Microsoft brengt HoloLens 2 uit

Microsoft heeft de HoloLens 2 uitgebracht. De headset had eigenlijk in september moeten uitkomen, maar wordt volgens het bedrijf pas vanaf deze week naar klanten verstuurd. Het apparaat kost 3500 dollar.

De HoloLens 2 komt donderdag uit, zegt Microsoft. De bedoeling was om hem in september uit te brengen, maar dat is niet gelukt. De ar-headset is te bestellen in Frankrijk, Duitsland, Ierland, Nieuw-Zeeland, Australië en de Verenigde Staten. Hij is niet bedoeld voor consumenten, maar alleen voor bedrijven en ontwikkelaars. Om de HoloLens 2 te bestellen moeten klanten contact opnemen met Microsoft.

Microsoft kondigde de HoloLens 2 in februari aan. Het nieuwe model werkt met lasers die licht in twee oscillerende spiegels schijnen. Die spiegels bewegen zo snel, dat ze als het ware het beeld op het scherm schilderen. De beelden worden op de waveguides geprojecteerd, dat zijn de stukken glas die zich voor de ogen van de drager van de headset bevinden. Door deze techniek is het blikveld veel groter dan bij het eerste model. Tweakers publiceerde begin maart een preview van de HoloLens 2.

Door Arnoud Wokke

Redacteur

07-11-2019 • 15:11

27 Linkedin

Reacties (27)

27
27
19
3
1
5
Wijzig sortering
Waar gebruiken developers dit dan voor?
Bij ons op de faculteit (der gedrags- en bewegingswetenschappen) wordt de Hololens gebruikt voor onderzoek bij patiënten met Parkinson. Zij krijgen via de bril in realtime met behulp van de augmented reality zogenaamde 'cues' op de grond geprojecteerd, waardoor het looppatroon van veel patiënten sterk verbetert. Het onderzoek is nu nog gaande, maar het is tot nu toe veelbelovend. In onderstaande link is de opzet van het onderzoek te vinden. In de medische wereld kunnen er nog veel meer toepassingen voor de Hololens bedacht worden, maar bij dit onderzoek wordt hij al echt gebruikt.

https://www.michaeljfox.o...ce-reducing-freezing-gait
Om te gamen AR software te ontwikkelen, denk aan bijvoorbeeld een tool voor architecten (en klanten) zodat ze door gebouwen kunnen lopen
Hier een architect met ca 20 jaar ervaring met VR die bijna dagelijks met een Oculos op zijn kop zit om ontwerpen te beoordelen. :)

Ik vind de toegevoegde waarde van AR ten opzichte van VR erg beperkt. Iemand de schaal van een gebouw laten ervaring in een "immersive environment" is al een enorme stap vooruit ten opzichte van presentaties op een scherm. Zelden voegt het augmented of interactieve deel daar wat aan toe.

De grootste bottleneck vind ik de workflow. De originele Hololens is vrij traag door de beperkte on-board hardware en het kost veel tijd om modellen te optimaliseren. Met een beetje complexiteit stort je performance in. VR heeft wat dat betreft de laatste jaren een enorme vlucht genomen met de komst van goedkope hardware en applicaties zoals Enscape die 1:1 integreren in onze workflow. Een gamelaptop met RTX + Oculus kost de helft van een Hololens en biedt een plug&play VR oplossing voor de meest gangbare ontwerpsoftware (Rhino / Revit /Sketchup). Ik kan op een gamelaptop met Oculus vloeiend een integraal 3d model van een compleet stadion draaien zonder enige vorm van modeloptimalisatie. Ontwerpwijzigingen worden direct zichtbaar in VR.

De AR demo's waarin gesuggereerd wordt dat je met AR dwars door je gebouw heen kunt kijken en allerhande metadata gepresenteerd krijgt zijn doorgaans gebakken lucht. Leuke marketing, maar de praktijk is iets weerbarstiger. Gebouwinformatie is versnipperd over talloze bronnen en nauwelijks uniform beschikbaar. Gebouwbeheersystemen kennen vaak geen API en de 3d modellen de nodig zijn om een augmented wereld op te baseren zijn te groot en complex voor de hardware van de Hololens. De demo's die ik gezien heb zijn leuk in een labopstelling voor een "proof-of-concept", maar missen de noodzakelijke schaalbaarheid om waar te kunnen maken wat ze in de marketing beloven.
Precies dit.

AR heeft pas meerwaarde wanneer het dusdanig compact en onopvallend is dat je het permanent (zoals een gewone bril) kunt dragen zonder dat het stoort.
Op dát moment doet iedereen zijn mobiel en horloges ed. weg want dan kan je op elk willekeurig moment een HUD oproepen om je de gewenste informatie te laten zien...

AR is dus wel degelijk een stapje 'verder' dan VR wat dat betreft... maar omdat het dus ook een stapje verder is kwa complexiteit en techniek is er op dit moment gewoon nog geen gebruiksscenario voor terwijl dat er voor VR al wél is (mede ook dankzij de kost zoals GA!S terecht aankaart).

Uiteraard doet Microsoft er goed aan om flink te ontwikkelen met deze hololens want het is wel echt dé toekomst..
Het moment dat zij een onopvallende permanent-draagbare AR bril uit weten te brengen (wat Google Glass had moeten/kunnen zijn zeg maar) dan kunnen we allemaal 'dag android' en 'dag iOS' zeggen want dan gaat iedereen over op Windows voor hun AR bril. :+
Het moment dat zij een onopvallende permanent-draagbare AR bril uit weten te brengen (wat Google Glass had moeten/kunnen zijn zeg maar) dan kunnen we allemaal 'dag android' en 'dag iOS' zeggen want dan gaat iedereen over op Windows voor hun AR bril. :+
Ja inderdaad, mensen staan altijd te springen op een radicale omschakeling in user interfaces.... not.

