Tuurlijk, AR op mobiel is leuk en ik heb er ook erg veel mee zitten experimenteren en ook 3 mobiele AR apps gemaakt. Niet allen geweldig, maar het geeft wat ervaring.
AR Airplanes,
Just Neon,
Vern
Eerst maar over de software: AR op mobiel op dit moment (ARKit, ARCore) maakt bijna alleen gebruik van plane detection: het herkennen van horizontale en eventueel verticale vlakken Daarmee kun je dan een 3D object in de echte wereld verankeren. Voor dat 3D object bestaat de echte wereld alleen maar uit horizontale vlakken, en kan dus vrij weinig met jouw omgeving doen. Je bank is een vlak, je salontafel is een vlak, een stuk van je vloer is een vlak. Er is dus weinig interactie tussen virtueel en echt. Wat jij als gebruiker vervolgens kunt doen is rondbewegen in 3D. Het enige wat je dus hebt is een soort 3D navigatietool en het feit dat er iets virtueels in je echte omgeving wordt getoond. Op dit moment is het dus erg beperkt.
Dat wordt beter als je meshing toepast: dat de hele wereld een mesh wordt, zodat je virtuele object ook achter echte objecten kan schuilen.
Daarna zal er ook een vorm van machinelearning moeten komen, zodat je virtuele karakters ook begrijpen met wat voor object ze te maken hebben, een stoel om op te zitten, een plant om in de fik te zetten, zoiets.
Over de hardware:
Allereerst kijk je AR op mobiel via een scherm, dat veel kleiner is dan je gezichtveld. Je kijkt naar een platte voorstelling van je omgeving (video) en daarbij een platte 3D content (want: 2D scherm). Interactie doe je door op het scherm te drukken (again: geen echte 3D).
AR op Hololens is stereoscopisch 3D. Je kijkt niet naar een video van je omgeving, maar je kijkt gewoon naar je omgeving. De 3D content wordt echt in 3D weergegeven en je kunt ze met je handen aanraken door je armen uit te steken (HoloLens 2). Ok er is nog geen haptic feedback, maar het lijkt me duidelijk dat dit alles wel een hele andere ervaring is dan AR op je telefoon.