laten uitspreken.
Voor mij geeft het een gevoel van too early too much. De hololens was een complete computer op je hoofd toen de hardware er nog niet klaar voor was. Allicht beter om het concept kleiner te houden en daarvan uit door te ontwikkelen.

Ik heb zelf nog een tijd geexperimenteerd met de hololens en de concepten die je nu terug ziet op de quest en vision pro e.d. waren daar al in een vorm of een ander aanwezig(AR games zoals Shattered was op de hololens "Fragments" en het spatial computing door neerzetten van vensters en 3d props was allemaal aanwezig op de eerste hololens). Was ook vrij eenvoudig om voor te programmeren en de SDK was vrij solide, hardware kon wel een stuk sneller en de FOV had ook beter gekund, is stuk verbeterd met de 2.

Waarschijnlijk was het contract met defensie ook vanuit een wow moment gekomen en er direct gefantaseerd werd wat er mogelijk was en ze tot een totaalconcept kwamen wat in de praktijk niet werkt. In plaats van altijd de bril op te hebben zou het denk ik meer als een van de gereedschappen moeten worden gezien om een doel te bereiken. Dus de ontwikkeling kleiner houden en focussen op onderdelen die direct veel waarde opleveren en waarbij de ervaring met de hardware die beschikbaar is goed genoeg is.

Nu de technologie een stuk meer volwassen genoeg is voor praktische toepassingen gooit MS de handdoek in de ring. Markt blijft voor mijn gevoel nog wel achter. Overigens was dit geen verrassing met stopzetten van productie Hololens 2, de berichten over het afbouwen van het ontwikkelteam en het stopzetten van mixed reality. Ik had ooit de stille hoop dat hier een mooi universeel (relatief open) ecosysteem voor VR/AR uit kon komen maar helaas.

Ik heb zelf een quest 3 en ga deze ook gebruiken om conceptueel een nieuwe ruimte in te rechten, maar gebruik hem eigenlijk te weinig op wat escaperoom spelletjes en pc vr na.
Ik heb zo het idee dat je op een smartphone 3 keer zo makkelijk dezelfde informatie kan overbrengen. het probleem met AR is dat je vervolgens nog alles moet zien te mappen op een live feed, object herkenning, positie etc. Bijkomend probleem is dat je ook nog zichtbaar wordt voor de vijand zodra je gaat zenden.
Dus dan sta je daar met een geweer in je hand en een smartphone, en als je snel moet reageren op de vijand, moet je eerst je smartphone wegstoppen? Dan lijkt me zo'n bril toch handiger.
In het veld is een smartphone juist zeer onhandig, met een bril/lenzen heb je je handen compleet vrij. En juist die object herkenning etc is zeer belangrijk. Mappen op een livefeed is inmiddels al echt geen probleem meer.
En jij denkt dat die smartphone niet zichtbaar is?
'mixedrealitybrilproject', ja hoor :')

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.