Zie de introductie van Windows 10.

Ik denk dat Apple een betere strategie hanteert om de massa aan AR te krijgen. (Ze hebben nu overigens al het grootste en meest gebruikte AR platform van de wereld.) Maar ze laten mensen rustig kennis maken, en met incrementele stappen word de user interface veranderd. Zodat de pleps kan wennen.

Time will tell :)
Mensen gaan vanzelf over als de nieuwe dienst makkelijker en overzichtelijker is. De eerste iPhone was ook "radicaal".
Zoals die kpn reclame? Maar dat is toch gewoon met VR ?
Denk meer aan een overlay over een machine met details, exploded views of andere behulpzame gegevens.
Of DnD toch, van dat artikel van laatst
Om te ontwikkelen? Voor bedrijven?
Je kan bijvoorbeeld nu al applicaties ontwikkelen die wanneer AR gemeengoed is direct in gebruik kunnen worden genomen.

En ook in de bedrijfswereld kan elke techniek wel ergens besparingen maken, zelfs in kinderschoenen.
Wel handig dat je je unteal AR game kunt testen gezien unreal nu hololens native ondersteund
In de bouw is het wel geinig.
Dit is een uitstekend voorbeeld van het gebruik van een hololens.

Nadeel: op een zonnige dag is de projectie niet te zien.
En de virtuele trap is nog een dingetje.
Die zou ik niet nemen, nee. :+
Voornamelijk virtuele porno, maar je schijnt ook andere vormen te kunnen gebruiken.
Augmented Porno geen virtuele porno. Waarom dat weggemod wordt begrijp ik niet. Lijkt me inderdaad een enorme markt.

Die andere toepassingen zullen in praktijk niet zo hard lopen, omdat het heel wat werk is om daar content voor te ontwikkelen. Het is vaak afdoende en veel goedkoper om een instructievideo te maken. Het idee dat je amateurs kunt laten klooien aan de hand van augmented reality, lijkt me een beetje overrated. Ideeen die mooi zijn op papier komen vaak in de praktijk niet tot leven. Dan blijkt bijvoorbeeld dat de dure content niet meer klopt, omdat er dingen veranderd zijn. Ooops.

Ik denk dat AP toch meer gebruikt is op Starship Enterprise dan de serie ons heeft laten zien.
Anoniem: 427069
7 november 2019 15:21
Is er ook een verwachting wanneer hij in Nederland bechikbaar komt?
Als je de HoloLens 2 echt wilt hebben, kun je deze in de Microsoft Store Ierland bestellen en gewoon naar NL laten verschepen.
Je moet dan alleen een (fictief) factuuradres in Ierland opgeven. Zo heb ik ook mijn Surface Headphones en wat andere dingen die in de NL store niet leverbaar waren in de UK store besteld.

[Reactie gewijzigd door walteij op 7 november 2019 15:35]

Toch ff benieuwd: hoe bevallen de surface headphones?
Geweldig. Noise cancelling werkt goed. Geluid is beter dan normale oordopjes.
Ook schakelen tussen laptop en mobiel gaat soepel.

Ik heb er maar weinig op aan te merken, enige puntje voor mij is dat ik snel zweet, dus de oorschelpen worden wel eens wat vochtig als ik in een druk warm kantoor zit.
Maar dat heb ik bij bijna alle soorten headsets.

[Reactie gewijzigd door walteij op 7 november 2019 18:04]

Wanneer komt de hololens voor consumenten uit dan? We zitten ondertussen op versie 2. Ik snap dat je in het begin nog geen consumenten wilt toelaten omdat er nog geen software voor ontwikkeld is en je juist een goede eerste indruk wilt maken met je product. Hierdoor zal de adoptieratio waarschijnlijk hoger zijn.

Maar we zijn ondertussen een flink aantal jaren later. Is er nu nog steeds geen software voor dit ding ontwikkeld? Of zijn er nog andere argumenten waarom je dit niet aan consumenten wilt verkopen? Ik kan me zo voorstellen dat er inmiddels genoeg hobbyisten, kunstenaars, designers en gamers zijn die dit apparaat wel willen hebben.
Ook al zou er software voor zijn. Hoeveel mensen zijn bereid om 1000+-10.000 euro uit te geven? Voor bedrijven is dit betaalbaar voor de normale consument is het toch maar zon kleine tak dat het niet echt interessant is om uit te brengen.

En zolang de prijs niet zwaar onder de 1000 gaat zitten komt er nooit een grote markt voor zelfs bij 500 gok ik dat het nog een kleine markt blijft.
Ik krijg de mogelijkheid om hem over 2 weken uit te proberen op HQ in duitsland. Zie er wel echt naar uit... uiteraard is het puur de nerd in me die het wil uit proberen. Zit in authenticatie dus geen use-case ervoor maarja als je de kans krijgt :P

On Topic:
Voor consumenten weinig interessant maar voor bedrijven kan het wel interessant zijn voor ontwikkelaars etc om idee te krijgen hoe het eruitziet in 3d. Zelfde voor standbuilders etc ze ontwikkelen iets en hun klant kan het in 3d zien. Ik zie voor de prijs nog geen use-case voor games.
Ik heb al sinds een paar maanden eentje op m'n werk en het is echt een fantastisch ding. Het grootste voordeel vind ik handtracking (werkt echt goed!) en comfort. Met handtracking wordt alles ineens echt "magisch" :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee